Как игра для KINECT
Изначально Ryse: Son of Rome разрабатывалась студией Crytek Budapest. В 2004 году Crytek выпустила свою дебютную игру Far Cry, а в 2006-м Microsoft выпустила консоль Xbox 360 и работала над прототипом для камеры Kinect Project Natal. Идея разработки Ryse родилась в 2006 году у генерального директора Crytek Джевата Йерли, который хотел расширить студию, чтобы она могла работать над несколькими проектами одновременно. Вскоре после этого началось ранее производство и разработка концепции, Crytek начала работать над парой фэнтезийных игр, действие которых разворачивалось в одной и той же средневековой вселенной. Среди них была ММОРПГ Kings и ролевая экшен-игра с видом от первого лица Kingdoms. С последней Crytek надеялась, что смогут создать «близкий» и «интуитивный» опыт.
Затем Crytek представили свои наработки разным издателям, и в 2009 году студия передала проекты Microsoft. По словам генерального менеджера Crytek Ника Баттона-Брауна, в тот момент игра служила исключительно в качестве доказательства того, что экшен-игра от первого лица доставит игрокам удовольствие. Представитель Microsoft Фил Спенсер восхищался намерением Crytek расширяться и полагал, что линейке эксклюзивных игр для Xbox 360 не хватает игр с рукопашными боями от первого лица. Стороны согласились издать Kingdoms, попутно отказавшись от производства Kings. Обе компании также выразили консенсус, что проект будет органично вписан в ещё не анонсированный на тот момент гаджет Kintct.
Анонс Kingdoms и отказ от Kinect
Игра была анонсирована на пресс-конференции Micosoft на E3 2010 года под названием Codename: Kingdoms, а на E3 следующего года было объявлено, что игра будет доступна исключительно для Kinect. Анонс сопровождался трейлером с небольшими кадрами игрового процесса, которых игроки жестикулируют для управления главным героем в борьбе с противниками. Трейлер был тестовым для Crytek, чтобы разработчики поняли, понравилась ли игрокам полная интеграция с Kinect или же нет.
В начале 2011 года было изменено направление проекта «высокого фэнтези» на создание реалистичного древнего Рима, а разработку перенесли из Будапешта в штаб-квартиру Crytek во Франкфурте. Позднее будапештский офис попал под сокращения, и в дальнейшем основное внимание Crytek Budapest было переключено на мобильные игры. Ryse стала одним из шести проектов, над которыми она работала, и Crytek Budapest некоторое время продолжала работу и после демонстрации на E3 2011. Для игры были проведены различные эксперименты с геймплеем, чтобы понять, какие механики будут работать, а какие нет. Например, Crytek изначально хотела превратить игру в интерактивное кино, которое подходило под функционал Kinect и могло продемонстрировать всю мощь движка CryEngine, но позже от этой идеи отказались.
Во время разработки Ryse команда беспокоилась о том, что игра может оказаться слишком утомительной для игроков, а Kinect вероятно будет неточно распознавать движения, что приведет к разочарованию. Таким образом, команда разработала три прототипа — в первом игра проходилась целиком в с помощью Kinect, во втором функционал камеры был частично интегрирован, а геймплей был с обычным геймпадом, а в третьем из Ryse был полностью удален Kinect. В итоге Crytek остановилась на втором варианте и изменила перспективу, сделав вид от третьего лица.
В июне 2012 года Фил Спенсер заявил, что игра по прежнему находиться в разработке, добавив, что Kinect будет лишь «частью игры». С изменениями в управлении также поменялся фокус проекта, и команда захотела создать кинематографичный и ориентированный на персонажей опыт для игроков. Такое решение удлинило разработку, и в мае 2013 года стало известно, Ryse будет выпущена на предстоящей консоли Xbox One.
На E3 2013 Crytek показала трейлер с геймплеем. Kinect теперь предназначался исключительно для приказов отрядам с помощью жестов и голоса. Команда Crytek также решила выпустить игру на старте Xbox One, не откладывая проект на доработки, так как по их мнению выход Xbox One — «эмоциональное» событие, и они хотели быть его частью. Microsoft и Crytek сели вместе за стол и спросили:
Мы продолжаем делать игру на основе Kinect?. Затем мы и Microsoft пришли к выводу, что это неправильный путь продвижения вперед, хотя никто не осмеливался об этом говорить. Мы все были обеспокоены, так как основная масса игроков, возможно, еще не готова к KinectДжеват Йерли
Геймплей и сюжет
Поскольку боевая система Ryse: Son of Rome уделяет особое место «потоку» и управлению отрядами, команда сделала схватки ритмичными. «Поток» — одна из важных частей геймплея, а искусственный интеллект разрабатывался для того, чтобы нарушать этот «поток» игроков. Позже разработчики решили внедрить так называемую «механику исполнения» для облегчения прохождения, поскольку боевая система оказалась слишком сложной для игроков. Игра сосредоточена на точность игрока и тайминг, вынуждая поражать врагов в нужный момент, чтобы получить больше наград. Разработчик также наделся, что игроки будут творчески подходить к уничтожению врагов.
