Ещё одна игра, которая в далёком детстве оставила в основном светлые воспоминания из-за своей атмосферы. Не скажу, что она является одной из любимых игр, но свой след в памяти она оставила. Речь об игре Gun, вышедшей в 2005 году под издательством Activision.
Gun — чистокровный вестерн, который когда-то решился пободаться с ранее вышедшим Red Dead Revolver. Как мы сейчас знаем, судьба у этих игр сложилась по-разному: Red Dead сейчас — серия с играми, которые стали образцами не только вестерна, но огромными столпами всего геймдева, на которые до сих пор оглядываются другие разработчики. А Gun вышла и закончилась вместе с сюжетом, несмотря на все восторженные отзывы. А была ли так хороша игра, как о ней говорили и насколько она сейчас похожа на ту весёлую и атмосферную игру из детства? Сейчас расскажу о том, с какими эмоциями я перепроходил игру.
GUN
Ещё одна история мести
Мы играем Колтона Уайта, которого отец (Нед) обучает охоте, а заодно и игрока обучает механикам стрельбы в игре. Добычу они решают продать проплывающем по реке пароходе. Во время пребывания на судне отец Колтона что-то обсуждает с девушкой, которая позже становится жертвой какого-то проповедника, а на пароход нападают бандиты. В ходе нападения Нед умирает на тонущем пароходе, но перед смертью он говорит, что не является отцом Колтона и что все ответы он найдёт в Додж-Сити.
События развиваются очень стремительно, поэтому трагедией проникнуться сложновато. Но что впечатляет с первых сцен — жестокость. От убийства девушки на пароходе до отрубания конечностей у некоторых персонажей в дальнейшем — всё это игра демонстрировать не стесняется. Про расчленёнку мы ещё поговорим, сейчас же рассмотрим другие сюжетные аспекты.
После эпизода с пароходом мы попадаем на берег, где какой-то случайный «мимопроходил» решает обучить Колтона езде на лошади, а потом внезапно вызывает разбойников, чтобы ограбить главного героя. То есть, как это выглядит: какой-то бомж нас будит, даёт лошадь, обучает, чтобы… в итоге ограбить. Такая многоходовочка воспринимается как нечто странное и сбивает всю серьёзность происходящего.
В дальнейшем откровенно странных моментов встречается не так уж много, но их наличие особо сюжет не красит. Ну вот мы выкосили кучу индейцев, потом оказываемся один на один с их главарём и видим подобный диалог:
— Ты убил много наших
— Но я и спас много
— …. (ну, типа, ок)
Такие моменты как бы говорят о том, что иногда сюжет писался как будто в спешке и над закрытием каких-то сюжетных дыр особо не запаривались. Но в целом история Колтона Уайта вызывает интерес, особенно история происхождения самого Колтона и его «Redemption» за Неда и соплеменников. В финале всё и вовсе походит на приключенческий фильм в духе Индианы.
Компактный дикий запад
Как утверждают различные источники, за основу местности в игре взяты штаты Монтана и Нью-Мексико. Учитывая огромное расстояние между этими штатами в реальности, становится понятно, почему в игре так резко меняется окружение, от прохладного северного региона до пустынных городков и каньонов в песках. Несмотря на открытый мир, его открытость не особо ощущается, так как, грубо говоря, мир разделён на несколько небольших локаций, соединённых коридорами из ущелий.
Сами локации могут… точнее, могли бы похвастаться красивыми видами, была бы графика посвежее, но об этом позже. Чем заняться в этом открытом мире? В разных закутках можно найти залежи золота, которые можно поковырять киркой и добыть 10 долларов. Конвертация золота в деньги происходит сразу — удобно. Ну, а что, эта игра совсем не про реализм, поэтому условности тут на каждом шагу. Правда, а зачем тогда тут нужен был открытый мир…. Не ясно.
Приключение на 5 часов
Наилучшая деталь игры — геймплей. Когда вы в нём разберётесь (а точнее, в кривом управлении) и прокачаете пушки, играть станет в кайф до определённого момента. Отстреливать злых дядек можно по классике из-за спины, можно от первого лица или от первого лица в замедлении, но только из пистолетов. Арсенал игрока состоит из пистолета (позже двух пистолетов при стрельбе из двух рук), винтовки (ваш бро), двустволки (на ближнюю дистанцию), снайперской винтовки (не ваш бро) и лука. Кидаться можно динамитом или бутылками с зажигательной смесью.
