9 июня 9 июн. 4 3741

ObsCure. Подзабытая серия сурвайвал-хорроров.

+18

Здравствуйте дамы, господа, товарищи и неопределившиеся. Доводилось ли вам слышать о серии ObsCure? Возможно. Рискну даже предположить, что некоторые из вас её проходили, а кто-то ещё даже и перепроходил. Однако, задумывались ли Вы над тем, насколько эта серия значима для всего жанра survival-хорроров? Да, именно вся серия, то есть включая, мягко говоря, спорную, вторую часть, а не только любимую (пусть и относительно немногочисленными) фанатами, удачную первую.

Но всё же, для начала, стоит пояснить, о чём я вообще тут говорю, поскольку подозреваю, далеко не все знакомы с этими играми. Правда, признаюсь, тут настаёт довольно неудобный момент. Дело в том, что я терпеть не могу просто пересказывать сюжет «в лоб», вообще не понимаю этого формата. Но сделать это всё же придётся, так что поступим так, по мере рассказа, я буду временами отвлекаться на некоторые другие аспекты игры, чтобы как-то разбавить повествование.

 

Видеоверсия

ObsCure

Итак, что такое ObsCure? Ну, это сурвайвал-хоррор из начала нулевых. И вы даже не представляете насколько это исчерпывающее описание. То есть, если бы я не был знаком с этой игрой, то вполне мог бы поверить, что это современная проект, созданный энтузиастами, с закосом под ретро и вдохновлённый фильмами золотой эпохи подростковых ужастиков. Ну знаете, это, как если бы кто-то сказал, что Кунг-Фьюри был снят в 80-ые, явно мало кто бы в такое поверил. Однако, как ни странно, первая часть ObsCure вышла именно в начале нулевых и собрала все возможные штампы, притом как из хоррор-игр, так и фильмов ужасов.

Сказать, что история начинается довольно шаблонно – это очень сильное преуменьшение. Итак, в первой же вступительной заставке, нам сходу демонстрируют место действия – конечно же это, в целом, типичная старшая школа из американских фильмов.

Притом, конечно же, происходит это под модный тогда панк-рок, в исполнении Sum 41. И тут, после обязательного пролёта камеры по всей школе, игроку представляют персонажей, точно так же как это было в Факультете Роберта Родригеса, и даже, более того, Стен ещё и выглядит почти как полная копия Зика, всё из того же фильма.

И как только ролик заканчивается, нам дают под управление Кении, самого здорового, крепкого и сильного из всех. После того как все уже разошлись, он решил остаться допоздна в пустом спортзале и покидать в одиночестве мяч в корзину. Даже несмотря на то, что как позже выяснится, в этот же самый момент его дожидается подружка. Уже на кровати. Явно демонстрирующая свои намерения на счёт того, чем бы она сегодня хотела с ним заняться. Ну, конечно же, все вы понимаете, что выбрал бы любой подросток. Правда, тогда не случился бы весь сюжет игры, поэтому наш взъерошенный спортсмен решает, всё же, поиграть с мячом. И уже после этого, собирается направиться в гости к Эшли, но только вот кто-то крадёт из душа его сумку.

Заметив, что таинственный похититель пытается скрыться в соседнем саду, Кенни пускается за ним в погоню, что приводит его к жутковато выглядящей двери в подвал. И если то, что агрессивный, грубоватый спортсмен, не раздумывая решается войти в погреб, вопросов, в общем, у меня не вызвало. То вот когда он уже внутри находит потайной люк, ведущий куда-то в глубины, откуда ещё и доносятся страшные вопли, рядом со входом пистолет с фонариком, а внутри какой-то жуткий коридор, в котором ему встречается какая-то тёмная зловещая аура, вот всё это не является для него намёком, что «да чёрт с ней с той сумкой, оно явно того не стоит». Ну, единственное объяснение, которое пришло мне в голову, так это только то, что Кенни – заядлый автостопщик, а в сумке лежало его полотенце. Других поводов лезть туда, я не могу найти.

Конечно же, ничем хорошим закончится это не могло. Пройдя чуть дальше, Кенни натыкается на странного типа, похожего на любителя собрать закладки, и я сейчас не про те закладки, что в школьных учебниках. Новый знакомый несёт какой-то несвязный бред, впрочем, с тем, что надо отсюда поскорее выбираться, согласен даже наш, судя по всему, не слишком сообразительный спортсмен. Но вот только при попытке сбежать, на парочку нападают какие-то монстры.

Доходягу убивают в любом случае, а вот судьба самого Кенни остаётся не ясна, либо его HP опускается до нуля и тогда нам показывают вход в подземелье, зияющий жуткой темнотой, либо же спортсмену удаётся добежать до лестницы, но перед самым его носом кто-то предательски закрывает люк. Так или иначе, складывается ощущение, что…

И да, это не совпадение, все эти отсылки к Южному Парку действительно задумывались разработчиками. Впрочем, они не стали с ними перегибать и называть всех персонажей в честь главных героев мультфильма, ограничившись только Стэном и Кенни, хотя помимо них, в игре есть ещё и мистер Гаррисон.

Как вы уже должны были понять, эпизод с подвалом – это обучающий сегмент игры. А основное действие стартует уже на следующий день, когда перед воротами школы, младшая сестра Кенни, Шеннон, встречает его девушку Эшли, которая не восторге от того, что, как она считает, братец подруги её вчера продинамил. Но оказывается, что ни сестра, ни пассия, на самом деле не знают, куда вчера вечером подевался взбалмошный баскетболист, так что решают, что им необходимо обратиться за помощью к школьному журналисту-любителю Джошу. Который предлагает дождаться, когда все покинут учебное заведение и тогда уже самим выяснить причину исчезновения брата местной знаменитости.

И давайте поговорим об этом вступлении, потому что, на самом деле, никто ещё не подмечал, на сколько же оно, на самом деле, не хочу разбрасываться словами вроде «гениально» или «идеально», поэтому ограничусь «отлично проработано». То есть, смотрите, помимо того, что нам сходу задают определённый настрой, буквально несколькими штрихами, дают понять какой стилистикой вдохновлялась игра, обрисовывают, в общих чертах, место действия, так ещё и довольно точно показывают характеры персонажей, а также поясняют какие между ними всеми взаимоотношения. Да, в русской локализации, несмотря на то что она довольно хороша, и даже, более того, местами актёры отыгрывают получше чем оригинале, именно этот момент, всё же в русской озвучке не смогли передать. В ролике-интро, нам буквально за минуту, за счёт манеры речи героев и коротких разговоров друг с другом, дают понять что: Кенни агрессивный и вспыльчивый, из-за чего Джош его немного побаивается, Стен – типичный трудный подросток, но парень сам по себе неплохой, хотя ему до других особо нет дела, кроме его друга Кенни, Шеннон – заботливая сестра, которой приходится быть нянькой для своевольного брата, при этом Джош, вроде бы как пытается за ней ухаживать, но явно находится во френдзоне. И всё это только за счёт грамотной режиссуры. Конечно, не хочется тут быть тем самым брюзгливым дедом, но всё же замечу, что сейчас не то, что игры, но даже, как будто, кино и сериалы разучились так снимать.

И уже после, всех роликов и обучения, когда нам, дают под управление Джоша, в первой же локации можно найти школьную газету, которая даёт ещё больше информации о героях. Да, самый крупный заголовок посвящён Шеннон, которая, оказывается, настолько хорошо преуспевает в учёбе, что является гордостью школы, и даже, кем-то вроде местной знаменитости, которую отправляют на конкурсы гениев. Но также можно заметить и, набранные чуть меньшим шрифтом, заголовки, посвящённые журналистскому расследованию Джоша, или связанные с другими героями материалы. А также через ещё через несколько минут игры, в учительской можно обнаружить, оставленный кем-то из учителей, список посещения и успеваемости, из которого можно почерпнуть ещё чуть больше информации про героев. И опять же замечу, что нам довольно умело раскрывают характеры персонажей. Да, все они – это стереотипы из стереотипов, но надо помнить, что как раз таки это и являются отличительной чертой жанра, над чем в своё время довольно умело поиронизировал Родригес всё в том же Факультете. Но в данном случае, нам достаточно знать только то, что каждый из героев – это узнаваемый для молодёжных ужастиков архетип.

Более того ещё и уникальные способности персонажей основаны на отличительных чертах характера. Кенни, будучи самым спортивным из всех – единственный в игре, кто может спринтовать. Способность, которая, на самом деле, будет полезна только в один-единственный момент. Стен, как и послуживший его прообразом Зик, также парень способный, но растрачивает свои таланты на криминал. Правда в этом случае, он не толкает «зелье» собственного изготовления, а гораздо быстрее остальных умеет взламывать замки. Шеннон, будучи самой умной и при этом заботливой из всех, помимо того, что может давать подсказки насчёт прохождения (ценность которых, на самом деле довольно сомнительна), так и ещё эффективнее использует аптечки на себе и союзниках. Джош, который представляет собой что-то среднее между Кейси из «Факультета» и Рэнди из «Крика», являясь прилежным учеником, хоть и не одарён как Шеннон, обладает природным упрямством и, главное, хорошо развитой интуицией. И его способность, пожалуй, является самой полезной из всех, поэтому, подозреваю, большинство игроков не расстаются с ним до самого конца игры. А именно, он может определять остался ли на локации ещё лут.

Разве что во всё это не вписывается Эшли, которая, как оказывается, из-за того, что когда-то там однажды, показала неплохие результаты на курсах самообороны, не только владеет особым приёмом борьбы с оружием ближнего боя, но и может стрелять дуплетом из любого огнестрела, притом не только из двустволки. Вообще надо сказать, что даже сами разработчики, как будто, во всём задвинули Эшли на второй план, достаточно сказать, что она единственная из главных героев, на кого, почему-то пожалели вступительного титра. Хотя, впрочем, понятно почему. Скажем так, по всем канонам жанра, она меньше всего похожа на того, кто доживёт до финала.

Но вернёмся к сюжету. Итак, дождавшись, когда школа опустеет, наши герои решают отправится, на поиски Кенни, ну или хотя бы информации о том, что с ним случилось. Подобрав в стартовой локации биту и моток проволоки для взлома замков, двое из героев, которых мы можем выбрать по собственному усмотрению, отправляются обследовать пустое (как им кажется) здание школы.

И тут игроков поджидает ещё один сюрприз. Я имею ввиду, что саундтрек не только хорош и жутковат сам по себе, но ещё и отлично вписывается в атмосферу и сеттинг игры. То есть, использование детского хора для музыки в хоррорах – явление, далеко не редкое. Но именно в этом случае, учитывая, что действие ObsCure разворачивается в школе, самому зданию которой около 100 лет, хор детских голосов не только создаёт ощущение напряжения, но звучит, как будто очень уместно именно в данной обстановке.

