Вчера Вчера 0 158

Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение

+1

Медленно, скучно, скопированная история, раздражающий UI. Порадовать игра может, разве что, стилистикой.

Разработчики не стали улучшать всё то, что было плохо в прошлой части, и решили просто добавить ещё больше раздражающих элементов.

Сюжет такое же клише, как и в 1 части, но ещё проще, чисто для галочки, никаких сюжетных поворотов или чего-либо подобного. Персонажам, которые появляются в игре, совсем не сопереживаешь, да и в целом они ощущаются как пустышки. Диалоги скипать, к слову, нельзя. И если этот диалог перед сложной битвой, то будешь выслушивать эту мутотень каждый раз.

Но это мелочи, ведь главное, всё же, геймплей и боёвка. И ведь разработчики провели работу над ошибками и сделали игру поинтересней, сражаться стало куда увлекательней?

Основа почти без изменений

Три типа атак: обычные, жёлтые, красные. От части уворачиваешься, что-то блокируешь. Хитбоксы, особенно у атак по площади, больше, чем отрисовываются. Даже если ты, условно, стоишь уже за противником, который дышит пламенем перед собой, то тебя всё равно может задеть.

Хилка всё также по 5-10 секунд применяется. И бои замедляет, и после боя кучу времени сжирает. Как и само наполнение фласки.

Добавили крюк-кошку. Использовать можно только вне боя. При этом даже тут оно работает криво и не всегда ясно сработает или нет. Какое-то непонятное новшество чисто ради новшества, никаких серьёзных предпосылок к этому нету. Этот крюк просто дают в самом начале игры, а не как в привычных метроидваниях, когда способности и новые локации открываются по мере прохождения.

Появились элементальные атаки с колдауном. Разнообразия особого не привносят. Видимо, для баланса решили добавить и противникам возможность спамить aoe-атаки, которые, при этом, ещё секунд 10 пропадают.

Засраные арены

Куча раздражающего аое. Не только на боссах, но и от мобов. Из-за этого вечно кувыркаешься туда-сюда, чтоб не попасть в стан. Если таких противники 2-3, то вся арена завалена этим говном. Темп в итоге максимально замедляется. Ты просто кабанчиком прыгаешь туда-сюда, ожидая момента, когда противник снимет щит.

Из забавного: во время анимации добивания врага ты не иммунен. Если враг умер в луже яда, запустилась анимация добивки, то начнёт стакаться яд, пока ты стоишь в луже. Прервать анимацию добивания, понятное дело, нельзя.

В целом бои всё также ощущаются медленными. Новые стихийные атаки это просто финтифлюшка, которая кор-геймплей не меняет особо. Вон недавно буквально Ender Magnolia проходил. Там даже обычных мобов было приятно кромсать.

Системы крафта и сопротивлений нужны как козе баян.

Максимально бесполезная механика, которая присутствует лишь для того, чтобы растянуть геймплей и вынудить игрока фармить ресурсы. Для фарма нужно выполнять репетативные скучные поручения. Один из типов таких квестов — убийство босса. Но при нанесении определённого урона босс убегает из локации, нужно бежать в другую. И так несколько раз. Разработчики сами не играли в свою игру, не понимают, что такими дурацкими решениями убивают весь темп. Хотя, есть подозрение, что это сделано осознанно, чтоб искусственно увеличить время на прохождение игры.

Взять одновременно несколько задач нельзя. Приходится постоянно возвращаться в деревню. С бэктрекингом тут проблема как и в прошлой части — есть, много, раздражает.

При этом что у оружия есть урон стихией, что у доспехов есть определённые сопротивления. Игра пытается принудить тебя фармить реги, чтобы создать вещи со всеми типами сопротивления и оружие со всеми типами урона. После чего тебе вечно приходится переключаться между всем этим. Пресетов нет, какого-то финального убер-билда нет. Ты как дурачок постоянно переключаешь оружие, чтоб наносить больше урона и заканчивать бои как можно скорее, чтоб не помереть от тоски и однообразия.

Ненавидящий тебя UI

Каждый раз в магазине, или где-либо ещё в UI, нужно делать дополнительные нажатия. Видно, что у ребят большая проблема с пониманием UX/UI. В целом с тем, как удобней сделать базовые вещи. При попытке купить нужно перемещать фокус каждый раз на кнопку. Если нужно больше 1 предмета, по нажатию на стрелку скорость увеличение числа не меняется (принятая практика ускорять, чем дольше ты ждёшь).

Используемые предметы ограничены числом. Ловушек более 1 каждого типа нельзя купить. Обычно принято, что оно просто кладётся на склад, а при последующем возвращении в хаб, добавляет в инвентарь. При использовании ловушек слетает привязка на кнопку. Если я поставил ловушку на правую стрелку, использовал, то после этого туда поместится какой-то левые предмет из инвентаря. Т. е. после 1 использования тебе нужно: пойти к продавцу, купить 1 штуку, зайти в инвентарь, снова добавить в слот, чтоб можно было использовать. И, не дай бог, если ты забыл сохраниться у лавки. Всё это придётся повторить.

  • У торговца можно порой купить и оружие/броню. Но там никак не отображается, есть ли у тебя уже такой предмет. Нередко покупал более 1 раза.
  • Никак не отображается, что уже максимум предметов. Снова лишние клики для отмены.

Всё очень плохо

Не знаю, это просто некомпетентность или же осознанное вредительство. В игре больше элементов, которые раздражают, из плюсов только визуал. Про босс-раш в самом конце вообще молчу. И ведь была возможность научиться на собственных ошибках первой части.

Видимо, некоторые в принципе не могут (или не хотят) учиться. Не рекомендую игру. Есть ощущение, что даже тем, кому понравилась первая часть, эта покажется скучной и без каких-либо улучшений.

Нужно было очень постараться, чтоб профакапиться с продолжением, но они смогли. Кое-как дотошнил.


Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
28 января 2025
160
3.3
19 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также