14 декабря 2022 14.12.22 7 1789

Виртуальные Радости — Почтальон Anuriel — «Я пробовал работать на StopGame где-то год»

+21
 

Раньше я обожал читать газету Виртуальные Радости. Это был такой заменитель Игромании, Лучших Компьютерных игр и Game.EXE в моих беларусских партизанских краях. А потом она как-то пропала с радаров. И ни у кого не узнать куда она пропала. Я ж из Беларуси и мне любопытно знать куда пропала газета. Я отыскал причастного к ней, им оказался почтальнон и ныне её директор. Он любезно согласился на интервью. Я видео интервью оставил сверху. А текстовую часть напишу сразу в двух вариантах. Сокращённую оставлю здесь. Дословную уберу под спойлер, потому как там будет простыня текста. Пусть читатель выбирает сам что читать по своему времени и желанию. Давай начинать!

Павел Василевич, «Ура, интервью!»: Всем привет зрителям канала "Ура интервью!" Сегодня у нас особенный гость. Он беларусский видео игровой журналист. Он работал в газете виртуальной радости. Он отвечал на письма читателей в газету. Лично я ценю его работу за то что в свое время он сделал для Виртуалки большое событие тем что спас ее от того, чтобы она вообще пропала. Вот и поэтому я хочу поприветствовать у нас в гостях почтальона Виртуалки, которого зовут... Я думаю ты знаешь как его зовут Артем Ануриэль Дыдышко.

Артём Ануриэль Дыдышко: Здравствуй!

Ура, интервью!»: Артём, здравствуйте. Сегодня мы пообщаемся на тему Виртуалки и как раз послушаем у Артема, у него накопилось много чего рассказать и очень будет интересно послушать. Может быть зрители не верят что это ты поэтому задам такой вопрос: Правда ли тебя зовут Артём Дыдышко Анурель.

Артём Ануриэль Дыдышко: Да. В этом можно не сомневаться. Вот то что я Анурелиэль это еще нужно доказать. Документы не выдавались, здесь использовался мой аватар, такой из Lineage 2, белый красивый.

Ура, интервью!»: Я думаю, мы поверим все на слово Правда ли ты работал Виртуальных Радостях и работал почтальоном в Виртуальных Радостях?

Артём Ануриэль Дыдышко: Была такая должность почтальон. Почтальон ники, потом почтальон Ануриэль просуществовали примерно одинаковый срок около 7 лет. Сейчас это называется солидным словом комьюнити менеджер. Тогда была такая должность отвечать. Блогов не было. Форумов особо не было переписываться. Такой формат реалити нигде особо так нельзя было почитать. Делиться мнением все хотели. Это сейчас в комментариях не дождешься и в каждом YouTube ролике выпрашивают: "Поставьте лайк, поставьте комментарий". Тогда нет. Тогда тебя засыпали просто комментариями пожеланиями мнениями. В те времена просто это я чувствую себя вратарем, реально вот нужно голы отбивать, которые летят из-за каждого выпуска в наших авторов в наше издание.

Ура, интервью!»: Артём, вот зрителям вот интересно в каком ты городе живёшь?

Артём Ануриэль Дыдышко: В Минске.

Ура, интервью!»: Если не секрет вот кем ты работаешь?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я бизнесмен и директор частного предприятия Виртуальной Радости. Я актёр и, скажем так, теперь уже директор театра Блуждающие Точка. Как ни странно при всем при этом настоящий инженер программист средней школы номер 30 города Минска. Ну что-то конечно честно говоря это очень сложно, очень много активностей.

Ура, интервью!»: Ануриэль? Вот откуда взялся вот этот загадочный мистический ник?

Артём Ануриэль Дыдышко: из игры Lineage 2. Она была очень социальной, она была сложной и социальной. И поэтому ты очень сильно врубался в своего персонажа, тебе нужно было постоянно с другими общаться, постоянно там скажем набивать свою репутацию, очень много труда вкладываешь, там прокачать профессию. Я сделал персонажа такого светлого эльфа. Хотелось ему придумать какое-то имя, такое позитивное. Придумал но из Elder Scrolls. На самом деле там было два персонажа Ауриель и Ануиэль. И вот я соединил два, потом так к нему природнился и вот это его аватарка везде на форумах часто мелькала. Ну вот за мной как-то и закрепилась.

Ура, интервью!»: Из The Elder Scrolls? Там их 5 частей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Это была такая статья на Аг.Ру. Кто помнит, такой был Аг.Ру сайт. У него были проекты по каким-то отдельным вселенным. Готика.Аг.Ру. Там вот Elder Scrolls Аг.Ру. И в разделе про момента там был лор о самом начале сотворения мира. Что некие там Ану создал свою там душу, она создала потом один из аспектов, которые дракон времени Ауриэль, он же Кatash. Он же такой главный культовый персонаж всех светлых эльфов. Вообще-то гностическая абсолютно концепция, довольно мрачная, если проецировать на реальный мир. Тогда еще было не совсем темное фентези, на самом деле такое нормальное. Средневековье без прикрас. До этого было вампирская оборотневская тема либо dnd. Да, то есть где такие поющие министрели придурковатые слегка. Ну, на любителя. Вот Готика появилась - и типа вот там такие грубые мужики потом вот это начал подхватывать уже CD Project Red. Ануриэль абсолютно не отсюда, это абсолютно светлый сказочный добрый позитивный персонаж. Этим хотелось оставаться и оставаться, чтобы наша почте тоже была позитивной. Но всякое было. Критики было как бы с моей стороны многовато. Нетерпения такого подросткового молодежного. 

Ура, интервью!»: Напомним зрителям Виртуальные радости это была газета. А вот о чем она была? Вот можешь напомнить для того кто подзабыл, у кого склероз раньше времени начался.

Артём Ануриэль Дыдышко: Изначально это была просто геймерская газета. У нас изначально такой вообще треш-угар, школьники для школьников. Вот она писалась абсолютно разговорным языком, таким абсолютно позволяя себе смайлы, даже мемов не было. То есть это просто поток сознания. Вот который ты слышишь, когда на перемене с другими геймерами рассказываешь или там слушать них во что они играли, где они были в клубе, кого нагнули в counter-strike, где взяли деньги, чтобы сходить в клуб: поесть не пойти в столовую или сдать бутылки. Весь этот поток туда шёл, он такой был немножко панковский. На самом деле реально еда настоящего геймера это пельмени. Достать, сварить, снова заморозить. Перед тем как писать экзамен, нужно обязательно сохраниться. Но это типичный выбор виртуальных радостей.

