Я ждал Bloodlines 2 почти так же, как когда-то ждал первую часть — с сомнениями, но с надеждой. Оригинальная Bloodlines была кривой, сломанной, но живой игрой. Она цепляла не механиками, а атмосферой: диалогами, грязным миром, ощущением, что ты — не герой, а хищник в чужом городе. И именно поэтому к сиквелу у меня изначально было слишком много ожиданий.
Разработка Bloodlines 2 шла тяжело и публично. Переносы, смена команды, слухи о переработке почти всего проекта — всё это подтачивало веру в игру задолго до релиза. В какой-то момент я перестал ждать шедевр и просто хотел, чтобы игра вообще вышла и не была катастрофой.
В итоге она всё-таки вышла. И это уже само по себе маленькое чудо.
Другой Bloodlines, и это надо принять
Самое важное, что нужно понять сразу: Bloodlines 2 — это не продолжение в духе первой части. Это другая игра, с другим темпом и другим фокусом. Здесь меньше хаотичной свободы и больше направленного повествования. Мир не ощущается таким же живым и непредсказуемым, как в классике, но он более собранный и цельный.
Мы играем за древнего вампира, который просыпается в новом времени и вынужден разбираться в современной вампирской политике Сиэтла. Идея сильная: ты не новичок, ты уже монстр с прошлым, но мир изменился без тебя. Это чувствуется в диалогах, в отношении NPC, в том, как к тебе обращаются другие вампиры.
Атмосфера и история
Лучшее, что есть в игре, — это атмосфера. Мрачные улицы, неон, тени, вечная ночь и ощущение постоянной опасности. Диалоги стараются быть умными, иногда язвительными, иногда откровенно злыми. Не всё работает идеально, но моменты, когда игра «попадает», действительно цепляют.
Сюжет не революционный, но он держит интерес. Это история о власти, манипуляциях и о том, как легко потерять себя, когда ты существуешь столетиями. Выборы есть, но они не всегда такие глубокие, как хотелось бы. Иногда кажется, что тебя ведут за руку чуть сильнее, чем это было в первой Bloodlines.
Геймплей: компромиссы и шероховатости
Боевая система — функциональная, но не выдающаяся. Она ощущается как попытка угодить всем сразу: немного стелса, немного экшена, немного RPG. Иногда это работает, иногда — нет. Бывают моменты, когда бой кажется тяжеловесным и неуклюжим.
Прокачка и кланы добавляют разнообразия, и здесь разработчики сделали правильный шаг, включив их сразу в основную игру, а не вынося в дополнения. Это даёт ощущение законченности и уважения к игроку.
Технические проблемы на старте были заметны: просадки производительности, странные баги, неровная оптимизация. Часть этого поправили патчами, но ощущение «сыроватости» местами всё ещё остаётся.
Почему мнения так разделились
Я понимаю обе стороны. Те, кто ждал прямого наследника Bloodlines 2004 года, скорее всего будут разочарованы. Здесь меньше свободы, меньше безумия и меньше ощущения, что мир живёт своей жизнью.
Но если отбросить ожидания и воспринимать Bloodlines 2 как самостоятельную RPG во вселенной World of Darkness, игра начинает работать. Это не культовая классика, но и не провал. Это тяжёлый, мрачный проект, который выжил вопреки собственной истории разработки.
Итог
Bloodlines 2 — это игра с характером, но с шрамами. Она не стала новым эталоном жанра и не повторила магию оригинала, но в ней есть настроение, история и моменты, ради которых хочется дойти до конца.
Я не могу сказать, что это «обязательная» игра для всех. Но если вам близка вампирская тематика, медленный мрачный сюжет и вы готовы мириться с компромиссами — в Bloodlines 2 есть за что зацепиться.
Иногда этого достаточно.
Лучшие комментарии
Спасибо за статью, но, хватит мусолить эту тему, просто тошно от этого вампира, пришел, ушел, помянем.
Это не сиквел, и это не обычная игра от китайской комнаты, и не РПГ от слова совсем. Если она кому то понравилась - пожалуйста, но тогда не сравнивайте её с оригиналом, сравнивайте её с похожими играми, мною обхаяный Swansong на этом фоне, выглядит лучше и проработанней.
А клишированные фразы можно применить к чему угодно, например - "Боевая система — функциональная, но не выдающаяся." - к Vladik Brutal, только там один чел это делал.