Это очень забавный крышесносный «симулятор вандала» с мини-открытым миром, наполненный хамоватыми персонажами, и не переживайте, в этой игре вы совсем ничем не будете отличаться от местного контингента! Вы можете мочиться вокруг, плеваться в еду, красть алмазы и курить всегда и везде (занимайтесь всем этим только в играх!). Но самая главная ваша заслуга, что с помощью вашего потрясающего творчества в виде граффити вы украшаете грязные заплёванные стены утопающего в грязи и слизи бедного островка, у которого только и есть что завод, свалка да бургерная. Чем больше поставите граффити в каждом неприметном уголке города, тем лучше. Носитесь повсюду, пролезайте в любую щель, находите интересные предметы, общайтесь с угашенными и не очень жителями городка, хулиганьте. Слушайте прекрасные биты композитора Doseone в лице местного обаятельного рэпера-лягуха Big Mud. Выжмите из этой игры всё веселье.
Общая информация
Sludge Life – приключенческая игра в одиночном режиме, созданная дуэтом Терри Веллмана и Адама Дракера (Doseone), вышедшая 2 июня 2021 года. Издателем выступила Devolver Digital. Это вторая совместная работа ребят с издателем после дебютного динамичного шутера High Hell, вышедшего 23 октября 2017 года. Вообще Sludge Life вышла ещё в 2020 году, просто первый год раздавалась бесплатно в Epic Games Store, за что в том числе обзавелась хорошими рекомендациями критиков.
Но хвалят игру не только за тёплую бесплатную подачу разработчиков. Её любят за свободу исследования, неповторимую хамоватую и дикую атмосферу, а также чёрный низкосортный юмор, который составляет важную часть восприятия игры. Рецензенты отмечали, что игре присуще своё нишевое эксцентричное настроение, что так приглянулась игрокам и критикам. Это легко почувствовать, стоит только поиграть в игру хотя бы пол часа.
При разработке Дракер часто обращался к элементам своей бесшабашной юности, в которой важную часть занимал паркур, стрит-арт, пролезание на всякие объекты и подобное. Паркур также помог подчеркнуть визуальные аспекты граффити и их положение в пространстве. И конечно, большое внимание уделяли музыке, юмору и визуальному оформлению.
Вторая же часть вышла 27 июня 2023 года, и также тепло была принята публикой. Это прямое продолжение оригинала, дающее возможность фанатам вновь окунуться в цветной хаотичный мир, побродить по новым необычным локациям и исполнить главную миссию: отыскать рэпера-лягуху Big Mud, чтобы помочь ему выступить на концерте. Игрока перенесут в «Сигги-Сити Гранд-Палас» — роскошный многоэтажный отель, набитый новыми секретами, персонажами и странными гаджетами. И конечно, как не украсить такое корпоративное роскошество парой десятков граффити?
Сюжет
Вы играете роль местного теггера по кличке GHOST, который намерен всеми силами стать первым теггером на острове, так что помогите ему в этом. Всё равно в этой дыре больше и нечем заниматься молодёжи. Вы вольны идти в любые стороны, изучать этот небольшой замкнутый мир как хотите, в своём темпе. Открывайте тайные предметы, находите ещё более странных персонажей, ставьте тегги в самых непримечательных местах. Особенность игры в том, что она не имеет сюжета как такового, ведь вы можете изучать мир в каком угодно порядке. Имеется три концовки, которые возможно получить одну за другой за одно прохождение: хорошая, плохая и странная.
Цель GHOST предельно ясна: завоевать авторитет у коллег по занятию и застолбить свои права на уличное искусство. Посредством знакомства с разнообразными странными жителями можно узнать некоторые сюжетные детали, как например, кипиш с мегакорпорацией Glug и её токсичными выбросами, забастовкой против неё из-за смерти любимого корпоративного талисмана Сигги и другое.
Геймплей
Игровой процесс не то чтобы примечательный, но довольно разнообразный. В игровом меню помимо основных окон с предметами, количеством сигарет в кармане и прочих технических характеристик, постепенно будут открываться всё больше и больше приколов. Например, чем больше кассет вы найдёте, тем дольше сможете наслаждаться прекрасными энергичными битами Big Mud. Или вы можете открывать новые внутриигровые мини-игры, и потратить на них ещё больше своего времени, нежели на основную игру! Можете фотографировать на старенький фотоаппарат всё что движется и всё самое странное, чего полным-полном на островке.
Залезайте на все возможные поверхности, плавно планируйте над загазованным островом с помощью глайдера. Ищите самые сложные места для теггов и помечайте их своей личной подписью баллончиком. «Прикалывайтесь» с помощью особенных грибов и ломайте законы гравитации с логикой, чтобы полетать над городом и поискать новые места для теггов. Игру точно нельзя назвать скучной.
Отдельное удовольствие было фоткаться с котиками на острове…
Визуальное оформление и музыкальное сопровождение
Визуальный стиль у игры интересный и легко узнаваемый. Будто подразмытый пиксель-арт, яркие, но не вырвиглазные цвета, которые очень даже приятны глазу. Пока вы прогуливаетесь по острову в поисках новых мест для теггов можете поймать очень много атмосферных кадров с местными жителями, заснять кто чем занимается. Как по мне, от игры сильно ощущается самобытность, непринуждённость вперемешку с дерзостью.
Кому как, а мне кажется саундтрек в игре – одна из её изюминок. Очень мне нравится слушать как отдельно, так и в самой игре каждый трек. Идеально подходит атмосфере. Как говорил выше, за музыку отвечает Doseone, и она вышла великолепной.
Sludge Life – задиристая игра, которая совсем не боится показаться хамской, с тупыми шутками в стиле туалетного юмора и ругательствами. Ну потому что да, она такая и есть. Однако её крайне приятно исследовать, действительно побуждает залезть в каждый уголок, получить все ачивки, заняться вообще всем чем только можно, а вариантов игра предоставляет более чем достаточно. Хуже даже плохой игры с топорной графикой и нулевым геймплеем может быть только скучная игра, где разработчики совсем не пытались ни поэкспериментировать, ни показать себя.
Это высказывание совсем не про Sludge Life. Играя в неё так и чувствуешь, как сами разработчики просто от души развлекались и прикалывались, пока продумывали каждую деталь игрового процесса, как всё будет работать. Ну можно представить, что они сидят и обсуждают, в какой момент герой встретится с котом, у которого два ануса, и как этот кот вообще считается знаменитостью на острове. Здесь чувствуется, что каждый тупой прикол был помещён не просто так, чтобы забивать пустоту. Каждый прикол является неотъемлемой частью этого грязного загазованного мира, и прекрасно хотя бы на пару часов тоже стать его частью.
Лучшие комментарии