1 июля 2023 1.07.23 3 2237

3-х дневные геймджемы это ад, но…

+22

Этой весной я поучаствовал в двух геймджемах, которые длились 3 дня, и хотелось рассказать об этом опыте и мыслях о плюсах и минусов, которые есть у подобного формата геймджемов.

Для тех кто не знает, Game Jam это конкурс по разработке игр, где за ограниченный срок надо создать как минимум рабочий прототип игры, а как максимум полноценный проект. Геймджемы бывают разные по условиям участия, критериям к играм и длительности. Часто их устраивают онлайн через сайт itch.io, самые крупные международные геймджемы с большим призовым фондом могут устраивать университеты и компании разрабатывающие игровые движки, например Epic Games.

Я участвовал на пару с другом в двух геймджемах от русскоязычных видеоблогеров с тематикой создания игр, и объединяло их то что длились они всего 3 дня.

Первый геймджем устраивал maxter, и это был уже второй его геймджем. 

Второй геймджем был первым от канала Фронтенд Паштет, который сконцентрирован на движке GODOT.

maxter's JAM 2023  

Когда мы записались на геймджем от макстера, у нас толком не было опыта разработки игр, да мы несколько лет уже пытались сделать какую-нибудь игру, было много ранних демок и концептов, но ничего не было доведено до конца. Но мы уже знали кто в чем разбирается и обязанности распределили сразу, также позвали нашу знакомую художницу, чтобы попробовать выехать за счёт красивого арта.

И вот объявляют тему геймджема "У всего есть последствия" и у нас вообще нет идей что за игру сделать, потому что это звучит как базовая механика 90% игр. В итоге я придумываю идею расколотого мира в небе, где осколки земли летают за счёт деревьев, которые связаны с главным волшебным древом посередине локации. И идея была в том что на некоторых островах живут различные люди, которые после некой катастрофы находятся в некой изоляции, и игроку надо рубить деревья, которые не дают островам упасть, чтобы делать из них доски для создания переходов между островами, также персонажи дают вам задания по строительству, и условия сколько и каких деревьев нельзя рубить. Задумка может кажется простой, но на самом деле игра оказалось слишком комплексной для 3 дней разработки и мы сидели за компами с утра до ночи, прерываясь на сон и еду. В итоге мы успели сделать демку, которую даже пройти нельзя, так как механика отслеживания персонажами работала через одно место и сбалансирована наобум, зато основная механика со строительством мостков и рубкой деревьев работала. Чтобы игроки не мучались почему они не могу пройти игру, мы поставили таймер, чтобы казалось что они просто не успели всё выполнить.

На геймджем было выставлено 270 игр, и началась оценочная неделя, когда участники джема оценивают игры друг друга. В течении этой недели я  общался с другими участниками в дискорд сервере макстера, и с каждым днем всё больше выяснялось что макстер очень херовый организатор. Много игр было ну просто мусорными, совершено не соответствующих теме, многие собрали свои игры из кучи готовых ассетов (правиласми джема не было запрещено использовать готовые ассеты, если вы их купили или они были бесплатными) в топе просмотров вообще находилась игра сделанная по большей части до геймджема. Никакой модерации игр не было, только когда в сообществе джема на itch.io некоторые начали выпрашивать взаимные оценки 5 звезд, что в корне ломает весь смысл геймджема, удалось достучаться до макстера чтобы он выдал админку одному из модеров дискорд сервера и он поудалял все эти обсуждения. И я напоминаю что это был не первый геймджем, который он устраивал.

По итогу наша игра заняла 30 место из 270, что для первого раза я считаю неплохой результат, но в видео на канале мы не попали. Но самое главное это то что мы получили обратную связь и отзывы от других участников джема.

Паштетный Джем #1  

Второй геймджем был поменьше, что даже к лучшему. Тем более паштет не забил на организацию и общался в дискорде с участниками. 

В этот раз тема была:

Нам конечно же сразу пришла идея сделать какой нибудь рогалик, но так как это было бы слишком банально, мы продолжили думать. Мне почему то пришла идеи игры, где сознание человека после смерти перемещают в робота и заставляют проходить задачки на заводе, где что то случилось. После опыта первого джема, мы решили не заморачиваться сильно с механиками и сделали упор на проработку локаций и повествование. Геймплей состоял в хождении по локациям и сборе предметов, параллельно с игроком общался закадровый голос, как в портале. 

В итоге у нас получился какой то юмористический хоррор, с тремя концовками и кучей отсылок, даже обложка игры отсылает на The Stanley Parable.

В этот раз наша игра заняла 7 место из 31, и было прикольно смотреть как паштет на стриме тупил на достаточно простой первой локации, зато шутки ему зашли)

Итоги

И так после двух трехдневных джемов, у нас с другом появилось желание поучаствовать в недельном гемджеме. 

Но экстремальный режим, когда тебе надо сделать максимально возможный играбельный прототип, всего за 3 дня, дает огромный буст мотивации.  

Так как мы вообще не использовали готовые ассеты, то за три дня первого джема я сделал больше 3D моделей чем за предыдущие полгода, также и моя подруга нарисовала больше артов чем она рисует обычно за несколько месяцев, а друг вообще выложился на все 200% и по мимо кучи написанных строк кода, переделок локации и фиксов багов, успел написать пару саундтреков. 

Если бы у нас не было такого жесткого ограничения по времени, мы бы никогда не сделали подобный проект, хоть по факту его даже пройти нельзя. Зато нам никто не мешает после геймджема на его основе сделать полноценную игру. Но так как у нас нет знакомого текстовика, который написал бы хорошие диалоги, мы не стали его развивать.

По мимо того что короткие геймджемы дают возможность понять то на что вы реально способны, через них вы получаете очень полезный фидбек, от таких же начинающих разработчиков и людей с опытом. Если вы участвуете в русскоязычном геймджеме то можете зайти на дискорд сервер, где можете найти напарников, а уже в процессе создания игры, обсуждать что у кого получается и спрашивать совета. 

Если вы хотите начать разрабатывать видеоигры, но всё никак не можете начать, то попробуйте начать с недельных или трехдневных геймджемов. Вы получите огромный первый опыт, который даст вам мотивацию продолжать делать игры.


Лучшие комментарии

Спасибо, что Вы решили написать об этом опыте здесь, а не на хабре. Я бы скорее всего не заметил.

С одной стороны хочется в чём-то подобном поучаствовать, а с другой стороны порог входа не такой маленький. Может однажды, когда я таки найду достаточно времени и желания на прокачку геймдев навыков, попробую поучаствовать. Хотя с таким подходом как у меня случится это не скоро)

А у Вас, надеюсь, получится создать полноценную игру. Кстати, идея с островами и деревьями звучит очень интересно. Правда не знаю, как насчёт юмора. В моей голове это скорее представляется таким печальным умирающим миром)

Про юмор это было во второй игре, опять же можете сами попробовать поиграть, ссылка на них в комментарии выше.

На счёт порога входа, хватит даже базовых навыков рисования/3д моделирования чтобы поучаствовать в составе команды, опять же команду можно найти в сообществе геймджема, там спокойно собираются команды и по 6 человек.

Читай также