Sublustrum — редкий пример графического квеста, который запоминается не столько сюжетом или загадками, сколько звуком и ощущением присутствия.
Но что, если музыка к игре появилась раньше, чем сама игра?
Что это за игра и почему стоит вспомнить о ней сейчас
Игра вышла в 2008 году одновременно с такими крупными релизами как Fallout 3, GTA 4, Dead Space и S.T.A.L.K.E.R. Жанры, конечно, разные, но квесты в то время и так не были избалованы вниманием (разве что вспомнить Disco Ellysium, взорвавший сцену в 2019 году). Возможно именно одновременный выход с долгожданными тайтлами повлиял на то, что Сублюструм был и остаётся малоизвестной игрой. Переработанную версию ждут разве что я да горстка игроков на территории СНГ, потому что зарубежом Outcry (английское название игры) прошёл ещё более незаметно.
Перед перезапуском, почти через 20 лет после выхода, есть хороший повод разобраться, что из себя представляет одна из самых необычных отечественных квест-игр нулевых.
Сюжет
Сюжет в Sublustrum подаётся через исследование пространства и отдельные фрагменты информации.
Действие разворачивается в Петербурге 1916 года. Главный герой получает письмо от брата — Профессора — который приглашает его поделиться важным открытием. По приезду игрок узнаёт, что брат скоропостижно скончался, оставив в наследство квартиру со странной капсулой — частью эксперимента по переходу в так называемый Мерцающий мир
Музыка как основа игрового опыта
Музыка в Sublustrum — не фон, а основа игрового опыта. Проект начинался как визуализация музыкального альбома композитора и руководителя проекта. Саундтрек — смесь dark ambient, индустриальных шумов, акустических фрагментов и горлового пения — сопровождает игрока почти постоянно и формирует ощущение чуждого, нестабильного мира.
Кстати, этот саундтрек запомнился мне настолько, что спустя годы я вернулся к нему уже вне игры — как к самостоятельному музыкальному произведению. Для Sublustrum это показательно: музыка здесь работает не как сопровождение, а как главный носитель настроения и смысла.
Как рассказывается история
История раскрывается через аудиодневники Профессора и обрывки воспоминаний. Они озвучены не профессиональным актёром, а университетским профессором, и звучат неровно, без актёрской выверенности. За счёт этого записи воспринимаются как личные признания, а не как драматическая постановка — игроку проще поверить в происходящее.
Визуальный стиль
Визуально Sublustrum построен на переработанных фотографиях: реальные изображения перекрашены, искажены и превращены в игровые локации. Игрок перемещается между статичными экранами, рассматривая детали окружения. Некоторые объекты выглядят «приклеенными» к фону, что создаёт дискомфорт, но подчёркивает ощущение мира, который не складывается в единое целое.
Как играется
Игровой процесс в Sublustrum строится вокруг исследования и поиска предметов.
Загадок здесь немного, и большинство из них не столько логические, сколько внимательные: игроку приходится отличать квестовые предметы от элементов окружения. Такой пиксельхантинг был нормой для квестов того времени, но сегодня может показаться устаревшим. Хочется надеяться, что в обновлённой версии игра будет удерживать не только поиском, но и насыщенностью мира.
В Sublustrum нет правильной или неправильной концовки. Она открыта интерпретациям и оставляет вопросы: а как так получилось, что мы оказались там, где оказались? Кто и зачем придумал тот мир? Или всё же этот? Игра резко обрывается и игрок повисает в вакууме, вынужденный строить интерпретации.
***
Sublustrum вряд ли подойдёт тем, кто ищет динамику, частые события и чёткие ответы. Зато игра может заинтересовать тех, кому важны атмосфера, звук и медленный темп исследования. Если вы любите экспериментальные квесты и готовы больше слушать, чем действовать, перезапуск в 2026 году — хороший повод дать этой истории второй шанс.
Лучшие комментарии
Ой не знаю, и в своё время игра была воспринята неоднозначно. Даже народом терпеливым - игровыми журналистами. Мне она скорее понравилась, чем нет, но после фаренгейтовского динамичного брата будет смотреться уже не очень.
Посмотрим как себя покажет обновлённая версия. Может удастся адаптировать её под влиянием времени, но без потери духа игры.