Заблудшая душа скитается по мрачному миру в поисках выхода из бесконечного адского цикла. Блоки, перекаты в ассортименте.
В этой игре попытались соединить антураж Dark Souls и карточный роглайт.
Чего-то приключилось в местном королевстве. А значит — пора в дорогу по подземельям.
В плане графики, музыкального и звукового сопровождения у разработчиков получилось исполнить нечто souls-оподобное. Мир мрачный, кругом какие-то суровые личности и разнообразные монстры.
Перед забегом выбираем класс героя (изначально доступен один из трёх) и стартовый бонусный предмет. Экипировка обладает статами или особыми пассивками.
Колоду составляют и выдают автоматически из открытых карт.
Наш персонаж перемещается по рандомно генерируемым древовидным локациям. Здесь ждут битвы, ивенты, магазины и так далее. В конце пути всегда одни и те же боссы.
Основное чем будем заниматься — сражения. Система боя необычная. Нам надо выдавать каждому противнику персональную карту, которая будет взаимодействовать с конкретным врагом. Например, от каких-то мощных атак стоит уклоняться. Каждый ход нам накидывают в руку новые карты, а «старые» не сбрасываются пока не разыграны.
Параллельно надо отслеживать наличие выносливости у персонажа. Бывает, что приходится и передохнуть после предыдущего активного раунда.
Арсенал наших действий включает блоки, броня, периодический урон, атаки по площади в наличии. На старте не сказать, что очень уж большое разнообразие карт, но со временем колода нормально увеличивается.
Сражения бывают трёх типов: с рядовыми врагами, с мини-боссами, с реальными боссами.
Боссы, которые настоящие боссы, очень сильны. У них реально мощные атаки и каждый неудачный или слабый наш ход может завершить прохождение. Приходится продумывать тактику. Рядовые враги тоже не мальчики для битья, могут подсбить здоровье героя, а босс потом добьёт.
Из Dark Souls игра унаследовала систему сбора душ, прокачку героя за них в глобальной прогрессии и внутри забегов. Души получаем за победы в сражениях и через рандомные ивенты. Ресурса насыпают от души, не крохоборничают.
За души развиваем статы героя у костра, улучшаем вещи и карты у ремесленников.
Имеются рандомные события в виде текстовых ивентов или мини-игр. Иногда приходится и подраться. Бывает, что при некоторых вариантах развитиях событий приходится сражаться.
Души, которые потрачены в забеге всё равно учитываются в итоговых подсчётах, сохранять их в чистом виде не нужно их не нужно. Происходит прокачка аккаунта, которая даёт доступ к новым картам и предметам. Вещички выглядят сильными, но всё равно — заметил, что прогресс не сказать, что ощутимый.
Почитал дорожную карту раннего доступа и вижу в ней разумные вещи. Игре точно нужна более конкретная прокачка между забегами. Вероятностные награды лично мне не очень нравятся. Выпадут хорошие вещи и карты — ты на коне, а нет — будет проигрыш сплошной.
По итогам нескольких забегов игра скорее понравилась чем нет. Мрачный антураж на месте. В наличии относительно сложные карточные сражения. Очень многое зависит от рандома с выпадением карт и экипировки. Надеюсь, что прокачка между забегами существенно усилится.
👍 Простая, но симпатичная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная система сражений с персональными картами для врагов и выносливостью.
👍 Хорошая прокачка статов и оружия внутри забегов.
👍 Интересные противники, особенно боссы и мини-боссы.
😐 Игра сложновата. Есть порог вхождения. Стартовые неудачи могут огорчить. При этом, понравилось, что можно разрабатывать стратегии битв с теми или иными противниками и они работают.
😐 Прогресс в глобальной прокачке ощущается слабо. Очень сильно действие рандома.
❌ Хотелось бы, чтоб контент быстрее раскрывался. Сейчас приходится фармить небольшие шансы на успех.
❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.
Спасибо, что прочитали. Всем успехов и отличного настроения!
Лучшие комментарии