Сегодня мы посмотрим на сравнение автобиографической книги Дэвида Генри Торо «Уолден, или жизнь в лесу» с игрой Walden, a game.
Написанная в 1854 году книга посвящена социальному эксперименту, в котором автор решил на пару лет уйти жить в лес. Он будет описывать свой быт в дали от общества, наблюдения за природой, и, конечно же, критиковать капитализм в целом и американское правительство в частности.
В 2017 году от студии USC Game Innovation Lab выходит симулятор ходьбы с элементами выживания Walden, a game. Разработчики обещали эпический открытый мир, динамическую смену времён года, увлекательное нарративное повествование, позволяющее прожить целый год жизнью писателя, и уникальную систему выживания, заставляющую игра балансировать между естественными потребностями и поиском вдохновения. А бонусом к игре прилагается ворох различных мелких наград вроде «игра года» от Games for Change, «выбор разработчиков» от IndieCade и номинация на «лучшую инди игру» от New York Game Critics Award. Правда какой-либо известности игра не достигла, её нет даже на Стопгейме 😁
Игра и книга начинаются с того, что господин Торо устал от общества, и решил выстроить себе небольшой домик на берегу пруда Уолден. Параллельно со строительством нового жилья писатель во всю критикует современное для него общество. Он заявляет, что люди заняты погоней за деньгами, которые по большому счёту им не нужны. Торо уверен, что человек может быть по-настоящему счастлив, удовлетворяя только базовые потребности, а значит нет нужды жить в большом комфортном доме или регулярно питаться мясом.
«… я не употребляю ни чаю, ни кофе, ни масла, ни молока, ни свежего мяса, и поэтому мне не надо на все это зарабатывать; или, иначе говоря, я работаю меньше, поэтому мне не требуется много еды, и я расходую на нее сущие пустяки; а он, непременно желая иметь и чай, и кофе, и масло, и молоко, и говядину, вынужден зарабатывать их тяжким трудом»
Правда совсем отказаться от денег и имущества у Торо не получилось, поскольку, собственноручно сделав сруб для будущего жилья, он последовал известному мемному совету и просто купил хижину за 4 доллара и 25 центов, после чего перевёз вновь приобретённое жилище на берег Уолдена.
Кстати игра заставляет регулярно ремонтировать наш домик, а также запасаться дровами для обогрева путём выполнения простеньких мини-игр. Помимо дома игрок также должен запасаться едой, следить за одеждой, сажать огород и ловить рыбу.
Кроме того, разные активности, некоторые из которых выглядят странновато, позволят заработать немного денег, на которые можно купить еду, одежду, инструменты или даже слегка улучшить наше жилище. Правда каких-то важных апгрейдов я не нашёл, игру спокойно можно пройти вообще ничего улучшая.
В пользование игрока предоставлена не очень обширная территория Уолдена, а также часть соседнего городка Конкорд, состоящая буквально из трёх домов – фамильный дом семьи Торо, магазин и отделение почты. В семейном доме для героя раз в пару-тройку дней оставляют еду и одежду. Видимо, чтобы 30-летний сынок не отощал в лесу. В магазинчике он закупается всем необходимым, а на почте отправляет или получает корреспонденцию.
Честно говоря, элементы выживания сделаны в игре для галочки. Торо должен есть, чинить дом, подшивать одежду и рубить дрова, но даже если ничего из этого не делать, то герой не умрёт, а лишь получит существенные дебафы, отражающиеся на скорости, выносливости и вдохновении. Кстати о последнем. Разработчики придумали неплохую идею – в зависимости от уровня вдохновения меняется цветовая гамма, разочарованный писатель будет видеть мир более черно-белым, а вот сытый, отдохнувший и интеллектуально удовлетворённый герой видит мир в реальных красках. К сожалению, ни на что кроме цвета данный параметр не влияет. Даже с нулевым уровнем вдохновения герой продолжит делать заметки, общаться с НПС, читать почту и браться за квесты.
Говоря о квестах я вынужден отметить, что абсолютно все задания сделаны в духе подай-принеси. Обычно герой получает письмо, в котором его просят либо забрать вещь, либо наоборот принести её в указанное место. Причём никаких интересных наград за выполнение квестов не будет. За успех выдают еду или записку с благодарностью. Игра иногда пытается генерировать нестандартную ситуацию, но таких моментов будет всего два или три, и сделаны они крайне бюджетно.
Например, во время очередного визита в город героя схватит полиция и отправит в тюрьму. Книга довольно скупо комментирует этот момент, лишь сообщая, что Торо был арестован за неуплату налогов и в тот же день был отпущен. Игра чуть больше раскрывает данный эпизод из жизни писателя. Дело в том, что господин Торо был ярым критиком американского правительства, он выступал за отмену рабства, а также был против войны с Мексикой. Торо считал, что, если гражданин платит налоги, то он поддерживает в том числе военные действия государства, а потому писатель много лет скрывался от налоговой службы. Однако налоговым инспекторам всё-таки удалось настигнуть Торо и посадить его под арест, правда в тот же день кто-то из родственников писателя заплатил его долг и господина Торо выпустили на свободу.
