24 февраля 2023 24.02.23 0 748

MegaTen для «чайников». Часть 1: Игры времён NES и SNES.

+2

Очередной блог на сем сайте я посвящаю франшизе Megami Tensei в целом. А именно, вкатыванию в неё. Для начала отмечу два момента:

  • В блоге рассматриваются чисто игры
  • Незначимые релизы по типу мобильных игр не рассматриваются (вы не поверите, но их там много. Причём из 00-х, а не наших времён)

Также я не стану касаться истории серии — за этим стоит поискать другие источники. И на этом мы переходим на…

Корень франшизы: Megami Tensei

Франшиза MegaTen является этаким деревом, и корнем его можно назвать серию Megami Tensei. Здесь находятся старейшие игры, причём одну из них предпочитают исключать — это Megami Tensei от компании Telenet. Несмотря на то, что это хронологически первая игра, она не стыкуется с остальными и во многих аспектах чрезмерно странно играется. Найти её просто, но версии там — MSX и PC-88. Говорить о ней из-за недостатка информации трудно, и я просто посоветую вам её игнорировать из-за того, что она чрезмерно запутана и непроста. На этом мы закончим разговор о проекте Telenet и сядем за проекты Atlus, которые издавала Namco.

У Atlus по серии Megami Tensei есть три игры… точнее две и их переиздание. Megami Tensei 1 — это чрезмерно вольное толкование сюжета третьей книги Айи Нишитани, отца франшизы. В отличие от hack 'n' slash с видом сверху из проекта Telenet Atlus создали стандартную по тем временам JRPG с простым сюжетом, продолжающим первые две книги в своём стиле: владыка демонов Люцифер воздвиг свой дворец прямо над гробницей Изанами, а её саму заточил. Герои книг — Накаджима, создатель программы призыва демонов и реинкарнация верховного божества синтоизма Изанаги, и Юмико, реинкарнация богини Изанами, отправляются в путешествие с целью остановить тирана. Издана она в 1988 году на Famicom.
А вот вторая часть, вышедшая 2 годами позднее, полностью съехала с рельс книг и рассказывает свою историю — в 199Х году произошёл ядерный конец света, и люди ушли в подземные убежища. Некоторое время спустя люди начали обживать поверхность вновь, но столкнулись с демонами. К счастью, на их стороне на этот момент была программа призыва демонов, которая помогала им сражаться с демонами и подчинять их себе путём переговоров.

Геймплейно оба проекта Atlus — JRPG с исследованием подземелий. В обоих частях есть программа призыва демонов, с помощью которой игрок ведёт переговоры с противниками (но откровенно злые демоны ей не подвластны), а также отдаёт команды своим миньонам. Также демонов можно соединять в заведении, известном как Собор теней или же Обитель ереси — в зависимости от того, на что опирались переводчики. Слияние даёт вам другого демона — и иногда некоторых демонов можно добыть только таким путём. В первой части есть только двойные слияния, а во второй введены тройные (правда, работающие изощрённо). Фаза луны влияет на мощь демонов и возможность говорить с ними (в полнолуние все демоны чрезмерно агрессивны и не в состоянии говорить с игроком).

Драки бесхитростные — в начале хода вы задаёте всем своим подчинённым команды (некоторые статусы предотвращают это) и потом все ходят в некотором порядке, определяемом скоростью персонажей. ГГ также неспособен к магии, в отличие от своего партнёра. По итогу сражения вы получаете опыт (но при этом демоны не качаются — их можно разве что заменять на более сильных), деньги (тратятся на экипировку, расходники, услуги некоторых заведений и призыв демонов из компьютера) и иногда магнетит, который расходуется при передвижении по подземельям с призванными демонами. В сиквеле добавились ещё и огнестрелы, которыми можно также сражаться при необходимости.

Сами же демоны имеют мировоззрение и делятся на три категории:

  • Добрые — этих товарищей можно встретить чисто по итогу слияний и никак иначе.
  • Нейтральные — они встречаются в бою и их можно нанять… или создать фьюзом.
  • Злые — всегда сражаются с игроком и никак не могут быть получены в услужение.

