26 марта 2011 26.03.11 86 3372

Обзор Crysis 2.

+22

Crysis 2 являлся одним из самых ожидаемых боевиков этого года. Всем было известно, что действие будет происходить в опустошённом Нью Йорке спустя три года после событий первой части. Сюжет игры не блещет оригинальностью, но для шутера от первого лица вполне справляется со своей задачей. Город Нью-Йорк был подвержен страшной инфекции и она стала распространяться до того быстро, что было принято решение убивать всех заражённых, чтобы пресечь её распространение. Наш главный герой под кодовым именем Пророк также был причислен к заражённым и за ним тоже началась охота. Нам постоянно по радио связи говорит, что делать наш союзник, и мы беспрекословно несёмся по его ведому.

Зря они шутили по поводу вторжения инопланетян...

Как и раньше главной фишкой игры является нанокостюм с помощью которого мы, как и раньше можем становиться невидимым, супер сильным или активировать супер защиту. Например, в режиме защиты поверхность костюма перестраивается для поглощения поражающих факторов и защиты оператора в боевых условиях. Также был добавлен новый режим. Визир (тактический) он позволяет наблюдать за врагами с расстояния, обнаруживать боеприпасы и т.д. Костюм достался главному герою после смерти прошлого «носителя». Очень много геймплейных элементов связано с использованием нанокостюма. И нанокостюм теперь 2.0, следовательно изменился HUD

Не секрет, что игра разрабатывалась на движке CryEngine 3, который может выдавать отличную картинку, и это действительно так. Разрушенные улицы Нью-Йорка проработаны детально и прогуливаться по ним приятно, хотя локации довольно однообразны, везде небоскрёбы, Нью-Йорк же. Атмосфера разрушенного города передаётся очень хорошо, повсюду валяются трупы, выжившие пытаются сбежать, а уже подверженные вирусу мучаются и в отдалении слышны крики и мольбы о помощи. Мимо рыскают солдаты и добивают каждого кто может вызвать подозрение. Единственное, что немного режет глаз это, то, что город выглядит слишком ярко для полностью поглощенного вирусом. Графика стала более яркой и контрастной по сравнению с первой частью, вместе с тем и потерялась доля реализма, игра стала более оптимизированной по сравнению с предшественницей и выдает на моей машине с максимальными настройками не менее 40 FPS. Crysis 2 также поддерживает 3D, но мне этого не удасться оценить.

Не смотря на руины город всё также красив, но уже по своему

Уже никому не секрет, что не так давно в сеть произошла утечка Beta версии Crysis 2, но версия была настолько сырая и не доделанная, что получить положительные эмоции от игры можно было с большой-большой натяжкой. Все было пропитано багами, не было никакой оптимизации. Поиграв в эту версию можно было только разочароваться в игре, а не наоборот. Но к счастью к выходу почти все баги были исправлены, оптимизация улучшилась и игра стала походить на то, чем она и должна быть. Правда в мультиплеер наотрез отказывается работать по нормальному.
Но Crysis 2 это всё-таки шутер и главное в геймплее это стрельба, экшен и т.д. и т.п. И тут всё в полном порядке. Стрельба идёт практически постоянно, враги лезут из всех щелей, патроны постоянно кончаются, всё взрывается, ломается, крушится. Солдаты, инопланетяне… Кругом враги и чтобы выжить нужно всегда быть настороже и постоянно отстреливаться. В игре есть довольно полезная и удобная система укрытий для шутера от первого лица.

В игре есть вот такое подобие стелс режима

Но для всех поклонников первой части Crytek подложили небольшую свинью. Это уже не тот Крайзис, что раньше. Поменяв место действия и немного поменяв концепцию игра претерпела значительные изменения. Это может быть одновременно и плюсом и минусом.
В итоге получается, что Crysis 2 может побороться за звание лучшего боевика от первого лица за 2011 год, но время ещё есть, и многие проекты ещё сумеют выстрелить.

