Пиратские времена
Думаю, что я не единственный геймер, для которого знакомство с серией Resident Evil состоялось благодаря третьей части, т. к. почему-то именно её отечественные флибустьеры крайне усиленно распространяли в начале 2000-х годов. Конкретно у меня был диск-двухигровка, содержавший в себе RE3 и Dino Crisis, и конечно же в них не было начальных заставок и ещё кое-каких роликов, однако если не знаешь, что заставки были, то никакого подвоха и не замечаешь.
На дворе 2000 год, в топе PSone (её тогда ещё называли PSX, но это отдельная история), в магазинах с дисками также продаются книжки и журналы с руководствами по прохождению игр, и вот чуть ли не половина всей этой литературки была снабжена обложками с изображением страшного зубастого чувака с щупальцами, а про Resident Evil 3 и его главного антагониста постоянно хотя бы вскользь упоминали в разных статьях. В общем третья резьба и лично Немезис стали культовыми практически сразу после выхода (игра вышла в 1999, но не у нас, поэтому до нас она добралась с некоторой задержкой и на пиратском корабле), а дисков с ней в магазинах было предостаточно, так что нельзя было не купить её рано или поздно.
Сюжет
Итак, запускаем игру. И сразу сталкиваемся с тем, что она со старта безжалостна к игроку: на первом же экране на главную героиню Джилл прут зомби, а танковое управление абсолютно не интуитивно. Поэтому при первых попытках Джилл грызли насмерть, а игра рисковала быть заброшенной. Однако при некоторой дотошности с управлением всё же удавалось совладать, и тогда игра представала во всей красе.
Стоит начать с разговора о сюжете. Как известно, в RE сюжет отличается тем, что он просто хотя бы есть. Однако я бы не сказал, что в RE3 он какой-то глупый или смешной: пусть сюжет банален, но он довольно хорошо скроен, у всех персонажей есть своя мотивация, свой характер, свои скелеты в шкафу. В местной истории есть «вотэтоповороты» и даже развилки, благодаря которым игру интересно пройти ещё раз или два (на развилке при выборе двух вариантов всегда есть третий вариант «не выбирать ничего», после которого обычно наступают самые большие неприятности), хотя большинство событий в целом легко могут быть предсказаны любым человеком, который смотрел голливудские боевики восьмидесятых-девяностых годов. Тем не менее в RE3, как ни странно, история очень напряжённая, через всю игру тянется нить постоянного беспокойства, граничащего с паникой, есть достаточно драматичные эпизоды вроде гибели Михаила, трагедии Дарио и заражения Джилл Т-вирусом. Полагаю, что если играть игры серии в той очерёдности, в которой выходили игры, то во многом благодаря самой первой части с её перлами типа Джилл-сэндвича сюжет следующих игр тоже воспринимается в снисходительно-ироничном ключе, но т. к. для меня RE3 была первой, я этот вайб не поймал, поэтому RE3 и RE2 воспринимались на полном серьёзе. Ну насколько серьёзно вообще можно смотреть на историю про зомби и лаборатории с вирусами. В будущем RE4 и RE6 конечно только повысят градус абсурда, но мы пока находимся в точке, где откровенных горбух ещё (или уже) нет, и за сюжетом искренне интересно следить, к персонажам испытываешь эмпатию, и смерти некоторых (а умирают здесь почти все) приносят некоторую грустинку. Так что наверное лучше начинать играть в резьбу не с первой части, хотя из-за этого фишку с Барри в конце я понял не сразу.
Визуал
Конечно же в видеоигре очень важна визуальная составляющая, и здесь она впечатляет несколькими аспектами. Во-первых, псевдотрёхмерность с пререндеренными фонами создавала ну прям красоту, особенно не на мониторе ПК, а на пузатом телевизоре. Во-вторых, мрачная цветовая гамма создаёт очень сильное гнетущее впечатление, погружая в атмосферу локального апокалипсиса. В-третьих, насилие в игре показано крайне натуралистично, настолько жёстко, насколько позволяли в то время мощности технологий. Никакой цензуры: отрезанные или разлетающиеся на части головы, расчленёнка, кровища — всё в полном наличии. Сцена, где Немезис убивает Бреда, впечатляет какой-то искренней жестокостью, которая смакуется и здесь, и на протяжении всей игры.
Это квест
Строго говоря, тогдашний RE - квест с пострелушками: твари, стремящиеся загрызть главных героев, опасны, но когда правдами и неправдами зачищаешь локации от разнообразной мразоты, остаёшься в компании с запертыми дверьми, головоломками и инвентарём, содержащим кучу всяких предметов. Да, после решения очередной задачи локации вновь наполняются нечистью, но конкретно третий RE предоставляет возможность при определённой аккуратности убить всех врагов и вновь остаться наедине с квестом. При дальнейшем знакомстве с серией (а следующей для меня была вторая часть) я был слегка шокирован такой фишкой, что в игре в принципе врагов больше, чем патронов, и перестрелять всех просто невозможно.
