14 февраля 14 февр. 1 652

Безликий клон (пока что) Dungeonborne [ИМХО]

+1
 

Доброго времени суток, ребятушки. Я поучаствовал в альфа-тестировании Dungeonborne. Игре в стиле данженкроулер экстракшен (можете поправить) и наверное главным конкурентом и по совместительству клоном Dark and Darker.

Chipi chipi...
Chipi chipi...

Позволю себе разлить немного водянистой предыстории. В начале 2023 года началось открытое тестирование Dark and Darker, которое оказалось довольно успешным и исчислялось сотнями тысяч игроков в Steam. Не "старфилд", конечно, но для маленькой инди-студии из Кореи Ironmace, результат более чем достойный. Геймплейно Dark and Darker это фэнтезийный "Тарков" да еще и королевская битва в придачу. Вы выбираете один из доступных, исконно "ДнДшных" классов, типа воин, маг и плут. Затем, идете в витиеватое подземелье соло, либо в составе группы из трех человек, где рубите всякого рода нежить, мимиков или других таких же приключенцев, шаритесь по помойкам в поисках топового лута и если вам повезло выносите все собранное через портал в хаб. При этом всем боевка отличалась хардкорностью и ощущалась некая симуляторность во всем этом. Снаряжение, бафы или дебафы, удачное применение скиллов - все это довольно сильно затягивало и затягивает до сих пор. Казалось бы, все отлично, очередная кайфовая игра на рынке! Но тут из-за угла подкралось одно корейское, волосатое "НО". Не задолго до старта третьего открытого теста, одна южнокорейская компания по производству видеоигр - Nexon заявила, что Dark and Darker это копия их проекта, который разрабатывается, и имеет предварительное название «P3». Утверждалось что "наработки по разработке" (:3) были украдены одним из сотрудников еще в 2021 году и данный сотрудник, прихватив с собой основную команду разработчиков, создал в итоге Ironmace. Создатели Dark and Darker утверждают, что разработали свой проект с нуля и взяли от "Р3" только жанр. Начались судебные разбирательства. "Дарку" турнули из стима и разработчики продолжили распространять свой проект напрямую через свой сайт и дискорд.

chapa chapa...
chapa chapa...

Как бы там ни было, рыночек порешал и другие разработчики это заметили. Жанр "экстракшен данженкроулера" возымел спрос, а единственное предложение оказалось не удобным в приобретении, да и к тому же не из дешевых. Не хочется знаете ли платить 30-50 баксов за мягко говоря неотполированную игру. Появление клонов стало вопросом времени. И вот спустя ровно год после выхода в открытое тестирование Dark and Darker появляется первый наиболее заметный из них. Вот только на фоне того что Ironmace не так давно отстояли свое право на разработку и распространение "Дарки" в суде, и скорее всего в скором времени вернуться в стим - встает вопрос. А нужны ли теперь клоны?

Dubi dubi...
Dubi dubi...

Я в свое время успел поучаствовать в первых открытых тестированиях "Даркера" и концепция симулятора лутания сундуков в смертельно опасных подземельях мне пришлась по душе. Более того, я уже давно пытаюсь убедить своего внутреннего скупердяя приобрести Dark and Darker. И вот на фоне новостей о скором возвращении игры в стим он (скупердяй внутренний), наконец, начал сдавать рубежи. Но с условием пробы чего-то схожего. А тут раз и открытый альфа-тест Dungeonborne! Ну красота!

Скачал, установил и залетел. Я уже успел подзабыть как играется и ощущается Dark and Darker, а потому могу быть не объективен, но я бы охарактеризовал Dungeonborne как оказуаленную версию "Даркера". Знаете, нет того ощущения от махания большой железной палкой - вес не ощущается. С "мувментом" плюс минус тоже самое. Главное отличие "Подземельерожденного" от "Даркера" в его динамичности. Мне кажется, что ближе к релизу будет все чаще звучать мнение, дескать, Dungeonborne всего лишь калька Dark and Darker. И так то оно так, но есть у меня один пример когда подобное клонирование создало не хилую такую конкуренцию и, как следствие, развитие ряда проектов и индустрии в целом.

daba daba...
daba daba...

Помните истоки "батл роялей"? Вот и я не особо, но примерно это было так. Году этак в 2013 появился мод на вторую "арму", который назывался DayZ Battle Royale. Сказать что модификация выстрелила - не сказать ничего. Она была громом среди ясного неба всей игровой индустрии? и стала родоначальником целого жанра. Тысяча и один клон, недостижимые, даже по сегодняшним меркам, цифры онлайна. PUBG и Fortnite устроили не шуточную королевскую битву на карте "Игровая индустрия". И да, в итоге "ПАБГ" слил и "Фортнайту", начав перенимать у того сомнительные механики, и "Варзоне" так как не смог обеспечить хотя бы тот же уровень ощущений от стрельбы. PlayerUnknown's Battlegrounds превратился в блеклую копию самого себя и прибывает в забвении, что впрочем, не умоляет его достижений и влияния на игровую индустрию. И вот сейчас мы можем наблюдать нечто подобное. "Тарков" вывел формулу "экстракшен шутера". Ironmace переработали эту формулу под фэнтезийные реалии и сдобрили королевской битвой. Mithril Interactive добавили динамики, рабочие сервера и уже в альфа-тестировании завезли продуманных эвентов.

Mágico mi dubi dubi...
Mágico mi dubi dubi...