 

Вообще, опять же надо подметить, что работа со звуком в ObsCure, наверное, одна из лучших, что вообще встречались в играх. Помимо того, что, как и положено старинным зданиям, пустые помещения школы издают своё собственное характерное звучание, так ещё и периодически, к ним примешиваются и различные посторонние, резкие пугающие звуки. И что самое главное, это не просто звуковые «пугалки» ради того, чтобы воздействовать на игрока таким простым способом, большинство из этих звуков, имеют своё сюжетное объяснение.

Впрочем, нашим героям некогда размышлять над природой таинственных глухих ударов, доносящихся из-под земли, как будто что-то огромное пытается выбраться на поверхность. Первым делом им необходимо проникнуть в самое загадочное для любых учеников место в школе, а именно в учительскую, но дверь туда, понятное дело, закрыта. Правда есть лаз из женского туалете через вентиляцию, но одному человеку не хватит роста чтобы туда залезть. Поэтому заручившись поддержкой Эшли, мы идём… конечно же я знаю, что подавляющее большинство игроков брало с собой в напарники в этот момент Шэннон.

Так вот, пробравшись в учительскую, школьники не обнаружат ничего что могло бы им помочь в поисках Кенни. Ну разве что появляется возможность прикарманить ключ от служебных помещений, на всякий случай. После некоторых поисков, герои набредают на закрытую, пустую комнату на чердаке, в которой также не обнаруживается ничего ценного. И даже более того, внезапно из-за обвалившейся стены на них выпрыгивают странные мерзковатые монстры, похожие… да чёрт знает на что похожие. Но тут на помощь подросткам приходит их учитель и классный руководитель мистер Уолдман, сильно смахивающий на Кристофера Уокена.

Оказывается, достаточно просто разбить окно, поскольку существа быстро сгорают в лучах солнца. Помимо того, что преподаватель биологии знает что-то о том, откуда лезут эти твари, но не хочет об этом говорить, так ещё он где-то умудрился пораниться, но старательно съезжает с этой темы, как только кто-то из учеников это подмечает.

Узнав, что троица расследует пропажу Кенни, Уолден, первым делом советует отыскать директора школы Герберта Фридмана, для чего учитель откроет выход во внутренний двор школы, который будет служить хаб-локацией на протяжении большей части игры.

При первом посещении площадки с фонтаном, покажут кат-сцену, в которой персонажи, по большому счёту, в последний раз будут взаимодействовать друг с другом, согласно прописанным характерам. А, между прочим, это ещё самое начало игры, то есть даже если игрок будет неимоверно тупить в первом здании, то, самое крайнее, доберётся сюда, где-то за полчаса. Ну а при повторном прохождении до дворика можно добраться вообще минут за пять.

Да, конечно же, будет ещё пара кат-сцен, где герои взаимодействуют друг с другом, да местами поведение героев будет отличаться в практически незаметных нюансах. Но в целом, то, кто находится под контролем игрока, никак не влияет ни на разговоры с неигровыми персонажами, ни на какие-либо другие интеракции. И более того, во всех кат-сценах, напарник игрока всегда будет вести себя так, как будто его всё происходящее вообще не волнует и просто стоять на фоне с каменным лицом, что выглядит несколько странновато.

А всё дело в одной из главных фишек игры, реализация которой вышла не столь удачной, как кажется на первый взгляд. В чём суть, смерть любого из героев – не означает геймовер. До тех пор, пока в живых остаётся хотя бы один из школьников, всё ещё есть возможность пройти до самого финала, хоть и получить при этом плохую концовку. Да, сама по себе задумка очень в духе классических ужастиков и, если брать её в отрыве от остальной игры, реализована неплохо. Но вот только, если взглянуть в целом, то становится понятно, что из-за неё пострадали некоторые другие аспекты игры. То есть, что отличница Шэннон, что хулиган Стэн, на любые события в игре будут реагировать, практически одинаково. Ну и поскольку неизвестно докуда игрок сможет добраться, сохранив, хотя бы, двух членов команды, почти все кат-сцены в игре сделаны так, что только один из героев проявляет реакцию на происходящее, тогда как второй, просто стоит, изображая из себя «мебель».

Да и вообще, на протяжении всей игры, как-то не хватает интеракции между персонажами, разве что изредка, при возращении в хаб-локацию, Шэннон, если находилась «в режиме ожидания», отчитает парней, за то, что те так долго где-то пропадали. Ну или ещё кто-то из персонажей может вскользь упомянуть, способности другого, хотя, опять же, чаще всего все просто будут сетовать на то, что «будь здесь Шэннон, то дала бы ценный совет». Но, как будто бы, могло бы быть чуть больше взаимодействия между школьниками, которые на деле даже парой фраз друг с другом не перекидываются.

Итак, решив последовать совету Уолдена, подростки отправляются искать директора в его кабинете, по пути подобрав с свою команду ещё и Стэна, который по началу думает, что рассказы о монстрах – это какой-то прикол. Однако, это только до первой встреченной твари. В этом же крыле, с очень большой вероятностью, игрок найдёт и первый огнестрел (если не считать обучения) Вообще, ближний бой довольно быстро становится не актуален, буквально через пару стычек с самыми слабыми противниками. На территории Лифмора (так, к слову, называется учебное заведение) в достатке как огнестрельного оружия, так и боеприпасов к нему. Вообще, удивительно, откуда в обычной американской средней школы столько… американской средней… а ну да. Согласен, глупый вопрос, всё вполне логично.

Кстати, помимо пистолетов, дробовиков и стандартных для игр аптечек, также среди лута встречаются компакт-диски, различные фонарики и банки с энергетиком. Диски используются для сохранений, по типу того, как было в старых Резидентах, только тут не надо искать печатную машинку, а можно засейвиться в любом месте, но вот только количество сохранений на игру ограниченно, что составляет дополнительный челлендж. Фонарики нужны не только для того, чтобы освещать тёмные места, которыми, к слову, школа Лифмор изобилует, но ещё, и чтобы ослаблять противников, сбивая им тёмную ауру, примерно, как это сделают потом в Алане Уэйке, только тут это делать необязательно и можно просто застрелить монстра, но тогда придётся потратить чуть больше патронов. Притом, фонарики можно прикреплять изолентой к любому огнестрелу, то есть буквально к любому, даже к пистолетам, что, как будто, является не лучшей идеей. Кстати, на начальном этапе игры, работает и метод, показанный в ролике с Уолденом, иногда достаточно просто разбить все окна в помещении, и тогда солнечный свет уже выжжет всю нечисть.

Вообще стоит заметить, что для 2004 года, да ещё и для игры от далеко не самой известной студии, окружение удивляет своей интерактивностью, по крайней мере, многие предметы на локациях очень достоверно имитируют физику. А ещё, помимо школьных окон, можно разносить стоящие тут и там автоматы с напитками, в которых и попадаются те самые банки с энергетиком в зелёной банке с буквой М, который действует как менее эффективная аптечка.

Директор, в конце концов, обнаружится в библиотеке. Правда «совсем не подозрительный» старик не рад тому, что ученики беспокоят его в столь поздний час и отправляет их к школьному охраннику мистеру Гаррисону, который уже выпустит сверх меры любопытных подростков из учебного заведения. Притом, слова о том, что по территории школы бродят какие-то монстры, как будто бы не сильно удивляют Фридмана, а вот новость о том, что ещё и мистер Уолден что-то вынюхивает, почему-то куда сильнее его будоражит.

Ну а нашим героям ничего не остаётся как отправится в кабинет охранника. Правда, живым мы его уже не увидим, поскольку быстрее туда доберутся монстры. И хотя мистеру Гаррисону его дробовик не сильно помог, всё же стоит его с собой захватить, а также осмотреть помещение на предмет ещё чего-нибудь что может представлять интерес. Например, кассеты с записями с камер наблюдения, из содержания которой можно узнать не только то, что Кенни может быть ещё жив, но что в ловушку его заманил ни кто иной, как сам директор школы Герберт Фридман, а случайно выпустил монстров из подвала мистер Уолден.

И тут, внезапно, по камерам наблюдения замечают, что школьная медсестра мисс Виксон заперта в своём кабинете, в крыле, оккупированном монстрами. Подросткам удаётся спасти медработницу, подав электричество в помещение, освещение в котором, к слову, куда ярче, чем во всей остальной школе. Правда, сама медсестра, к этому моменту уже, похоже тронулась умом и бормочет что-то бессвязное.

Продолжив своё расследование, школьники обнаруживают катушку с плёнкой, посмотреть содержимое которой, можно только в актовом зале. Как удачно что, буквально, тут же попадается и мистер Уолден, готовый поделиться необходимым ключом. Правда, по сравнению с предыдущим разом, ведёт он себя уже более нервно и «дёргано», а также снова убегает в неизвестном направлении.

То, что записано на плёнке, даёт некоторую пищу для размышления. Хотя куда больше подростков удивляют фотографии, висящие в актовом зале, если верить которым, то нынешний директор школы, занимает этот пост уже около 100 лет, буквально с момента её основания. Странно, что никто до этого не обращал на это внимания, хотя, фотографии, вроде как, висят на самом видном месте. Впрочем, как о них, так и о содержимом плёнки, поговорим чуть дальше.

Здесь же, за кулисами обнаруживается и секретный проход в систему тоннелей, раскинувшихся под всей школой. Притом, лезть вниз придётся по лестнице, находящейся в шахте лифта и если забыть его заблокировать, то в процессе спуска, персонаж, которого игрок использовал меньше всего, погибнет из-за несчастного случая. К слову, ещё давно, когда я проходил игру в первый раз, группа лишилась Эшли, что, как уже говорил, вполне соответствует законам жанра. Вообще, загадки в игре довольно простые, зачастую их решение находится где-то совсем рядом, ну может быть иногда в каком-нибудь месте и возникает какой-нибудь затуп. Хотя чаще всего невозможность пройти дальше по сюжету связана не со сложными загадками, а с неудачным положением камеры, из-за которого переход в следующую локацию просто не видно. Как ни странно, но нередко приходилось слышать, что загадка с картой в кабинете директора вызвала проблемы, даже несмотря на то, что, буквально, в соседней комнате находится, практически, готовое решение. А вот что действительно может доставить проблем, так это если вы словите баг с кодовыми замками и вводить комбинацию придётся вслепую.

Удачно или не совсем, но наши студентики попадают в секретные тоннели под школой, правда пока нам доступна только малая их часть, что хорошо, поскольку, как мы потом увидим позже, заблудится в них очень легко. В конце концов, ребятам удаётся отыскать Кенни, но как оказывается, это очередная ловушка Фридмена, и в итоге уже вся группа оказываются в заточении. Впрочем, благодаря смекалке и, как ни странно, откуда-то взявшемуся в камере багру, всем удаётся бежать.

