ARC Raiders понравилась публике и критикам, а также отлично держится в чартах. Поэтому наверняка всем не терпится узнать, до какого тиража она доросла. Наконец в Embark Studios поделились подсчётами — продажи экстракшн-шутера перешагнули за 4 миллиона копий.
Руководство компании Nexon, под чьим крылом находится Embark Studios, поздравило разработчиков с самым успешным глобальным запуском в истории корпорации. «Мы глубоко впечатлены энтузиазмом, который игровое сообщество проявляет к нашему проекту», — передал генеральный директор Nexon Ли Джон Хён (Lee Jung-hun).
Босс добавил, что для ARC Raiders запланирован ворох пострелизного контента вроде новых карт, машин ARC, оружия и так далее. Всё это должно помочь и дальше поддерживать ажиотаж вокруг боевика.
Накануне в Embark похвалились, что на минувших выходных пиковый онлайн ARC Raiders на всех платформах превысил 700 тысяч игроков. Причём, если верить аналитикам, больше половины от всех владельцев тайтла — ПК-бояре. Помимо поддержки ARC Raiders и THE FINALS команда Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund) трудится ещё над двумя сервисными проектами.
Напомним, ARC Raiders вышла 30 октября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с текстовой русской локализацией.
Лучшие комментарии
Что то я пропустил что они похоронили the finals
Эти все которые ликуют сейчас с тобой в одной команате? Ты же понимаешь что люди в интернете это не один человек а очень много очень разных, да? Поэтому когда ты видишь 100 коменариев о том что "мне не нравятся игры сервисы" - это вообще не показатель предпочтений игроков.
Это в истории Nexon, а не в истории Embark. У Nexon куча студий других есть.
Проблема скорее в том что есть успешные сервисы, а есть помои сделаные под копирку этих успешных сервисов. И вот я подозреваю что начнется эпоха неудачных игр пытающихся повторить успех arc raiders
За 2 года онлайн упал до 10к и вряд ли когда либо поднимется. Хотя на релизе хайп был почти как у arc raiders.
Да щяс пвпшеры пве играков выгонят и онлайн упадет
Меня так забавляет ирония игровой индустрии. Когда выходят студии и говорят что закрывают проекты игра-сервисного жанра, все ликуют и говорят: "Да! Студии поняли что геймеры не хотят жрать помои!". Но вот вышла игра-сервис, стала успешной и на подходе ещё 2. И чё-то никто не жалуется. Хотя ARC Raiders с её лором и заданиями могла быть не плохой соло игрой (если доработать)... Может та же Anthem просто вышла не в то время?
Это, конечно ничего, что сама идея ожидания лифта определенное время, на открытой местности, что делает тебя крайне уязвимым немножко почти полностью позаимствована у Темной Зоны The Division.
С BG3 я тоже охирел, сам в ней провёл 100 часов не пройдя 3 акт. И сидел с мыслью как эта душно-нёрдавая(в хорошем плане) игра стала "игрой года"
И что с того, что онлайн упал? Игра жива, обновы выходят, те кто хочет - продолжают играть. Не всем играм суждено сотни тысяч онлайна собирать.
Незнаю че народ хайпанул, посредственная дрочильня, щас читаки всех разгонят будет вам игра года...
Отчасти, это так. Но не думаю, что та же дивинити, хайпанула среди нормисов. А тут, ещё и ассоциативный ряд со старыми бг.
Во во. А сам жанр изометрических РПГ как был нишевым, так и остался.
Пытаться, найти логику в современных трендах, такое себе занятие. Недавно в новостях писали, что коллаба Fortnite и Симспонов подняла рекордный онлайн в последней. Как, почему? Что среди зумерков много фанатов Симпсонов? Или допустим, почему The Finals, так резко сдулась? Или почему Concord загнулась? Что ее больше потопило сарафан или техническое/концептуальное исполнение?
Тоже самое с одиночными играми. Я вот до сих пор не понимаю, как смогла хайпануть BG3. Триквел игр борадатого года, которые современные игроки даже не в состоянии осилить, чтобы приобщится, каким то образом вырвался в чарты и взял игру года. А экспедиция 33, игра от ноунеймов, в не популярном жанр пошаговой жэ рпг. Тоже как то умудрилась, надолго поселится в инфополе.
Столько вопросов, на которые вроде все и знают ответы, а вроде никто и смог бы предвидеть, что так случится.
"Триквел игр борадатого года" - давайте будем честны: БГ3 это триквел D:OS, с фансервесными отсылками к играм бородатого года, а обе D:OS вышли не задолго до и получали "игру года" в некоторых изданиях, так что тут всё предельно логично.
За последние хз скока лет тока меканикус зашла
у студии всего 2 игры и одна из них условно-бесплатная... ммм... как же так получилось?
Надеюсь они не похоронят её, как это стало с The Finals. Игра отличная, но у неё все еще много проблем, чтобы стать долгоиграющим проектом.