Сегодня Сегодня 3 96

BrokenLore: UNFOLLOW — Это аттракцион ужаса

+1

Вот и вышла наконец, третья игра во вселенной Broken Lore. Нужно сказать, что, пока — что этот проект не сыскал какой — то безумной популярности, как было с прошлой игрой Serafini Productions. Don’t Watch, была пройдена на YouTube всеми популярными летсплейщиками и блогерами, а вот Unfollow, пока остается в тени, но лично я считаю, что такое игнорирование, абсолютно не заслуженно. Что же, я прошел игру до конца и изучил в ней все, что только можно было и сейчас я вам об этом расскажу. Присаживайтесь по удобнее, почему — то мне кажется, что этот рассказ вам захочется дочитать до конца. Я желаю всем своим случайным читателям приятного времяпрепровождения в данном тексте. Ну и как обычно бывает в подобных случаях, я обязан предупредить, без спойлеров, увы не получится.

 

Отчий дом — место пропитанное воспоминаниями и картинками из детства. Куда не посмотри, в какую комнату не зайди, ностальгия тут же овладеет тобой и не отпустит еще долгое время. Но что если эти воспоминания болезненны? Что если каждый шаг в родном некогда доме, причиняет лишь боль? Что же тогда, это место превратится в сущий ад. Демоны прошлого, станут преследовать и буквально заставлять свою жертву, принять их, пережить весь ужас заново.

Школа — заведение с весьма циничным укладом. Судьба будто побрасывает монетку, каждый раз решая, будишь ли ты вспоминать ее с теплотой, как лучшие время своей жизни, либо же захочешь забыть о ней навсегда, буквально вычеркнув из памяти этот этап своей юности, как страшный сон. И если, не получается в учебе, не выходит наладить отношения с учителями, родителями и другими взрослыми, то хотя бы одноклассники, сверстники, должны же быть, на Вашей стороне? Конечно же нет. Обычно именно от них, и идет основная жестокость и агрессия. Ужасные призраки прошлого станут преследовать в этом месте, даже пуще чем в родном доме. Здесь против Вас целая команда, буквально отряд ненавистников и каждый норовит уколоть больнее. И чтобы наконец закончить с этим местом и никогда больше не позволять ему, себя истязать, необходимо либо отпустить его и простить всех обидчиков, либо же закрыть гештальт и спалить их всех дотла в праведной мести.

Больница — в нее, каждый идет неохотно, ведь лечебница ассоциируется с болезнями, раз ты сюда пришел, значит тебе больно или плохо, а перспективы и способы лечения, еще больше расстраивают и пугают. Но куда хуже, когда Вас хотят вылечить и исправить, тогда, когда на самом деле с вами все в порядке. Удивительно, но эта больница умеет только калечить. Обезумевший призрак родной матери, требует и требует большего совершенства. Она не успокоится пока не отсечет от вас всё лишнее, как ей кажется отвратительное и не идеальное. В такой ситуации не поможет ничего, кроме как проявить свою силу, перебороть эту навязчивую идею от родителя и в конце концов простить, ведь даже обезумевшая мать, все равно остается матерью и мучать себя ненавистью к ней, пусть даже заслуженной, это значит разрушать себя изнутри и позволять этому чувству жить вечно.

Закулисье — учитывая весь тот ужас через который приходится проходить, это место можно назвать и самым тревожным и одновременно, самым безопасным. Как ни странно, на фоне монотонного антуража, всплывающие ужасы и чудовища из прошлых жизней, пугают куда меньше чем должны были бы. Почему — то царящее здесь умиротворение, позволяет перевести дух и почти не замечать той тревоги, что нарастает в душе, пока Вы находитесь здесь. Конечно же, это спокойствие обязательно закончится, как только вы столкнетесь с одним из самых назойливых внутренних демонов, а именно с чувством зависти. В данном случае его олицетворяет любимая некогда блогерша, человек с экрана, что когда — то казался единственной отдушиной в мире непринятия. И вот в желании повторить чужую судьбу, Вы теряете свою собственную, а кумир, становиться врагом номер один. Что же единственным способом отпустить и это терзающее состояние, является принятия самого себя и понимание что картинка на экране, не имеет ничего общего с реальностью, а попытки повторить ее и воссоздать не чем не отличается от культа карго. То есть попыткой, наследовать то, о чем практически ничего не знаешь, не понимаешь причин и следствий, а лишь копируешь оболочку лишённую внутреннего смысла.