И казалось бы, Кенни найден и лучше отсюда побыстрее убраться, но тут вырисовывается очередная проблема – директор успел заразить всех учеников то самой штукой, которая превращает всех в монстров.

Ну и давайте пройдёмся по местному бестиарию. И можно сказать, что определённо он удался, хотя при первом взгляде, из-за всё же староватой графики, может так и не показаться, разве что здоровенные матки вызовут некоторое отвращение, да и только. Но всё это только до тех пор, пока не начинаешь присматриваться.

Самыми часто встречающимися и вместе с этим самыми слабыми врагами выступают кусаки – мелкие твари на двух ножках и с огромной «челюстью». Существуют в двух вариантах. Мелкие – это лягушки, препарированные (как это часто показывают в американских фильмах про школу) и сшитые заново, ну а более крупные – это уже человеческая версия, или если точнее, то это уже только половина человека, конечности на которых существо передвигается были некогда руками, с задней части тела болтается голова, а «челюстями» кусаке служат рёбра.

Похожие изменения произошли и с существом, внешне напоминающим краба, только, как будто сшитого из человеческих тел. Выглядит омерзительно, но встречаем мы их не так уж часто, буквально несколько раз за игру.

Мушки, при первом взгляде, выглядят как вполне привычные для многих игр насекомые-переростки, в данном случае мушки-дрозофилы. Но как уже говорил, всё это только при первом взгляде. Если приглядеться к этим существам, постоянно ползающих только по потолку, можно заметить, что верхняя, или скорее в данном случае нижняя, часть их тела – это болтающийся человеческий эмбрион, как будто сросшийся с телом насекомого. И помимо этого, «оружием» этим монстрам служит пуповина плода, с помощью которой они пытаются душить зазевавшихся студентиков.

На фоне всего этого, можно скачать, что обычном заражённым, ещё повезло. В целом, их поведение напоминает зомби, ну разве что эти, похоже сохранили часть своего сознания. Иногда можно заметить, как они просто стоят или сидят в помещении, уставившись в стену или раскачиваясь на месте, своим поведением чем-то напоминая самых опустившихся торчков. Притом, зачастую они не атакуют первыми, пока на них не попадает свет. Впрочем, их уровень агрессивности зависит от степени заражения, если те, кого мутации ещё не сильно затронули, как будто бы до последнего не лезут в драку, то вот когда их тела уже сильнее изменяются, тогда они готовы нападать на всё что видят.

Ну а финальной формой заражения являются здоровенные ктулхоподобные существа, обладающие немалой силой и живучестью. Притом бьют они довольно неслабо и способны прикончить студентика всегда парой ударов. А ещё кат-сцена, после которой, они начинают появляться в игре, наверное, одна из самых запоминающихся.

Ну и, возможно, самым отвратительным существом, выступающих в игре чем-то вроде мини-боссов являются Королевы – непропорционально раздутые монстры, явно некогда бывшие женщинами, напоминающие матку какого-то насекомого, неспособную самостоятельно передвигаться. Постоянно порождают из себя крупных червей, атакующих персонажа игрока. Единственное уязвимое место – это их голова. Впрочем, бои с ними довольно лёгкие, червей достаточно сжечь лучом яркого света, а сами по себе королевы не опасны, если не подходить к ним вплотную. Более жутким выглядит то, что они сохранили часть человеческого разума и, возможно, осознают, что сейчас с ними происходит, иногда, в помещениях, которые находятся недалеко от комнат королев, можно услышать женской стон или плач.

А что же послужило причиной возникновения всех этих тварей? А вот сейчас мы с вами и приближаемся к ответу на этот вопрос. После побега из камер, Кенни говорит, что первым делом стоит отправится к мисс Виксон, поскольку, возможно, она даст какой-нибудь совет. Но уже в кабинете оказывается, что кто-то успел добраться до школьной медсестры раньше. На последнем издыхании медработница говорит, что существует сыворотка, но, чтобы её отыскать придётся вернуться в подземную лабораторию, точнее в ту её часть, в которую можно попасть только через парк.

Но тут возникает новая проблема, проход в сад перекрыт, и в поисках какого-либо обходного пути школьники забредают в заброшенные общежития, в которых натыкаются на спрятанные записи бывшего ученика лифморской школы Алана Гарднера. Как оказалось, наши герои не первые, кто взялся расследовать исчезновения учеников на территории Лифмора, сам Гарднер предпринял подобную попытку ещё в 1969 году. Если помните, то раньше я уже упоминал плёнку, найденную в школьном архиве, так вот настало время к ней вернуться.

Вообще, вся эта информация подаётся постепенно, мелкими порциями и намёками по ходу игры, но поведать её таким образом здесь, значило бы только запутать всё повествование. Итак, стартует вся эта история ещё в середине XIX века, когда два брата Герберт и Леонард Фридманы, увлекающиеся флорой Африки, отправились в исследовательскую экспедицию. Результатом их изысканий стало открытие нового растения, названного Мортифилией. Новый обнаруженный цветок противоречил абсолютно всем научным представлениям о растениях, то есть помимо того, что цветы обладали свойствами присущими папоротникам и грибам, так и ещё они не переносили солнечный свет.

Но что заинтересовало братьев гораздо сильнее, так это, как им казалось, целебные свойства мортифилии, Герберту и Леонарду даже подумалось, что они нашли панацею. Но вот только научное сообщество с большой осторожностью отнеслось к смелым гипотезам Фридменов. И всё дошло до того, что в какой-то момент Леонард решил испытать препарат из цветков мортифилии непосредственно на себе. И тут выяснилось что братья ошибались насчёт целебных свойств растения, поскольку моритифилия не лечит, а действует как паразит, постепенно захватывая тело носителя и перестраивая его под себя.

С телом Леонарда начали происходит необратимые изменения, и через некоторое время его брату Герберту и жене Элизабет, пришлось придумать легенду, что тот погиб в авиакатастрофе. В то время, как самого мутирующего Леонарда спрятали в подземном комплексе под только что построенной школой.

И Герберт, и Элизабет не прекращали своих попыток помочь стремительно меняющемуся Леонарду, но в процессе опытов сами заразились спорами мортифилии, которая, однако подействовала на них иным образом, действительно подарив им невероятное долголетие, правда теперь долгое воздействие солнечного света становилось для них опасно. Герберт Фридман занял пост директора новой школы, а Элизабет Виксон стала школьной медсестрой (да, именно её мы спасали от монстров чуть ранее), и пользуясь своим положением они стали похищать учеников, чтобы проводить над ними эксперименты, в попытках найти способ вылечить Леонарда.

В 60-ых, когда пропало около двух десятков учеников, Алан Гарднер попытался провести собственное расследование, но сам стал жертвой экспериментов Фридмана. Собственно, все монстры, которых мы встречаем по ходу игры – это неудачные результаты опытов директора школы.

К дневнику Гарднера прилагались ключ от комнаты директора в библиотеке, а также составленная от руки карта подземного комплекса.

Для того, чтобы попасть в лабораторию Фридмена, придётся сначала вернуться в библиотеку, где школьники, в очередной раз, встречают мистера Уолдена. В этот раз учитель биологии ведёт себя совсем уж странно и когда узнаёт, что у ребят есть карта подземелий, буквально, вырывает её из рук. Тут, становится понятно, что причиной всех изменений в поведении учителя являются споры мортифилии, которыми Уолден заразился ещё в самом начале игры. Кстати, на прямую это в игре нигде не проговаривается, но судя по всему, именно Уолден убил мисс Виксон, поскольку та находилась в месте, до которого не могли добраться монстры. Узнав, что всё же сыворотка существует, учитель стремиться первее всех попасть в лабораторию Фридмена, а чтобы ученики ему не мешали, даже запирает их в библиотеке вместе с монстрами.

Выбравшись на свободу, подростки также устремляются к лаборатории, правда им для этого приходится использовать долгий обходной путь через сад. Да и без карты в тоннелях придётся долго побродить, так что Уолден всё же первый успевает добраться до Фридмена. Кстати, насчёт запутанности тоннелей – это не просто сюжетная условность, там действительно очень легко заблудиться. Притом, что это ещё и одна из двух локаций в игре, к которым не прилагается карта, первой был школьный сад, но поскольку он представлял собой просто длинный коридор, в нём сложно было потеряться. Зато в одной комнат комплекса можно найти самое мощное оружие в игре – переносной лазер. Правда, предмет это одноразовый, то есть после того, как используешь весь заряд, перезарядить его не получится, так что лучше оставить его для боя с финальным боссом. До которого, между прочим, мы и добрались.

Ну или если точнее, то первым до места добрался всё же учитель Уолден, впрочем, в скором времени к нему присоединяется Герберт Фридман, притом с кейсом, в котором находится желанная всеми вакцина. Вот только, как оказывается, она уже бесполезна для учителя биологии, поскольку тот подвергся слишком длительному воздействию солнечного света и теперь процесс мутации уже необратим. Но Уолден не в том настроении, чтобы слушать директора школы, так что обрывает жизнь, и так слишком подзадержавшегося на этом свете, Герберта выстрелом из пистолета.

Вот только оказывается, что учитель биологии и директор, были не одни в этом помещении, поскольку то является не чем иным, как местом, где содержится значительно изменившийся Леонард. И помимо того, что его тело и разум под влиянием мортифилии и так трансформировались на протяжении столетия, так ещё и убийство брата также не лучшим образом сказалось на ментальном состоянии. Так что теперь уже настаёт черёд мистера Уолдена пойти на удобрения. И когда уже школьники добираются до комнаты Леонарда, до застают огромного человека-дерево, готового крушить всех и вся вокруг и мешающего им добраться до спасительной вакцины.

Сам бой с Леонардом не то, чтобы сложный. Надо только отстрелить несколько ветвей, которыми он прирос к своему помещению, как уже говорил, делать это лучше всего лазером, а брать на финальный бой Кенни, тут его способность быстро бегать будет весьма кстати. После кронирования потолок помещения начнёт рушиться и окажется, что находится оно прямо под спортзалом, а на поверхности уже встало солнце, лучи которого губительны для настолько изменившегося Леонарда. Школьники наконец добираются до спасительного чемоданчика и когда, казалось бы, всё уже кончено, наступает вторая фаза битвы с боссом. Впрочем, тут ему даже не надо наносить урон, достаточно вовремя уворачиваться от атак и успевать подлечиваться, всё равно Леонард не сможет долго вытерпеть под прямым солнечным светом.

И после победы над финальным боссом, стартует одна из двух концовок. Если хоть кто-либо из главных героев погиб, то нам покажут выживших, удручённо удаляющихся с места финальной битвы, а затем похороны и гроб, из которого зловеще начинают распространяться споры.

Плохая концовка
Плохая концовка

В хорошей же концовке, если выжили все школьники. Нам показывают, что Эшли и Кенни, видимо готовы наверстать то, что им не позволили сделать прошлой ночью, Шэннон заботится о Джоше, а Стен, видимо, как самый практичный из всех, решает прихватить с собой чемоданчик, но тут на него наползает тень и кто-то нападет.

