16 апреля 2023 16.04.23 0 741

Торговец в мире летающих островов. Floating Islands of Nucifera

+5

Боевой симулятор магазина, с рунными воинами на службе для зачистки данжей. Очень ранний доступ.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Девушка прибывает на континент Нуцифера, чтоб то ли навестить отца, то ли проститься с ним. Но находит только письмо, где он просит у неё прощения за всё. Также оказывается, что остались головокружительные долги, руна рыцаря и небольшой пустой магазин.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой смесь симулятора магазина и пошаговых сражений.

Местный мир, по лору, состоит из летающих кусков земли. Есть континентальная часть, где находится наш хаб и данжи-острова.

Начало.
Начало.

Героиня прибывает на своём небольшом дирижабле в деревню, где жил отец, получает своё наследство. Рунный воин пригодится для убиения монстров в данжах, а добытое в боях добро протагонистка сможет продать в магазине.

Игра состоит из двух значимых частей, торгово-организационной и боевой.

На старте надо действовать максимально чётко, часики тут тикают бодро. Стоит пробежаться по NPC, получить начальные предметы и квесты. Точки интереса на этом этапе:

– Маг, передаст письмо отца и руну воина.

– Банкир (которому долги отдавать), он выдаст ключ от магазина.

– Торговец мебелью. Тут двойная тема, он озадачит квестом и без мебели не выложить товар на продажу. Так что, в любом случае, надо будет у него купить что-то для раскрутки.

По сути, у нас не особо богатый выбор в начале. Надо отправляться в данж за первым хабаром. Чтобы это сделать надо отправиться к своему дирижаблю и повзаимодействовать с картой мира, которая валяется рядом с воздушным судном.

Важно. Рядом с дирижаблем также находится лежанка. Если её использовать, то героиня проспит до 7 утра следующего дня, заодно произойдёт сохранение.

Ещё пойми, что это карта.
Ещё пойми, что это карта.

В будущем дирижабль можно будет прокачать за золото. Он станет дальше летать, получит больше трюм.

Для похода надо иметь хотя бы одного рунного воина и он у нас уже должен быть в этот момент, если нет – полёт не состоится. Судя по информации в инвентаре, всего может быть три рунных бойца, да и в данжи можно одновременно отправить до трёх воинов.

Боец прокачивается автоматически, по мере развития открывает активные скиллы и повышает статы. Оружие и снаряжение на него одеть невозможно. Важна информация о сильных и слабых сторонах воина, это должно зарешать в серьёзных сражениях, когда будет уже отряд, при распределении – кто кого будет бить максимально эффективно.

Координаты островов будут открываться нам при получении квестов и по мере прохождения. Восклицательным знаком обозначены места с заданиями.

Выбираем пункт назначения на карте, определяем трудность одоления. Могу сказать, что уровни сложности весьма и весьма отличаются друг от друга. Стартовать, конечно же, надо на лёгкой.

Имеется небольшой нюанс. до каждого острова есть условное расстояние. Его должен смочь пролетать наш дирижабль.

Забег по данжу представляет собой последовательное прохождение пошаговых сражений в стиле JRPG.

На площадке стоит герой и напротив монстры. Наш боец может атаковать, защищаться (может быть полезно в групповых сражениях) или использовать активные скиллы.

Важно. Использование активных скиллов требует энергии, которая набирается по ходу боёв внутри забега. Достаточно читерно, что активные скиллы можно применять внутри своего хода сколько угодно раз. А после этого ещё и ударить, удар будет считаться концом хода.

Драка-драка-драка.
Драка-драка-драка.

Когда бой на площадке окончен, то можно порыскать взглядом по округе, поискать залежи руды, которые можно добыть в мини-игре (об этом ниже).

Также очень важно, если есть квест и он на поиск предмета – найти этот самый предмет. Для этого перед вылетом стоит изучить внешний вид требуемой вещи и затем тщательно искать где она валяется на экране внутри данжа, с монстров они не падают.