Если враг подошёл слишком близко, с ним можно порешать дела на ножах. Если враг встал к вам спиной или вы подошли к нему сзади в стелсе, вы можете убить его одним ударом, либо взять в заложники и ставить его перед собой в качестве живого щита. Стелс тоже есть, и проблем особых с ним нет, примитивно прячемся и из-за угла выкашиваем бандитов по одному. Иногда даже можно убить одного человека напротив другого, противник падает в костёр со стрелой в спине, а его товарищ продолжает общаться с ним, будто это так и задумано. Вообще да, затупы болванчиков тут не редкость, и даже не хочется ругаться, когда случается что-то подобное, или даже когда во время босс-файта противник упирается в камень и смотрит на меня, пока я потихоньку опустошаю его полоску хп, это выглядит нелепо и весело. До тех пор, пока, ближе к концу, враги не прокачаются. Игра стремится поддушнить игроку, делая из обычных бандосов губки для впитывания пуль. А финальный босс и вовсе не убивается быстро, там надо проявить смекалку и изобретательность.
Стреляться можно и с лошади, но не забывайте, что ваша плотва тоже имеет ограниченный запас прочности. А оказаться пешком во время перестрелки иногда равно скоропостижной кончине. Да и во время пришпоривания лошадка может умереть, если перестараться, так что берегите животинку!
Как уже выше сказал, мир у нас открытый, а поэтому сюжет поделен на задания. Ничего необычного в них нет, стандартный набор вестерна тех лет: расстреляй кучу людей тут, вот здесь сбеги из тюрячки, там на лошадке в чисто поле на стрелу езжай, потом тебе ещё пулемёт дадим и даже пушку, чтобы расстреливать крепость и врагов (которые, кстати, не с первого выстрела ядром умирают, когда рядом рушится стена). Хотите отдохнуть? Идём искать золото. Кстати, кирку для ковыряния залежей можно купить у торговцев, они находится в разных поселениях. Там же есть возможность поработать охотником за головами, помочь фермерам с выпасом скота, покататься на лошадках с кем-то наперегонки, поиграть в покер, кого-то защитить или кого-то наказать. Захотите вы этим заниматься? Я уверен, что нет. Заставят вас этим заниматься? Нуу вам намекнут, что стоит побегать в допах, чтобы обвесы на пушки купить, место под патроны и т. д., но на среднем уровне игра проходится и без этих бонусов, так что можно смело забить. Ничего интересного в этих заданиях нет.
Несите пластырь
Ранее я обозревал Total Overdose, которая вышла в том же году. Её критиковали за устаревшую графику, да и я об этом высказался. Так вот… По сравнению с «Пушкой» у «Тотального передоза» в принципе не всё так плохо. Я не понимаю, как можно было в 2005 году выпустить игру с графикой из эпохи PS1. Текстуры сыпятся в квадратики, иногда растягиваются до боли в глазах. Об угловатость мира можно порезаться… морально как минимум.
И посмотрите на небо, мы в угловатом куполе каком-то находимся или что? Почему там видно стыки текстур? Нет, я не пытаюсь сравнить Gun с какими-то современными играми, это глупо. Я, как всегда, смотрю на игры того периода времени и понимаю, что Gun лет на 5 минимум опоздал с релизом. Мыльная первая мафия выглядит лучше.
Особых проблем, которые мешали бы мне пройти игру, у меня не было ни в детстве, не сейчас. Ну, а ещё бы игра даже в нулевые с такой графикой умудрилась бы лагать, это был бы сущий кошмар. Но не обольщайтесь, а лучше почаще сохраняйтесь. Игра у меня вылетела всего один раз и это именно во время схватки с финальным боссом. Переигрывать 2 часа душной в геймплейном плане концовки и губками для пуль я не хотел и скачал сохранку того места, где игра вылетела.
В остальном… ну вспомню ещё раз затупы врагов, которые могут стопориться на одном месте и думать, что дальше делать и кривое управление, которое иногда реально мешает играть в динамике. И да, кто тот гений, что в геймплее вывел субтитры сверху, а в кат-сценах внизу? Не подпускайте его больше к играм, пожалуйста!
Итог
Садясь за Gun, я думал, что сейчас я вспомню то самое, нечто крутое из детства, что меня тогда задерживало и заставляло даже проходить все побочки. Однако иногда я ловил себя на мысли «а что тут такого, что мне могло так понравиться?»
Gun это не плохая игра, ведь, разобравшись в управлении, можно весело провести пару часов, пока игра не начнёт душнить, проникнуться сюжетом, в перерывах между закрывнием лица руками от странных моментов. Но и не скажу, что это хорошая игра, потому что она не то, что сейчас плохо состарилась, она в принципе состарилась ещё до выхода: скомканный сюжет со странными поворотами, особенное управление и плохая графика. Поэтому 4 из 10.
Сюжет: 4 из 10
Сеттинг и окружение: 4 из 10
Геймплей: 5,5 из 10
Графика: 2 из 10
Звук: 5 из 10
Техническое состояние: 5 из 10
Итог: 4 из 10
Лучшие комментарии