1 ноября 2023 1.11.23 3 4191

Обзор Deus Ex 2027

+13

Сюжетные моды - это кот в мешке или, как сказал персонаж одного фильма, коробка конфет.
Сюжетные моды можно причислить к видеоигровым фанфикам, и все фанфиковые нюансы здесь могут присутствовать. Вам может попасться грамотная и продуманная история, в которой видна любовь и понимание автора вселенной, по которой он создает мод. А может попасться полный трэш, написанный излишне возбужденным школьником с полным отсутствием писательского таланта.
Иными словами, никогда не знаешь, с каким вкусом окажется конфета. Может, тебе попадется Huntdown Freeman или Fallout Frontier, а может, тебе попадется Entropy: Zero 2.

Зависит качество сюжетного мода от таланта и адекватности того, кто его создаёт. У авторов должно быть а) погруженность в ту вселенную, по которой они создают фанатский контент б) знание лора этой вселенной в) умение работать с отсебятиной: привнести что-то новое, не навредив старому г) умение писать сценарий, который не напоминает бред сумасшедшего и д) умение программить и кодить, то есть создавать саму игру.

Казалось бы, столько умений сложно уместить в одной команде, однако всё не настолько невозможно и невыполнимо. У нас есть примеры отличных сюжетных модов, в которых все вышеперечисленное умения авторы смогли использовать. И, к счастью, с сегодняшним сабжем у меня никаких проблем не возникло. У меня были хорошие предчувствия насчет этого мода, и они оправдались.

Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и сегодня под лупой посмотрим на мод, посвященный первому Deus Ex, носящий незатейливое название Deus Ex 2027.

 

А видеоверсия как всегда где-то тут:

 Разбирать будем много всего, и надо сразу обозначить, что сюжет будет разобран далеко не сразу, но не потому что он какой-то плохой или типа того. Нет, сюжет тут хорош, просто для понимания сюжета нужно сначала разобрать локации игры и способности главного героя. Так будет проще.

Также учитывайте, что это очень спойлерный обзор, я тут прям всё засвечу: и концовки, и развилки сюжета, и варианты прохождения, так что если не проходили, то лучше пройдите сами, а потом читайте статью.

Обычно я начинаю с общей информации о том, когда был выпущен мод и кем именно. Но это лучше будет сообщить в ходе разбора, потому что по самой игре видно, кто делал игру и когда она вышла.

Начнем.

Как обычно в первую очередь рассматриваем то, что первым бросается в глаза., то есть локации и графон.

ЛОКАЦИИ

Обычно для сюжетных модов создаются и собираются новые локации. Я особо не видела, чтобы разработчики откровенно юзали локации из официальных игр по вселенной мода. Возможно, это правило хорошего тона у модеров: будь добр свою сюжетку делать на абсолютно новых локациях.
В 2027 с этим всё более чем отлично. Сюжет происходит на пяти локациях, и две из них это полноценные и типичные деусовские города.

Первая локация, на которую мы попадаем - это лаборатория некой корпорации Human Horizon (HH).

По сути из себя не представляет что-то выдающееся, но она и не претендует. Это начальная локация, и на ней мы проведем минут 15 геймплея. Довольно пустынное место, хотя и здесь есть свои забавные места, например, совещание совета директоров с прописанным разговором или лаборатория, где нам намекают на будущие события.

Но в целом, это пролог игры. Здесь нас вводят в курс дела, рассказывают, кто такой главный герой, кем работает, что ему нужно и как от какого сюжетного поворота будет плясать весь сюжет игры.

После HH мы попадаем в первый город: Париж. Этот город был в первом Деусе, но там это были Елисейские поля. Здесь же это Латинский квартал.

Был ли автор мода в Париже или же он воспроизводил локацию по картам и фотографиям - хороший вопрос, но вне зависимости от ответа он со своей задачей справился. Это полноценный деусовский город. И когда я говорю "город", я имею в виду не города из первого DE, а скорее города из Human Revolution.

В первом Деусе мы передвигались из одной части города в другую по сюжету без возможности вернуться назад, в предыдущий район. В Invisible War и в новых Deus Ex это уже свободное перемещение, никто не мешает тебе вернуться назад.

В 2027 ровно так же. Несколько районов, соединенных между собой загрузками или переулками.

И по основному сюжету и сюжету дополнительных заданий тебе надо между ними постоянно перемещаться, беря квест в одной части города и выполняя его в другой. По дизайну выглядит более блекло, чем версия из первого Деуса, но я могу поверить в то, что это действительно Париж.

Присутствуют тут и всякие помещения, в которые мы можем попасть. Наш временный хаб в отеле, полицейский участок, подвал местной банды, оружейный магазин, спортбар и клубешник.

За клубешники выражаю особенный респект. Их тут, забегая вперёд, будет два, и они очень недурственно исполнены/ Тут даже спецэффекты на танцполе есть. Авторы не забыли добавить в мод официальную фишку Deus Ex, то есть клубы, и придать им уникальный дизайн.

  Причем забавная фишка: в клубах тебя заставляют сдать оружие, так что на выходе не забудьте его забрать.
  Причем забавная фишка: в клубах тебя заставляют сдать оружие, так что на выходе не забудьте его забрать.


И присутствует здесь и элемент ориентирования. Намного более сильный, чем в первом DE. У нас нет маркера на экране, да и карты у нас нет, поэтому персонажи нам сообщают, где искать то, что нам нужно, в каком здании, в каком месте, какие ориентиры. В 2027 этого будет много, и мне это нравится.

Тут частенько придется смотреть по табличкам на домах, сверяться с маршрутом, который тебе дали, проверять описание. И это добавляет очков к погружению.

Следующая локация: Москва, и если вы по какой-то причине не проверили, из какой страны разработчик, то здесь всё станет очевидно.

Москва - это неожиданный выбор города, и я боялась, что будет клюква. Не знаю почему, Деусы дублируют города из реального довольно дословно, без всяких идиотских стереотипов и полного непонимания культуры. Реально, спасибо серии Deus Ex за то, что не превращает культуру других городов в гребанный цирк. Но почему-то всё равно я думала, что будет клюква. Но, слава богу, ее тут нет.

Авторы мода воссоздали две локации Москвы: одна находится на станции метро Китай-город, вторая на Пушкинской, и мы можем между ним свободно перемещаться.


Достаточно немного провести здесь времени, и станет очевидно, что авторы мода тут точно бывали, это видно как минимум по названиям улиц. Яузский бульвар, Пушкинская площадь, Подколокольный переулок. В клубе мы слышим разговор всяких Толянов и Колянов, и видим надпись *** на стене, а сам клуб оформлен в стилистике коммунизма.