Ура, интервью!»: Я даже помню был такой рецепт бутерброда Мега Хелс. Батон разрезается, яичница, колбаса, наверх, еще чего. 

Артём Ануриэль Дыдышко: Ты как-то входил в такое состояние угара, начал просто бредогенерировать ерунду из серии какие есть 10 степеней защиты геймера, который идёт в киоск покупать Виртуалку, чтобы его не засмеяла продавщица. Знаешь придумать какой-то трэш из серии там какой-то значок обозначать, тёмные очки надевать и вот всё такое прочее. Сочиняли про компьютерные игры, я решил продать ресурс, но вот в замке низкий курс. Да картинки и карикатуры и песни. Это было угарно очень, прикольно и очень такое ну без тормозов совершенно, за это Виртуалку любили. Она была газета то есть на отвратительной бумаге, черно-белая и это было немножко такая, будто вот тоже на тетрадке у себя взял там начертил нарисовал да потом вот отдал кому-то на почитать, лютые ощущения. Самиздат это был, такой период культовый. Ну потом все начали взрослеть, стареть, становиться серьезными и как бы уже пошли там следующее другие периоды существования.

Ура, интервью!»: Если ты вспомнишь какие у Виртуалки были обиходные названия?

Артём Ануриэль Дыдышко: Виртуальные радости и ВР. В общем-то это две основные. Читатели назвали обычно Виртуалка, а в редакции называли ВР-ка или просто ВР. Ну VR Games это допустим полностью за сайтом закрепилась. Сейчас когда я говорю ВР - сразу это сайт, когда ВР это почему-то газета. Соответственно так чтобы много названий, нет, такого не могу вспомнить. Это именно народное название. То есть либо это супер круто, либо это супер отстой. Если это своя компания, со своими это круто, а если это незнакомые, даже сейчас могу представляться что я директор частного предприятия виртуальной радости. "Так чем-то торгуешь? Видео наркотиками или что там что-нибудь такое стрёмное наверное." Я не знаю кто придумал название, кому-то пришло в голову. Люди которые родили они были довольно-таки в возрасте. Виртуальные радости - газета о приставочных играх или компьютерных, это было сообщество всегда вот то что было в то время популярно в Беларуси то и было Виртуалке. Я бы сказал до 2008 где-нибудь года это было газета компьютерных играх, в 2008 очень активно стали избирать приставочную тему, уже где-то после этого это стало больше про приставки. Что такое компьютерная игра? Это для кого-то киберспорт. Для кого-то это Герои 3. Для кого-то это то что мы понимаем как одиночные классические сюжетные игры. Виртуалка всегда были больше про одиночную сюжетную классическую игру, потому что главный наш формат был рецензии, что-то вышло, мы поиграли, написали рецензию, люди почитали и как бы ну может сами потом поиграли. Может просто прониклись атмосферой и не поиграли, потому что нет времени. Киберспорт там не знаю, Дота, Танчики, Сounter-strike. Мы про это не писали особенно много, это ну такая немножко специфическая тема. В этой теме либо ты там будешь все время ламером, таким то что ты себя пытается корчить, поэтому от этого отказались. Одиночные перешли все на приставки, поэтому стали скорее уже такой приставочный больше газеты. Хотя я например убежденный писишник, приставки терпеть не могу.

Ура, интервью!»:  Расскажи о сложных периодах Виртуальных Радостей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Виртуалка пережила несколько таких сложных переходных периодов. С 4-го по 9-й такой интересный довольно период, потому что это был такой золотой состав и Виртуалка росла и такие вот авторы они вот были. Потом в пятом так резко все ломается, в шестом появляется куча новых авторов, зимой шестого как очень сильно отличался от 7, 8 и 9, тоже такое немножко депрессивный период пошел, вот да, уже там сложновато было. Один из важных периодов это был 2005- 2006 год, такой переломный собственно, на фоне которого я пришел, это когда у Виртуалки практически полностью разом поменялся авторский состав. Это было связано с тем что для белорусских авторов открыли свои двери российские издания игровыею А чувствуя в разницу в гонорарах все можно сказать авторы моментально встали и ушли туда и Виртуалка должна была как-то ну этот вопрос решать и я был одним из тех кто этот вопрос решал. Это был период сложный, который связан был естественно с тем что старые авторы против новых всегда неизбежно противопоставлены в глазах читателей все обсуждали, говорили и так далее, другой период такой же сложный был примерно связан с 14 годом, в 15, 13, 14 годах очень много вложили силы, Виртуалка очень сильно взлетела, именно как уже как сообщество. То есть она стала гораздо шире чем просто газета, платформа, где собирались совершенно разные креативные люди и они были супер талантливыми просто не жалели свою энергию, вливали туда бешено, 15 год как-то показал что это не дает никакого результата. Это был тоже такой болезненный кризис потому что формально ничего не произошло, реально из команды ушло несколько таких очень классных людей, которые просто поняли что наверное нам нужно зарабатывать деньги, творчеством заниматься не можем и ничего у нас не получится. Но это такие в общем-то дела внутренней кухни они ценны тем, кто хочет заниматься своим каким-то творческим проектом. Да это бесценный опыт, конечно, со стороны читателей наверное там не сильно это как-то что-то было заметно.

