Цюрихская студия Okomotive в своей новой игре предлагает взять на себя роль пастуха, которому предстоит провести стадо фантастических существ через живописные, но порой опасные альпийские долины и перевалы.
В Herdling игрок отправляется в загадочное путешествие, смысл которого открывается ему лишь постепенно — шаг за шагом. Авторы таким образом развивают идеи своего предыдущего проекта FAR: Lone Sails, где игрок управлял гигантским локомотивом, движущимся сквозь постапокалиптический мир.
Главный герой Herdling просыпается в покинутом городе и впервые видит каликорна (Calicorn) — наполовину корову, наполовину мифическое животное, покрытое густой шерстью и с двумя длинными закрученными рогами. Каликорна можно кормить и гладить, ему даже можно дать имя. Однако сама суть игры — не просто забота о каком-то одном существе, а постепенное превращение в опытного пастуха, способного вывести целое стадо подобных созданий из города в горы.
Помимо визуальной выразительности и утончённой эстетики, игра Herdling поражает оригинальной логикой взаимодействия с персонажами и окружающим миром. Игрок должен предугадывать поведение животных, управляя стадом: шаг вправо заставляет стадо двигаться влево — и наоборот. А если привести животных на поле с голубыми цветами, всё стадо переходит в галоп.
Сочетание интуитивной простоты и визуальной элегантности позволило Okomotive — небольшой цюрихской студии — закрепить свои позиции в качестве одного из самых узнаваемых и востребованных в Швейцарии создателей оригинальных видеоигр.
Лучшие комментарии