Раз заговорили про квест, то поговорим и про загадки, а их тут, слава Богу, насыпали от души. В основном все загадки строятся на том, что нужно найти определённый предмет и применить его в правильное место (подобрать ключик к замку). Но есть и несколько более интересных головоломок:
— настроить нужное напряжение
— понять алгоритм смены цвета лампочек и добиться того, чтобы все лампочки стали зелёными
— подобрать пароль от двери (а пароль написан в рекламе по телику)
— переместить шестерёнки в правильном порядке (причём некоторые варианты неправильного порядка тоже дают эффект)
— синтезировать вакцину, варьируя поворот пяти ручек — штука посложнее, чем вышеперечисленные
И две легендарные головоломки:
— музыкальная шкатулка в часовой башне
Мне, как обладателю хорошего музыкального слуха, который наверное благодаря этой головоломке в детстве и обнаружился, было нетрудно решить задачку с первого раза. Но люди, не имеющие отношения к музыке и обладающие обычным среднестатистическим слухам, судя по отзывам в интернете, были просто унижены этой адской шкатулкой. Тем не менее, даже решив головоломку с первого раза, я на всю жизнь запомнил эту мелодию, потому что при переборе вариантов она всегда проигрывается полностью, и от этого не сбежать.
— загадка с образцом воды
В финале игры с загадками обязательно должна быть такая головоломка: она беспощадна, и не сразу понятно, что надо сделать, а ещё в ней есть несколько очень похожих вариантов, отличающихся от нужного буквально одним пикселем. Помню, что на эту головоломку потратил больше времени, чем на битву с финальным боссом. Крутая штука.
Звук и саундтрек
Главным саундтреком в RE3 является цоканье каблучков Джилл, а не какие-то мелодии или песни. Причём цоканье меняется в зависимости от поверхности, по которой шагает наша героиня. Но в целом в игре крутое звуковое оформление: ветер, шаги, дождь, звук закрывающихся дверей, скрип ворот, грохот выстрелов и взрывов, вой зомби, хруст ломающихся костей и рвущейся в зубах мертвецов плоти — всё отлично работает в ансамбле, помогая создать атмосферу холодного сентябрьского апокалипсиса. Вишенкой на торте здесь будет рык «STAAAARS!» за авторством заглавного персонажа. И от этого рыка на протяжении всей игры становится не по себе, даже когда вроде бы рык становится привычным, Немезис появляется в мутировавшей форме, напоминая, что рановато переставать бояться.
Немезис
Тот самый суровый дядя с обложек журналов про игры из 2000 года. На то время уникальный персонаж, так называемый неубиваемый враг. Если как следует освоить технику уворотов (а в RE3 Джилл таки научилась уворачиваться от ударов), то он становится менее опасным, однако Немезис в плане здоровья категорически крепкий мужик, и если патроны закончатся, то увороты не спасут, ведь уворот сам по себе дамага не наносит, поэтому акробатика может продолжаться бесконечно. Убегать от него непросто, т.к. моделька Немезиса бегает быстрее, чем моделька Джилл, а ради экономии патронов побегать всё же придётся. С другой стороны, при победе над Немезисом, т.е. когда он второй раз подряд уходит в нокдаун, Джилл сможет подобрать наградной чемоданчик с полезными штуками.
Ещё Немезис потихоньку становится опаснее по мере продвижения по сюжету вперёд: сначала он бьётся врукопашную, затем у него откуда-то появляется ракетница, а дальше он начинает мутировать, обзаводится щупальцами, которых становится всё больше и больше, в финале превращаясь в огромное неповоротливое чудовище, но последняя форма не так опасна в силу неуклюжести и сценарного акцента не в сторону непосредственно сражения, а в сторону зрелищности финальной битвы. А самые опасные формы, на мой взгляд, это Немезис-осьминожка в часовне на втором этаже и в зале той же часовни во время сегмента с Карлосом в главной роли.
Конечно же Немезис это заскриптованный товарищ, но он как-то так бесшовно и вариативно запускает все действия, что ни на секунду не видишь в нём просто модельку, которая двигается по написанному сценарию, вместо бессмертного Терминатора, у которого есть цель, а препятствий нет. И скорее всего именно Немезис стал образцом для появившихся позже неубиваемых преследователей вроде Чужого, Сейфоголового, Лоры и прочих леди Димитреску и Джейсонов Бейкеров. В общем заслуженно культовый монстр, делающий наверное половину крутости всей игры, и вдвойне обидно, что в ремейке его как раз сделали тупым заскриптованным болванчиком. Но про ремейк в другой раз.
Резюме
Очень сложно исключить синдром утёнка, но я постараюсь. Игра без сомнения культовая, безмерно крутая, интересная и довольно динамичная для своего жанра. Объективно она не делает такого шага вперёд, какой сделала RE2 в сравнении с первой резьбой, но у RE2 есть ремейк, полностью затмивший оригинал, а вот для погружения в RE3 придётся поиграть в оригинал, т.к. с ремейком ей, увы, не повезло, там получилась просто другая игра, дающая не менее крутой, но несколько другого характера опыт.
Тем не менее, третья часть в сравнении с другими "танковыми" частями наиболее дружелюбна к игроку в плане геймплея и управления и она всё-таки прощает гораздо больше ошибок, нежели прошлые части. В то же время это 100% классический резик, и до трэшевого угара RE4 ей ещё очень далеко. Поэтому скорее всего оригинальная Resident Evil 3 - это лучший способ познакомиться с классическим периодом в истории серии, хоть RE3 и нельзя назвать прям великой игрой на 10/10.
Следующая резьба, в которую я поиграл, это RE2, и вот это абсолютно великая игра. О ней и поговорим в соответствующей статье.
Лучшие комментарии