Ура, интервью!»: Сегодня 22-й год уже подходит концу, скоро наступит 23 и любому зрителю интересно, они уверены что Виртуальных радостей уже давным-давно умерли, скончались. Скажи, как автор Виртуальных Радостей, они живы или уже умерли?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет вообще не с концом, все-таки сайт наш хорошо себя чувствует, он достаточно крупный до 10 тысяч в день уникальных посетителей есть, вполне прилично. Вопрос уже там в частности, но насколько это белорусское издание, если сайт ориентирован на весь рунет, насколько это издание то самое, такое вот атмосферное, детская безбашенная панковская. Потому что мне 35, а я считаюсь как бы младшим поколением авторов, я начинал читалку когда мне было 13 лет, чтобы понимали, да и когда говорят что типа я вас читал в школе. Но знаете ребят, я тоже был в школе в то время и мне мой Павел, Паша, его звали, вот ваш тёзка, он выписал Виртуалку и давал ее почитать. Я читал, приносил ему, обсуждали, супер круто, потому что ты прочитал чит-коды, выписав тактики в клубе потом божить за компом. Ну какие сейчас могут быть эти времена, сейчас нм клубов, ни компов нет, естественно это все невозможно. То есть я бы скорее вопрос так немножко расширил: игры компьютерные они те же самые в 22 году, какими были тогда? Последний номер печатный вышел в июне ,а но если бы вышел следующий, нужно было делать следующий июльский выпуск, я бы не знал чего писать. Что вышло в июле, что там в августе из игр такое, чтобы можно было написать на 32 полосы? Каких-то новинок чего-то там интересного я честно говоря все это время играл в первые Герои и от мысли того чтобы нужно было дополнять рецензиями выпуск у меня как-то нехорошо становилось, поэтому это больше очень в ту сторону. Октябрь сейчас вроде как будет супер такой увлекательный, я сейчас прохожу Хроники Миртаны, на очереди Виктория 3, стратегия от Парадоксов, ещё там пару интересных. Будут игры, будет Виртуалка, будут авторы, которые будут хотеть писать. Но мне бы хотелось, чтобы поколение авторов сейчас сменилось, в Виртуалке работают люди которые уже по 10 лет в этой Виртуалке, они немножко пресытились играми. Должно вот что-то произойти как в свое время под крылом более старших товарищей в начале мы начинали работать, потом у нас был какой-то период скажем так сверстников, когда мы и учились всему сами и делали все сами, сейчас должны наступить какой-то период когда более старшие будут создавать какую-то платформу. Два ответа на ваш вопрос. Первое это что будет в игровой индустрии, второй это насколько удастся создать преемственность поколений. Не закрыт вопрос, Виртуалка жива. Это уже говорить о том что он там 10 лет или пять лет закрыт это абсолютно мне всегда было немножко странным, на самом деле, когда там допустим каком-нибудь году 20-21-22 могло прийти сообщение: "О, я только вот я большой фанат, Виртуалка все еще существует?" - Дружище, ты большой фанат Виртуалки, за все это время ни разу не видел Виртуальных радостей. Ты большой фанат Виртуалки и не подписан ни на одну группу, ни один паблик нигде! Ну ладно, хорошо, окей. Просто никто не виноват лично, это дух времени. Да если раньше это было как бы странно, теперь это нормально, точно так же как раньше там комментировать было там нормально, а сейчас комментировать это что-то в порядке исключение, поэтому все меняется, это как раз об этом вопросе, что люди не знали что она существует, хоть и считают себя фанатами.

Ура, интервью!»: Ты работал в Виртуальных Радостях почтальоном. Чем для тебя Виртуальные Радости были? Это было увлечение? Это был бизнес? Это было, я не знаю, карьера какая-то?

Артём Ануриэль Дыдышко: Просто моё отношение к журналистике такое, что ты высказываешь то, что другие хотят сказать, но почему-то не говорят. Произносишь это вслух или простите текстом, все такие: "О да, наконец-то кто-то это сказал! " Мне это доставляло удовольствие. Главное вот это ощущение, что ты можешь вот так вот сказануть правду, это прочитают люди, эти люди скажут: Да-да, вот это действительно, я тоже так думаю! - Ради этого я писал. Человеческое желание быть услышанным, расширять свою вселенную. На тот момент я работал в Виртуалке год, непрофессиональный журналист. У меня техническое образование и едва едва научился писать тут такая ответственная должность, там давай вот ты станешь там почтальона, но я такой, ну ладно, хорошо, окей, 20 лет мне было, смешно сейчас кажется, ты кому-то что-то отвечаешь на вопросы, вопрос там были могли быть за жизнь за там не знаю за тренды мирового бизнеса. Ну вот то есть это все равно было шоу, это для своего круга такое развлечение.

Ура, интервью!»: А как ты думаешь чем вот виртуалка было для читателей? За что они ее любили?

Артём Ануриэль Дыдышко: Предположить могу, я же с читателями постоянно общался. Было три периода Виртуалки: ранний период - это когда Виртуалку читали достаточно молодые люди, у которых просто не было доступа к нормального компу и тем более к играм. Если у тебя даже есть комп, все равно игры нужно типа покупать, но мама не разрешает играть, а для  counter-strike нужно идти в клуб. Как пройти Diablo на Hell? Ну это жутко сложно, я не умею. Был немножко такой слегка кайф, что я как когда читаю, то я как бы чуть-чуть еще и играю. Вот в это было и плюс вот это, ну интересно обсуждать, ты продолжаешь удовольствие от игры. Игра компьютерная не было таким общедоступным удовольствием как сейчас, само по себе сообщество околоигровое оно складывалось из-за того что я не могу поиграть, значит я хотя бы почитаю. Потом был период уже, когда игры стали более доступными, появился там интернет, торренты и все такое прочее и это уже было больше такой период обмена мнениями, можно поиграть, а потом узнать что другие думают, а можно вначале узнать что-то другие думают и посмотреть играть или нет, покупать или нет. А потом опять возник третий период, когда мы практически вернулись в изначальное состояние, то есть тоже читать начали. Но уже по другой причине, потому что они стали там 30-35-40-летние люди, у которых просто нет времени потратить час-два даже на игру, тем более 10 часов на игру. Вышла игра на 60 часов, замечательно, теперь осталось найти 60 часов. Ну блин это целый месяц по 2 часа. Я за это время могу там выучить английский язык например или научиться на гитаре играть да то есть это стало нереально. Для вот этого поколения людей, поэтому они хотели просто чуть-чуть вспомнить те времена, когда они могли играть, они открывали журналы и прочитав статью за 8 минут погружались в ту атмосферу. Журнал можно было прочитать часа за три и вот как раз это вот то время которое могли себе эти люди позволить. Виртуалка была всегда окном в мир игры. Там уже просто опять-таки надо вспомнить время когда геймер это было что-то такое субкультурное. Геймеру могло быть лет там 15-20, а уже тридцатилетние они не понимали что такое игра в двухтысячный год. Да тот кому 30 лет, ему было 15 в 85-ом и из игр Тетрис какой-нибудь, может быть игровые автоматы и так далее, в девяностом году ему исполнилось бы 20 лет, то есть просто не понимал компьютеры, не понимал там условно как 30-летний человек, 40-летний просто вообще тебя не поймал и ты чувствовал себя все время в этом обществе такой ну инопланетянин. Лучше относились или хуже, но ты всегда чувствовал себя пришельцем из другой галактики. А тут такие же как ты, да вот собственно такие же как ты, который тебя понимают, у которых твои же интересы, которые на твоем языке разговаривают, вот это вот было ценным. Ты туда приходил и близкие мне люди.

Ура, интервью!»: Были номера, которые вот тебе запомнились из Виртуалки больше всего?