Хорошая концовка
Хорошая концовка

Но в обеих концовках присутствует пролёт камеры по помещениям Лифмора, показывающий, что после смерти Леонарда гигантские корни умирают, а тёмная аура в классах развеивается. А ещё в каждом из финалов есть клифхенгер, намекающий на возможное продолжение, которое и вышло спустя несколько лет, но об этом дальше.

Ну и что сказать по итогу? Да, я местами подмечал некоторые огрехи игры, притом не все, я ещё не упоминал про не самый удобный интерфейс, например, чтобы проверить сколько HP осталось у персонажа, каждый раз приходится открывать вкладку в меню, что не только является лишним действием, но и снижает динамику в бою. Однако, я упоминал и не про все достоинства, например про одних из лучших напарников в играх вообще.

Но, всё же, не хотелось бы сводить всё к простому перечислению плюсов и минусов. Куда важнее то, как игра сейчас воспринимается в целом. И скажу вам, что это, практически шедевр. Это умело выверенный хоррор, с очень «густой» атмосферой и стилистикой подростковых ужастиков, очень редко используемой в играх, более того до недавнего времени ObsCure вообще оставалась уникальной в этом смысле.

В год выхода, многим не понравилось то, что в ObsCure не так уж много оригинальных идей, но она вреде бы никогда и не претендовала, на то, чтобы быть первопроходцем в чём-то. Более того, хоррор про подростков был именно чем-то, что вобрало в себя все лучшие идеи как из ведущих игр в своём жанре, так и от фильмов-слэшеров. Притом в игре очень мало скримеров, в основном она пытается брать своей атмосферой, дизайном локаций и очень хорошей постановкой. Например, до сих пор помню момент с видом из окна, который и тогда, при самом первом прохождении, произвёл на меня сильное впечатление.

Сейчас-то я уже знаю, что этот ход заимствован из Alone in the Dark, но надо сказать, что заимствован удачно. И так уж вышло, что именно эта игра закрывала эпоху классических сурвайвал-хорроров, потому что уже в скором времени игровые ужастики изменятся навсегда.

Если говорить, про личные впечатления, то, наверное, скажу, что, как ни странно, но такое ощущение, что с годами ObsCure становится только лучше. Теперь можно побыть тем самым «дедом» и повздыхать, что «так уже сейчас не делают», что будет абсолютной правдой. Впрочем, чуть подробнее об этом поговорим ещё дальше.

Также не стоит забывать, что игре удаётся передать дух молодёжный культуры своего периода, в чём она, вообще чуть ли не уникальна. К слову, даже в дополнительных материалах после прохождения игры, помимо новых альтернативных нарядов и оружия, открываются ещё и клипы групп, музыку которых использовали в самой игре, например Sum 41.

Ещё не могу не заметить, что трейлер игры был очень крут.

Где-то спустя 10 лет выходило переиздание в Steam. Также не так давно вышел ещё и мод с HD-текстурками, подтянутыми нейросетью. Да, конечно же, некоторые детали стали выглядеть лучше, но всё же вещь получилась спорная, но, в любом случае, ссылку на скачивание я оставлю.

И что удивительно, ObsCure стала первой игрой для студии Hydravision. Вот только с самого начала задав довольно высокий уровень, удалось ли разработчикам его придерживаться? Ну это как посмотреть. Да, через некоторое время, студии доверят разработку перезапуска Alone in the Dark, который вышел, мягко говоря, спорным, то есть несмотря на множество свежих и интересных идей и множество моментов с крутой постановкой, всё же слишком много в игре было откровенно кривых и неудобных решений.

Однако перед этим, Hydravivison, всё же выпустили сиквел ObsCure, который оказался… ну тут сложно будет описать несколькими словами, поэтому давайте к нему и перейдём.

ObsCure 2

Начинается всё как в типичном роуд-муви, мы видим дорогу, по которой едет фургон, водителем которого оказывается Стэн, выдающий нам экспозицию. Из внутреннего монолога бывшего школьника мы узнаём, что с момента событий в Лифморе прошло два года, каноничной концовкой является хорошая, в которой все герои выжили, а также, что после событий первой игры Стен успел отсидеть и, как выяснится позже, теперь работает курьером. И как раз сейчас его маршрут пролегает мимо студенческого городка университета Фолкрика. Который нам как раз и демонстрируют с высоты полёта странного цветка, напоминающего мортифилию.

После ролика нам дают под управление нового персонажа, точнее, по сути, сразу двух. Вообще, на протяжении всей игры, за одним исключением, не будет моментов, где не был бы задействован второй персонаж. Да, можно подумать, что это также как было и в первой части, но там, скажем так, играбельные персонажи могли закончиться. Здесь же смерть любого из них означает геймовер. Впрочем, до финала доберутся не все из нового мяса для… в смысле, новых интересных прописанных персонажей. Кстати, вернёмся к ним.

Итак, начинаем мы с комнаты некоего Кори, своим видом, демонстрирующим, что он скейтер, который вместе со своей девушкой-азиаткой Мэй, направляется к друзьям Свену и Эми, откуда уже все вместе собираются пойти на закрытую вечеринку, куда всех должны провести Мэй и её сестра Джун, также зависающая вместе со всеми. Но перед этим, вся компания решает закинуться чаем с некоторыми «добавками», которые употребляют почти все в кампусе. А тут ещё в гости залетает наш старый знакомый – Кенни, который, как выясняется, теперь тоже не против закинуться любыми стимуляторами, а учитывая, что и до этого у него был не самый приятный характер, подобные пристрастия сказались на нём не лучшем образом. Впрочем, теперь Шэннон, которая появляются тут же, уже гораздо строже следит за своим братцем.

Зачем-то убрали фишку со вступительными титрами, хотя тут она явно была бы к месту. Но бросается в глаза не это, а то, что в отличии от вступительного ролика первой части, где нам всего за минуту дали множество полезной информации о каждом из героев, тут же что-то сложно про кого-то сказать, по крайней мере если брать новых персонажей. Я вообще довольно продолжительный отрезок игры думал, что вот эти двое – брат с сестрой.

А между тем, Кори погружается в наркотический трип, где игрока обучают основам боя. И, к слову, этот сегмент получился довольно атмосферным, в какой-то момент, даже складывается ощущение, что вторая часть игры, теперь больше ориентируется на Сайлент Хилл. Ещё нам в этом коротком коридоре накидывают больше скримеров, чем было во всей первой части, а также спойлерят некоторые сюжетные моменты.

Очнувшись же Кори, обнаруживает себя обнимающим унитаз, а также понимает, что у него дикий отходняк. Теперь нам надо отыскать Мэй, но сначала найти с помощью чего прийти в себя. Конечно же, как и в первой части тут никуда не делись энергетики, так что, немного зарядившись, идём опробовать новую механику лазания по стенам, как в какой-нибудь приключенческой игре, потому что только таким образом у Кори получится добраться до комнаты своей девушки.

В этот момент, повествование переключается на Кенни и Эми, добравшихся до места тусовки, привыкайте, тут подобных резких скачков с одних персонажей на других будет предостаточно. Как и говорили сёстры, без них вход на вечеринку закрыт, поэтому Кенни решает поискать обходной путь. Впрочем, найти его оказывается довольно просто, достаточно попасть на задний двор, притом дверь ведущая туда совсем рядом и, более того, не закрыта. Там же, с помощью нехитрых манипуляций, Кении с подружкой попадают внутрь. Кстати, как ни странно, но они не встречаются, пышногрудая блондинка, предпочитает держать одного из самых привлекательных парней университета во френдзоне.

Почему я сказал, что это странно? Ну, просто, в русской озвучке, трудно поверить, что Эми из таких персонажей, которые подобное будет находить забавным, потому что звучит она не просто как стереотипная блондинка, а как пародия на неё. В оригинальной озвучке, можно было поверить, что образ Эми, для неё самой – всё это просто большая ирония. Но если говорить в целом, то, опять же, локализация довольно неплоха. И более того, в оригинале, складывается такое ощущение, что если Стен провёл эти два года в тюрячке, Кенни – пил и наркоманил, то вот Шэннон, непрерывно, на протяжении всех двух лет, смолила беломор, иначе я не могу объяснить изменения в её голосе. Местами, даже можно сказать, что это одна из самых «точных» локализаций игр, поскольку да, временами, может показаться, что это наши актёры дубляжа плохо справляются, но стоит только послушать оригинал…

Но это я немного забежал вперёд, а пока Кенни с блондинкой только проникли на вечеринку. Притом сделали они это в самый неудачный момент, поскольку стоило им только влезть в окно, как таинственные цветки (хотя какие таинственные, всем же уже понятно, что это мортифилия) выпустили споры, из-за чего студенты начали мутировать. Благо, что Кенни не в первой оказываться в подобной ситуации, так что, быстро раздобыв пистолет, он принялся за привычный отстрел монстров. В процессе поиска способа выбраться, парочка натыкается на выжившего. И в этот момент нас снова переносят к Кори с Мэй, которые только что прибыли на вечеринку, но не успели в к «основному действу». Студентики сразу же замечают, что что-то не так, и Мэй, будучи самой разумной из всех, предлагает не соваться в стрёмное здание, из которого слышны крики и выстрелы, а вызвать полицию и подождать. Но, конечно же, я не стал бы называть студентиков студентиками, если бы у них присутствовал инстинкт самосохранения, так что, проигнорировав здравый смысл, Кори устремляется вовнутрь, прихватив и свою девушку.

Немного поплутав по зданию, парочка находит всех остальных, то есть Кенни, Эми и их нового знакомого, который оказывается преподавателем биологии (снова), а также наставником студенческого братства Дельта Тета Гамма, чью вечеринку как раз и разнесли монстры. Притом, если в прошлый раз рядом со школьниками крутился Кристофер Уокен, то новый биолог больше похож на Моби. Вообще, Ричард Джеймс (так зовут нового знакомого) подозрительно спокойно ведёт себя в подобной ситуации, довольно быстро разбирается в том, как устроены монстры и буквально сходу создаёт сыворотку на основе останков существ, порождённых мортифилией. На протяжении всей игры не будет лишним разговаривать с ним время от времени, поскольку тогда он даёт всякие полезные штуки, вроде вместительного аккумулятора (для чего он нужен расскажу дальше) и учит крафтить улучшенную сыворотку. И да, думаю, что большинство игроков уже в самом начале догадались о том, кто он на самом деле, но я не стану пока этого раскрывать, попытаюсь сохранить подобие интриги.