На компе ученого Владимира Григорьева мы читаем имейл с интересными оборотами в речи.



На локациях мы находим всякие новые мелочи. 

Вот почему-то именно на спичках до меня дошло.
Да, разрабы русские. Лидер проекта чувак по кличке Дед, в миру Артем Абашев, и насколько я поняла, ему же принадлежит ныне полумертвый сайт Планета Deus Ex. 

Я могу предположить, то мод выпускался как ответ еще не вышедшему Human Revolution. Потому что 2027 вышел раньше HR, и, я так понимаю, Артем хотел сделать свой приквел с блэкджеком и омарами. Так что несмотря на название этого мода никаких приколюх из Human Revolution тут нет, мод вышел раньше игры от Eidos Montreal, и разработчик явно хотел продемонстрировать свою версию приквела Deus Ex, иначе бы он не назывался "2027".

Тем не менее. Москва получилось необычной локацией, видно, что авторы делали ставку именно на нее. Во-первых, мы попадаем в Москву дважды: один раз после Парижа, второй раз после Сибири (да, тут будет Сибирь). И поэтому мы застаем Москву в разное время суток: ночную и утреннюю, и в разные погодные условия: дождливую и снежную.

И это было до Mankind Divided, где как раз таки мы Прагу заставали в разное время суток и в разную погоду.

Появилось метро. Ну как метро. В нашем распоряжении две станции и один поезд.

Кто-то скажет: ну слушай, в первом Деусе в Нью-Йорке тоже было две станции: Бэттери Парк и Адская Кухня, и тоже один поезд. Да, но несмотря на то, что мы могли вернуться на поезде обратно в Бэттери Парк, у нас не было причин это делать. Мы завершали все дела в Бэттери Парке и оттуда двигали в Адскую Кухню делать следующие задания. Возвращаться у нас не было нужды.

В 2027 мы должны постоянно перемещаться из Китай-Города на Пушкинскую и обратно по сюжету основных заданий и дополнительных.

И это было до Mankind Divided, где по пражскому метро мы должны были так перемещаться. Эйдосы случайно не играли в этот мод? Дане, бред какой-то.

Всяких мест, куда завернуть тут тоже хватает: клуб, ресторан, убежище бандитов, убежище Омаров, наша конспирологическая квартира, квартира Григорьева. В общем, тут будет что посмотреть.

Следующая локация, на которую мы попадаем между первым и вторым попаданием в Москву - это Сибирь, поселок Амдерма.

Здесь располагается секретная военная база, которая считай что вся находится под землей. Ну и всё в общем-то, сказать про эту локацию больше нечего.

У меня нет к ней претензий в плане ее достоверности. Ну думаю, да, так бы наверное и выглядела секретная база - пара бараков на поверхности и обширный комплекс с кучей комнат и ответвлений под землёй. Претензии, скорее, к её наполнению. Пустынная, серая, глазу буквально не за что зацепиться. И я не вполне понимаю, почему именно ее показали в трейлере. Ну да, освещение приятное, снег идет, да, помещения тоже выглядят нормально, но это не лучшая по дизайну локация в игре, не ее надо было показывать в трейлере.

И последняя локация: США, Вирджиния, Маунт Везер.

Скажем так, с точки зрения дизайна она мало чем интересна. Это вновь подземный бункер с пустыми пространствами и скудным окружением. Привлекает к себе внимание только ракета в шахте.

Однако с точки зрения левелдизайна эта локация настоящий бриллиант. Множество путей и способов попасть в ту или иную комнату. Вентиляции как под полом, так и под потолком, ответвления пути, шорткаты, обходные дороги, соединяющиеся между собой куски карты. У этой локации очень недурственная вариативность. Если вы искали один из лучших примеров иммерсивсимного левелдизайна, то внезапно вы найдете это именно здесь, в фанатском моде.

Эта база вызывает желание всю ее облазить и изучить. Да, местами тут есть моменты, где можно заблудиться или не понять, куда идти дальше, не заметив вентиляцию под самым под потолком. Но это мелочи. Локация сделана в лучших традициях деуса именно в плане того, как тут всё ответвляется, соединяется и переплетается.

ГРАФОН

Вообще, он здесь очень неоднозначный. С одной стороны, это явно подтянутые текстуры, более детальные, более реалистичные.
Это видно и по погодным условиям: дождь и снег тут выглядят красиво, даже волшебно.

С другой стороны, эти пересветы. Ух, как же всё сияет. Свет снизошел на эти книги, на этих людей.

Я приблизительно понимаю, зачем в игры добавляют засветы, пересветы и мягкое свечение окружения. По идее, так должно стать красивее, и вроде да, так лучше стало. Но вот только все знают, что пересветы делают скорее из лени или незнания как улучшить освещение в игре.
Короче, лучше бы без пересветов сделали.

Графона добавили и одежде персонажей, чего не скажешь об их лицах, это особо не менялось.

Изменился и вид от первого лица. Руки главного героя теперь явно занимают больше экрана, нежели в первом Деусе, как и оружие. Играть это, впрочем, совсем не мешает. Напротив, даже интереснее стало наблюдать перед собой более детальное оружие и руки главного героя в тактическом обтягивающем костюме и перчатках.

Очень интересно, откуда они у него, ведь в катсценах мы четко видим, что главный герой в плаще и без перчаток. Все-таки разрабам надо было другие модельки героя добавить в игру.
Очень интересно, откуда они у него, ведь в катсценах мы четко видим, что главный герой в плаще и без перчаток. Все-таки разрабам надо было другие модельки героя добавить в игру.


Раз уж про модельки зашла речь: здесь, к моему сожалению, скорее произошел типичный моддинг игры. Из оригинала были взяты модельки персонажей, и далее им чутка поменяли одежду.

Агенты в черном вообще без изменений остались. Агентов Majestic12 буквально чуток изменили.
Я думаю, только Омарам создавали текстуру с нуля (да, тут есть Омары из Invisible War, скоро об этом поговорим).

Приблизительно то же самое произошло и со всякими вкусняшками. Баночки газировки перекрасили, и это, мне кажется, все моды любят делать.

Шоколад "Аленка", конечно, имеет другую обертку, но в инвентаре он отобразится как шоколадка Chunko Honey из оригинала. На всем остальном я и вовсе не подметила других текстур, ровно также как и в первом DE.

С другой стороны, да и не сказать, чтобы это было плохо. И не думаю, что тут можно было сделать как-то кардинально по-другому, нежели натянуть новую текстуру поверх старой. Меня полностью устраивает, думаю, и у вас проблем в восприятии не вызовет.

К тому же на локации щедро сыпанули всяких деталей и мелочей: всякий там декоративный хлам в квартирах, картины на стенах, таблички на домах, на которых написана и улица и номер дома, спецэффекты на танцполе.