Казуальность Dungeonborne прослеживается и в хабе. Все просто и интуитивно. Торговка, которая будет скупать весь тот хлам, что мы ей приносим из опасных подземелий. Алхимик, который "забодяжит" для нас разнообразное полезное варево из тех алхимических ингредиентов, что мы приносим из опасных подземелий. Кузнец, который в альфа-тесте не особо полезен и способен лишь изменить свойство драгоценных магических камней, что мы приносим из опасных подземелий.

Boom boom boom boom boom!
Boom boom boom boom boom!

Ну и дабы успокоить всех ненавистников тавтологий, я еще и экономист хреновый, а потому особо не пользовался трейдом, но со слов ветеранов Dark and Darker, он здесь очень удобный и практичный. В "Стэше" хранятся все наши пожитки. Если места мало можно докупить еще сундучок, но в подобных играх оно ведь как, сегодня ты "бох" а через час уже "лох", а через пол на коне, а завтра снова в дерьм... кхм... Чтоб вы понимали, за одну-две катки к ряду мой стэш мог выглядеть так...

Chipi chipi...
Chipi chipi...

а через полчасика уже вот так...

chapa chapa...
chapa chapa...

Очень помогали эвенты, которые подкидывали разных плюшек за достижение каких-то целей или за вход в игру. Для многопользовательского проекта, геймплей которого крутится вокруг лута, всегда приятно получить каких-то расходников. Этакая эмоциональная взятка со стороны разработчика. Мелочь - а приятно.

Dubi dubi...
Dubi dubi...

Завезли помимо прочего и много игрового контента, для первого альфа-теста, так вообще расщедрились. Загибаем пальчики. У нас есть соло карта с замком, есть кооперативное подземелье, со вторым уровнем через красный портал, все вышеуказанное умножаем на два уровня сложности - легкий и сложный. Помимо этого можно испытать свое снаряжение в тренировочном зале или опробовать свой скилл в командных боях на арене, где со старта всем выдают синий шмот на выбор и отправляют в ПвП сражение 3 на 3 на небольшой карте, которых две. Видно что люди причастные к разработке не зря свой рис едят и для игры, которой год (плюс-минус), все работает и играется отлично. Режимы продуманы и вписываются в логику жанра. Ощущается, знаете вот это, понимание того ЧТО и для КОГО это разрабатывалось. Тут китайцам из Mithril Interactive однозначный лайк и респект, прошу выдать по кошко-жена и миска рис каждому.

daba daba...
daba daba...

Играть в Dungeonborne интересно и увлекательно. Балансируя между хардкорностю и казуальностью игра обретает динамику, которой, на мой субъективный взгляд, не может похвастаться весь из себя тяжелый и симуляторный Dark and Darker. ПвЕ простое пока ты не "заагришь" больше трех противников или не найдешь босса, который "падла" живучий и мощный, но "контрится" особенностями ландшафта, во многом, как мне кажется, в этом причина отсутствия вменяемого стрелкового класса в игре. Боссфайты вообще не особо удались, так как тайминги легко читаются а "многофазовость" отсутствует, но стоит забыться на пару секунд и пропустить пару "тычек", как вас постигнет судьба вернуться в хаб ни с чем. А вот ПвП было уделено больше времени, и хоть чувствуется превосходство одних классов над другими, но с этим можно работать. Тут главное правильно подгадать момент использования "бафов" и особых способностей. Прожал слишком рано - законтрен. Слишком поздно - "откис". Этакие камень-ножницы-бумага но выраженные в дуэльном эквиваленте. Профи я себя не назову, но пару раз бывало выходил победителем из довольно мрачных "заворушек", и вот то самое чувство победы здесь крайне приятно. Азарт, который испытываешь при встрече с враждебной пачкой не передать словами. Тут закон жанра непоколебим, всем советую.

Mágico mi dubi dubi...
Mágico mi dubi dubi...

С точки зрения аудио/визуала тоже особо придраться не к чему, разве что к абсолютной и непоколебимой "стерильности и нормальности". Ну вот скажем при словах "обычный щит", вы, что представляете? Вот он такой "обычный щит" и есть. А "обычные гоблины", эт какие? Ну вот такие "обычные" и есть. Музыкальная тема только в меню, оно и понятно, в подземелье приходится прислушиваться к каждому шороху, ведь не ровен час подкрадется какой-нибудь треклятый "рога" и одарит вас своим богоподобным "бэкстепом". Абсолютно все звуки и визуальные эффекты не выразительны и обычны. Ничего запоминающегося или выходящего за рамки. И в этом проблема. У игры нет своего лица и потому она обречена быть всего лишь клоном "Даркера". В свое время "Фортнайт" разительно отличался от "ПАБГа", как визуально, так и по общему настроению игры. Один, такой серьезный выходец из тактического шутера и упором на реализм, и другой, мультяшная "побегушка" с элементами строительства как в "майнкрафте", танцами и молодежными "прэколами". И вот за счет этого контраста каждый в том противостоянии имел свое собственное лицо. Тут такого нет. Dungeonborne максимально безликая игра и это может ее похоронить.

Boom!
Boom!

Как бы там ни было, это был первый открытый альфа-тест Dungeonborne и он мне больше понравился чем разочаровал. Разработчикам есть над чем работать и я надеюсь им хватит сил для реализации их идей и восприятия обратной связи от игроков. Я не считаю что клоны - это плохо. Я считаю что конкуренция - это хорошо. Борьба за внимание игроков в "батл рояли", в свое время, повлияла на всю игровую индустрию. Сейчас история может повториться с "экстракшен данженкроулерами" и наблюдать за этим будет как минимум интересно, а как итог мы сможем получить несколько хороших игр.

Всех благодарю, у меня на сегодня все. Всем спасибо, всем пока!


Dungeonborne

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
дата неизвестна
6
Читай также