После катсцены, нам, наконец, дают сохраниться. Теперь для этого не нужно искать компакт-диски, но вместо этого сохранения доступны только в определённых местах, притом, временами чек-поинты раскиданы далековато друг от друга, но, всё же, по большей части, каких-то проблем с ними не испытываешь, да и вообще, если уж совсем не косячить, то умереть теперь крайне сложно. А ещё в этой же комнате, нам впервые дают возможность выбора персонажей. Что по итогу оказывается обманом, потому что никакого выбора, на самом деле и нет. Теперь у каждого из персонажей есть своя уникальная особенность: Кори, как уже говорил выше, умеет паркурить, Кенни переквалифицировался из бегунов в силачи и может передвигать тяжёлые предметы, впрочем, такой же способностью обладает и Свен, Мей – взламывает электронику, Эми – решает головоломки, Стен всё также умело обращается с замками, только теперь он единственный в команде, кто умеет так делать, а о способности Шеннон поговорим чуть дальше, поскольку к ней есть отдельные претензии.

Так вот, если в первой части была возможность пройти практически всю игру одним набором персонажей, что, правда, практически не влияло на сюжет. То в продолжении все загадки (очень простые надо отметить) решаются только комбинированием способностей героев. И само по себе это хорошее геймплейное решение. Но только вот непонятно зачем в такие моменты нам дают иллюзию выбора, если, всё равно, игрок просто не может взять других персонажей?

Например, после того как две парочки и профессор объединяться, необходимо будет найти выход из здания братства Дельта Тета Гамма. Для чего, в соседней комнате именно Кори должен добраться до прожектора и развеять тёмную ауру, а помочь ему в этом может только Кенни. И да забудьте про ориентирование по карте, её теперь нет, как нет и необходимости в ней. Все локации теперь до ужаса коридорные, очень редко можно встретить какое-нибудь ответвление с припасами, но, в целом, элемент исследования просто выброшен из игры.

А, тем временем, наши герои попадают на улицу, где к ним присоединяется Свен. Впрочем, ненадолго, поскольку буквально тут же все разделяются (да-да теперь это именно ТАКОЙ ужастик), притом делают это, как будто, по подчёркнуто нелепой причине. Притом ещё и разделяются совершенно странным образом. Ладно, Кенни вдруг стало плохо без своих колёс и он пошёл в больничку, это понятно, Кори, будучи вспыльчивым и не слишком сообразительным, бросил всех и побежал за кем-то, кто угнал его машину, это уже сомнительно, но ландо. Но вот почему Эми устремилась вслед за Кори, а Свен пошёл с Мэй? И да, разве что во всей этой ситуации можно понять Мэй, которая, узнав о том, что её сестра в опасности, поспешила к ней на помощь. И если это клише, с тем, что студентики в опасной ситуации решили разделиться, кажется надуманным сюжетным ходом, то, предупреждаю, дальше будет только хуже.

После кат-сцены, нам дают под управление Кори с Эми, бродящих по тёмному ночному лесу, ведь, конечно же, нашествие монстров, любящих темноту, не повод не пойти в тёмный лес и не посмотреть на разбитую машину. Впрочем, оказывается, что в багажнике у Кори хранился дробовик. Правда тогда возникает вопрос почему он достал его с самого начала? Ай, ладно, у этого сюжета есть куда более значимые проблемы, так что к такому уж не буду придираться.

Здесь же в лесу, игрока окончательно знакомят со всеми нововведениями в боевой системе. Кори подбирает оставленную кем-то электрическую бензопилу. Да я понимаю, что так её называть неправильно, поскольку это цепная пила с аккумулятором, но дальше я её буду просто называть бензопилой, поскольку так всем понятнее о чём идёт речь. Итак, теперь в игре есть оружие с зарядкой – «бензопила» и дальнобойный электрошокер, притом, почему-то использующие один общий аккумулятор. То есть заряжаются такие предметы у электрощитов, притом расставлены они довольно щедро по локациям, так что заряд практически никогда не падает в ноль. Но при этом, полоска обоих эти предметов одна, то есть при использовании тассера тратится заряд и для бензопилы, что выглядит несколько странно. Вообще, весь инвентарь теперь общий для всех персонажей на всю игру, что было бы куда логичнее увидеть в первой части, но не здесь, где (спойлер) большую часть времени несколько пар персонажей бегают отдельно друг от друга, так что пистолет найденный Кенни вначале, вдруг начинает телепортироваться по всему Фолкрику от Кори к Свену и обратно.

Ещё одним нововведением стала камера из-за спины. Ну, не совсем из-за спины, точнее только временами из-за спины, в общем, даже с этим умудрились немного накосячить. Довольно часто, в игре вид от третьего лица, тогда как в другие моменты – более привычные для хорроров статичные ракурсы и к ним тоже особых претензий нет. При прицеливании камера всегда перемещается за спину персонажа, и если в моментах где и так был вид от третьего лица, всё всегда работает нормально, то местах с отдалёнными ракурсами, временами, камера начинает беспощадно глючить, выдавая что-то совершенно неудобное, не похожее не на вид из-за спины, ни на что-либо ещё.

Из-за новой камеры, иногда, бывает довольно сложно понять что происходит во время боя
Из-за новой камеры, иногда, бывает довольно сложно понять что происходит во время боя

Но вернёмся к студентикам, которые решили отправиться на природу. В процессе блуждания, Кори и Эми замечают в лесу стрёмного мужика, похожего на стереотипного маньяка-реднека, при этом ещё и волокущего за собой подозрительный окровавленный мешок, размером как раз с человеческое тело.

Но тут их отвлекают новые монстры, которые теперь научились летать. Пробившись обратно к цивилизации, Кори и Эми попадают в больницу, а игрока перекидывают к Свену и Мэй, которые разыскивают сестру последней.

Тут надо будет снова пробежаться по тем же самым коридорам общежития. По идее, это уровень с забегом на время, но при этом таймер, мягко говоря, очень щадящий и герои могли бы остановиться на перекур, прежде чем монстры что-то сделают с Джун. Но, в любом случае, когда мы добираемся до комнаты сестры, то видим как монстр выкидывает её в окно. Притом, как ни странно, она не сильно от этого пострадала, но при этом, каким-то образом, угодила в подвал, и как нам покажут дальше, этот подвал находится непосредственно под общежитием, то есть именно под первым этажом (да тут приходится проговаривать такие вещи) и у него нет стеклянного потолка, который при этом был бы разбит, так что как Джун попала туда, мне всё ещё непонятно.

Мей и Свен добираются до системы наблюдения, где по камерам им придётся выводить Джун из тёмного подвала. И, надо сказать, что вот этот сегмент сделан довольно неплохо, возможно его даже можно назвать лучшим за всю игру, несмотря, но то, что его продолжительность всего в несколько минут. Тут, игроку дают под управление Джун, но при этом, необходимо ещё и постоянно регулировать чёткость изображения на мониторе, иначе из-за помехов не будет ничего видно. В целом, вышло довольно напряжённо и, даже немного щекочет нервы, но всё равно итог один – когда Джун добирается до выхода, её настигает монстр. Свен и Мей не успевают на помощь и находят только труп.

Ну а камера переносит нас от потрясённой Мей снова в больницу к Кори и Эми, которые после недолгих блужданий, натыкаются на семейную ссору. До этого, отделившись от остальных, Кенни направился в больницу, где попытался найти препараты, которые он вынужден принимать после того, как Фридман попытался инфицировать всех мортифилией. Не найдя нужного, Кенни, по крайней мере попытался по рации предупредить кого-нибудь, что в Фолкрике чрезвычайное положение, и именно этот сигнал поймал Стен, проезжавший мимо.

Чуть позже неизвестно как оказавшаяся в больнице Шэннон, находит своего брата и пытается убедить того, что ему вообще не нужны «колёса», поскольку с мортифилией можно бороться силой воли, как например, делает она сама, не принимая лекарств, в отличие от остальных выживших в Лифморе.

И вот тут позвольте сделать небольшую остановку чтобы немного понедоумевать. Да, первая часть серии, тоже не тянула на твёрдую научную фантастику, также как и Факультет, которым была вдохновлена, умело заигрывала с типичными приёмами трешовых ужастиков, но при этом, оставаясь всё же атмосферным, камерным хоррором. Тогда как сиквел смело перешагивает черту, переходя именно разряд трешовых подростковых ужастиков, с мешаниной из сюжета и каким-то карикатурно раздутым лором. Итак, помимо того, что теперь мортифилия, чуть ли не проявляет признаки разумности и с заражением можно бороться просто силой воли. Кстати, обещал упомянуть об этом раньше, способность Шеннон – это развевать тёмную ауры из спор, блокирующую проходы.

Так ещё теперь в сюжет навалили и маньяков-реднеков, и правительственные заговоры, и тайные общества. Как выясняется, отчасти в происходящем в Лифморе, было замешано именно братство Дельта Тета Гамма, на вечеринку которого и пытались проникнуть студентики. К слову, списано оно явно с Черепа и Костей - самого известного тайного общества… известного… тайного… Понимаю, как это звучит, но просто погуглите немного про Череп и Кости и убедитесь, что всё именно так.

И даже более того, есть даже некоторые слабые намёки на мистику, чего вообще не было в первой части. В общем, как и говорил, весь лор первой части превратили в какое-то месиво из всего и вся. Но даже не это самое страшное, в принципе, на все оплошности в игре, можно было смотреть сквозь пальцы, если бы пара пунктов. Во-первых, сиквел, за исключением очень редких моментов, напрочь лишён атмосферы первой части. И во-вторых, и это главное, сюжет и повествование в игре, ну если честно тут сложно будет подобрать правильный эпитет. Знаете, на ютубе есть отдельный жанр, где разбирают самые тупые, дешёвые и до смешного криво сделанные фильмы ужасов? Так вот, ObsCure 2 – это именно такой ужастик. Притом, до больницы повествование ещё выглядит довольно складно, но то, что будет твориться дальше, даже сложно будет описать, поскольку такое ощущение, что перед нами-какая-то демо-версия игры, из которой вырезали большую часть уровней, из-за чего не складывается целостная картина. Чтобы убедиться в этом, вернёмся к «сюжету»

Итак, Шэннон, неизвестно как оказавшаяся в больнице, находит своего брата и пытается перетащить того на светлую сторону Силы. Но Кенни и раньше не особо слушался свою сестру, ну а теперь ему окончательно сносит крышу, и он превращается в, довольно нелепо выглядящего, монстра-гориллу. Забудьте о длительном процессе мутации, триггером которой служит солнечный свет, теперь она происходит резко, притом контролируется силой воли, а ещё Кенни, почему-то сохраняет свой рассудок, разве что становиться чуть агрессивнее чем обычно.

За процессом превращения Кенни находят Кори с Эми, которые понимают, что лучше бы им отсюда побыстрее слинять. Спустившись на лифте в холл, они находят там профессора Моби. Как он здесь оказался, никто нам пояснять не будет, впрочем, и самих студентов этот вопрос почему-то не беспокоит. А, между тем, в больницу пребывают Свен и Мей чтобы воссоединиться с остальными. И уже все вместе студентики ищут способ выбраться из здания, поскольку так получилось, что те пути, по которым они сюда попали, оказалась заблокированы. В это же время где-то за кадром бушует мутировавший Кенни, сюда по всему, то ли гоняющийся за Шеннон, то ли ищущий её, этого мы так и не узнаем.