Где-то в середине забега находится что-то типа контрольной точки. Тут мы можем отправить на дирижабль весь или часть собранного лута. В конце данжа будет финальный сбор хабара и тогда можно будет пересортировать добытое. Количество мест в дирижабле ограничено, поэтому, естественно, что брать с собой надо то, что подороже, а оставлять то, что подешевле.

За победу наш рунный воин наберёт опыт, за который прокачивается уровень и будут открыты активные умения.

Прокачка.
Прокачка.

Когда хабар добыт, возвращаемся в город. Начинается торговая часть. Очень важно отметить, что и торговля и полёты в данжи происходят в дневное время. А значит будет происходить постоянное чередование сражения-торговля.

Забираем с дирижабля мешки с лутом. Это надо обязательно сделать, собранный шмот не переносится автоматически в инвентарь героини. А если не сделать это до сна, то все вещи, которые валялись на дирижабле, исчезнут навсегда.

Тащим вещички в магазин. Предварительно закупаемся прилавками у торговца мебелью. Я поступил хитро, сначала слетал в данж, а потом закупился теми типами витрин, которые и были нужны для этого товарца.

Место в магазине крайне ограничено, видов витрин много поэтому надо выбирать и расставлять их с умом. При этом, надо не забыть рассчитать, чтобы место подхода к полкам было свободно.

Прилавки можно вращать при установке для более удобного расположения.

Важно. Слишком близко к входу ставить витрин/мест подхода не стоит, в теории вроде как будет место свободно, а на деле покупатели будут там застревать.

Обустраиваюсь.
Обустраиваюсь.

Надо учитывать, что разные витрины предназначены для разных товаров. Небольшой лайфхак, основную массу лута составляет оружие, так что и прилавков для него надо побольше.

С 8 до 18 часов по внутриигровому времени NPC могут торговать. В это же время подтягиваются в наш магазин покупатели.

Не сказать, что тут что-то сложное, но есть нюансы. Покупатели заходят в магазин, подходят к понравившейся вещи и переходят в режим готовности к торговле. Тут наша героиня должна подбежать и поторговаться.

В игре имеется достаточно много видов покупателей, разного достатка, которые открываются по мере набора репутации магазином. Потребители разделены на категории, внутри них и зарабатывается авторитет. Стали довольны крестьяне – потянутся воины и так далее.

Иногда приходят клиенты, которые не покупают, а продают тот или иной предмет. С ними так же можно поторговаться или даже попросить предмет бесплатно и их отдают, в том числе – дорогие шмотки.

Имеется определённая цена каждого предмета, которая взята за 100% и вокруг неё можно торговаться. Делать наценки, предлагать скидки.

Система заявлена сложной. Вроде как некоторые покупатели вообще ничего не хотят приобретать и чисто тратят время продавца, кто-то согласен только на хорошую скидку, а кто-то готов купить с большой наценкой. Разные предметы вызывают разные эмоции у разных покупателей, ведётся статистика покупок для категорий потребителей.

Покупатели частенько выдают юморные фразы, хотя их разнообразие не очень велико.

Что очень удобно, наценки можно установить на все вещи одного типа. Например, ставим цену ножа троллей 110%, если была поставлена галочка, то теперь все ножи троллей на всех полках получили цену в 110%.

Расположение вещей на прилавках.
Расположение вещей на прилавках.

В данже мы собирали руду. Из неё у кузнеца можно скрафтить предметы и затем продать их.

Создание вещей потребует ресурсов и времени. Выбираем чертёж и по нему мастеровой сделает предмет. Крафт происходит не очень удобно. Кузнец запрашивает 10 внутриигровых минут и берётся изготавливать по одной шмотке за раз, в реальности это 10 секунд. Вроде немного, но если надо сделать предметов 15? Придётся дать 15 заданий, выждать 150секунд и провести 15 разговоров. Достаточно долго и нудно всё это.

Крафт.
Крафт.

Зарабатывание монет мотивируется необходимостью отдания долга в два миллиона золотых. Отдача реализована грамотно. Первые платежи небольшие, а когда уж раскрутимся, то и выплаты станут крупнее. Баланс выдержан неплохо.