Со второй части появилась ещё и карта мира, по которой игрок передвигается между данжами… или уцелевшими городками. Причём на карте есть ещё и терминалы — точки сохранения, между которыми можно телепортироваться. Однако, здесь стало ясно, что в рамках трилогии Нишитани Atlus стало неимоверно тесно… и поэтому от корня начал появляться ствол. К тому же, Famicom, служившая площадкой для игр Atlus, стала отходить в тень, да и от покровительства Namco компания тоже решила отказаться (те не вставляли Atlus ни на обложки дисков, ни в стартовый экран… приходилось писать себя только в титрах).

В 1995-м году Atlus решили переиздать обе игры на Super Famicom, и так появилась Kyuuyaku Megami Tensei. В ней имелись некоторые улучшения качества жизни (так, в первой части отказались от паролей и ввели нормальные сохранения) и пара моментов, из-за которых фанаты немного обижаются на эту версию — во многом из-за правок дизайна и пониженного качества треков второй части, т.к звукового чипа Namco в картридже не было, и музыка слегка поблекла. Также в нулевых вместе с Bbmf были изданы порты на японские телефоны… и этим всё кончилось. Даже несмотря на успех более поздних игр за рубежом, Atlus так и не выпустила «коренные» части за пределами Японии. К счастью, консольные версии (как 8-битные, так и 16-битные) переведены фанатами на английский.

Ствол франшизы: Shin Megami Tensei эпохи SNES

Когда теснота рамок новелл стала очевидной, Atlus выкупила права у Нишитани и ребутнула серию. В 1992 году на Super Famicom появляется Shin Megami Tensei.

Игра оказалась достаточно успешной, и обзавелась портами на ряд платформ: PC-Engine, Sega CD и её урезанная Turbo CD, PS1, GBA, а позднее и iPhone!

Геймплей слабо изменился со времён Megami Tensei 2, за одним исключением. В игре появилось мировоззрение и на игровых персонажах, а не только демонах. Причём оно ещё и расширилось: теперь вместо добра-зла оси брались из D&D: Порядок-Хаос и Свет-Тьма. Таким образом, в игре было аж 9 разных мировоззрений, но как и в МТ2, роль в найме играла именно вторая ось: светлые демоны не встречаются в боях (разве что как боссы и мини-боссы), тёмные — не присоединяются через разговоры (но через слияние их теперь также можно призвать себ на помощь). Вторая же ось влияла на возможность их призыва в бой в принципе — демоны Хаоса не пойдут за персонажем Порядка и наоборот.

Вообще, мировоззрение было ключевым моментом игры — оно определяло некоторые события и сражения, ограничения по экипировке, переговоры с демонами и даже финал игры. Чрезмерный перекос в одну сторону мог привести к блокировке выбора в определённых моментах. Сдвиги между Порядком и Хаосом определялись за счёт:

  • Использования лекарей соотв. мировоззрения. В игре есть церковь Мессии (порядок), храм Геи (хаос) и додзё целителя (нейтрал). За использование услуг каждого вас двигает к соотв. значению — у нейтралов это середина шкалы, у остальных край.
  • Выборы в игре. Причём именно они дают самые сильные сдвиги.
  • Если вы наняли демона в свой отряд, а его сородичей режете — то вы идёте в Хаос, а если договариваетесь с ними — то в порядок.
  • Ещё влияет то, демонов какого мировоззрения вы крошите. Много хаоситов — сдвиг в порядок и наоборот.

Также в игре ввели (хоть и в зачаточном виде) слияние демонов с оружием — теперь можно было создать оружие, наделённое потусторонней силой (хотя вариантов слияния было всего-то 6, причём три последних соединялись по принципу перехода из одного в другой). В остальном боевая система не поменялась, за одним исключением. Ценой всех самоцветов и половины денег игрок в МТ1-2 и КМТ мог воскреснуть в начале данжа при поражении, а в SMT 1 он отправлялся на последнее сохранение, которые также делались у терминалов. Т.е теперь цена проигрыша выше.