В конце концов, подорвав стену, герои практически сбегают, но их настигает Кенни. И тут происходит очень странная кат-сцена. Сначала я подумал, что это косяк нашего дубляжа, но в оригинале всё то же самое. Нам отчётливо показывают Кенни, притом даже крупным планом дают его лицо, но при этом, ровно в тот же момент мы слышим, как он же где-то в далеке зовёт Шеннон. Да тут даже видно, что его рот не двигается. Впрочем, и все последующие события будут под стать этому моменту.

Чтобы снова как-то свести количество персонажей до двух, монстро-Кенни лёгкой оплеухой вырубает сразу Свена и Эми и биться с боссом остаются Кори и Мэй. Правда, выходит у них не очень удачно, скейтера насаживают кусок арматуры, а его двушку здоровенный монстр впечатывает в пол.

Но тут, внезапно, на помощь приходят Шеннон и непонятно откуда взявшийся Стен. И начинается вторая фаза битвы с боссом, которая… вообще ничем не отличается от первой, всё так же бегаем по комнате, стреляем в Кенни и уворачиваемся от сгустков спор, которые тот запускает.

В какой-то момент непутёвому братцу Шеннон, который, к слову, теперь выглядит как качок на стероидах, пропускавший день ног, просто всё это надоедает, и он сваливает.

И стоило его в первой части спасать? 
И стоило его в первой части спасать? 

И теперь, видимо, перед студентиками встаёт новая задача, а именно как аккуратно снять Кори с торчащей арматурины, которая, сюда по всему, пробила ему печень и теперь ему нужна срочная помощь… нууу… или же его, где-то за кадром, не заморачиваясь снимут как кусок шашлыка с шампура, а для самого Кори сквозная рана окажется чем-то вроде царапины и он уже меньше чем через час будет паркурить как и раньше. Ну и, конечно же, умирает Мэй, а вместе с ней и любые попытки в связное повествование.

По мнению создателей игры, кусок ржавой арматуры в печень не так уж и страшен
По мнению создателей игры, кусок ржавой арматуры в печень не так уж и страшен

А все выжившие герои пытаются свалить из города на машине Стена. Но им это не удаётся по невероятно глупой причине, которая звучит как «не надо глазеть по сторонам, когда едешь ночью по горной дороге, в попытке спастись от монстров». Я не шучу, Стен, начинает раздевать глазами Шеннон и только в самый последний момент замечает, как посреди дороги возникает здоровенный монстр, из-за чего фургон, вместе со всеми кто в нём, летит пропасть. Ну и всё, конец…

...или же, все просто отделываются лёгким испугом, особенно Кори, которому, напомню, только что пробило брюхо арматурой. Но, как выясняется, никто не пострадал, просто некоторые временно отключились. И теперь Стену и Шеннон необходимо помочь остальным выбраться из машины, оказать помощь, подождать пока все придут в себя… ну… или же это очередная причина разделиться. Конечно же, старые знакомые из Лифмора решают пойти пошариться по заброшке, чтобы… а вот непонятно чтобы что. Ну то есть Стен объясняет это словом «осмотреться», но от этого не становиться понятнее.

Немного побродив по старой дамбе, выпускники Лифмора находят там Эми, которую они совсем недавно оставляли в машине. И вот вопрос. Как она туда попала? Если она сама, вдруг, зачем-то решила в одиночку прогуляться по ветхому зданию, заполненному монстрами, то во -первых непонятно зачем, а во-вторых, непонятно как она обогнала всех остальных. Либо, же, как выясниться чуть позже, её мог похитить из машины Кенни, но вот только там в этот момент находились Кори со Свеном, которые, как будто и не заметили похищения. В общем, это совершенно непонятная телепортация персонажа, притом далеко не последняя.

Этот ракурс с Шеннон -- самое страшное, что есть во второй части
Этот ракурс с Шеннон -- самое страшное, что есть во второй части

Кори и Свену, удаётся найти необходимые инструменты, чтобы все смогли добраться до Эми, которая оказывается не одна, вместе с ней остальных поджидал и Кенни. Более того выясняется, что, пока студентики носились по дамбе, мутант не терял времени и уже успел перейти на другой уровень отношений с Эми, правда без согласия последней.

Даже сами персонажи игры не могут понять откуда она там взялась
Даже сами персонажи игры не могут понять откуда она там взялась

Вообще, во второй части делается куда больший акцент на теме сексуальности, ведь наркотик из мортифилии, как оказывается, ещё и странным образом влияет на либидо студентов. Правда, только один из новых монстров действительно раскрывает эту тему, но зато как. Я имею виду существ, называемых матерями, которые выглядят как что-то среднее между человеческой женщиной и паучихой, и атакуют они, буквально своей… ну думаю догадались чем.

В общем, помимо того, что они постоянно порождают из своего чрева пауков, также они выпускают прямо из своей мутировавшей вагины щупальце, которое затягивает жертву внутрь. По лору такие монстры появляются, если мортифилия взаимодействует с беременными. А ещё «матери» схожи с «королевами» из первой части, и точно так же являются кем-то вроде мини-боссов.

По изначальной концепции (если судить по не вошедшим в игру материалам), предполагалось, что в таких монстров превращались студентки, которых изнасиловали монстры
По изначальной концепции (если судить по не вошедшим в игру материалам), предполагалось, что в таких монстров превращались студентки, которых изнасиловали монстры

В остальном же, в продолжение перекочевали обычные заражённые, у которых теперь только одна стадия и здоровенные «ктулхи» из подземелий. А вот новые монстры, кроме матери, выглядят не то, чтобы как-то изобретательно. Здесь есть что-то похожее на зерглингов из Старкрафта, также никогда не нападающие по одиночке, раздутые здоровяки, типичные крупные монстры из большинства подобных игр, какие-то летающие существа, если честно слабо вписывающие в атмосферу серии, а больше похожее на каких-то мистических духов из фэнтези, ну и ещё мелкие паучки, похожие на хэдкрабов. А вот полноценных боссфайтов в игре стало больше чем один, правда, большая их часть – это сражения всё с тем же Кенни. К слову, к нему и предлагаю вернуться.

Итак, студентики находят Эми и Кенни на заброшенной дамбе. И пока Стен со Свеном пытаются увести в безопасное место блондинку, пребывающую в состоянии шока, Кори вместе с Шеннон вступают в схватку с братцем последней. И эта битва уже выглядит чуть поинтереснее, всё так же надо уворачиваться от сгустков спор и стрелять в Кенни, но теперь его можно ненадолго вырубать и пока тот находиться в стане, нужно сбрасывать на него огромные винты, достаточно трёх штук, последний из которых прихлопнет мутанта.

И вот с этого момента окончательно становиться трудно пересказывать то, что в игре выдаётся за сюжет, потому что складывается такое ощущение, что теперь мы играем в какую-то демку, из которой вырезали половину контента, из-за чего всё это как-то слабо стыкуется между собой. После побега с дамбы, на связь с Кори и Шеннон выходит Свен, который говорит, что их компашка где-то успела повстречать профессора и снова с ним разделиться (да, теперь герои ещё и за кадром разделяются). Более того, они ещё и где-то раздобыли лодки и уплыли на разные острова.

Ну и Кори с Шеннон не остаётся ничего другого, как самими отправиться на поиски своих незадачливых друзей. И Вы же помните о том, что только что Шеннон убила своего брата, что, как нам пытались показать, сильно сказалось на ней, а Кори совсем недавно лишился своей девушки? Так вот, сценаристы видимо нет, поскольку помимо того, что арматура в печени никак не мешает экстремалу паркурить, так ещё и во время этого у студентов завязывается шутливый разговор, где Кори подкалывает Шеннон по поводу того, что ей нравится Стен, что, кстати, тоже взялось совершенно непонятно откуда. В общем, через некоторое время им удаётся найти профессора со Стэном чтобы… снова тут же разделиться.

В это же время, Свен с Эми, заблудившиеся в темноте, причаливают к другому острову. Кстати, тут от Эми можно услышать единственную забавную шутку за всю игру, к которой нас подводили ещё с самого начала, не сказать, что она прямо-таки смешная, но хоть как-то разбавляет общую атмосферу нелучшего подросткового ужастика. Здесь же игрока ожидает довольно неплохая загадка с надгробиями, конечно, она несложная, но на фоне всех остальных в игре, она, хотя бы, выделяется.

Ну и пройдя через склеп, светловолосая парочка натыкается на типичное обиталище реднека-маньяка из слэшеров (вообще, если задуматься, то в игре довольно странная география). И вот, это место явно не выглядит как то, где стоило бы прятаться от монстров, но, как вы уже поняли, студентки приехали на природу, а значит что их не остановить от необдуманных действий. Так что зайдя в дом, помимо теплицы с теми самыми цветами, чай из которых заваривали студенты в Фолкрике, конечно же парочка находит и маньяка-реднека с бензопилой, которого нам показывали ранее. И если Эми удаётся сбежать, то вот Свена утаскивают в неизвестном направлении.

И тут снова нам под управление дают Стэна и Шэннон, которые оказались на том же причале, где недавно были Свен с Эми. Внезапно, после довольно кринжовой подводки к действию, они решают, что пришло время пососаться. Опять же, не то, чтобы сам факт этой романтической линии так раздражал, но просто берётся она вообще неоткуда и развивается как-то слишком сумбурно, впрочем, как и всё остальное в игре. Добравшись до дома маньяка, герои, помимо спрятавшейся Эми, находят там ещё и Кори с профессором. И вот ладно, если все остальные телепортации как-то ещё можно было объяснить, тот в этом случае как они тут оказались? Нам чётко показали, что в дом есть два входа, один из которых, на момент прибытия Стэна с Шэннон, уже заблокирован, а другой закрыт. И, повторюсь, как сюда попали Кори с профессором? Как они смогли опередить парочку? Почему остальные персонажи воспринимают это как само собой разумеющееся?

Но, между тем, сам сегмент с домом, хоть и довольно короткий (проходится минут за 10) и не то, чтобы соответствует стилистике остальной игры, но, надо признать, очень атмосферный.

Впрочем, тут не может не возникнуть ещё один вопрос. А разумно ли прятаться от маньяка в жилище самого маньяка? Да, понимаю, что это всего лишь условность, но выглядит довольно глупо. Да и в первой части основная хаб-локация не выглядела хорошо защищённой, но там это объяснялось хорошей освещённостью места, сначала солнцем, а затем уже уличными фонарями. А вот во второй части свет уже потерял своё ультимативное свойство. Да, персонажи всё так же ходят с фонариками в руках, но теперь они нужны только чтобы освещать тёмные места, а вот своих фирменных фишек из первой части продолжение лишилось. Уже ближе к самому концу игры можно найти мощный прожектор, который используется именно как оружие, но я не заметил, чтобы он был так уж полезен.