Вроде это всё декоративная мишура, но прикольно выглядит. Добавляет ощущения жизни миру этого мода.

В принципе, можем уже перейти с декоративных изменений на изменения, влияющие на геймплей. По правде говоря, у меня язык чешется про навыки и аугментации поговорить, но давайте все-таки сначала про оружие.

ОРУЖИЕ

Итак, два новых дробовика. Просто дробовик и сайга. Сайга получше стреляет.

Нас даже не столько интересует дробовик, сколько новые патроны к нему. Красные - стандартные, зеленые - внезапно бронебойные. Ими можно разносить технику в щепки, главное действовать быстро, иначе техника вас сама размотает. Супер, без сарказма - супер, первому DE не хватало бб-патронов.

Несколько новых пистолетов, пистолет-пулемет, несколько новых штурмовых винтовок, среди которых есть АК-101, есть новая снайперка.

Изначально я хотела перечислить, как все эти модели называются, но довольно быстро забила, там типичные названия из набора букв и номеров, не думаю, что это будет интересно читать.

Винтовка с встроенным глушителем, которую я не рекомендую брать, потому что каждый раз, когда герой берет винтовку из инвентаря, он начинает накручивать глушитель, а в тебя в этот момент уже стреляют.
Винтовка с встроенным глушителем, которую я не рекомендую брать, потому что каждый раз, когда герой берет винтовку из инвентаря, он начинает накручивать глушитель, а в тебя в этот момент уже стреляют.
Добавили также экспансивные патроны, то есть разрывные. Что тоже хорошо и добавляет разнообразия.
Добавили также экспансивные патроны, то есть разрывные. Что тоже хорошо и добавляет разнообразия.
Модельки патронов ко всему этому оружию тоже нарисовали новые.
Модельки патронов ко всему этому оружию тоже нарисовали новые.

И еще там пара пушек, названия которых мне лень вспоминать, но я думаю разберетесь. Арсенал сильно увеличили, и тут есть что заценить и попробовать.

Кстати, похоже, что тут можно находить сломанное оружие и починить его ремонтным набором, правда, я не смогла это проверить. Я нашла только одну сломанную пушку, и у меня к тому моменту не было ремнабора.
Кстати, похоже, что тут можно находить сломанное оружие и починить его ремонтным набором, правда, я не смогла это проверить. Я нашла только одну сломанную пушку, и у меня к тому моменту не было ремнабора.

В остальном, всё так же как и в первом DE, то же оружие ближнего боя, гранаты, геп-ган, огнемет, ракетница, те же бронежилеты и модификаторы оружия. Оно всё то же самое, только огнестрел переделали.

Арсенал с одной стороны обновился, и чего б не попробовать его весь, тем более игра сама вынуждает тебя менять его, ведь нет смысла таскать в инвентаре пушки, которые жрут одинаковые патроны.

С другой стороны, есть и ложка дегтя. Адовый разброс и отдача у штурмовых винтовок. Стоит вам нажать левую кнопку, как прицел начнем так колбасить по экрану, что послать все выстрелы в цель станет очень затруднительно. Реально, все пули будут лететь в стороны.
Но скорее всего, эта ужасная отдача гасится прокачкой, но я обычно всё вкидываю во взлом, бронежилеты и медицину, а не в оружие.

В целом, ощущения от нового оружия 70 на 30. Нового текстурированного оружия завезли, новые патроны добавили, старое оружие тоже есть, но разброс и отдача очень часто обламывают кайф.

АУГМЕНТАЦИИ, НАВЫКИ, УМЕНИЯ, ГАДЖЕТЫ

А вот что тут не обламывает кайф, так это обновленные аугментации и навыки.

Главный герой - механически аугментирован по сюжету, то есть мы закрываем глаза на то, что он пользуется канистрами с наноприращениями и устанавливает их через медбота. Я так понимаю, разрабы не придумали, как показать установку механических аугментаций. Так что представим, что это на самом деле праксисы.

Количество аугментаций тут не такое же как в оригинале, их меньше. Каждая из наших аугментаций устанавливается один раз, а затем ее можно прокачать канистрой улучшения один раз, создав ей форсированный режим.

Часть аугментаций стоит по умолчанию с самого начала игры.

Это наш интерфейс, это фонарик, которым мы светим, это железные руки, которыми мы таскаем тяжести, и это железные ноги, которыми мы быстро бегаем, что, кстати, отражается на звуках, при включенных ногах мы слышим механический топот ног, а когда главный герой присаживается, у него скрипят колени.
Это наш интерфейс, это фонарик, которым мы светим, это железные руки, которыми мы таскаем тяжести, и это железные ноги, которыми мы быстро бегаем, что, кстати, отражается на звуках, при включенных ногах мы слышим механический топот ног, а когда главный герой присаживается, у него скрипят колени.

Канистр с улучшениями на игру мало, штуки 3-4, и то - если очень внимательно искать. Но оно и логично, мы и аугментации прокачиваем единожды, а не трижды как в оригинале, а некоторые не прокачиваем и вовсе за отсутствием у них форсированного режима.

Какие аугментации мы можем установить?

И одна аугментация, которая была  у Джейси, перекочевала в этот мод не в виде аугментации, а в виде гаджета, который мы носим в инвентаре. Это летающие дроны.

Управляем мы ими при помощи пульта, без него никак. И мы можем прокачать этот гаджет, взяв себе специальное умение (об умениях чуть позже). Это умение позволяет взрывать дрона рядом с целью. И это реально полезно. Господи, я в основной игре никогда этими дронами не пользовалась, а тут я прям много где посылала своего дрона взорваться рядом с целью.

Немного неловко было делать это в Москве, но это всего лишь игра так что...
Немного неловко было делать это в Москве, но это всего лишь игра так что...

Также, помимо летающего дрона главный герой может взять в инвентарь дрона-паука. В первое прохождение я вообще ими не воспользовалась, а во второе попробовала паука, который кидает газовые гранаты и пуляется дротиками.


Довольно полезная штука, ты посылаешь этого дрона вперед себя, в толпу, и он сам делает всю работу на локации, если его не взорвут раньше времени. Затем ты забираешь дрона обратно себе в инвентарь, заряжаешь его и чинишь его ремонтным набором.

Я смогла только этого паука найти, но я так понимаю, тут есть еще один, которого можно забрать у Омаров. Подозреваю, что он боевой, то есть либо бьет электричеством, либо и вовсе пуляется огнем. В общем, главный герой неожиданно приобрел способности риггера из Шадоурана.

И еще одна аугментация перекочевала в умения. Бесшумные ноги. Их теперь можно взять отдельно, умением.
И еще одна аугментация перекочевала в умения. Бесшумные ноги. Их теперь можно взять отдельно, умением.