Интересно, что сам Торо заявлял, что долг был погашен против его воли и он был готов сидеть в тюрьме за свои убеждения. Причём, являясь ярым оппозиционером на словах, Торо не переходил к каким-либо активным действиям, заявив следующее
«Правда, я мог бы сопротивляться с большим или меньшим успехом; мог бы свирепствовать, точно одержимый «амоком»; но я предпочел, чтоб свирепость проявил не я, а общество – ведь это оно доведено до крайности»
В этой связи интересно обсудить, почему же Торо решил выступать против действующей власти и зачем вообще решил критиковать капитализм? Сам автор, конечно же, говорит, что пришёл к таким выводам исходя из личных размышлений, направленных на достижения человечество духовного счастья и процветания. Однако, на мой взгляд, писателя выдаёт его же текст, и сдаётся мне, что господин Торо просто не смог добраться до кормушки.
«Обнаружив, что сограждане не намерены предложить мне судейское кресло, или приход, или еще какую-нибудь должность, и что мне надо самому искать средства к жизни, я еще решительнее устремился в леса, где меня знали лучше»
Кстати, многие критиковали Торо именно за то, что он сильно приукрашивал свою лесную жизнь. Если судить по книге, то у писателя буквально не было никаких проблем с тем, чтобы добыть себе еды, тепла и уюта. Торо развлекается садоводством, рыбалкой, строительством и интеллектуальными беседами с друзьями писателями и случайно забредающими в лес путниками. Справедливости ради, игра неплохо передаёт настроение подобной беззаботной жизни. Если бы не пара проблем, из игры мог бы получиться приятный, медитативный симулятор ходьбы с обильным цитированием классической литературы.
К сожалению, разработчиков подвели несколько вещей. Так, в значительной степени поломано распределение квестов по времени. Игра поделена на времена года, которые в свою очередь тоже разделены на 2-3 периода. История начнётся ранним летом и закончится серединой весны. Каждый период длится 3 игровых дня. Однако квестов на всё это время катастрофически не хватает. За всё прохождение у меня было около 4-5 дней, когда делать было абсолютно нечего, а никаких точек интереса на карте фактически нет. И это притом, что за некоторые развивающиеся в записках сюжетные линии действительно обидно.
Например, в доме, по сути, единственного НПС можно встретить мальчика. Герой не может с ним взаимодействовать и лишь мельком видит его играющим на заднем дворе. Кстати, если убирать игрушки, которые мальчик раскидывает по дому, то его отец подкинет герою немного мелочи. Однако, в какой-то момент можно заметить, что за сбор игрушек больше не дают денег, а отец мальчика исчез из дома. Если изучить некоторые записки, то выяснится, что мальчик заболел и умер, а его отец решил съехать из дома. Из этого события могла бы получится неплохая подсюжетная линия, но узнать о ней можно только из кучи записок.
Кроме того, тот самый обещанный «эпический открытый мир» мёртв. На просторах Уолдена есть всего один НПС, с которым можно поговорить. Все остальные истории подаются через тонны записок, а в окружающем мире меняется только природа. При этом, исследовать округу не имеет никакого смысла, герой не найдёт ничего кроме очередного места для рыбалки, рубки дров или поляны с ягодами.
Впрочем, это довольно распространённые ошибки многих разработчиков и не только в инди секторе. Но в Waldene они умудрились сломать систему быстрого перемещения. Поскольку герой живёт на берегу весьма широкого пруда, многие квесты требуют от игрока перебраться на другой берег, то есть обогнуть пруд по всей длине. Довольно быстро у писателя появится лодка и можно разведать для неё несколько причалов, которые в теории облегчают перемещение, но этого не происходит. Дело в том, как поездки на лодке реализованы. Сначала герой садится в лодку и плывёт на середину пруда и только потом может выбрать место, к которому он опять-таки должен плыть. Причём на протяжении всего пути герой должен работать вёслами, то есть постоянно дёргать мышкой на протяжении 3-4 минут. Я гарантирую, что после нескольких заплывов любой игрок начнёт проклинать эту систему.
К тому же разработчики не особо справились ещё и с адаптацией книги. Они просто сократили текст и рассовали его по запискам, которые по итогу складываются в семидесяти страничную книгу, и это не считая ещё около сотни записок, которые не относятся к книге напрямую.
Всё вышеперечисленное не позволяет мне советовать ни игру, ни книгу. Произведение Торо пропитано каким-то юношеским максимализмом, только звучащим из уст 30-ти летнего парня. Он знает, как лучше, он презирает деньги, ему не нужен большой и красивый дом, он не хочет носить дорогую одежду и будет питаться только тем, что собрал с огорода. При этом, Торо ещё и уверен в том, что советы взрослых – это фигня и прислушиваться к ним не стоит.
«Я прожил на нашей планете 30 лет и еще не слыхал от старших ни одного ценного или даже серьезного совета. Они не сказали мне – и вероятно не могут сказать – ничего, что мне годилось бы».
Не лучше дело обстоит и с игрой. Симулятор ходьбы вообще сложный жанр, в котором игрока необходимо заинтересовать в первую очередь историей. В Walden весь сюжет подаётся через записки, да и основная линия можно сказать отсутствует, поскольку ничто не мешает просто жить в лесу, не выполняя никаких заданий. Это будет невероятно скучно, но технически игра проходима без выполнения квестов.
Таким образом, в этот раз я полагаю возможным советовать пропустить как игру, так и книгу. Ничего интересного или увлекательного данные произведения в себе не содержат.
Лучшие комментарии