Артём Ануриэль Дыдышко: Вот я про номера не могу особо сказать, потому что для меня это всё довольно ровно шло. Я помню первый номер, который я прочитал в своей жизни в Виртуалке, это был там анонс игры Warcraft 2. Вот смотришь на скриншот, там какая-то дорога, повозка, какие-то монстры такие летают трехмерные. Это игра или это какой-то параллельный мир? Фантазия просто бурулила о том что вот они наверное напали на эту повозку, кто ее защищает, куда она ехала. То есть для меня это вот такой взрыв мозга просто. Ну вероятно даже на фоне там клубных игр, Diablo, это было что-то потрясающее. Потом наверное запомнившихся сотый номер когда мы его угарно отмечали со всем своим коллективом авторов на тот момент, какие-то лютые карикатуры сделали друг на друга, написали какие-то письма персонажей компьютерных игр в Виртуальные Радости, почувствовали себя снова командой. А больше такого в общем-то нет, чтобы я ну как-то ощущал какой-то номер. Тем более что это очень сильно потом стало, знаешь, просто ты начинаешь думать о том что вот этот номер например 8 газетных полос пишу в хостеле в Москве после Игромира и нужно сдать их по плохому интернету, который ловит только в прихожей, вот чтобы там верстальщик и мой коллега Александр Савчиков успел доделать за меня в Минске. Но это внутренняя кухня и ты такой думаешь: "вообще только вот пережить это и все". Наша почта писалась из больницы, из машины, которая между городами я ехал с Москвы в Минск, вот прямо в автомобиле писал, в театре в гримерке я ее писал, где-то там, не знаю, на чердаке где-то писал почтальон. У тебя что угодно может быть в этой жизни, но почта выйти обязана. Никто меня ни разу не подменил, ни разу не было, чтобы почта не вышла. То есть, естественно, были такие приключения, когда этот номер писался с температурой 39 градусов и всё что угодно, но это такое запоминающаяся с обратной стороны. Статьи образцом стали и обсуждение: Что лучше Unreal, Quake или Counter-strike? Да игры были в принципе интересны, потому что тогда игры они были игровым опытом как ты сейчас принято говорить, они были редким инженерным продуктом, ты знал как она внутри устроена, там были какие-то критерии, какая-то степень сложности задачи, ты понимал что есть там 3D, есть 2D, 3D делать сложнее, чем 2D, мультиплеер сложнее, чем синглплеер и ты мог как-то по критериям сравнивать. Допустим, руководство начинающего некроманта гайд. Через меня, как редактора, половина прошла, можете представить сколько это я написал.

Ура, интервью!»: Как случилось, что ты занял место почтальона? Вот раскрой большую тайну!

Артём Ануриэль Дыдышко: Примерно так в 2005 году авторы виртуальных радостей сильно присмотрелись к российским изданиям и подумали тихо туда свалить или громко туда свалить, что тоже неплохо. В конце 2005-го многие туда ушли, то есть в частности по-моему вместе  ушли человека 4. Маргул тогда начал писать на Боевой народ. Я читаю, что-то непонятно в этом какие-то страсти, интриги, авторы уходят, все такое прочее и вот на момент когда это читал была такая стадия что очень многие авторы ушли, набирались новые авторы, одним из таких авторов был Данила Волколак. Он должен был принять эстафету у Маргула по теме ролевых игр РПГ, писать обзоры РПГ, вот он начал писать, его Моргул пытался как-то ввести в профессию и я за этим тоже следил, начал писать отзывы на то что я вижу в виртуальных радостях на то что я вижу. Вначале я писал на форумы ВР вот эти свои комментарии а потом мне предложили: Ну ты такой как бы вот умный, вроде что-то пишешь, вроде интересно, посидел, написал статью, как казалось очень полезную, о настройках и INI файла игры The Elder Scrolls 4 Oblivion, она зашла, всем понравилось и её опубликовали. А дальше возник такой период, вышла очередная игра в серии Готика, вот эта серия Готика была таким вот рифом на котором корабль Виртуальных Радостей обязательно не мог проплыть не попасть в кораблекрушение. В данном случае попал вот Данила Волколак, он написал плохой обзор, этот обзор начали обсуждать, сначала подняться очень большой спор, в ходе этого спора как-то вот так вот я в него тоже втянулся, предложили мне занять место Данилы. С Данилой редактор поругалась, сказала: "Ну знаешь, вот как-то слишком много от тебя скандальных ситуаций, давай-ка ты от нас уйдешь." - А поскольку Маргул уже ушёл, то сказали мне давай-ка ты станешь писать про RPG, если хочешь конечно. Я такой включил типа ответственного парня: "Ну как же так Виртуальные Радости, а что если закроется? А что с некому будет писать? А кто кроме меня, в конце концов?" - Я пришёл в редакцию и уже на правах человека, у которого было одна или две публикации вот увидел на столе у редактора вот такую стопку дисков, был такой обычай, приходили авторы в редакцию, забирали гонорар, брали прямо у редактора со стола, иногда даже не застав лично ее в этот момент в офисе, диски на обзор. Соответственно, ты получил халявный диск, дальше тебе нужно было написать обзор, уже назад дороги не было. Можно было взять 7 дисков, СЕМЬ дисков бесплатных блин и 7 обзоров игр, допустим по 60 минут на прохождение. Тогда мне сказал замечательную штуку уже на тот момент для меня матёрый автор Гоша Белинский: "Настоящий автор пишет обо всем о чем только надо, а не о том чего хочется ему. Привыкай быть профессионалом, вперёд" . В редакции был редакционный совет, то есть там, где общались только авторы и редактор и ну скажем так некое небольшое количество там старожилов, типа админы, на тот момент там просто носился крутился ураган, потому что там были старые авторы, новые. Ну вот и я значит туда пришел, учился об этом всю дискуссию всем прикольно было с людьми обсуждать, спорить. А потом когда я чуть-чуть освоился, оказалось что там такой вот принцип у них работы есть, что письма пишут читатели на редакционную почту и получает их шеф-редактор и публикует на вот этом же форуме а потом можно это прокомментировать, а потом уже в конце месяца почтальон берет Вот эти письма, которые ему понравилось, добавляет свои комментарии, публикует это. То есть вообще-то читали письма всей редакцией и комментировали всей редакцией, а почтальон просто как бы обобщал, приводил все это дело в цивильный вид. Вот мне стало интересно, я начал комментировать вот эти письма чисто на редакционном ящике, на редакционном форуме и вот на тот момент как-то видно посмотрели что комментировать ему интересно, опять-таки, у него это неплохо получается, там один мой комментарий взял себе, другой комментарий взял в нашу почту, потом передал рубрику потому что понял что есть кому передать. Передал потому искал каких-то вариантов и более серьезные денежные работы и перспективы, открылись в рунете варианты работать более там скажем так амбициозные проекты, то есть шли часто редакторами на российские сайты, это было повышение роста и прочее. В Виртуалке старый почтальон на тот момент оставался просто потому что хороший человек и хотел не допустить шторма между старыми и новыми авторами и читателями, хотел создать преемственность потому рубрика эта была его авторская. Он увидел что есть на кого это сбросить, она не рухнет на следующий день.