Масштаб игры не сильно раздулся — да, подземелья стали покрупнее, а деталей на карте больше, но в целом мир игры примерно такой же по размерам. Сюжет же здесь, как и в МТ2, разворачивается в Токио…, но на этот раз всё начинается в 199Х году. Некий Стивен в ходе экспериментов по перемещению в пространстве случайно призвал демона, который сильно его покалечил при попытке договориться. Затем в попытке защитить себя от повторных ранений учёный создал программу призыва демонов, но она попала не в те руки и стала использоваться в целях организации демонического вторжения. Отчаявшийся Стивен рассылает пользователям сети DDS-NET (в названии отсылка на книги Нишитани) программу призыва…

В это же время главному герою снятся странные сны, в которых его предупреждают о грядущих изменениях и необходимости сохранить равновесие между порядком и хаосом. Там же ему являются два парня — герои порядка и хаоса, а также женщина по имени Юрико. Вскоре после этого нас будит мать, а затем в DDS-NET мы находим программу призыва от Стивена и скачиваем её, после чего идём выполнять поручения по дому. На вторую ночь нам является сон, где девушку пытаются принести в жертву, и здесь даётся первый выбор — вмешаться или смотреть издали.

Выбор ничего не меняет. Девушку вы спасаете, а ещё это оказывается ваша подруга детства, живущая рядом.

Эта сцена в версии на Sega CD.
Эта сцена в версии на Sega CD.

Тем временем в городе усиливается напряжение — полиция оцепила наш родной район Китидзёдзи, а среди людей гуляют слухи о маньяке. Раскручивающееся напряжение и демоническое вторжение в итоге доводят героя до тюрьмы… только почему-то она находится в больнице, где вместо директора — демон-экспериментатор. Там же мы находим и Стивена, который явно списан с ныне покойного Стивена Хокинга, который нам помогает с программой и с побегом. Кстати, по ходу дела мы встречаем и героев порядка и хаоса наряду с нашей героиней.

Позднее мы оказываемся и вовсе в центре крупного конфликта — в городе начался мятеж, возглавляемый генералом Гото. И «для защиты демократии» в город вводятся американские войска, которым приказы отдаёт посол США Тормен. Также в городе действует сопротивление, втыкающее обеим сторонам палки в колёса. Данный конфликт является первым витком стычки порядка и хаоса, и заканчивается печально — бог Тор, прикидывавшийся послом США, отдаёт приказ о ядерно-ракетном ударе по Токио, следуя планам сил Порядка. Вне зависимости от того, кого вы поддержите… или вообще предпочтёте перебить всех.

В целом, на протяжении игры герой и его спутники проходят через разные события, которые заводят их на разные стороны — сначала вас окончательно покинет герой хаоса, а затем и герой порядка оставит игрока вместе с одной героиней. По итогу всех перипетий можно выйти на три концовки:

  • Порядок — вы решили встать на сторону Бога и принести Тысячелетнее царство на Землю. Однако, обратной стороной данной пути является массовость жертв (ядерный удар Тормена и второй Вселенский потоп) и исчезновение свободы.
  • Хаос — вы решили последовать по пути демонов, которые когда-то были низвергнуты в Бездну. Здесь игрок приносит неограниченную свободу, в которой проявятся все желания людей… в том числе и самые грязные и низкие.
  • Нейтрал — вы отвергли оба пути, дав обеим сторонам в табло и перебив лидеров порядка и хаоса. Вас ждёт сложная дорога по восстановлению мира, где нужно соблюсти гармонию. Считается каноничной концовкой игры.

Если же говорить о портах — то их здесь немало. К сожалению, все оригиналы игры (кроме неподдерживаемой ныне версии на iPhone) не выходили вне Японии, а фан-переводы касаются лишь трёх версий: SNES, PS1 и GBA. Причём разные версии различались некоторыми фишками:

  • SNES — кроме английского перевода, здесь есть ещё и русский с парой уникальных для него поправок для улучшения качества жизни. В остальном — самая базовая версия.
  • PC-Engine — добавление кат-сцены взрыва Токио и мелкие изменения в гамме и интерфейсе.
  • Sega CD — переработанный саундтрек, портреты персонажей и ОЗВУЧЕННЫЕ КАТ-СЦЕНЫ. Также карта смотрится немного иначе. Добавлены уникальные для этой версии демоны.
  • PS1 — просто улучшенный саундтрек, некоторое смягчение разных анимаций и улучшение графики, а также пара QoL-правок. Также введён идентификатор присутствия врагов и выбор сложности.
  • GBA и iPhone — урезанная графически версия с PSX с поправкой карты и «предметами видений» — вещами, частично раскрывающими лор игры. На телефонах также исправлено качество саундтрека, ослабленное из-за ограничений GBA.