Побегал по «континенту». Кроме нашей деревни есть как минимум ещё один крупненький город.

Город за этими открывающимися воротами.
Город за этими открывающимися воротами.

МНОГО О ГРУСТНОМ

Ну а теперь о печальных моментах, которых, на данный момент, в игре просто вагон.

Главное – ломаются сохранения. Было крайне безрадостно загрузиться и не найти половину прилавков, которые там определённо были до того. И ладно бы они просто были убраны в инвентарь, нет – они пропали безвозвратно и с товарами.

Вот и поторговали, минус полмагазина(
Вот и поторговали, минус полмагазина(

Прокачанный дирижабль, после загрузки, по неведомой причине оказался наложенным на первый пепелац. С соответствующими уродливыми последствиями.

Прилетели.
Прилетели.

Часть карты просто обрывается в никуда. Можно упасть с края мира.

С ошибками выполнены описания торговых прилавков. Например, стойка для зелий. В описании мебельного магазина написано, что в ней двенадцать слотов, реально – шесть. И таких моментов много.

Очень плохи описание полок по составу располагаемых товаров. Например, броня бывает в виде шлемов и нагрудников, а в описании стола написано, что сюда кладётся «броня», без подробного описания, какая конкретно. Шлем, в итоге, оказалось положить на стол нельзя.

На мой взгляд, уродливо выполнен процесс расположения товаров на полках. Например, в стойке восемь слотов, нам покажут два-три и с ужасной навигацией по этим ячейкам в виде ползунка прокрутки, который мы должны сами себе вообразить.

Понять где тут верх а где низ в этом столбце, который слева - нереально если слотов штук 8.
Понять где тут верх а где низ в этом столбце, который слева - нереально если слотов штук 8.

По репликам покупателей, особенно в русской локализации, невозможно понять до последнего, доволен он, не доволен, как правильно торговаться конкретно с этим челом. В итоге, просто выгодно выбрать определённую единообразную систему поведения в виде скидок 10-20%. Так, в любом случае, потихоньку будет магазин прокачиваться по репутации, что нам и надо.

А заявленная сложная система поведения покупателей пока выглядит бесполезноватой из-за этого.

Ну хорошо. Спасибо. Наверное.
Ну хорошо. Спасибо. Наверное.

Добыча руды выполнена очень плохо. В теории дело простое, чем сложнее добыча тем больше лута, тем ловчее надо нажать на кнопку добычи, так, чтоб индикатор попал в зелёную зону. Проблема в том, что маркер не останавливается после нажатия кнопки, а летит ещё какое-то время по инерции, причём - разное время, то есть, ещё и фиг подберёшь такт. Руда может оказаться добыта даже если указатель улетит в красную зону.

Но главный лайфхак – можно выбрать самую сложную сложность добычи руды, а затем вообще не играть в мини-игру, а просто нажать кнопку «сломать» в другом, соседнем окне. Максимальный профит без хлопот.

Если обобщить – руда сломана полностью.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Не сказать, что суперская, но приемлемая, там где всё нормально, графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Хорошая общая идея совместить торговлю и сражения.

+ Хорошая система торговли, пока не заглючит.

+ Русский язык текста. Во многих местах он сломан, не сделан до конца.

МИНУСЫ:

– Многочисленные недостатки из раздела «Много о грустном» (ломающиеся сохранения, описания с ошибками, косяки графики, сломанная добыча руды, частично сломанная система взаимодействий с покупателями).

– Кузнец очень долго крафтит и по одной вещи за раз.

– Русская локализация текста пока выполнена плохо. Половина не сделана.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Пока игра в очень сыром состоянии. Потенциал есть, но будет ли он реализован – сказать сложно

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Двояким получилось впечатление от игры. В ней куча косяков и проблем, но, странным образом, есть и то, что затягивает. Интересно выбивать из врагов лут, прокачивать магазин и рунного воина.

Как-то так. Это прокачанный дирижабль.
Как-то так. Это прокачанный дирижабль.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.


Лучшие комментарии

Читай также