Мир грез — счастливое место. Здесь нет никаких монстров и демонов. Лишь облака, мечты и уют собственного дома. Здесь можно подняться над всем белым светом на воздушном шаре, но лишь для того чтобы в итоге упасть в бездну реальности, ломающую все мечты и надежды. Никакого дома у Вас нет, никакой семьи не предвидится, Вы променяли ее на манию и желания что — то доказать. Здесь страшнее всего, ведь в этом месте речь идет уже не о прошлом, а о будущем. О будущем которого нет и не будет, пока Вам не удастся остановится и посмотреть вокруг себя, чтобы наконец заметить реальность и все то хорошее что у Вас еще осталось, а что самое главной людей, которым вы дороги.

Ну и наконец абсолютно инфернальное место — мясные коридоры, внутренности откормленного самолично, монстра. Это место не поддается никакому описанию, просто мерзость, кровь и плоть. Здесь Вас станут преследовать все ваши демоны сразу сросшиеся воедино и представляющие собой хаотичный набор конечностей, напоминающий некий биологический сгусток злобы и боли. Единственный способ избавится от всего этого, наконец принять себя по настоящему, и полюбить себя таким какой ты есть, вместе со своими недостатками, демонами и изъянами.

Конечно у всей этой истории должен быть главный герой, в данном случае героиня. Девушка по имени Энн являющейся дочерью Наоми, протагонистки из самой первой части во вселенной BrokenLore с подзаголовком Low. Энн изначально была ребенком не желанным ведь она стала плодом насилия и как и предполагалось, детство у нее было ужасным, наполненным болью, не пониманием, оскорблениями и страданиями. Вся эта игра представляет собой путь нашей героини к осознанной жизни. Таинственная организация Элизиум Технолоджи что незримо тянется тонкой нитью, сквозь сюжет всех игр серии, очевидно принимает непосредственное участие в реабилитации ментального и психического состояния героини и пока что не ясно, помогает ли эта организация своим пациентам либо же наоборот усугубляет их, и без того, больные души. В любом случае Энн пройдет под нашим чутким руководством целый путь к выздоровлению. Правда в игре несколько концовок и лишь от игроков зависит к чему в итоге придет Энн и каким финалом завершится эта история.

Что же, должен сказать что Unfollow очень сильно спрогрессировала в сравнении с прошлыми частями Broken Lore. Как минимум в несколько раз увеличился хронометраж, а локации стали более разнообразными и комплексными. Нужно сказать, что как и в прошлых частях франшизы, сюжет наполнен символизмом и месседжами. Воспринимать буквально эту историю нельзя, иначе она просто превратится в сюр. Но та иносказательность к которой прибегли разработчики вполне уловима и я думаю каждый играющий, легко считает все скрытые смыслы. Конечно, самый явный скачек в развитии серии виден через призму геймплея. На этот раз, помимо ходьбы, бега и наблюдения за катсценами, у нас появится несколько новых возможностей: Во-первых отныне в игре присутствуют небольшие элементы стелса, которые правда, практически не работают. Нет конечно же вы можете присесть и попытаться скрытно добраться до необходимого места, но уж поверьте в большинстве случаев всё закончится беготней от врагов и безумным желанием как можно быстрее выбраться из темных локаций игры. Никаких ящиков и шкафов, в которых можно было бы спрятаться, здесь нет, да и какого — то продуманного для скрытного прохождения, левл дизайна тоже не наблюдается, потому хитростного скрытного геймплея как мне кажется у игрока не получится, а следовательно механика стелса в Unfollow бутафорская, потому причисляем ее к рудименту и идем дальше.

А дальше, у нас неожиданно появляется боевая система. С помощью фонарика на смартфоне, мы можем отбиваться от некоторых врагов, других же, у нас получится лишь ослепить и замедлить. Но что самое удивительное в Unfollow даже есть босфайт, и пусть он не кажется особо оригинальным или хоть сколько ни будь уникальным, но как минимум, нам дали возможность по учувствовать в судьбе героини и не только отбиваться, но и по сражаться за собственную жизнь. Но как обычно у Serafini Prodaktions бывает, когда они добавляют в свои игры, какую — ни будь новую для себя механику, то обязательно перебарщивают с ней. Как же мне надоело ходить задом и светить на противников фонариком. Добавь они эту механику пару раз за игру, при чем желательно в отдаленные друг от друга моменты по хронометражу, было бы куда интереснее, а так, я просто изучил всю локацию больницы с помощью своей пятой точки и таким образом, вместо страха и чувства опасности за спиной я лишь испытывал раздражение и тренировал свою память будто человек лишившийся зрения, и пытающийся запомнить свою дорогу из магазина домой. Честно говоря побег от монстров и демонов, тоже порядком надоел, я не знаю зачем разработчики до сих пор добавляют эту механику побегушек из Amnesia или Outlast. Мне кажется такой геймплей давно устарел и получать удовольствие от него все труднее.