Ну и давайте про умения, раз уж я дважды их упомянула. Они выдаются за общий опыт, который показывается отдельной шкалой. Как только шкала перевешивает определенное количество цифр, вы можете взять умение. Два умения я уже назвала, это бесшумные ноги и детонация дронов.

Остальные шесть не вижу смысла перечислять, там сами зайдете, прочитаете и решите, что вам из этого надо. Накопленного опыта хватит где-то на 3-4 умения за игру, что неплохо.

Система навыков никуда не делась, она на месте, но навыков стало меньше. Не пугайтесь, просто многие навыки объединили в один.

Куда-то пропал навык Гранаты, впрочем, подозреваю, что их перенесли в Тяжелое Оружие, просто в описании прописать забыли.

Ну и чтобы закрыть тему с оружием навыками и аугментциями, давайте по мелочам еще пробежимся.

Большие боты, боты на колесиках и пауки теперь могут атаковать нас огнем.
Большие боты, боты на колесиках и пауки теперь могут атаковать нас огнем.

Но и мы теперь можем уничтожить большого бота с одной ракеты, а не с двух. Зависит от расстояния, на котором вы выпускаете ракету.

И поменялась система обыска трупов. Теперь герой присаживается, и у него открывается меню карманов трупа, и игрок сам берет оттуда всё нужное.

Взято из System Shock 2, и очень жаль, что этого не добавили в тот же Revision или GMDX. Эта система обыска реально удобная.

СЮЖЕТ

Так какого ж черта тут происходит?
Обычно я в этом пункте просто пересказываю сюжет, но конкретно здесь лучше будет в общих чертах рассказать, что здесь творится, и порассуждать, в чем сюжет получился лучше сюжетов в официальных Деусах.

Итак, главный герой по имени Дэниэль работает наемником. Он получает задание: выкрасть секретные файлы из компании Human Horizon. Для этого ему пришлось внедриться в эту компанию и подняться по карьерной лестнице, чтобы получить допуск до файлов. И игра как раз таки стартует с того дня, когда Дэниэль получил допуск к заветным файлам и отправился их красть.

Он подключается к компу, скачивает файлы, и тут в его инфолинке всплывает сообщение от какого-то Титана. Он сообщает, что он что-то берет под контроль. Экран начинает идти помехами. И не сложно догадаться, что под контроль взяли Дэна.

Далее следует загрузка, и наш герой оказывается в Париже. Судя по всему, файлы ему удалось украсть, но уйти незамеченным он не смог ведь солдаты HH теперь за ним гоняются. Да и к тому же, в голове у Дэниэла засел какой-то искусственный интеллект, тот самый Титан, который помогает Дэниэлу скрываться от HH.

Но во всей этой истории есть пробел. Дэниэль вообще не помнит, что произошло после скачки файлов и какого черта у него в голове теперь ИИ.

Главному герою такой расклад не нравится, и он пытается понять, что это за Титан такой, кто его спроектировал, и как вынуть его из своей головы.
Поиски приводят его к ученому, который принимал участие в создании Титана.

Но до этой встречи происходит еще кое-что важное: мы узнаем, что на самом деле произошло вот на моменте помех в лаборатории HH.

Дэниэла встречает его друг, Маркус, один из сотрудников HH, с которым он успел сдружиться пока типа работал на корпорацию. Маркус с их последней встречи изменился, у него появилось много механических аугментаций. И оказывается, что это произошло из-за Дэниэля.
Дэниэла встречает его друг, Маркус, один из сотрудников HH, с которым он успел сдружиться пока типа работал на корпорацию. Маркус с их последней встречи изменился, у него появилось много механических аугментаций. И оказывается, что это произошло из-за Дэниэля.

Дэн действительно загрузил в себя секретные данные, вот только вместе с ними загрузился и Титан, который перехватил контроль над телом главного героя и порвал в клочья почти весь персонал, включая Маркуса, после чего сбежал.

И вот это уже было интересно. Сложить весь пазл и понять, что главный герой оказывается натворил делов, и теперь у него вдвойне больше причин избавиться от ИИ и сбросить с хвоста HH.

Дэниэль всё же находит ученого, который отвечал за создание Титана - Владимира Григорьева.

И выяснилось, что он чуть ли не единственный, кто выжил из всех ученых, и то - даже ему пришлось инсценировать свою смерть.

Эту же информацию о Титане мы можем получить и от Омаров. Их лидер работал в той лаборатории.
Эту же информацию о Титане мы можем получить и от Омаров. Их лидер работал в той лаборатории.
Титан был искусственным интеллектом, который должен был быть способен жертвовать человеческими жизнями, но по итогу оказался слишком опасен, после чего его попытались отключить, и Титан сам поубивал всех, кто его пришел отключать, после чего исчез, а точнее затаился на серваках, с которых и загрузился в голову Дэниэла.
Титан был искусственным интеллектом, который должен был быть способен жертвовать человеческими жизнями, но по итогу оказался слишком опасен, после чего его попытались отключить, и Титан сам поубивал всех, кто его пришел отключать, после чего исчез, а точнее затаился на серваках, с которых и загрузился в голову Дэниэла.

Дэниэль с подачи Владимира, либо Омаров находит физическое местоположение Титана.

Откровенно говоря, с этого момента сюжет начинает проседать, потому что начинает открыто косить под сюжет первого Деуса, где Джейси находил схожий ИИ, который также предлагал объединиться во благо человечества.

Но сопровождается это интересными локациями и миссиями, да и к тому же в этом копировании есть пара своих нюансов.

Выясняется что ИскИнов два, так же как и в первом DE, но они разъединены на защищающуюся программу Титан и атакующую программу Танатос. 
Выясняется что ИскИнов два, так же как и в первом DE, но они разъединены на защищающуюся программу Титан и атакующую программу Танатос. 

Злобный Танатос людей находится где-то на базе MJ12 в Вирджинии. Туда мы и направляемся либо в одиночку, либо вместе с Владимиром, который жаждет уничтожить этот злобный ИИ.

  Кстати, забавная деталь: по квартире ученого мы видим, что он бывший военный. Разрабы не поленились распихать по его квартире соответствующие фотки. Так что он выступает на этой миссии неплохим напарником и не вызывает при этом вопросов, мол, а почему это он умеет стрелять и сражаться. Люблю такое внимание к мелким деталям сюжета.
  Кстати, забавная деталь: по квартире ученого мы видим, что он бывший военный. Разрабы не поленились распихать по его квартире соответствующие фотки. Так что он выступает на этой миссии неплохим напарником и не вызывает при этом вопросов, мол, а почему это он умеет стрелять и сражаться. Люблю такое внимание к мелким деталям сюжета.