Ура, интервью!»: а могла быть такая вот ситуация Фантастическая что бывший почтальон остался? Или он вообще тогда твердо решил: "все нахожу и ухожу!"

Артём Ануриэль Дыдышко: Я не могу в этом плане сказать честно. Я никогда этот вопрос не сдавал. Мог бы там остаться еще например на год, это было уже такой вопрос времени, что называется это все равно что оттянуть решение проблемы, это всегда очень нехорошо, в таких вот развлекательных жанрах оно становится таким запахом тухляка, ты его чувствуешь всегда несколько раньше и уже должен что-то сделать с этим. То же самое было соответственно во всех остальных вещах, когда мы меняли форматы, меняли что-то резко. Ну естественно, Марина Бирюкова, которая была тут редактором все это понимала, все видела, видела больше меня. Мы в этом жили как-то так вот смелее, были моложе.

Ура, интервью!»: Ты получается стал почтальоном, это значит что ты перестал писать статьи и стал только отвечать на почту?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет конечно. Я продолжал писать статьи, я писал довольно много. То есть в 2008 году я помню был какой-то выпуск, котором я написал одновременно две газетные полосы. Это примерно что-то около 20 тысяч знаков. Вот и нашу почту, еще потом на меня повесили делать интро водные, вот эти тексты и вопросов, которые там, какие-то гайды мы делали - тоже подбивал я, то есть я писал очень много. На обзоры я не забивал никогда, мне это нравилось. Потому что, если я играю, я пишу обзор, а если я не играю, какое я право имею быть в Виртуальных Радостях. Была какая-то радость, была какая-то, я не знаю, прилив сил, когда ты такое видел, была и ответственность. Потому что часто эти люди были старше меня и я понимал что я их учу жить. Тоже как говорил некий коллега, ты всегда должен быть немножко таким толстокожим. Ну может да, может и нет, ну всех есть своя там точка зрения. То есть, если ты выходил из этого состояния, тебя начинало бомбить, это превращалось во что-то такое нелицеприятное.

Ура, интервью!»: Был ли какой-то негатив, что ты стал почтальоном?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет вообще не было негатива в этом смысле. То есть ровненько через год еще после этого из нас сформировалась костяк авторов. Я ну вообще как-то так вот никогда не конфликтным был, мне трудно вспомнить, чтобы я с кем-то всерьез поругался, даже там с такими троллями, как Слава Кунцевич.  Мы могли где-то сцепиться по каким-то отдельным темам, так чтобы кто-то вот кого-то на дух не переносил и меня кто-то на дух не переносил, такого за все это время не было.

Ура, интервью!»: "Верните старого почтальона!" - Приходили ли такие письма?

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну как могут они прийти? Это ж старый почтальон решил уйти. Он решил, он в любом случае ушёл бы, мне удалось взять хороший старт. Мне сразу удалось взять хороший старт и у меня сразу сложилось хорошая репутация.

 Ура, интервью!»:  Ты рассказывал, что была смена поколений. Старые авторы ушли, 2005-6 год, уходили в российские издания. В какие издания?

Артём Ануриэль Дыдышко: Маргул ушел на Боевой народ. Это сайт, который теперь уже не существует, какое-то время просуществовал. Ну вот не выдержал конкуренции. Старый почтальон Никки ушёл на tut.by, тоже не сильно долго был. Барни работал на Геймстаре, работал на Семь Волков. Но Семь Волков такой был бедовый сайт. Ну не то что ушли, они продолжали работать в Виртуальных Радостях и продолжали работать там. Кугель, он же Сульдин одно время в Варгейминге работал, где он работал еще, даже не знаю. Гоша Белинский он тоже очень много поменял. Илья Янович побыл в Игромании, по моему тоже чуть ли не редактором или на такой должности, а потом создал своего контору разработки игр и вышла дилогия This is Police. Марина Бирюкова, бывший редактор Виртуальных Радостей поработала в Wargaming.

Ура, интервью!»: Почему остался ты?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я пробовал работать на StopGame и работал там где-то год. Потом я просто посчитал все в голове. Это выгоднее чем работать в Виртуальных Радостях с точки зрения денег. Но не выгоднее с точки зрения моей основной профессии, моя основная профессия -  инженер электросвязи. Я мог в любой момент, и мог тогда и могу сейчас пойти где платят хорошие деньги, но маленький нюанс: ты делаешь не то что тебе нравится, а то что тебе скажут. И когда ты когда пришел в StopGame, я тоже понял что я делаю не то что мне нравится, а то что мне скажут. То есть мне например мог редактор дать в понедельник задание, чтобы я сдал его в четверг. В это же время включался поиск игры который тоже было не так легко найти, она могла быть только лицензионной и в Беларуси не продаваться, потому что это малоизвестная игра вот. Ну понятно, что если ты сторожил со стажем и портфолио, тебе будут давать на обзор какого-нибудь Ведьмака. А если ты только пришел и у тебя еще особо нет репутации, тебе будут давать на обзор русский шутер "Новая Земля" или игру по Обитаемому Острову. Да по вот этому ужасному фильму была ещё более ужасная игра, что ты можешь на это только стебаться, глумиться и показывать свои чувства юмора. При этом ты пишешь на 4.000 знаков, получаешь за это по расценкам сем баксов за 1000 знаков. 30 баксов! Да вот ты заработал 30 баксов днем и ночью бегая и в итоге у меня самый денежный месяц был 170 долларов. А потом я так подумал: "Ну я ночами не спал, делал не то что мне нравится и в итоге получил меньше, чем я могу получить админом тупо в средней школе? Пошел там в среднюю школу обычную, положил туда трудовую книжку - и работы по часам там гораздо меньше - получал те же самые деньги, для себя вопрос денежный навсегда закрыл. Ну на тот период студенческий я стал писать в Виртуальные Радости, потому что пишу то что мне нравится, так как мне нравится, кругом все свои друзья, аудитория которая тебя принимает, ты себя чувствуешь и творческую реализацию, то что ты геймер, то что ты как-то вот спишь по ночам нормально. Вот так вот я ушёл в профессиональный игрожур и также из него вернулся в 2008 году. Российские сайты они в этот момент переживали кризис, потому что игровая индустрия российская она сильно схлопнулась в 2009 примерно году. То есть если раньше, ну скажем так, российские издания существовали в связке с российскими же разработчиками и с российскими Игромир и специализированными мероприятиями, то теперь они должны были выстраивать связи с какими-то западными компаниями. Вот это ты уже стал находился на таком счету не очень привилегированном, тебе нужно было договариваться об интервью, тебе там нужно было стоять там где-то в какой-то очереди, не все и западные компании торопится дать тебе тоже бесплатный ключ от игры. Тогда это еще были диски, может быть на приставки, то есть сама вот эта вот тема российского игрожур стала сворачиваться, находиться стало невыгодно, стали авторы даже те которые в свое время из Виртуалки ушли в российские здания пытаться открыть свои издания, найти какие-то варианты сотрудничества в 2010 году.

