Да, не то я себе представлял впервые запуская Bastion. Главный герой именуемый не иначе как Малец бегает по красивейшим локациям под красивейшую музыку и сражается с забавными существами, правда мир под ногами складывается буквально из кусочков. Мир, разрушенный войной и на фоне ксенофобии приведший к уничтожению целого народа, мир заставляющий задуматься, а может произошедшее стоило того и прежняя цивилизация не заслуживала своего существования и мир, искаверканный облик которого, в отличии от предыдущего подарил выжившим надежду на нормальную жизнь. Прошу любить и жаловать Bastion, который за ярким визуальным стилем скрывает мощный антивоенный посыл.
Как и на протяжении всей истории начало всему положило два государства Цейлондия и Ура, одно из которых начало быстро развиваться и достигнув своего пика стало испытывать потребность в ресурсах своего соседа. Конфликт никому не нужен и первым пошла в ход дипломатия, вроде бы и договорились, но шахты с драгоценным ресурсом отошли новому владельцу практически за бесценно. Причины подобного решения остаются загадкой, но пользуясь своим технологическим превосходством Цейлондия начала наглеть и вот уже прямо по домам местных жителей начала проходить железная дорога, что переполнило чашу возникающего недовольства. Результат Война и за счет уровня развития тотальное поражение народа Ура.
Наш Малец просыпается с большого бадуна, да такого, что его не разбудил даже долбанный апокалипсис. В руках молот, в кармане бутылка и не остается ничего, кроме применение этого молота по назначению. С остервенением колотить по черным соплям. (песня убивать, убивать) Но вот на горизонте бастион единственный обитатель которого старик, чей голос мы почему-то слышим в своей башке. Задача банальна, восстановить бастион и спасти мир. И мы каждый раз приземляясь харей об землю будем прыгать по островам и пытаться, всеми, силами, спасти, оставшихся, живых, существ.
Далее все как в мировой истории резервации, расовая сегрегация и прочие способы угнетения и без того побежденного народа. Да были посольства и вроде как Ура стали гражданами Цейлондии, но уровень их благосостояния мягко говоря оставался плачевным, если даже коренные жители сводили концы с концами и вынуждены были зарабатывать непосильным трудом.
Дело предстоит непростое и нужно как следует вооружиться, луки, копья, дробовики, револьверы, пушки и мортиры — это лучшие друзья для того, чтобы сеять спасение последним представителям фауны. Геймплей настолько же прост как и мотивация к действию. Защищаемся щитом, стреляем и чередуем оружие в зависимости от сложившейся ситуации и выбранной дистанции, но процесс захватывает тебя своей медитативностью, как клики в диабле и вот ты уже не замечаешь, как в пылу боя находишь разнообразные комбинации. Резким выстрелом из дробовика отбрасываешь супостата и добиваешь по македонски из револьверов. Подобного там еще навалом.
Лидерам победителей и этого оказалось мало и они решили полностью стереть ненавистный им народ с лица земли. Началась разработка проекта бастион, на который были брошены все силы, но в качестве основной силы — ума, который приведет замыслы к их воплощению послужил человек из народа Ура (гениальное решение, хотя в этом шаге прослеживается параллель с реальной историей и вывозом США нацистских ученых). Все естественно пошло не по плану и устройство призванное уничтожить врага, было направлено против своего создателя, а точнее против всего мира.
Поначалу новое оружие тебе нафиг не нужно. Находишь максимально удобное и под «Paint it, Black» разносишь все встречающееся на пути. Но по мере восстановления бастиона вам открывается здание с, скажем так, оружейными челленджами. Добить противника последним выстрелом в обойме с одной пушки, отбросить 10 противников с другой, нанести столько-то урона с третьей, и вот ты уже как в колде пытаешься выполнить их все. Таким образом пушки, которым бы ты доверил только дверь подпирать, теперь раскрываются как вполне себе смертоносный инструмент, конечно же использующийся для спасения мира.
Вот так, казалось бы конфликт происходил между двумя государствами, но последствия этого конфликта ощутили в большей степени именно не причастные к нему люди. Взрыв устройства разрушил землю на маленькие осколки, плавающие в воздухе под действием неизвестной силы. Бомбе плевать, кто окажется в радиусе взрыва, вот и действие бастиона настигло всех и Цейлондцев и Ура, превращая их в пепельные статуи, с губ которых срываются последние слова, перед тем как ветер развеет их останки.
Подбирая разные сопли всякие мерзкие, вонючие, тянущиеся штуки можно сделать так, чтобы оружием было пользоваться еще веселее. Пропорционально скорости стрельбы, перезарядки и урону, растет и уровень распространяемого спасения мира на единицу времени, а следовательно и доза дофамина поступающего в мозг. И даже с поиском материалов для прокачки нет никаких заморочек, хочешь нашел на уровне, хочешь купил за местную валюту, хочешь потешил свое эго и выполнил челленджи, наградой за которую и служит ценный ресурс.
Бастион в той же степени является и последней надеждой способной исправить содеянное, но заслуживает ли человечество второй шанс? Можно оставить прошлое, и воспользовавшись технологиями полететь вперед навстречу будущему в уже разрушенном мире, в котором герои только почувствовали вкус к жизни. Они стали свободными, свободными от оков государственных устоев и материальных ограничений и теперь они вольны сами выбирать свою судьбу.
Можно откатить все назад до момента злосчастного взрыва, но стоит ли? Где гарантии, что человечество не наступит на те же грабли и мир снова не окажется кучкой плавающих в небытие островков? Этот выбор предстоит сделать самому игроку, проникнуть вглубь людских душ и понять пойдут ли они по деструктивному пути или все же в их памяти останутся отголоски будущего, которые не позволят снова уничтожить мир.
Лучшие комментарии