Плюсы: графика, система укрытий, умные враги, динамичные перестрелки.
Минусы: баги в мультиплеере, довольно однообразный геймплей, неудобная система настройки графики.
Оценка: 9,2/10


Лучшие комментарии

Ахахх)Чтоб теорию вероятности шпарили?)Или умели траекторию пули вычислять по кофейной гуще?)
Посмотри в профили, или глянь мои предведущии посты, там есть пост про мой комп.
Блджад, меня раздражжает это слово «визир». У меня ассоциации с принцом персии…

Тупые лохализаторы
Да куда там, прости Господи))
Ничего подобного, они отзываются на каждоё твое движение, и даже не среднем уровне тебе приходится быть на стороже.
правильно говорить «телевизор» >.<
Странный у тебя Ворд — даже необособленные деепричастия не выделяет =/
графика, действительно, не особо.
ты не шаришь, ана в разы хаще, написано же крузис 2 значит в 2 раза апупеннее всё
Однообразный геймпплей и умные враги?:)) Ясно все…
И что значит яркость картинки убивает долю реализма?:)) То есть лучше сделать как всегда?! — Все черное/серое/коричневое? — Это и есть реализм, да в городе чума, но почему он не может все так-же радовать красками и солнцем?:) К тому же когда надо игра показывает всю мрачность…
Так-что «Не пи*ди».
P.S 40 ФПС?! Пипец… А я то так радовался со своими 22-мя… Фак
Если уж пишешь «обзор», то пиши правильно.
Но для всех поклонников первой части Crytek подложили небольшую свинью.

О нет! Там плохая графика?! Только не это!!! Ведь в первом Красисе тока графика была ахиренна!!! 8-О
Автор напиши конфигурацию твоего компа№
Буковок и правда мало. Можно было бы ещё побольше по умничать. Плюс каким местом сингл «однотипный»? Как бы совсем таки нет. Здесь тебе и покатушки на танках и остальной технике, и скрипт-сцены, и ураганные, хардкорные перестрелки, и стеллс — так чего это он уныл? Плюс оценка слишком высока при таком количестве обозначенных тобой минусов. И вообще, «режим» оценок можно было придумать и свой, а не тупо со SG спереть. В остальном — добротно. Короче, плюс поставлю, ок, за старания.
они отзываются на каждоё твое движение

отзываются на каждое твое движение — это когда
1) игрок подбирает снайперку и начинает кемпирить, то одна толпа ботов отвлекает на себя внимание, пока другая стреляет в твою сторону, а третья вообще по тихому обходит с флангов и анально карает невнимательно снайпера.
2) когда мы подбегаем к турели, а в нашу сторону уже летят гранаты (при том они приземляются не в метре от турели, а прямо перед ней), либо снайпер точным выстрелом снимает нас)
3) боты буквально в метре от нас достают гранаты и врубают режим камикадзе. Бежать уже просто не куда при таком раскладе)
4) Да и просто — одна мелкая толпа отвлекает внимание огнем другая тихо подходит используя различных альтернативные пути в локации. Либо забрасывая гранатами так, что в итоге за укрытием просто не отсидишься

И т.д. (все тактики хитрожопых ковенантов я сейчас и не вспомню)

Вот это называется — реагировать на каждое твое движение. А АИ ботов в крайзисе максимум хватает на то, чтобы кинуть гранату к укрытию — да и то приземляется где-то в метре. Ну или организовать патрули, если ты в невидимости. А уж тактически и командно действовать — там же все герои индивидуалисты, которые о кмандной работе вообще не слышали… Хотя люди еще пытаются числом тупо давить. Вообще не понятно куда, извиняюсь, крайтек про*бали умных ботов с Far Cry 1 неизвестно — те хоть слаженно командой действовали. Да и в целом Аи неплох что сейчас, что для тех времен.

Вообще кстати я заметил ведь уже сменилось несколько поколений консолей, а кмопьютеры сменило не одну видео карту и проц, как мы играли в шутеры по скриптам так и до сих пор играем лишь в них в основном- умных АИ как у ботов не было, так в основном и нет до сих пор. А там, где есть — это лишь экзклюзивы для приставок сейчас ( KillZone 2-3 Halo Reach)
Читай также