Ура, интервью!»: Вообще как оплачивалась работа в Виртуальных Радостях?

Артём Ануриэль Дыдышко: Вполне себе деньги платили, конечно, гонорары платили. Они были копеечными, но и опять же я говорю, я был студентом технического колледжа, у нас стипендии были довольно таки неплохие на общем фоне и для меня эти гонорары были просто ну какое-то развести руками.

Ура, интервью!»: За что платили? По строчке, по символам за статью?

Артём Ануриэль Дыдышко: Стандартно сейчас в Беларуси, везде, 1000 знаков, это тоже самое сколько вот стоил этот самый килобайт - упоминал 7 долларов в российских изданиях. В Виртуалке платили на тот момент пол доллара.

Ура, интервью!»: Сколько вообще вот статьи, ты говорил 20 тысяч символов?

Артём Ануриэль Дыдышко: за это у 20 тысяч знаков... круто, ты получил 10 баксов. Ура, чувак, ты получил 10 баксов, ты можешь ни в чём себе не отказывать. На Стопгейме я писал про Mass Effect 6000 знаков и получал за это 40 баксов и ты такой думаешь: "Блин, здесь-то 10, а там 40". Работая на Стопгейме потом ты понимал: Во-первых что тебе не дают на обзор Mass Effect, а во-вторых что на 40 баксов тоже как бы ну не проживешь, эти Масс Эффекты выходят не 10 раз в месяц. Да ты не напишешь 10 обзоров Mass Effect за месяц. Чтобы получить там самые скромную зарплату тебе нужно там проходить там этих игр 5 штук в месяц, а то и 10. Ты же представляешь себе что такое пройти 10 игр в месяц? Здесь речь шла не о том что в Виртуалке платили мало, а в том что в принципе профессия рецензент она не кормила ни в Виртуалке и не в любых других изданиях, это было всегда либо бонус к твоей работе, либо то что ты делаешь по фану. 

"Ура, интервью!": Изначально у Виртуалки был Радужный логотип, то есть Виртуальные Радости как бы писались разного цвета. Кто его придумал? Может ли ты знаешь эту историю и вообще почему он такой?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я честно вот не знаю потому что редакция Нестора, которые состояла из людей совершенно таких для нас олдскульных ребят. То есть если мы говорим, что Маргул там или Локуст это предыдущее поколение было для нас, то здесь это был еще предыдущее поколение, Марина Бирюкова и вот Верстальщик наш Воронецкий, вот там же был соответственно дизайнер свой штатный в Несторе, они делали много изданий, это были Компьютерная газета, Сетевые Решения, Музыкальная Газета - они все вот это придумывали вещи, которые на тот момент были чем-то просто как бы издательским делом и не было с такой позицией что что-то должно стать культовым брендом. Потом стали придумывать чтобы продавать газету, как её оформить. Логотипом стала наша Радуга, наша замечательная Радуга. Но Радуга она была не всегда, где-то году с 12-ом она сменилась на латинскими буквами VR название, такая сперва скругленная была такая более с краями, а потом с такими более ломаными линиями VR. 

"Ура, интервью!": Подозреваю, что решил сменить ты на такой логотип Виртуалку. Почему решил что старый логотип уже не подходит, а нужно как бы делать что-то новое? Почему новый логотип появился?

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну смотри здесь просто не так все очевидно, потому что как бы мнение что логотип старый не подходит, оно было общим внутри редакции. Мы когда собирались на сходке авторские, просто собирались авторами на пиво, мы думали о том, что мы сделаем, когда Виртуалка станет самостоятельным изданием, там тоже накапливается какое-то количество пожеланий и одним из таких пожеланий которые везде звучало, было что нам нужен другой логотип. Вот уже произошел вот этот переход. Да что радужная надпись радости она была из эпохи когда мы там, не мы а вот создатель Виртуалки, были такими вот как бы школьными черновиками, да вот это вот безбашенной стиль. А уже с тех пор прошел 2004 год, 2006, еще несколько сменилось эпох когда мы потеряли вот это вот совершенно такой вот безбашенный угар, стало такое издание, которое ощущалось в одном ряду с другими интернет изданиями и так далее. Нам хотелось чтобы это было так. Для меня это был вопрос не в том менять или не меняется, а только в том на что менять? Вот и пошла вот это вот такая немножко канитель, потому что изначально ты думаешь, это так легко сделать новый логотип. А потом оказывается что ты предлагаешь-предлагаешь-предлагаешь, все не то, не то, не то, какие-то варианты уже просто засыпаются и я в итоге попросил сделать что-то как бы ну серьезно, опять же профессионального дизайнера. Это был моя родственник, моя сестра двоюродная, которая всю жизнь занималась как раз разработкой логотипов и отправляла вот какие-то такие штуки у меня, ну просто так получилось, я из семьи художников, вокруг меня много сестер-братьев художников. Вот я сказал что давайте по родственным связям помогите мне это сделать, она предложила вот этот логотип скругленый, я его закинул, все сказали да это конечно много лучше, чем то что мы генерировали до сих пор. Вот сама скорость с которой это произошло явно очень сильно говорила о том насколько это напрашивается, напрашивается хоть какое-то изменение. Прошло какое-то приведение соответствие нашей формы и содержания, что мне не понравилось. На тот момент это то что примерно ну очень быстро очень близко к этому у нас появилась вот эта тема рисованных обложек, которую предложил Дима Белинский (Гоша Берлинский) и которые снова стали вот этим вот таким вот олдскульным скетчевым стёбным, немножко ляповатым и оно стало жутко выбиваться. Вот это серьезная надпись Виртуальные Радости. Раньше было так, что такой офигительный арт Ассасинс Крида и под ним радужные Виртуальные Радости и это был диссонанс. А теперь у нас какой-то зомбяк нарисован, такой вот карандашом и вот эта вот серьезная надпись. Тогда это решил мой коллега ближайший Александр Савчиков, он нашел хорошего профессионального художника Полину Ельменову, теперь она Шулева. Офигительного дизайнера, которая не будем говорить, за какие деньги, откуда они взялись, решила весь первый лист заглавный оформить в едином стиле. Она же нарисовала качественный арт, он был рисованный, но в то же время по уровню, высокий уровень не уступал артом, которые делают сами разработчики игр для игр, и она же переделала вот скругленный логотип более такой агрессивный, ломаный. Спасибо ей. С тех пор эта тема была закрыта.