В Ryse была введена концепция «Достижения мастерства», в соответствии с которой боевая система разработана так, чтобы она была доступной для новичков и сложной для опытных игроков. Для реализации этой концепции команда представила «механику исполнения», представляющую собой серию QTE. Crytek надеялась, что это сделает бои более интересными для игроков
Целью Ryse: Son of Rome было создание кинематографической истории. Авторы сфокусировались на создании главного героя игры, Мария Тита, который был описан как герой с трёх разных сторон. Постановщик кат-сцен Питер Горнштейн считал, что придание персонажам индивидуальности является одной из важных функции в написании хорошего сюжета, так как это позволяет игроку заботиться о герое и акцентировать внимание на нём. Команда разработала переходные эпизоды, в которых геймплей плавно переходит в кат-сцену. Также был сделан акцент на технологию захвата движения для главного героя. Чтобы достичь всего этого, Crytek сотрудничала со студией The Imaginarium Studios. По словам Джевата Йерли, наличие хорошей технологии motion capture помогает «создать непревзойдённые эмоции». Изначально камера в игре была фиксированной и управляемой искусственным интеллектом, но позже от этой идеи отказались в пользу динамической — источником вдохновения послужили фильмы «Семь самураев» и «Дитя человеческое». Камеру также приблизили к игровому персонажу, так как с её помощью можно показать «вызывающую клаустрофобную жестокость».
Разработчики утверждали, что игра рассказывает о том, как «бесчисленные римские кампании привели к созданию современной концепции тотальной войны». Пятнадцати персонажам уровня главного героя был предоставлен полный захват движения с той же детализацией, что и у Мария. В отличие от предыдущих игр Crytek, действие игры разворачивается в Древнем Риме — месте, которое, по мнению разработчиков, недостаточно представлено в видеоиграх. В игре также представлены различные образы, вдохновлённые эпохой Возрождения. Для создания достоверности окрестностей, разработчики посетили разные места в Риме. Однако в плане историчности игра не совсем точна — Crytek описывала Ryse как «историческое месиво», в котором команда выбрала свои любимые исторические события и объединила их в игре.
Crytek заключила партнёрство с Ruffian Games для разработки соревновательного многопользовательского режима в Son of Rome, но позже эта функция была вырезана из релизной версии игры. Несмотря на это, в игре присутствует кооперативный мультиплеер, где два игрока сражаются с постепенно усложняющимися волнами противников. Команда хотела добавить в игру морские баталии и животных, но все эти функции были удалены после внутреннего тестирования. В Ryse должен был появиться редактор уровней с помощью приложения Xbox SmartGlass, однако Crytek объявила о прекращении разработки этой функции в феврале 2014 года.
Саундтрек
Музыку к Ryse: Son of Rome написали Борислав Славов и Питер Антовски — штатные композиторы Crytek. Славов ранее писал саундтрек к Crysis 3 и Warface. Создание саундтрека к Ryse началось сразу после завершения Crysis 3 в феврале 2013 года. Славов посчитал сочинение музыки для Son of Rome сложной задачей, поскольку ему предстояло написать 250 минут музыки за сжатые сроки. Для помощи в написании композиций Crytek наняла Тилмана Силеску.
Анонс и выход Ryse: Son of Rome
Подзаголовок Son of Rome игра получила на пресс-конференции Microsoft E3 2013 с демонстрацией геймплея. Ryse: Son of Rome была выпущена в качестве стартовой игры для консоли Xbox One 22 ноября 2013 года.
7 августа 2014 года Crytek объявила, что Ryse будет выпущена осенью на Windows. Кроме наличия всех DLC, ПК-версия также будет поддерживать 4K.
Вероятность продолжения
По словам Джевата Йерли, Ryse: Son of Rome не была «одноразовым» продуктом и послужила бы началом новой франшизы. По данным Eurogamer, Ryse 2 была отменена из-за конфликта между Crytek и Microsoft из-за авторских прав. В обмен на финансирование разработки сиквела Microsoft хотела стать собственником Son of Rome, но Crytek отказалась. Йерли опровергает информацию об отмене игры, заявив, что отношения между разработчиком и издателем до сих пор остаются прочными и позитивными. Ryse стала одной из последних игр от Crytek, после чего студия пережила финансовый кризис и реорганизацию. Сейчас Crytek сосредоточена на разработке бесплатных игр, но права на игру студия сохранила. В 2021 году появилась информация, что Crytek работает над сиквелом Ryse: Son of Rome, который должен выйти ещё и на PlayStation.
Лучшие комментарии