Сегодня Сегодня 0 58

Вампир поневоле

+2

К своему огорчению я обнаружил что в этом году зимнюю версию фестиваля демоверсий Steam Next Fest перенесли на конец февраля, что происходит впервые за два года. В чем причина я могу лишь гадать (неужели в фестивале печатания?), но игры участников Steam Next Fest прошлых лет продолжают добираться до прилавка Steam и по сей день. В этот раз на мою почту пришло письмо от разработчиков Vampire Dynasty, которая сейчас носит имя Vampires: Bloodlord Rising, из которого я узнал что игра вышла в раннем доступе. Демоверсию этой игры я смотрел два года назад, на летнем Steam Next Fest, но тогда игра была лишь сырым прототипом, где мы просто собирали ресурсы, дрались с Инквизиторами и строили свой вампирский замок. С тех времен многое поменялось и такие перемены пошли игре лишь на пользу.

В Vampires: Bloodlord Rising речь пойдет о нелегкой жизни вампиров и их мировоззрении в контексте вечной жизни. Мы уже могли видеть образы вампиров-узурпаторов в V Rising, вампиров-аристократов в серии Vampire The Masquerade, или вампира-лекаря в Vampyr, но впервые за долгое время мы сможем ощутить себя вампиром-лордом, который не только подчиняет себе волю смертных, но и искренне о них заботится, пытаясь сосуществовать с ними в изменяющемся мире.

Драгос никогда не задумывался о вечной жизни и искренне презирал Созданий Ночи за их жестокость и безнравственность. Наш герой жил мирной жизнью в тихой деревне и день за днем возделывал почву, чтобы прокормить себя и деревню, но война Церкви и вампиров пришла в эти земли, забрав с собой жизни всех его односельчан и уничтожив весь быт, который так долго создавали живущие здесь люди. Держа на руках своего умирающего брата Драгос понимал что дни его сочтены и ничего уже не будет как прежде, но могущественный вампир-лорд был совсем другого мнения и искренне упивался трагизмом этой сцены, наблюдая за всем из мрака. Он одарил Драгоса и его брата Поцелуем Вечности, сделав их его вечными рабами и новыми бойцами в армии Созданий Ночи. Он привел братьев в свой замок и позволил им стать его подданными, которые всегда готовы отдать жизнь за своего господина.

Тем временем Инквизиция не сидела сложа руки и активно собирала силы чтобы дать последний бой вампирам прямо у ворот их замка. Бой был непростым, но Церкви удалось пробить брешь в обороне врага и уничтожить вампира-лорда раз и навсегда. После гибели своего господина выжившим слугам удалось спастись в окружающих замок лесах и залечь в глубокую спячку, так как путь на поверхность им был закрыт, ведь священники Церкви создали мощное заклятие, Серебряную Завесу, которая запрещала всем монстрам и вампирам находиться по этих землях. Десятки лет спустя Серебряная Завеса начала медленно ослабевать и из спячки стали пробуждаться голодные и озлобленные монстры. Одними из них были Драгос и его брат, которым удалось пережить события той ночи. На руинах замка к ним воззвал голос их павшего наставника и потребовал напитать ядро замка свежей кровью, чтобы вновь восстановить контроль над утраченными землями, все еще находящихся под защитой Серебряной Завесы. Некогда уважаемый земледелец, а теперь еще и вампир поневоле, Драгос теперь вынужден сам стать лордом и напомнить людям о том, что истинные правители этих земель вернулись, чтобы забрать то что принадлежит им по праву.

Если вы играли в V Rising то вы наверняка вспоминаете о том, насколько проблематичным там был фарм ресурсов на многоступенчатые крафты. Безусловно многие возразят мне, ведь достаточно плотно пылесосить новые области, чтобы ни в чем не нуждаться, но все же гринд в любой игре это дело на любителя, особенно когда он забирает много времени. В Vampires: Bloodlord Rising мы будем существовать по похожей схеме вампира-землевладельца, где нам необходимо самим отстраивать свой замок и им управлять, однако очень быстро мы найдем одно существенное отличие - весь гринд ресурсов и их обработка ложится на наших слуг. В основе игры лежит вербовка различных жителей окрестных деревень в качестве своих слуг, но чтобы с первого раза укусить того кого нужно, нам придется общаться с людьми и собирать слухи. Для этого в игре существует переключение между обликами - Охотник быстро выдаст в нас монстра и заставит смертных бояться, а Аристократ вызовет уважение и одобрение со стороны сельских жителей. После того как мы узнаем сильные и слабые стороны жертвы, мы сможем ее укусить и завербовать в свои слуги, а далее начнется процесс менеджмента ресурсов. Слуге необходим гроб, где он будет отдыхать, и рабочий станок, на котором он будет трудиться. Характеристики слуг делятся на 5 типов - Исследователь, Охотник, Ремесленник, Страж и Чародей. Исследователи отличные собиратели ресурсов, Охотники обеспечат нас кровью и шкурами, Ремесленники мастерски обрабатывают ресурсы, Стражи защитят стены замка от Инквизиции, а Чародеи знают толк в рунах и отлично шьют одежду. В зависимости от навыков наших слуг мы сможем распределять их между станками и в пару кликов перекидывать их с одной работы на другую. Они не устают и не просят пищи, а их тяга к работе зависит лишь от наличия гроба. Пока слуги будут трудиться, мы сможем проходить квесты и изучать открытый мир, а чтобы стены нашего замка постоянно не находились в осаде, нам необходимо искать отряды Инквизиции в разных регионах и вырезать их, так как это действие снижает угрозу нападений на наши владения.

На данный момент игра выглядит достаточно сыровато и иногда можно наткнуться на некоторые проблемы с производительностью или баги. NPC повторяют одни и те же фразы, путают свой пол в диалогах, и двигаются по выделенным маршрутам, а враги в игре представлены лишь Инквизиторами. В нашем распоряжении есть дерево навыков, которое мы будем прокачивать за счет найденных артефактов, Слез Вампира, но они вносят мало улучшений в игру (кроме превращения в летучую мышь). В раннем доступе нам доступны всего 4 локации и они достаточно плотно наполнены точками интереса и тайниками с ресурсами. Мы даже сможем построить свой замок в полный рост и украсить его по своему усмотрению, но все же контента пока маловато. На данный момент весь сюжетный контент проходится за 6 часов, поэтому с умом рассматривайте эту покупку.

Vampires: Bloodlord Rising очаровала меня своей атмосферой средневекового эпоса и очередной попыткой взглянуть на вампиров под другим углом. Здесь есть все что может понравиться любителям RPG - управление своим замком, система слуг, прокачка навыков для определенного стиля игры и атмосфера глубокого средневековья с ее деревнями, замками и эстетикой рыцарства. Никто не запретит нам изучать земли Сангавии в компании друзей, ведь в игре имеется полноценный кооператив. Сюжет раннего доступа достаточно интересен и быстро познакомит нас с миром игры, а персонажи, хоть и не вызывают симпатии, но тоже отлично вписываются в окружение. Я бы сказал что на данный момент данная игра достаточно сыровата, но увиденное мне понравилось и я вижу возможный потенциал будущего развития игры. Мне удалось поймать отдаленную атмосферу Ведьмака с его славянским фольклором и колоритными деревушками (чего только стоит местный погост, где можно почитать ироничные надписи на могилах). Да, сейчас здесь есть некоторые технические огрехи и слабое контентное наполнение, но я уверен что в будущем Vampires: Bloodlord Rising соберет свою фанбазу и обрастет новыми механиками, которые наполнят геймплей многочасовым изучением открытого мира Сангавии.


88
3.4
4 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также