Ну и, раз уж об этом зашла речь, то поговорим об оружии. И сразу стоит похвалить игру за то, что теперь больше внимания уделено оружию ближнего боя, что лучше вписывается в жанр сурвайвал-хоррора. Если в первой части игроку только изредка приходилось доставать биту, то вот в продолжении, по крайней мере первую половину игры, всё же приходится экономить патроны и куда чаще вступать в рукопашную. И хотя сам арсенал доступных «дрынов» расширили, функционально все они не сильно отличаются друг от друга. Ещё к оружию ближнего боя относиться и бензопила, но реально использовать её в схватке совершенно неудобно, так что, по сути, нужна она только для определённых моментов.

А вот разнообразие огнестрела в игре сильно подсократили и оставили только один пистолет и один дробовик. Точнее, не совсем так, это только то оружие, которое достаётся по сюжету, но есть ещё и всяческие необычные штуки, лутаемые из специальных ящиков. Тут и там, в различных местах можно найти маленькие ключики, собрав три штуки, появится возможность открыть контейнер, который явно выделяется из окружения и, чаще всего, стоит в хаб-локации. И первый же предмет, добываемый с помощью ключиков, наверное и является самым полезным в игре, а именно это тазер, бьющий электрическими разрядами на расстоянии.

Более того, он ещё и заряжается от щитков, которые, как я уже говорил, довольно щедро расставлены по локациям, так что заряд очень редко опускается до нуля. Сам по себе, он наносит не то, чтобы большой урон, но зато валит противников с ног и очень надолго станит их. Так что ультимативная тактика – это дать напарнику электрошокер, а самому избивать неподвижных врагов битой. Остальные же предметы, добываемые из ящиков, несмотря на то что кажутся довольно грозными, на деле оказываются не столь уж полезны. Для арбалета в игре довольно мало болтов, та же ситуация с ракетницей и гранатомётом, так ещё и урон у них куда слабее, чем можно было рассчитывать, про мощный фонарь я уже рассказывал, а вот пистолет-пулемёт, хоть и довольно неплох сам по себе, но для него в игре только одна обойма, так что оружие это, по сути, одноразовое. Есть ещё световые гранаты и динамит, но вещи эти слишком ситуативные. Так что первую половину игры вы будете бегать с битой и тазером, а вторую – с традиционными пистолетом и дробовиком.

А, между тем, студентики уже нашли путь в подвал, где зависает Свен, правда, успевают они только к моменту, когда Джедидайя (как можно выяснить из записок в доме, именно так и зовут маньяка), вскрывает грудную клетку норвежцу. И если профессор, Кори и, понятное дело, Эми остаются горевать над телом, то вот привычные ко всему Стэн с Шэннон пускаются в погоню за маньяком, в последний момент успев забежать в тоннель и, попрошу обратить на это внимание, за ними захлопывается дверь. Как выясняется, под домом Джедидайи прокопана целая штольня, которая соединяется с сетью тоннелей, очень знакомых тоннелей. И да, как вы уже скорее всего догадались, мы снова оказались в Лифморе.

Как выясняется, после событий первой части, школу так и не открыли снова, поэтому было решено её снести, что на момент действия сиквела, уже и сделано где-то наполовину. Выбираются Стэн и Шеннон, почти в том же месте, откуда в прошлый раз кампания отправлялась расследовать исчезновение Кенни. Добравшись до своего старого места сбора, выпускники Лифмора обнаруживают там... Во дворе их уже поджидают Кори, Эми и профессор Моби. (я уже даже не буду спрашивать откуда они там взялись) Тут же выясняется и ещё один момент – то, что Кенни сделал с Эми не прошло бесследно, и у неё начинаются резкие боли в животе, похожие, как замечает профессор, на схватки.

Чтобы отыскать Джежедайю придётся снова пробежаться по некоторым знакомым местам, ну то есть по той части школы, что не успели снести. И, опять же, сам этот сегмент с возвращением в Лифмор хоть и недолгий, но довольно атмосферный, да и наконец перед нами не такая коридорная локация, как все остальные в игре. Впрочем, почему-то мы здесь так и не наткнёмся на Джоша с Эшли, ни даже на их тела. Кстати да, вот об этом моменте я не рассказывал. Если собрать все ключики от ящиков в игре, и открыть самый последний контейнер то в нём обнаружится не новое оружие, а видеозапись с камеры Джоша. Из которой становиться понятно, что, через некоторое время после событий первой части, вместе со своей одноклассницей они решили проникнуть в заброшенную школу, где их схватил Джедидайя. А что с ними стало дальше неизвестно, то ли они до сих пор сидят где-то в подземельях, то ли их убили, то ли превратили в одних из монстров. Вот так из сюжета вывели пару главных героев первой части, по сути за кадром.

Также, в одной из секретных комнат Лифмора можно отыскать переписку бывшего директора, из которой становиться известно, что во всех этих экспериментах братьев Фридманов было замешано братство Дельта Тета Гамма (да, то самое, на вечеринку к членам которого герои пытались попасть в самом начале)

В конце концов, Джедидайю удаётся отыскать в том единственном здании школы, где в первой части так и не довелось побывать. Кстати, совершенно непонятно зачем вообще студентики так настойчиво разыскивают здоровенного мутировавшего маньяка с бензопилой, ведь, вроде бы, изначально они собирались бежать из города как можно дальше. Если в первой части схватка с Леонардом объяснялась тем, что только так можно было добраться до сыворотки, то вот в этом случае подобная воинственность кажется не совсем разумной. Но всё же, Кори со Стэном (ведь из-за своих уникальных способностей только эта парочка может добраться до этого места) находят реднека-мутанта в компании с реанимированным Леонардом.

Оказывается, что Джедидайя не просто как-то связан с Фридманами и Лифмором – а он является сыном Леонарда и медсестры Виксон, притом зачат он был в тот момент, когда Леонард уже начал тестировать на себе мортифилию, но ещё не обратился до конца, из-за чего некоторые мутации передались и сыну. После событий первой игры, Джедидайя нашёл своего полумёртвого отца и смог реанимировать того, привив ему чёрный цветки, которые растил у себя в теплице. Лечение не просто подействовало положительным образом, но Леонард умудрился пустить побеги по всему Фолкрику и именно из его цветков студенты заваривали себе чай.

Сама схватка со страшим и младшим Фридманами довольно проста. Сначала палим в «Кожаное Лицо», когда он прячется в стволе Леонарда, начинаем расстреливать уже само дерево, а когда то обессилит отпиливаем бензопилой его отростки, примерно так же, как было в первой части. Повторить всё это несколько раз до победного конца.

Финальной же фазой битвы с боссом является дуэль Кори с Джедидайей. Дуэль на бензопилах. QTE-дуэль на бензопилах. Ведь, всё-таки, это хоррор из 2006-го, куда же тут без qte? Вообще, местами в игре явно злоупотребляют этой механикой там, где вполне можно было без этого обойтись. Например, каждый раз, когда Кори лезет куда-то наверх, то приходится долбить по одной клавише. Ну а сама эта схватка на бензопилах, конечно, присутствуй что-то подобное в первой части, я бы сказал, что выглядит неуместно, но учитывая то, насколько более трешовое продолжение, она, вроде бы как, и к месту смотрится.

После того как Кори располовинивает Джедидайю, нам показывают, что и Леонард окончательно умирает, а вместе с ним вянут и все цветки, распространившиеся по Фолкрику. Когда же парни выбираются на улицу, по рации им сообщают, что пока они окончательно добивали семейство Фридменов, к остальным уже успела прийти некая помощь и эвакуационная группа ждёт их на парковке, куда Стэн с Кори и направляются. Точнее уходят они в затемнение, которое переходит в финальные титры... после которых игра продолжается.

До сих пор этот ход остаётся довольно нетривиальным и даже сейчас сложно найти игры, которые бы использовали что-то подобное. Хотя, в современных играх финальные титры, вообще, практически исчезли. Здесь же не просто делают вид, что игра действительно закончилась, нам показывают полноценные финальные титры, то есть действительно полностью, несколько минут. Доходили слухи, что некоторые консольщики на этом моменте просто вырубали консоль и даже не подозревали, что в игре есть ещё один финал.

Собственно, получив сообщение, Кори и Стэн отправляются на ту самую парковку, где их встречают люди в химзащите, загружающие в машину Эму, у которой, за время недолгого отсутствия парней, живот успел раздуться так, как будто она беременна по меньшей мере пятерняшками. Ну а профессор Ричард, который как уже всем было известно состоял в Дельта Тета Гамма, которое, как, опять же, уже всем известно на этот момент игры, также участвовало в экспериментах Фридменов, внезапно(!) оказывается предателем. Кто бы мог подумать (?!) Удивительно, что по ходу действия ни у кого из студентов не возникло вопросов к принадлежности Ричарда Джеймса.

Под дулом пистолета Кори сажают в машину к Эми, а Стена вместе Шеннон запирают в другой. Когда же кортеж проезжает через тоннель, не него обрушивается целая лавина чёрных спор, которые теперь не просто подают признаки разумности, а чуть ли не умеют устраивать засады, что вообще выглядит странно. Когда Стэн и Шэннон приходят в себя, то с ними на связь выход Кори, который сейчас направляется к местному стадиону, куда прилетит эвакуационный вертолёт и где уже сейчас профессор с Эми. Правда непонятно как самый хилый из всех персонажей успел добраться до места быстрее всех, учитывая, что ему ещё и прошлось тащить на себе недвижимую беременную студентку.

Как выясняется, авария произошла неподалёку от того самого особняка братства из начала игры, куда первым дело и направляется парочка бывших учеников Лифмора. Понятное дело, что члены братства отобрали всё оружие у главных геров, так что здесь относительно немалый отрезок пути придётся убегать от всех встречных монстров. Попав, благодаря навыкам Стэна, в ранее недоступную часть помещений Дельта Тета Гамма, выжившие узнают, что братство не только участвовало в работе Фридманов, но у них даже есть небольшой музей с чучелами результатов экспериментов братьев.

Пробравшись через особняк братства, Стэн и Шэннон уже на подходе к стадиону обнаруживают сумку с оружием, которую обронил один из штурмовиков, так что теперь хотя бы есть чем сражаться, против того, что может поджидать их дальше. А поджидают их на стадионе Кори и, внезапно, оживший Кенни, который, помимо того, что с момента последней встречи успел обзавестись чем-то похожим на скорпионье жало, так ещё и делает Кори неоднозначные предложения, которые по законам места жительства, я, конечно же, всецело осуждаю и порицаю. И более того, он ещё и тизерит, другой хоррор, который выйдет только через два года.

