Всем привет, хотелось бы рассказать об игре, в которую я (и еще два человека) активно вкладываем душу и деньги.
Я думаю, что все слышали, что такое закулисье, бекрумсы, ламинальные пространства и т.п. Вкратце - это бесконечные коридоры и помещения (не только) с некой атмосферой одиночества, страха, тревожности. На основе это идеи мы решили создать игру. Да, сам феномен бекрумса потихоньку умирает, но мы хотим дам ему второе дыхание в виде новой игры. В самом начале мы не хотели делать кооперативную игру, ведь таких полно, поэтому сделали сильный упор с сюжет и геймплей.
По сюжету главный герой оказывается в этом мире после автомобильной аварии из-за ухода от полиции. На дело брал с собой брата, но оказавшись в закулисье, его теряет. Он должен пройти путь искупления, понять свои ошибки и вину. В игре будет не одна концовка, выбор будет лежать на игроке.
Для игры прошлось придумать вымышленную организацию ИКФ - Институт Квантовой Физики, информацию о которой можно будет находить на уровнях. Да, в оригинальной вселенной бекрумса есть Б.И.Г. - Большая Исследовательская Группа, но, все-таки не хочется иметь проблемы с авторскими правами.
Разработка началась еще год назад, на тот момент я понятия не имел как делать игры, но желание сделать что-то свое взяло верх. Прошло несколько месяцев упорного изучения индустрии и работы в движке (10 и более часов в день), прежде чем получилось сделать что-то адекватное. Выбор, кстати, пал на движок Godot Engine. По мере всей разработки менялись концепции и сюжет. В конечном итоге я добился сильной основы для будущей игры - идеально отполированные механики (двери, предметы, мобы и т.д.), методики для работы с освещением на локациях, куча настроенных game ready ассетов как платных, так и бесплатных.
7 марта 2026 года планируем небольшой демо-релиз игры для оценки механик и сбора отзывов.
Лучшие комментарии