"Ура, интервью!": Газета изначально она была на 8 страниц, начальная обложка и конечная как бы они были цветными, все остальные страницы были черно-белыми, потом она разрослась до 32 страниц, там некоторые уже страницы были цветными и в конце она стала полностью цветной, но как бы упорно вот газета не желала остановиться журналом. На тот момент, уже конец нулевых, читатели читали Виртуалку, появлялись возможность покупать Игроманию и другие журналы, там Мир Фантастики, Лучше Компьютерные Игры. Это были журналы. У читателей вот возникал вопрос, хотелось чтобы Виртуалка - вот все стали журналами, Виртуалка газета. Вот почему Виртуалка не могла стать журналом когда владело им издательство Нестор? Вот какие были проблемы с точки зрения бизнеса?

Артём Ануриэль Дыдышко: Бизнес как бы он на твой вопрос он так как-то усмехнется. Есть журнал Игромания журнал Мир фантастики, Лучшие Компьютерные Игры. Пытаться оттуда прогнать тех, кто в ней десятилетия... В бизнесе всегда идут в свободную нишу, газета была свободной нишей, она отличалась качественно по цене, хотя бы элементарно, мы все время сравнивали цену Виртуалки со стоимостью талончика на проезд в автобусе. Да мы стебались, что купить Виртуалку в киоске дешевле чем купить два талончика, чтобы доехать до редакции, взять номер и вернуться из редакции, это два талончика, это дороже. Сейчас талончик стоит 85 копеек, то есть сейчас газета стоила бы рубль. 1 рубль! 1 рубль! Речь не шла о цене, могли покупать школьники, студенты, никто даже не парился надо ли газета или не нада. Ты просто шел: Куплю! Если что, возьму уже в ближайшую мусорку выброшу. Сейчас когда в последнее время было 15 рублей, которые я закрыл, сейчас это совсем другое, 15 рублей - ты уже конкурируешь с тем чтобы, не знаю, сходить в кино мли съесть пиццу или еще что-то там, где довольно существенные деньги. Да не получить за это никакой материальной компенсации, получалось бы, что ответственности у нас было бы выше, а деньги те же. Мы должны делать какую-то такую вещь, которая будет конкурентом Игромании, где платят даже не 7-8 баксов за 1000 знаков, например там 20-30 баксов за 1000 знаков и работают супер опытные авторы и у них рынок, на минуточку, вся Россия. Да то есть тоже чисто бизнес подход. Я не могу Виртуалку продавать в Россию, в Казахстан, там в Украину, еще какие-нибудь страны. Россия продает. То есть у них потенциальная аудитория ну в 20 раз больше чем у меня.

"Ура, интервью!": А почему Россия продавала в Беларусь, но как бы например белорусскую газету вы как бы не продавали в соседние страны? Она же была дешевле и получилось, что может быть как раз и заинтересовала бы людей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну смотри. В том-то и штука, что значит дешевле? В стоимость газеты какую-то часть составляет печать, какую-то часть это работа редакции, какая-то часть это экспедирование, то есть доставка. В газете экспедирование всегда было для нас ну как бы исчезающе маленькой суммой. Просто если бы это было экспидирование в Россию, это уже не стала еще маленькая сумма, нужно было печатать здесь, привести в Москву, а из Москвы, допустим, в Нижний Новгород. То есть на газету падала бы очень большая сразу наценка. Но главная проблема была не в этом, в том что ты зависишь в своем бизнесе от распространителя. То есть в Беларуси ты работаешь на тот момент называлась Белсоюзпечать, Миноболсоюзпечать, там Могилёвоблсоюзпечать. Да и так далее. В России своя сеть, своя почта. То есть ты например узнаешь сколько стоит добавить себя в виртуальной подписной каталог российский. Для Роспочты, российской почты, там будет цифра например 1000 или 2000 долларов, просто чтобы тебя туда добавить в каталог. Может быть на тебя сразу резко подпишутся 10 тысяч человек, может на тебя не подпишется никто - огромный риск. Потом ты должен соответственно как-то им поставлять. Вот это было далеко не очевидно. Это было очень сложно, это большая страна с большим рынком, туда нужно войти, тебя там никто не знает, в Беларусь российскому журналу войти гораздо легче, потому что, во-первых у них все-таки ты маленький рынок относительно их. Во-вторых у них всегда есть вот это некая возможность давить на на тебя с помощью, знаешь, это вот российское - это значит более качественное. Но это все-таки существовало, это можно всегда было надавить через интернет, что вот у нас есть сайт, он будет пиарить, там закажет рекламу, партнерство, в любом случае крупный бизнес. Ну ему легче выдвинуть с ниши мелкий бизнес, чем мелкому подняться до крупного. Подняться переходных ступенек не было. Естественно мы об этом думали много раз, о каких-то возможностях переходных, но как бы ни разу это решить проблему не удалось.

"Ура, интервью!": Мы поговорили с директором газеты Виртуальные Радости, Артемом Ануриэлем Дыдышко. Мы сейчас хотим поздравить всех с наступающим Новым годом. Я думаю ты бы хотел услышать приятное слово и приятное пожелание. Дадим слово Артему.