Все версии в плане основных механик одинаковы. Все порты, кроме PCE и Sega CD — эмулировать просто. Также на них есть переводы на английский язык, а SNES-версия имеет русский перевод. Выбор за игроком, а мы перейдём ко второй части.

SMT 2 вышла 2 года спустя, но арсенал портов снизился — только SNES, GBA, PS1 и телефоны. Перевод на английский есть только 1 — на SNES. В целом, игра развивала концепцию первой части, но без мажорных правок — здесь есть только индикатор присутствия врагов и возможность унаследовать пару навыков при слиянии. Интерфейс поменялся, но в целом сражения всё такие же. А вот сюжет здесь представляет развитие первой части — спустя некоторое время после Великой катастрофы в SMT I Токио был перестроен — на месте Великой базилики воздвигнули Центр, а вокруг него на руинах прошлого появились 4 района: Аркадия, Святой город, Фабрика и Вальгалла. Власть в Центре держат представители мессиан, а культ Геи ушёл в подполье. Сам же город стал зваться «Тысячелетний Токио».

Главный герой — беспамятный гладиатор по прозвищу Хоук, который сражается на арене Вальгаллы за право попасть в Центр. Вальгаллой заправляет некая Мадам, в то время как другие районы находятся под строгим контролем Центра. После упорных боёв протагонист всё же побеждает и отправляется искать беглого учёного по имени Ханада, который пытается вновь призвать демонов в этот мир. История начинает повторяться, и нашему герою придётся узнать многое — и правду о себе, и суть нового города, и даже стать ключевой фигурой в новой войне небес с демонами.

Из важных изменений можно отметить правки по точности карты и VR-трейнеры (которыми в игре вы станете пользоваться чисто по сюжету ради получения апгрейдов программы призыва демонов, которую вам даст всё тот же Стивен). Сам же сюжет несколько закручен, а споры по каноничной концовке не утихают и поныне.

Год спустя Atlus на основе ассетов первых двух частей выпускает SMT if… и по ней лучше прочесть мой блог. Я же перейду к началу ветвления серии…

Ветвь первая: Majin Tensei

Первая ветвь появилась в 1994 году, вскоре после релиза SMT 2. Успех Fire Emblem побудил Atlus двигаться в сторону TRPG. Естественно, игру отвязали от основной серии, выделив в отдельную ветвь. Проект оказался достаточно успешен, и решено было создавать сиквел.

Механика сражений здесь не повторяла исходник в лоб: вместо треугольника оружия и их отношений с классами здесь всё решалось тем, кто кого бьёт — ну и магия тоже считалась. В первой части демонам прописывались две черты (хотя были и скрытые моменты). Во второй игре эта система осталась, хотя черты явно не писались — их надо было выводить исходя из внутриигровой таблицы модификаторов урона.

Впервые появилось и подобие прокачки демонов — за действия в бою они набирали опыт, и по достижению некого значения получали ранг (в первой части их 8, во второй… 100.) Ранги повышали их эффективность в бою — живучесть, урон… даже магия, а некоторые демоны даже разучивали вспомогательные навыки — мощные атаки, которые можно было применять только раз за 1 лунный цикл (причём неважно, когда — каждое полнолуние все навыки откатывались, т.е если фаза была 7/8 и следующим ходом полнолуние — можно применить навык два хода подряд).

В отличие от коллег из SMT 1-2, здесь демоны часто могли попросту не иметь никаких навыков по умолчанию и тупо бить вблизи, но при слияниях им передавались ВСЕ имеющиеся доп-навыки родителей. Резисты и связи демонов были общими для всей расы, за 1 исключением — Тираны. От оси Порядок-Хаос вновь отказались, оставив ось Свет-Тьма, которая всё также решала, каких демонов и каких образом можно было нанимать. Что интересно, слияния тоже подправили — на поле можно было соединить двух демонов, наведя их друг на друга (это применяет и ИИ, но его результаты скриптованы и отличаются от тех, которые выходят у игрока). Также разрешили иметь несколько копий одного демона в отряде. Макка и магнетит в 1 части играют те же роли, что и в основной серии — разве что вся экипировка теперь добывается в сражениях или покупается у Рага за самоцветы (т.е назначение денег здесь это призыв демонов, да подарки при переговорах).