Скейтер-экстремал, внезапно вспомнивший, что у него же не так давно была девушка, которую он вроде бы даже любил, в расстроенных чувствах решает не поддаваться на уговоры Кенни, а совершить другой осуждаемый по законодательству поступок. Ну а нас ждёт босс-файт, по счёту второй финальный и третий против Кенни. И хотя он очень похож на тот, что был на дамбе, в этот раз он даже способен заставить попотеть.

Да всё так же надо бегать и уворачиваться от сгустков спор, но теперь братец довольно плотно ими спамит. Когда же босс впитает определённый урон, всё также надо опускать рычаги, чтобы придавить его, только теперь ещё и придётся задействовать способности персонажей. И если с Шеннон проблем не возникнет, то вот взлом на время не так прост, как может показаться.

Кстати, я об этом не говорил, но здесь одна из лучших мини-игр со взломом вообще, жаль, что сейчас куда чаще используется взлом из игр Беседки.

Но, в конце концов, после напряжённого боя, удаётся уронить на Кенни осветительные приборы. Перед тем как испустить дух (буквально), он успевает предупредить Шэннон, чтобы та не расслаблялась, поскольку в скором времени у неё появится племянник. А тут, как раз, камера и переносится в кабину взлетающего вертолёта, на котором профессор пытается удрать вместе с Эми, раздувшейся до такой степен, что кажется ещё немного и она лопнет. Ну, что, в общем то и происходит, блондинка взрывается чёрными спорами, из-за чего и вертолёт разрывает изнутри.

Стэн и Шэннон, наблюдающие за этим, решают что сейчас, опять же, самый подходящий момент чтобы засосаться. И хотя взрыв топлива и прямые солнечные лучи, вроде бы, должны были бы уничтожить споры мортифилии, но внезапно целое черное облако накрывает город, так что влюблённые понимают, что им ещё не скоро предстоит отдохнуть от истребления монстров.

И это снова получается открытый финал. И хоть он и выглядит чуть более полноценно, но, по сути, он ведь ничего и не добавляет к той первой концовке со смертью Леонарда. Да, оживает Кенни, но буквально на один бой, да облако спор мортифилии распыляют над городом, но он ведь и так был захвачен монстрами, так что, по сути, ничего не поменялось. Ну, разве что умерли персонажи, на которых, по большому счёту, скорее всего, всем игроком было плевать. Да и вообще, стоит признать, что все нововведённые персонажи получились довольно плоскими и незапоминающимися, и это при том, что и герои первой части какой-то глубиной не отличались. И вроде бы, тут студентам дали куда больше реплик, он куда чаще взаимодействуют друг с другом, вроде бы более выпукло нам пытаются обрисовать характер каждого, но в итоге, если честно, хоть какой-то симпатией проникаешься только к «старичкам» Стэну и Шэннон. А все новички исполняют роль типичного «мяса» из молодёжных слэшеров.

Хотя, даже жанрово как-то определить вторую часть довольно сложно. Если приквел был довольно выдержанным, атмосферным и выверенным, то вот в продолжении намешали всего и вся, даже не задумавшись как это будет смотреться. Это всё ещё подростковый боди-хоррор, но в месте с этим и ужастик про маньяка-реднека, правительственные заговоры и даже с небольшим вкраплением мистики и мокьюментари. В итоге получилась довольно пёстрое, но при этом какое-то безвкусное месиво. Притом, если верить заявлением самих разработчиков, то сиквел должен был стать работой над ошибками, и, более того, некоторые моменты из оригинала действительно доработали. Например, взаимодействия между персонажами действительно стало больше, только вот за этим, как будто бы ничего и нет, потому что это не те персонажи, за взаимодействием которых, лично мне хотелось бы наблюдать.

Притом, даже музыкальное сопровождение вышло в этот раз какое-то невыразительное, несмотря на то что им снова занимался Оливье Деривьер. Точнее, сами по себе композиции может и звучат неплохо, к тому же явно выполнены в той же стилистике, что и саундтрек первой части, только вот в этот раз складывается такое ощущение, что треки просто рандомно запихали в игру, не особо заморачиваясь над тем, как они соответствуют происходящему. Единственное исключение – это, разве что, музыка во время финальной битвы. Ну а той виртуозной работы с звуковым окружением, что была в первой части, здесь нет и в помине.

При всём при этом, нельзя сказать, что продолжение не пытается ничего привнести в серию, пытается, только выходит всё это неудачно. Притом есть такое устоявшееся мнение, что во многом игра получилась такой, какой получилась, из-за того, что её нещадно порезали и выкинули множество контента. Более того, в интернете можно найти целые расследования, где рассказывается о том, что именно выкинули из продолжения. В основном это, конечно, различные небольшие сценки и некоторые геймплейные сегменты, вроде той битвы с боссом, фрагмент которой даже в трейлер попал.

Но при этом под нож пошли и более значимые вещи, вроде второй концовки, в которой Стэн и Шэннон удаётся спасти Кори и, даже, можно наткнуться на утверждения, что изначально в игре прохождение не было так сильно завязано на уникальные способности персонажей и, как и в первой части, они могли умирать не по сюжету. Сам блог есть на сайте, ссылку на него приложу. Конечно, неизвестно действительно ли сама игра стала бы от этого лучше, но определённо ей пошло бы на пользу, если бы во второй половине было меньше сумбура в повествовании и телепортаций персонажей.

И всё же, если Вы ещё не забыли, то в самом начале я говорил про то, что именно вся серия ObsCure имеет не малое значение для истории игровых хорроров, а не только первая часть. Но при этом, о сиквеле я, так уж вышло, сказал мало лестного. И не кроется ли тут некое противоречие? Нисколько, но для того, чтобы это разъяснить, придётся вернутся к самому началу первой части.

Итак, если помните, то начиналась вся эта история с заставки, явно отсылающей к фильму Родригеса «Факультет». Напомню, что это был не совсем обычный подростковый ужастик, но он довольно тонко, в несколько ироничном, постмодернистском ключе, обыгрывал многие клише и тропы, присущие жанру. Однако, куда более ярко подобное можно было увидеть в другой работе сценариста фильма Кевина Уильямсона, написанной им за два года до Факультета, и речь, конечно же о первой части культового Крика.

Притом удивительно, что в то время, как многие хоррор-франшизы, в определённый момент совершали свой «прыжок через акулу», как например, когда Джейсона отправляли в космос. То вот во многом стёбная, серия Крик уже почти 30 лет всё так остаётся и пугающей, и новаторской, и остроумной (ну это если не вспоминать про третью часть). Притом все Крики отлично смотрятся и как просто «ужастики» и как фильмы-комментарии, пытающиеся отрефлексировать развитие жанра.

Так вот, к чему это я сделал это кинематографическое отступление? Всё дело в том, что, по сути, серия ObsCure стала для игровых хорроров примерно тем же, чем для кино стал Крик. Притом, что иронично, получилось это совершенно случайно, ведь сами создатели серии этого явно и не задумывали. Но, так уж вышло, что именно первый ObsCure закрывал эпоху классических сурвайвал-хорроров. Выйдя в 2004-ом, это была, по большому счёту, последняя игра, использовавшая все типичные для жанра элементы. А вот вышедшее через два года продолжение, хоть и не стало первопроходцем в новом направлении игровых ужастиков, а именно в их переходе в полноценное 3D, но зато вобрало в себя все грехи и неудачные решения, присущие этому переходному периоду. Ведь, ни для кого ни секрет, что даже многие знаковые для жанра франшизы не очень удачно пережили эту смены парадигмы. Можно даже сказать, что из всех «старичков» не ушли на долгое время в тень только Резиденты, в то время, как и Сайлент Хилл, и Один в Темноте, не особо радовали фанатов продолжениями.

Кстати, одну из частей Alone in the Dark, как раз и разрабатывала та самая студия Hydravision, вышла игра, мягко говоря, спорная. Впрочем, через некоторое время, создатели ObsCure вернулись и к своей старой франшизе, но сделали это крайне странным способом. А именно, в 2013 вышла Final Exam – хак’энд’слэш платформер в мультяшном стиле. И это явно было не то, чего ожидали фанаты серии. Притом, ещё и разработчики заявили, что судьба триквела ObsCure зависит от того, насколько популярным станеn Final Exam, что вообще выглядит очень странно, поскольку, вряд ли эта игра могла заинтересовать старых поклонников серии, а если бы у яркого и красочного платформера появилась бы своя фан-база, то непонятно чем бы тогда её должно было привлечь продолжение довольно мрачных хорроров. И это игра стала последней для студии, которая, просуществовав ещё пару лет, перешла в состояние «скорее мёртв, чем жив»

Сейчас уже, даже самый преданные фанаты, которых и изначально было не так уж много, перестали верить, что они когда-нибудь увидят продолжение серии. А, между тем, скажу, что играм определённо нужен ремейк, правда, по не совсем обычной причине. Нет, первая часть до сих пор вполне себе выглядит достойно, и я получил немало удовольствия перепроходя её. Более того и у сиквела есть свои поклонники, правда, как я заметил, чаще всего это связанно с некими ностальгическими чувствами к ObsCure 2. Однако, если оригинальная игра закрывала эпоху классических сурвайвал-хорроров, продолжение выглядит как пародия на начало эпохи трёхмерных-страшилок, то сейчас, после некоторых премьер и анонсов, можно сказать, что мы живём во времена ремейков классики хоррор-игр, и гипотетический ремейк (или даже ребуквел) серии, определённо вписался бы в эту историю.

https://stopgame.ru/blogs/topic/66639/analiz_rannih_materialov_obscure_2  Блог, посвящённый вырезанному контенту из ObsCure 2

https://www.youtube.com/watch?v=BSNNb90Hj2E&t HD-текстуры для ObsCure, ссылка в описании ролика


Теги

Лучшие комментарии

В первую часть играла на ПК, даже в тот момент не поняла, что такого в этой игре, что она меня так сильно затянула. Казалось бы, что ничего особо гениального, но проходила ее несколько раз, нравился процесс. Вторую часть уже опробовала на PS2. В то время в каком-то игровом журнале даже вроде бы было прохождение, но старалась к нему не обращаться, если уж только совсем тупь на находила. :-)

Спасибо вам за эту работу! Такая ностальгия, что даже отыскала диск для PS2 с Obscure 2, надо попутешествовать во времени в начало 2000-ых. :-)

Как раз вторую сейчас прохожу.В поисках комплектующих для взрывчатки.)))

Было интересно почитать, хоть в игры и не играл, но фильм понравился. 

Не люблю играть в хорроры, но первая часть зацепила, наверное, как раз атмосферой, а заставка под sum 41 до сих пор в голове. Также как и cold fear чем-то зацепил и финальные титры под Мэнсона с мигающей точкой на радаре запомнились.

Читай также