Уничтожить ИИ хотят и омары, ну а сам Титан просто хочет убить своего злобного брата-близнеца, объединиться с Дэниэлом и жить долго и счастливо.

Ну и на очередной базе MJ12 нас ждет развязка, а точнее две либо три концовки, о которых я подробнее расскажу в другом пункте разбора.

Финальных катсцен не завезли, но завезли цитаты великих людей для каждой из концовок и текстовое подведение итогов, в котором рассказываются последствия всех ваших выборов за игру.

Что меня еще радует в этом сюжете так это то, что как и в оригинале мы постоянно видим две линии сюжета. Линия группировок и линия главного героя. И если в оригинальном Деусе линия героя в какой-то момент задвигалась на задний план, и вперед выходили крайне запутанные и неинтересные разборки группировок, то здесь ровно наоборот - на переднем плане находится именно главный герой, а разборки группировок происходят на фоне. И это очень хорошо, мне нравится переживать за того, за кого играю, а не за каких-то рандомных бандитов и Иллюминатов. Этого мне как раз таки не хватало в первом Деусе. Сценаристу в какой-то момент стало наплевать на Джейси. А я бы хотела наблюдать за судьбой именно этого персонажа. В Mankind Divided этого тоже дико не хватало, там вообще у Дженсена никакой своей собственной истории не было. В общем, приятно увидеть в сюжетном фанатском моде именно историю протагониста на фоне разборок группировок, а не наоборот.

Ну и еще плюсов этому сюжету добавляет то, что она местами отдает шпионской историей. Да, что-то в этом году я часто говорю, что мне та или иная игра напоминает шпионскую историю. Это просто совпадение.

Секретные фразы, которые говорят шпионы друг другу при встрече, конспирологическая квартира, кража данных из корпорации, слежка за людьми, тайники и нычки, одного агента перепутали с другим, потому что имена одинаковые.

А еще тут внезапно есть постановочные сцены. Вот уж действительно неожиданность. Например, штурм с участием контрабандистов, которым мы помогаем захватить власть в городе.


Не то чтобы Деусу нужна кинематографичность. Она ему необходима. Это погружает тебя в происходящее, и ты больше веришь в события, и при этом контроля над персонажем у тебя никто не отнимает, эта сцена происходит внутри геймплея. Возможно, у Thief это было подсмотрено, там происходили сценки прямо на глазах у протагониста. Здесь это тоже хорошо и органично вписано.

Из подобного еще вспоминается момент с закачкой данных в Париже, когда у главного героя на время закачки зрение покрывается помехами, а энергия тратится крайне быстро, и мы вынуждены вот в таком состоянии бежать до безопасного места.
Из подобного еще вспоминается момент с закачкой данных в Париже, когда у главного героя на время закачки зрение покрывается помехами, а энергия тратится крайне быстро, и мы вынуждены вот в таком состоянии бежать до безопасного места.

Всё, с сюжетом более-менее разобрались, теперь вы понимаете, что тут происходит, и чем этот сюжет выделяется в хорошую сторону на фоне своих официальных коллег по цеху. Давайте поговорим про фракции.

ФРАКЦИИ И ПРОДВИЖЕНИЕ ПО СЮЖЕТУ

Вообще, фракции - явление больше характерное для рпг, а не для Deus Ex. Однако, попытки создать свою систему фракций в Деусах были, но, скажем так, удалось только в одной из частей Деусов.

В первой части стороны конфликта были обозначены, однако сюжет был прямым как палка, и вообще не давал герою присоединиться хоть к какой-то фракции и поделать для них задания. Нет, вот ты работаешь на Юнатко, а вот теперь ты не работаешь на Юнатко, теперь ты помогаешь своему брату, а теперь ты помогаешь Трейсеру Тонгу без права выбора, а теперь помогаешь Иллюминатам, и тебя никто не спрашивал.

Лишь под конец, в самой последней миссии тебе дают ну хоть какое-то право выбора: будешь ли ты за Иллюминатов, за Тонга или за ИИ Гелиос, который свою позицию и характер только в этой последней миссии и проявляет.

Приблизительно те же болячки с фракциями подхватила и Human Revolution. Главный герой по сути всю игру работает на Шариф Индастриз, периодически без права выбора батрача на еще какие-то случайные группировки, просто потому что так надо по сюжету.

И лишь под конец, в самой последней миссии нам дают право выбора: встать на сторону Шарифа, на сторону Таггарта (на которого почему-то должно быть не плевать), принять сторону создателя аугментаций Дэрроу, который опять таки только в последней миссии обозначил свою позицию, либо забить и послать всех к черту, включая самого себя.

То есть опять та же беда: если бы мы помогали этим сторонам конфликта по собственному желанию на протяжении игры, а не потому что основной сюжет так попросил сделать, то может в конце игры было бы не пофиг какую кнопку нажимать.

В Mankind Divided попытались хоть как-то эту систему сторон конфликта причесать в порядок.

Можно и подпольной газете помочь, и грузинской мафии подсобить, и подпольному культу ситуацию прояснить, и с Элизой Кассан снова встретиться, чтобы решить ее проблемы, и обычным гражданам помочь. Вот только всё это было вынесено в дополнительные миссии и на основной сюжет не влияет, вы можете буквально на всё это забить, и для истории ничего не изменится.

Сторон конфликта в основном сюжете аж 4 штуки: Джаггернаут, Иллюминаты, Опергруппа и КПА.

Вот только помочь КПА нам не дали, а их лидер сдох после первого же разговора с главным героем, Иллюминаты наши враги, а Дженсен -  двойной агент, он одинаково помогает и Опергруппе, и Джаггернауту по прихоти сюжета, придерживаясь на самом деле лишь своей стороны. То есть всё уже обозначено сюжетом, и выбора на самом деле никакого нет.

И получается, что с системой фракциями справилась только Invisible War. Вот там всё было обозначено более чем четко. Ты можешь на протяжении всей игры выбирать кому помогать, а кого игнорировать, и сюжет будет двигаться вперед.

Ты можешь помочь Апостол Корп или Иллюминатам или Тамплиерам или Омарам.

И более того, вот что ты в ходе игры навыбирал и натворил, то тебя и выведет к той или иной концовке.

Получается, что самую нормальную и рабочую систему фракций и знакомства с ними, а также свободу выбора помогать или не помогать тем или иным сторонам конфликта смогла нормально осуществить только самая худшая часть в серии Deus Ex.