Сюжет первой части начинался просто — в 1990-х годах мир потонул в массовых локальных восстаниях и войнах. Токио оказался разрушен и переименован в Токио Зависти (Neider Tokyo), а рядом возвели Новый Токио. В 202Х по развалинам старого города начали ходить слухи о демоническом вторжении, и внезапно главный герой получает программу призыва демонов от некого Такеучи. С этим оружием и прикреплёнными к нему демонами парень отправляется вперёд в новый город, где находит покинутую лабораторию, из которой вылезают демоны. В её глубинах в криосне лежит девушка без памяти. Вместе с ней герой отправляется истреблять демонов. По дороге он встречает разных союзников и противников, а также постепенно приближается к правде о происходящем.

Герой и героиня в руководстве к первой игре серии. Большого бэкстори им не завезли.
Герой и героиня в руководстве к первой игре серии. Большого бэкстори им не завезли.

Сиквел же начинается с того, что в 1995 году в лаборатории в Сибуе происходит взрыв, забирающий жизнь родителей ГГ. Через некоторое время в Токио вторгается некий человек по имени Огивара и захватывает за день власть с помощью демонов. Год спустя герой в надежде разгадать тайну смерти родителей решает присоединиться к партизанам, которые пожелали вытеснить гада из города. По ходу сюжета игроку придётся побывать в разных временах и мирах, дабы понять всё происходящее.

Также вторая часть решила перекрутить все механики первой. Во-первых, теперь каждый демон снова может иметься только в 1 экземпляре. Во-вторых, демоны света могут встречаться вам в сражениях (но не разговаривать с вами). В-третьих, демоны могут говорить с представителями своих рас. В-четвёртых, они могут экипировать определённые предметы для сражений. Ну и главной особенностью стало три призывателя демонов против одного (окей, полутора — героиня знает заклинание Сабатома для призыва, но не может отзывать демонов путём заведения их на себя и разговаривать с ними). Теперь макка тратится лишь при переговорах с демонами и покупках в магазине, а магнетит расходуется чисто на призыв демона. Кстати, если в первой на поле вы могли выставить до 20 демонов (а потом и до 30), то теперь предел — всего 15 (но за каждого призывателя в отряде вы можете иметь загашник на ещё 15 демонов — при этом выставлять бойцов можно только из одного загашника)

Принципы действия магии и драк в играх оставались почти неизменными. Если в первой части коэффициенты урона были х0.1, х0.25, х0.5, х0.75 и х1… то во второй части они поменялись — теперь там были х0.5, х1, х1.5 и х2. На спец-приёмах и кастах иногда игра выдавала х0.75, х2 и даже х4 — всё зависело от трёх параметров: раса атакующего, раса атакуемого и применяемая атака. Правда, многие расы пересмотрели конкретно. Многие слабаки первой части научились хоть как-то отбиваться от противников, да и список рас пополнился заметно…

Главным приколом второй части стало аж ПЯТЬ концовок против трёх первой. Причём если в первой это были концовки в духе FE — «плохая-нормальная-истинная», то во второй — в духе SMT, зависящие от мировоззрения.

Первая часть:

  • Плохая концовка блокировалась просто — в одном из последних сценариев вы находите святилище, по которому шастают демоны с 1 ХП. Если добить хотя бы одного из них — то в конце игры вас все назовут чересчур жестоким, а по возвращении домой на мир рухнут ядерные ракеты.
  • В хорошей концовке героиня жертвует собой, дабы активировать терминал для возвращения героя домой. Из-за этого парень впадает в депрессию, расстаётся со своими товарищами и уходит странствовать.
  • В истинной концовке вас ожидает умопомрачительная правда о происходящем — героиня это порождение Люцифера, а главный злодей Сатана стремится разрушить мир по приказу ЙХВХ, т.к тот счёл человечество недостойным спасения, но в итоге просто оставил Сатану и людей на произвол судьбы. После победы над главгадом тот в попытке прикончить героя кидает в него проклятье, которое принимает на себя героиня. С телом верной подруги на руках ГГ возвращается в мир людей в надежде её спасти, но всё зря… и тем не менее, после титров подаренная Люцифером Утренняя звезда воскрешает героиню.

