Привет, в этом блоге делюсь своим мнением о прохождении Bloodlines.
Собственно мое знакомство с Bloodlines началось примерно в 2005 году закончилось на первом же уровне, в Даунтауне. Но во торой заход, в 2023 году я прошел игру до конца и сделал по ней видео. Внизу будет текстовая версия.
Видео версия, более полно раскрыта, чем текстовая. Так как изначальные материалы к видео утеряны, поэтому текстовый вариант будет немного отличаться от видео.
История разработки Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года от Troika Games и издателя Activision, в один день с Half-Life 2, что усилило конкуренцию. Troika использовала движок Source от Valve, но без опыта работы с ним столкнулась с проблемами: движок был малоизучен, что привело к плохой оптимизации и множеству багов, делавших игру непроходимой в некоторых местах. Разработка прошла в «производственном аду». Команда из 30 человек работала без продюсера, создавая несогласованные уровни, разработчики срывали сроки, полируя отдельные части в ущерб остальному. Ранний релиз по договору Activision вынудил вырезать контент, а отсутствие фиксов привело к провалу на фоне Half-Life 2 и GTA: San Andreas.
Но благодаря работе фанатов и их патчам, игра стала культовой.
Мир Тьмы - сеттинг настольной RPG от White Wolf Publishing
(Vampire: The Masquerade, 1991), где сверхъестественные существа (вампиры,
оборотни, призраки, зомби) скрываются от людей.
Вампиры - каиниты, происходящие от Каина, первого убийцы: Бог наказал Каина за убийство Авеля жаждой крови, страхом солнца. Каин встретил Лилит, создал дисциплины (вампирские силы), основал город Енох в котором жили в мире люди и вампиры.
Каин плодил потомков. Позже произошла гражданская война между 2-м и 3-м поколением что привело к уничтожению города Енох. Каин проклял потомков и исчез.
Средневековая Инквизиция стала причиной раскола вампиров
на:
Камарилья- секта, заботящаяся о
соблюдении Маскарада (свод правил, который не позволяет вампирам показывать свою
сущность людям), удержании гармонии между сородичами и смертными и
противостоянии Шабашом, который является ее противоположностью и врагом.
Шабаш- это кровожадная и мрачная секта, извечные враги Камарильи. В то время как Камарилья пытается спрятаться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей Человечности, Шабаш проповедует совсем другую философию. Они скорее наслаждаются своим бессмертием и совсем не считают его своим проклятием.
В игре можно выбрать одного из семи представителей кланов секты Камарилья.
Клан Бруха в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из Сородичей Камарильи. Большинство других вампиров считают Бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.
Из всех вампиров Гангрелы, возможно, сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе. Эти одинокие бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы. Неизвестно, как им удается избежать гнева оборотней; возможно, это как-то связно с тем, что и сами Гангрел могут изменять форму. Когда смертные говорят о вампирах, превращаются в волков или летучих мышей, они, скорее всего, подразумевают Гангрел.
Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все Малкавианы мира- неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие Малкавиана может принять практически любую форму, от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях невозможно отличить Малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице.
Детей Каина называют проклятыми, и никто из вампиров не подходит под это определение лучше, чем несчастные создания из клана Носферату. Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Патриарха. По этой причине Носферату вынуждены терпеть презрение и гонения со стороны других детей Каина, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение. Их особенность это шпионаж, сбор информации и компромата.
Тореадоров называют по-разному: «вырожденцы», «художники», «позеры», «гедонисты»- вот лишь некоторые из их прозвищ. Но подобные размытые характеристики оказывают клану плохую услугу. Любой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живет в нем.
Замкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным - если не в большей степени, - как и остальные возможности Крови. Эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны Тремер.
Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.
В своем прохождении я выбрал Гангрел, так как я хотел пройти игру за милишника. Так же я уделял внимание внешнему виду и прокачке персонажа, возможность стать зверем, меня заинтересовала.
Теперь кратко о встреченных мною персонажах, о которых хочу сказать пару слов.
ЛаКруа- Князь отделения Камарилья в Лос-Анджелесе. Хитрый, красноречивый и жадный. Вот как его можно характеризовать. Я не был удивлен когда он предал меня.
Найнс Родригез- рыцарь в белом плаще, Д’артаньян у которого все вокруг виноваты, борец за права угнетенных и лидер Анархов. Преследует свои цели. И спасал меня непросто так.
Джек- один из старых вампиров, сам себе на уме, хоть и является «идолом» для молодых анархов. Преследует свои цели.
Андрей- лидер Шабаша в Лос-Анджелесе, его цель уничтожить Камарилью и решил начать с Носферату, чтобы лишить секту «глаз и ушей». Персонаж резко контрастирует на фоне других своей жестокостью. Сильный враг особенно во время второй встречи.
Минг Жао- собственно для вампиров с востока западные никогда не будут друзьями.
Получается в Мире Тьмы, нет дружбы, любви, братства и товарищества. Только взаимовыгодные отношения и использование других в своих целях. Именно такая мысль была у меня в конце игры.
Думаю рассказывать о своем прохождении нет смысла, перейду сразу к концовкам ведь блог и так большой получился. Давайте подумаем о последствия после конца игры. Ведь во время прохождения была уничтожена ячейка секты Шабаша, Куэй джина и убит древний вампир семьи Джованни.
- Концовка Анархи- власть утеряна, контакты с людьми из управления города маловероятно выйдут на связь с бомжеватыми анархами. К дальнейшему противостоянию с Шабашом, возвращению Куэй джин и к мест и Джованни за убийство родича анархи вряд ли будут готовы.
- Концовка Штраус- сильный и умелый лидер защитит Камарилью от грядущих последствий, наших действий.
- Концовка за себя- уйти из Лос-Анджелеса, отречься от секты, клана, стать автархом и провести остаток жизни в бегах и оденочистве.
Я считаю, что концовка Штрауса лучшая из всех, ведь молодой вампир быстрее возвысится среди сородичей, благодаря свершениям, оставаясь при этом в относительной безопасности.
Итак, игра мне понравилась, своим визуальным стилем, но боевая система на сегодняшний день оставляет желать лучшего, особенно стрельба.
Музыкой которая прямо-таки въедается в память и когда ты слышишь её, то сразу вспоминаешь моменты из игры. Вот несколько особо понравившихся мне треков:
- VtM Bloodlines OST- Main Theme
- VtM Bloodlines OST- World Spirit Map
- VtM Bloodlines OST- Edward’s Theme
- Chiasm - Isolated
Стоит ли сейчас проходить игру? Да, стоит ведь в ней много интересных квестов, сюжетных выборов и персонажей. Тем более посещение танцпола клуба Asylum просто обязательно впрочем как и клубы в Mass Effect-е.
Буду ждать ваших комментариев и мнения о игре и том почему вы выбрали ту или иную концовку.
Лучшие комментарии