Так вот к чему я это всё? 2027 тоже ввел систему фракций и справился с ней хорошо. Разрабы явно вдохновлялись IW в этом плане.
Работает система фракций только внутри городов и на последней локации, что в принципе ок.
Смотрите: мы получаем основное задание, которое как правило звучит очень обще, без конкретики. В дополнительных миссиях у нас есть пара подсказок: с кем стоит перетереть, чтобы сюжет двинулся дальше. Мы выходим на улицы города и на ощупь начинает искать нужных людей.

И каждым из них мы можем либо помочь, либо вообще проигнорировать, либо занять чью-то сторону и вырезать подчистую одну из фракций, потому что некоторые группировки тут конкурируют.

Помощь той или иной группировке так или иначе продвинет нас по основному сюжету. И за непродолжительное время общения с той или иной стороной мы успеваем понять, кто они и что хотят по жизни.

Я причем дичайше рекомендую в том же Париже поделать задание и для Юдицианцев и для Легионеров. Они не запалят, что вы работаете на обе стороны. И лишь финальное задание для группировки выбрать одно. У меня до смешного дошло, я во второе прохождение взяла финальное задание от Юдицианцев, пошла к легионерам. купила у них гранатами, и этими же гранатами их закидала, потому Юдицианцы попросили их ликвидировать. Было забавно.

На финальную миссию игры и на концовки помощь тем или иным сторонам конфликта тоже влияет. Влияет то, что вы натворили в первое пребывание в Москве.

Если вы отдали волшебное лекарство Омарам, то во второе пребывание в Москве комендантский час продолжится, потому что Омары развернут боевые действия на улицах.
Соответственно, если вы не помогли им, то комендантский час в Мск в дневное время закончится, а на последней локации у вас появится возможность получить концовку за Омаров, причем перед финальной миссией вам еще и катсцену покажут, как Омары прибывают в Вирджинию на финальную разборку.



Концовка за Омаров - самая шизоидная, к сожалению. Они просто сбросят на мир ядерную бомбу, чтобы установить свой мировой порядок, а Дэна превратят в Омара, что тоже тупо.

Если вы встретились в Москве с ученым Григорьевым, то на последней миссии он будет вашим напарником, и будет возможность осуществить концовку за него. Самая адекватная - взорвать нафиг этот комплекс и ИИ, чтоб никому это не досталось, а сам Дэниэль продолжит работать наемником.


Причем Григорьева можно вообще не встретить в Москве, всю нужную информацию вам могут сообщить Омары. В таком случае Григорьев на последней локации станет боссом, если вы будете делать концовку за Омаров. Ну чисто Анна Наварре по способностям (становится невидимым и атакует из штурмовой винтовки).

Немножко правда обидно в этом случае, если вы не встретили Григорьева, читать в диалоге с Омарами строчку "А кто это вообще такой?" относительно Григорьева. Ну ты чего, Дэниэль, в альтернативном прохождении он был твоим братюней.
Немножко правда обидно в этом случае, если вы не встретили Григорьева, читать в диалоге с Омарами строчку "А кто это вообще такой?" относительно Григорьева. Ну ты чего, Дэниэль, в альтернативном прохождении он был твоим братюней.


Далее, наш бывший коллега в случае получения волшебного лекарства появится на последней локации как босс. 

Да, это внезапно тот случай, когда на добро вам ответят злом. По способностям - ну чисто Гюнтер Герман. 

Причем если его убить, то о нем напишут в строчках концовки, и выяснится, что у него была дочь, что называется "угадайте как ее зовут".
Причем если его убить, то о нем напишут в строчках концовки, и выяснится, что у него была дочь, что называется "угадайте как ее зовут".

В чате мне писали, что его вроде как можно не убивать и уговорить не нападать, если ранее вы не сказали ему что вы наемник, и взять с собой на последнюю миссию сигареты. Не проверяла. Это я вам предлагаю проверить самим. Уж третье прохождение я делать не буду.

Если вы не отдадите ему лекарство, то он просто забьет и на последней локации не появится.
Если вы не отдадите ему лекарство, то он просто забьет и на последней локации не появится.

Ну а третья концовка будет вам доступна в любом случае, так как она сильно связана с основной линией сюжета. Пожалуй что она самая нейтральная, Дэниэль объединится с ИИ и пропадет с радаров, оставив все фракции ни с чем.

И небольшое влияние на финал окажут торговцы оружием. Концовки за них не будет, но в случае успешной им помощи они дадут главному герою побольше оружия нахаляву перед финальной миссией. Халява - это всегда приятно.

И это очень впечатляет. Это дает возможность сделать как минимум два не похожих друг на друга прохождения. Вариативность за счет фракций - мое почтение. Очень классно, что тут ввели действительно рабочую систему фракций, дали право выбора на протяжении всей игры, завязали всю эту систему на продвижение основного сюжета, да еще и на концовки и на соытия это влияет. В рамках фанатского мода это отлично сделано. Да более того это и в рамках официальной игры вполне сработало бы. Респект, едем дальше.

МАГАЗИНЫ

Про фракции поговорили, давайте посмотрим, что интересного могут продать эти фракции, а точнее - как именно они могут это продать.

Первый Deus Ex системой магазинов, мягко говоря, не щеголял. Правильнее будет сказать, что их там вообще не было в привычном нам понимании, ну то есть точка, на которую ты приходишь и закупаешься у продавца. Нет, продавцами выступали рагндомные нпц: какие-то бомжи на улицах, бандюганы, техники в лабораториях или солдат в будке.

Причем ассортиментом они не радовали, система там была из разряда "бери, что дают". Этот продавец продает определенные патроны и определенный модификатор на оружие, значит только это ты и можешь купить.

Продавец в традиционном смысле слова был только один - Смагглер.

Вот у него да, был именно магазин. Но он заламывал такие огромные цены, что ты забивал у него закупаться и грабил верхний этаж его магазинчика.

Но главная проблема в магазинах первого Деуса - нельзя ничего продавать. Ты можешь купить, а продать не можешь.