На самом деле, Serafini Productions будто бы хотели наверстать все упущенные возможности и на добавлять как можно больше известных им механик из успешных хоррорв прошлого. Беготня в стиле Penumbra, свечение фонариком из Alan Wake, Мясной биопанк из Scorn, дом по которому нужно бродить натыкаясь на скрипты — это мы вообще видели в каждом втором инди хорроре. Что говорить, они даже засунули в игру Backrooms, при чем самый настоящий, такой классический с бассейнами. В общем постарались ребята разнообразить нам геймплей, но при этом взяв для этого успевшие набить оскомину механики. Я искренне удивлен, что они не добавили уровень с аномалиями или коридор из P.T.

Но при этом, эпизоды, где нужно было просто ходить и изучать записки и лор, выполнены очень даже качественно. Я бы даже сказал дорого, на высоком уровне. Видно что ребята скорее всего неплохо заработали на Don’t Watch и хотели вложится в Unfollow по максимуму и я искренне надеюсь, что следующая часть серии станет в большей степени психологическим ужасом, а не суповым набором, из давно реализованных возможностей.

Конечно же для данного жанра крайне важно создать в первую очередь атмосферу ужаса и страха. И тут необходимо обратится к визуальной составляющей и конечно же, к звуковому сопровождению. Ту я вам доложу, все очень и очень хорошо. Не подумайте что вы увидите или услышите что — то крыше сносное, нет. Но именно в плане развития отдельного взятых разработчиков, их прогресс в плане визуала, левл дизайна и аккомпанемента, действительно впечатляет. В игре качественная, хоть и немного мыльная графика, временами очень не плохая лицевая анимация, интересные и разнообразные локации, отличающиеся между собой по характеру, довольно не плохой арт дизайн, а что самое главное, создатели игры не боятся, гнуть свою линию. Например в каждой части BrokenLore в какой — то момент, появляется эпизод с ретро графикой, всегда показывающий процесс борьбы героев с внутренними страхами. Да и честно говоря, просто впечатляющих моментов и катсцен в игре хватает и они весьма радуют.

Что касается звука и звучания впринципе, мне вообще не к чему придратся, эмбиент — создает гнетущую атмосферу, а в нужный момент включается активный и подходящий к ситуации саундтрек. Звуки что окружают главную героиню работают исправно и дополняют ощущение страха, а озвучка и актерская игра не выбивается из общей колеи и кажется весьма уместной.

Что же, таким образом, мы получили с Вами весьма качественный хоррор но с дефицитом на новизну. При этом Unfollow рассказывает весьма интересную историю, обрамляя ее качественным визуалом, добротными катсценами и очень хорошим звучанием. Конечно геймплей, можно было бы укомплектовать куда более грамотно, избежав затянутости и повторений, но в любом случае провести в Unfollow несколько часов, я вполне могу посоветовать ценителям жанра. Понятно что у игры, немного завышен ценник, как по мне, но по скидкам, на распродаже, если вы ограничены в финансах, такой аттракцион ужасов вполне можно приобрести. Естественно все выше сказанное является всего лишь моим мнением, вы же пишите свое в комментариях, как о моем обзоре, так и об игре. Ставьте лайки если Вам понравилось и подписывайтесь на канал. На сим буду прощаться с Вами, огромное спасибо за чтение и всем пока.

Так - же, вы можете ознакомится с данным обзором на YouTube в видео формате, буду благодарен за любой просмотр и особенно за комментарии там) Всем спасибо!


BrokenLore: UNFOLLOW

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
16 января 2026
90
1.8
6 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ужасно дёргается и фризит- 5800х 5060ti 128gb ram m2 1tb - не стал играть, так как графика показалась даже хуже чем в Visage, а плавности вообще нет. Да и в той же Luto оптимизация была на высоте. Спасибо за обзор с удовольствием почитал!

Спасибо, у меня ПК слабее вашего, но с проблемами оптимизации не столкнулся. Видимо тут, как повезет)

Читай также