Вторая часть. Здесь концовки зависят от того, с кем вы решите пойти и за что станете сражаться:

  • Нейтрал: Игрок решит поддержать антагониста начальной арки ради спасения будущего, попутно истребив всех представителей Тетрархии — управителей всей триады реальностей (Оси (мир людей), Амнезии (мир света) и Паранойи (мир тьмы)) — и остановив конфликт в будущем ради сохранения нормальной жизни людей. Также они отрезали все контакты меж мирами, после чего все, кроме Огивары (являющимся ещё и сыном героев первой части), возвращаются в 1995 (Карен на этом пути не идёт с героями, а понемногу помогает им) — тот же взрывает себя вместе с зданием Верховного совета Мегалополиса.
  • Свет-Порядок: Игрок решит сохранить ход истории таким, какой он есть. Вследствие этого воспоминания героев должны быть стёрты. Позднее местные хранители времени отправляют Карен назад в 1995 для слежки за всеми героями.
  • Тьма-Порядок: В попытке остановить Сатану от низвержения суда на человечество герои пробуют остановить его. И хотя на первый взгляд это удаётся… коварный тиран всё же производит выстрел из орбитального лазера по Мегалополису, а один из героев просыпается ото сна и видит… начало игры. Самый странный конец, да и конец ли?
  • Свет-Хаос: Герои остановили гибель мира и оставили связи меж мирами. Теперь же они все предпочитают разойтись по разным временам — ГГ остаётся в Мегалополисе в 2052, два наших напарника ушли в 1995 и 1996 соответственно. Айя исчезла, а Карен вернулась в штаб защитников времени в 2646 год. В конце можно заметить, как родители Наоки, скрывающиеся в 2025, думают бросить всё и остаться здесь, раз сын не возвращается…, но является Айя в форме защитников времени и вынуждает тех возвратиться назад в 1995 ради создания машины времени — иначе произойдёт парадокс.
  • Тьма-Хаос: Герои соединяют Паранойю и Ось воедино, обрекая Амнезию на гибель. Карен решает вернуть всех домой даже без стирания памяти (ввиду перекошенного хода её миссии), но внезапно Наоки решает остаться, дабы проследить за стабильностью в Мегалополисе. После титров некий старикан ругает ГГ за то, что тот оставил всех.

В целом, это весьма неплохие TRPG, но вот дальше Atlus пошла в разнос и отдала триквел на аутсорс, да ещё и решила выпустить его в 1997 на Sega Saturn под названием Ronde, которая является по ряду версий самой худшей игрой во франшизе. Плохо было всё — картофельные 3D-модели, саундтрек, скорость игры… Получилось настолько ужасно, что серию предпочли похоронить.

Эксперимент с 3D-моделями провалился напрочь, хотя далеко их не стали откидывать - просто пересмотрели.
Эксперимент с 3D-моделями провалился напрочь, хотя далеко их не стали откидывать - просто пересмотрели.

Подытоживая

В течение всего лишь 10 лет франшиза Мегатенов успела пережить софтребут, и рождение ряда спин-оффов. В следующий раз предполагается обсудить Last Bible, Devil Summoner и ранние части Persona. А пока на этом я завершаю сей блог.


Digital Devil Story: Megami Tensei

Платформы
NES | SNES | J2ME | MSX
Жанр
Дата выхода
11 сентября 1987
30
3.4
16 оценок
Моя оценка

Digital Devil Story: Megami Tensei II

Платформы
NES | SNES | J2ME
Жанр
Дата выхода
6 апреля 1990
19
3.9
7 оценок
Моя оценка

Shin Megami Tensei

Платформы
PS | PS3 | PSP | PSV | GBA | SNES | WII | Wii U | NSW | iOS | Android | SCD | PCE
Жанр
Дата выхода
10 октября 1992
56
3.8
23 оценки
Моя оценка

Shin Megami Tensei II

Платформы
PS | PS3 | PSP | PSV | GBA | SNES | WII | Wii U | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
18 марта 1994
46
4.1
18 оценок
Моя оценка

Majin Tensei

Платформы
SNES | WII | Wii U
Жанры
Дата выхода
28 января 1994
10
1.3
2 оценки
Моя оценка

Majin Tensei II: Spiral Nemesis

Платформы
SNES | WII | Wii U
Жанры
Дата выхода
19 февраля 1995
7
1.5
2 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также