Такая же схема была в System Shock 2 и первых двух Ворах, но там это не напрягало. В SS2 репликаторов было много, и они предлагали разный ассортимент. А лишний хлам в карманах не вызывал напряга. Как правило, он действительно оказывался ненужным, и ты просто не брал лишнего с трупов поверженных врагов.
Такая же схема была в System Shock 2 и первых двух Ворах, но там это не напрягало. В SS2 репликаторов было много, и они предлагали разный ассортимент. А лишний хлам в карманах не вызывал напряга. Как правило, он действительно оказывался ненужным, и ты просто не брал лишнего с трупов поверженных врагов.
В Ворах и вовсе закупка происходит всегда перед началом миссии, и тебе предлагают только то, что теоретически может пригодиться на данной миссии. А после миссии инвентарь обнулялся, и мы набирали на следующую миссию новый инвентарь, не жалея о старом.
В Ворах и вовсе закупка происходит всегда перед началом миссии, и тебе предлагают только то, что теоретически может пригодиться на данной миссии. А после миссии инвентарь обнулялся, и мы набирали на следующую миссию новый инвентарь, не жалея о старом.
  Начиная с третьего Вора, в игре появилась система продавцов, раскиданных по городу, у которых мы можем невозбранно закупаться в любое время между миссиями, при этом продавая награбленный на миссиях хлам.
  Начиная с третьего Вора, в игре появилась система продавцов, раскиданных по городу, у которых мы можем невозбранно закупаться в любое время между миссиями, при этом продавая награбленный на миссиях хлам.
Приблизительно в том же виде, но получше система перетекла в новые Деусы. Сбагрить лишнее - да пожалуйста, закупиться всяким разным - да ради бога.
Приблизительно в том же виде, но получше система перетекла в новые Деусы. Сбагрить лишнее - да пожалуйста, закупиться всяким разным - да ради бога.

Но первый Deus Ex... ну да, система магазинов была паршивая.

В 2027 стало значительно лучше. Нет, продавать лишнее из инвентаря все еще нельзя. Но! Мод отказался от вот этой схемы "рандомные бомжи продают радомную фигню, половина из которой тебе не нужна", и внедрила в свои города точки с продавцами.

Продать тебе боеприпасы и прочие ништяки могут 2 продавца в Париже: какой-то хрен в подвале и Легионеры.

А в Москве Омары и контрабандисты. Система опять из разряда "бери, что дают", но ассортимент довольно неплохой.

Очень хорошо эта система магазинов работает на предпоследней локации, то есть в дневной Москве. Мы возвращаемся в столицу только с одной целью - закупиться всем чем только можно перед финальным замесом.

Я сначала немного растерялась, но затем вышла на улицу и начала закупаться. Я сходила к Евгению, которому я помогла в оба прохождения и забрала ништяков. Я сделала заказ по телефону и забрала его. Я даже заглянула в ресторанчик и помогла хозяину рестика избавиться от пауков, и он дал мне деньжат.

И это было очень круто. Ты основательно готовишься к финальной миссии, и игра даёт тебе несколько возможностей подготовиться, и некоторые из этих возможностей открываются перед тобой, если на предыдущих миссиях ты помог тем или иным группировкам, потому что не сложно догадаться, что если вы не поможете контрабандистам, то они вам на предпоследней локации ништяков не дадут.

Вот такая система магазинов - это очень хорошо для старого Деуса, и мне правда нравится, что ее привели в порядный вид и хоть и с оговорками, но сделали вариативной и разнообразной.

НЕМНОГО О ЛОРЕ

Вселенная этой игры вписана во вселенную Deus Ex, и в целом, можно поверить в то, что это мир DE. Но есть одно жирное "но". Впрочем, обо всем по порядку.

За время нашего пребывания на пяти разных локациях мы делаем вывод, что мир находится в военном напряжении. Париж патрулируется ментами и ботами, солдаты корпораций могут объявиться где угодно и начать по вам стрелять, и менты к ним с радостью присоединятся, достать оружие не проблема, в Париже враждуют группировки Юдицианцев и Легионеров.

В Москве вообще полный беспредел: ночью комендантский час, во время которого менты стреляют во всех. В городе перенаселение 92 миллиона.

У меня правда вопрос, где живут эти 92 миллиона? Там же сплошные пятиэтажки на улицах. Я не удивлена, что полиция так активно сокращает население. 
У меня правда вопрос, где живут эти 92 миллиона? Там же сплошные пятиэтажки на улицах. Я не удивлена, что полиция так активно сокращает население. 

Оружие достать еще проще, чем в Париже. Группировки тоже есть, даже еще более колоритные нежели в Париже. Торговцы оружием, типичные уличные бандюганы и Омары. Вот на Омарах лор и начинает сыпаться.

Если вы всю эту статью задавались вопросом, а чего тут делают Омары, тот у меня такой же вопрос.

Вообще, лор начал сыпаться еще на аугментациях. В этой игре аугментации механические, но при этом присутствуют и наноаугментации тоже. И оно бы все работало, если бы игра не заявляла, что ее действие происходит в 2027ом году. До Human Revolution. Но в 2027ом году ничего этого не было. Ни о каких наноаугментациях и речи не шло. Обстановка в мире не была столь напряжённой и военизированной, корпораты свою безграничную власть так открыто не показывали, а Омары появились только в 2056ом году( мама, я лоровед, научилась читать Википедию).

То есть это не 2027ой год точно.

Так что с точки зрения официального лора это никак не вписывается во вселенную DE. Но выше я уже сказал, что разработчик явно хотел сделать свой приквел до выхода приквела официального. Так что если представить, что Human Revolution и Mankind Divided не существует, то вполне окей, это может быть таким альтернативным миром Deus Ex. Ну разве что Омаров в 2027ом быть не может.

Однако всё встанет на свои места если представить, что это происходит не до HR, а до первого DE. Ну например, за года три до 2052ого. Тогда да, всё сходится: и напряженная военная обстановка из-за терактов, и появление наноаугментаций, и ну предположим, что Омары появились чуть пораньше, на лет эдак пять. Вот так оно работает.

То есть по логике - эту игру надо было назвать "Deus Ex 2049".

По сути у разработчика получился альтернативный приквел DE, что неплохо, разве что всё-таки не стоило именно 2027ой год выбирать, надо было подальше дату поставить.

МУЗЫКА И КАТСЦЕНЫ

Для данного мода была записана своя музыка. Причем неплохая. Тут есть пара треков взятых из первого Deus Ex, но в остальном это полностью свой саундтрек. Его немного, учитывая, что и локаций тут немного, но он достаточно хорошо вписался по стилю и атмосфере.
Для клубешников тоже были записаны свои тыц-тыц-тыц мелодии.
И для катсцен была записана отдельная музыка. Немного драматичная, но почему бы и нет.  

 

вот весь саундтрек

Здесь можно послушать плейлистом, если кому-то так удобнее.

В общем, приятнейшая музычка. Явно написана человеком, которому было дело.

И раз уж про катсцены зашла речь, давайте и об этом скажу.

Если вы сейчас напряжете память, то поймете, что в первом Deus Ex катсцен было всего две. Ладно, четыре, просто три из них были катсценами от трех концовок игры, а четвертая соответственно была в самом начале игры.

Вся остальная игра проходит без катсцен вообще, есть только диалоговые катсцены, во время которых мы выбираем реплики, и катсцены с прилетом и отлетом вертолета на миссию и с миссии. Но вот тех самых катсцен с пролетом камеры, показом всяких сцен, разговором персонажей без управления репликами оных, вот этого в Деусе нет, есть только в начале и в конце. Что в принципе ок, у меня с этих никаких проблем нет. Точнее не было, пока я в 2027 не поиграла.

В 2027 сделали наоборот. В начале игры и в конце катсцен нет, а в течение игры есть.

Всё как полагается: пролеты и наезды камеры, разные ракурсы, музыка. На движке игры, так как в первом Деусе нет синематиков.

И это дало мне повод задуматься. А я не против была бы, если в оригинал добавили таких катсцен для подчеркивания важных сюжетных моментов и сюжетных поворотов. В паре-тройке сюжетно важных мест не хватало таких катсцен.

Ну да ладно, хотя бы в моде догадались сделать такие вот катсценки в течение игры.

МИНУСЫ

Есть у этого мода недостатки. Пожалуй, я выделю ровно три.

Первое самое очевидное: у этого мода нет озвучки, и ее не предполагалось, персонажи не открывают рты. И это прям плохо, это тот случай, когда моду нужна озвучка, и, честное слово, я бы согласилась даже на плохую озвучку.

Сейчас поясню, почему это хреново. В диалогах вы успеете прочитать текст, следующая фраза не пойдет , пока вы не кликните кнопку. Но вот в инфолинке и в катсценах вы прочитать ничего не успеете, так как паузы нет, а текст бежит быстро. В инфолинке он еще и мелкий, но текст с инфолинка хотя бы сохраняется в логах, так что его можно прочитать отдельно. Но вот в катсценах... удачи вам успеть прочитать это. Вслух это абсолютно точно не успеть прочитать, про себя может быть еще и успеете, но это всё равно жесть.

Так что я вот хочу озвучку в этом моде, без нее некомфортно следить за сюжетом. Но учитывая, что прошло 12 лет с выхода этого мода... озвучки, видимо, никогда не будет.

Вторая проблема - сложность парижской локации. Скажем так, если вы проходите эту локацию в агрессивном стиле, то есть сагрив на себя полицию, то готовьте задницу, потому ботов на этой локации много, на помощь полиции прибегут агенты HH, а гранат и гепгана в Париже нет. Так что вам придется бегать мимо ботов и врагов, молясь, чтобы хватило хэпэ. Не забывайте, что под конец локации начнутся помехи, и у вас отберут энергию, а значит и аугментации.

Вот приблизительно так придется бегать по Парижу под конец локации.
Вот приблизительно так придется бегать по Парижу под конец локации.

Я не знаю, я-то прошла это, я уже сталкивалась со сложностью в первом Деусе, когда игра тебя буквально давит, но я сталкивалась с таким на высоких сложностях, а тут на среднем уровне такое творится.

С другой стороны, если в Париже не привлекать к себе внимания ментов и пройти эту локацию аки мирный гражданин, устраивая разборки только в тех местах, где полиции нет, то менты на вас попросту не сагрятся, соответственно и гранаты против ботов вам не пригодятся. Агенты на улицах Парижа в таком случае тоже не появятся.

Так что видимо эта локация как раз таки рассчитана на мирное прохождение. Агрессивное прохождение быстро выявит, что в Париже гранаты на деревьях не растут.

И третьим минусом игры являются записки. Ох, господи. Записки никогда не были сильной стороной франшизы. Не знаю, если вам эти записки ок, то я только рада, но я ни в одном из Деусов не находила их интересными.
Мод ситуацию поправить мог, в конце концов, в некоторых сюжетных модах записки ничем не хуже, чем в оригинальной игре.

Но нет, в 2027 с записками все еще хуже, чем в оригинале. Тут много записок, и все они представляют собой очень мелко написанные новостные и исторические сводки.

И это при том, что диалоги тут хорошо написаны. Но записки видимо отвечал другой человек либо их изначально не хотели делать интересными. Разве что пара имейлов на компах порадовали, но в остальном на чтение текста я забила. Тем более, по тому, что я успела прочитать, смысловое содержание этих записок выглядит довольно бредово.

ИТОГИ

Я думаю и так было понятно, что данный сюжетный мод мне очень понравился.  Так что давайте я в качестве итогов расскажу кратко, что меня порадовало в этом моде.

Порадовало, что мод остался верен структуре уровней и подаче заданий первого DE. Это кайфово сделано, и ты действительно можешь добраться до точки и выполнить задачу абсолютно разными путями и способами.

Порадовало, что мод создал свои локации, а не скопировал локации оригинала.

Порадовало, что в некоторых местах мод опередил свое время. Например, в показе одного и того же города в разное время суток, например, со станциями метро между которыми ты скачешь, выполняя задания. Это ведь появится значительно позже, через пять лет, в Mankind Divided.

Порадовало, что на первый план выведена история главного героя, а разборки всяких группировок оставлены фоном, влияющим на историю. Равно как и порадовала возможность выбирать, кому помогать, а не тащиться вперед твердой рукой сюжета без права выбора, как это было в первом Deus Ex.

Сама помощь группировкам тоже выполнена достаточно интересно и разнообразно и влияет на дальнейшее развитие сюжета и местами влияет на концовки.

Порадовали и типичные для модов нововведения: новые пушки, переделанная система навыков и аугментаций, своя музыка, своя атмосфера даже.

Ну и конечно же, стоит сказать, что этот мод просто удачно попал в нужное мне время и настроение. Дело в том, что на момент прохождения этого мода на стримах и для футажей я выпала с игроиндустрии. Я и так в этой игроиндустрии не нахожусь, играя в старые проекты, но тут как-то особенно выпала из происходящего. Народ сходил с ума по Baldur's Gate 3, народ ненавидел Starfield, народ ждал длц по Cyberpunk 2077.

И эта игра оказалась очень кстати. Когда я зашла в нее, когда я провела в ней пару часов, я ощутила, что я дома, что я там, где должна быть, что тут мне комфортно, и если бы мне предложили в этот момент ворваться в общий хайп и кайф и сыграть в BG3 вместо Deus Ex 2027, я бы посмотрела на такого человека как на сумасшедшего и продолжила бы играть в 2027. Мне было хорошо в этой игре, и за это ей отдельное спасибо.

С вами была Зомби, спасибо за прочтение и до встречи на просторах Stopgame.ru


Deus Ex

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | OnLive
Жанры
Дата выхода
26 июня 2000
1.9K
4.5
980 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

спасибо, что освещаешь интересные модификации

О, я ждал этот разбор. Забавно, но этот мод я прошёл до оригинала. (лол, а оригинал я так и не начал)

Приятно было вспомнить этот олдовый мод. Самое забавное, что я его проходил, но по названию не признал, зато по скриншотам Парижа и Москвы вспомнил. Авторы, конечно, намудрили с ENB в этом моде, но в целом мне тоже понравился.

Читай также