Артём Ануриэль Дыдышко: Я хочу вспомнить 2012 год, мы все ждали конец света. Он тогда не наступил, зато было очень много классных игр по мотивам конца света. Сейчас прошло ровно 10 лет и мы можем порадоваться, что конец света все-таки не наступил. Это значит что всегда есть повод для оптимизма и всегда есть повод планировать свое будущее, а также всегда есть повод выходить крутым играм. Вот я желаю тебе, чтобы у тебя в будущему году был не только оптимизм и не только желание двигаться вперёд, но и чтобы было время развлекаться, отдыхать получать удовольствие, получать что-то классное. Вспоминай как мы жили в геймерском или виртуально радостном мире, были где-то вместе или параллельных очень близких реальностях, существовало это все внутри нас, у нас это будет всегда, никто этого от нас не заберет. Пускай это двигает вперед и освещает жизнь.

СОКРАЩЁННЫЙ ВАРИАНТ

Ты добрался сюда, это значит, ты ценишь своё время. В сокращённом варианте я оставил для тебя всё самое интересное без воды. В этом варианте ты потеряешь в деталях и воспоминаниях гостя, но зато поймёшь суть беседы. А ещё этот вариант он как демо-версия: ты прочтёшь его и кто знает, вдруг, решишься засесть за видеоверсию или за полный вариант. Лично от себя порекомендую видеоверсию. Нет ничего лучше, чем увидеть Ануриэля своими глазами. Если бы была возможность, я бы оставил одну видеоверсию. Но не думай, что текстовые сильно уступают. Приступаем без лишних слов.

Павел Василевич, «Ура, интервью!»: Всем привет зрителям канала "Ура интервью!" Сегодня у нас особенный гость. Он беларусский видеоигровой журналист. Он работал в газете Виртуальной Радости. Он отвечал на письма читателей в газету. Лично я ценю его работу за то что в свое время он сделал для Виртуалки большое событие - тем что спас ее от того, чтобы она вообще пропала. Вот и поэтому я хочу поприветствовать у нас в гостях почтальона Виртуалки, которого зовут... Я думаю ты знаешь как его зовут - Артем Ануриэль Дыдышко.

Артём Ануриэль Дыдышко: Здравствуй!  

Ура, интервью!»: Артём, здравствуйте. Сегодня мы пообщаемся на тему Виртуалки и как раз послушаем у Артема, у него накопилось много чего рассказать и очень будет интересно послушать. Может быть зрители не верят что это ты поэтому задам такой вопрос: Правда ли тебя зовут Артём Дыдышко Анурель.  

Артём Ануриэль Дыдышко: Да. В этом можно не сомневаться. Вот то что я Анурелиэль, это еще нужно доказать. Документы не выдавались, здесь использовался мой аватар, такой из Lineage 2, белый красивый.

Ура, интервью!»: Я думаю, мы поверим все на слово. Правда ли ты работал в Виртуальных Радостях и работал почтальоном в Виртуальных Радостях?

Артём Ануриэль Дыдышко: Была такая должность почтальон. Почтальон Никки, потом почтальон Ануриэль просуществовали примерно одинаковый срок около 7 лет. Сейчас это называется солидным словом комьюнити менеджер.

Ура, интервью!»: Артём, вот зрителям вот интересно в каком ты городе живёшь?

Артём Ануриэль Дыдышко: В Минске.

Ура, интервью!»: Если не секрет вот кем ты работаешь?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я бизнесмен и директор частного предприятия Виртуальной Радости. Я актёр и, скажем так, теперь уже директор театра Блуждающие Точка. Как ни странно при всем при этом настоящий инженер- программист средней школы номер 30 города Минска. Ну что-то, конечно, честно говоря, это очень сложно, очень много активностей.

Ура, интервью!»: Ануриэль? Вот откуда взялся вот этот загадочный мистический ник?

Артём Ануриэль Дыдышко: из игры Lineage 2. Она была очень социальной, она была сложной и социальной. Я сделал персонажа такого светлого эльфа. Хотелось ему придумать какое-то имя, такое позитивное. Придумал но из Elder Scrolls. На самом деле там было два персонажа Ауриель и Ануиэль. И вот я соединил два, потом так к нему природнился и вот это его аватарка везде на форумах часто мелькала. Ну вот за мной как-то и закрепилась.

Ура, интервью!»: Из The Elder Scrolls? Там их 5 частей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Это была такая статья на Аг.Ру. Кто помнит, такой был Аг.Ру сайт. У него были проекты по каким-то отдельным вселенным. Готика.Аг.Ру. Там вот Elder Scrolls Аг.Ру. И в разделе про момента там был лор о самом начале сотворения мира. Что некие там Ану создал свою там душу, она создала потом один из аспектов, которые дракон времени Ауриэль, он же Каташ. Он же такой главный культовый персонаж всех светлых эльфов. Ануриэль абсолютно не отсюда, это абсолютно светлый сказочный добрый позитивный персонаж. Этим хотелось оставаться и оставаться, чтобы наша почте тоже была позитивной. Но всякое было. Критики было как бы с моей стороны многовато. Нетерпения такого подросткового молодежного. 

Ура, интервью!»: Напомним зрителям Виртуальные радости это была газета. А вот о чем она была? Вот можешь напомнить для того кто подзабыл, у кого склероз раньше времени начался.  

Артём Ануриэль Дыдышко: Изначально это была просто геймерская газета. У нас изначально такой вообще треш-угар, школьники для школьников. Вот она писалась абсолютно разговорным языком, таким абсолютно позволяя себе смайлы. То есть это просто поток сознания. Вот который ты слышишь, когда на перемене с другими геймерами рассказываешь или там слушать них во что они играли, где они были в клубе, кого нагнули в counter-strike, где взяли деньги, чтобы сходить в клуб: поесть не пойти в столовую или сдать бутылки. Весь этот поток туда шёл, он такой был немножко панковский. На самом деле реально еда настоящего геймера это пельмени. Достать, сварить, снова заморозить. Перед тем как писать экзамен, нужно обязательно сохраниться. Но это типичный выбор виртуальных радостей.

Ура, интервью!»: Я даже помню был такой рецепт бутерброда Мега Хелс. Батон разрезается, яичница, колбаса, наверх, еще чего. 

Артём Ануриэль Дыдышко: Самиздат это был, такой период культовый. Ну потом все начали взрослеть, стареть, становиться серьезными и как бы уже пошли там следующее другие периоды существования.

Ура, интервью!»: Если ты вспомнишь какие у Виртуалки были обиходные названия?

Артём Ануриэль Дыдышко: Виртуальные радости и ВР. В общем-то это две основные. Читатели назвали обычно Виртуалка, а в редакции называли ВР-ка или просто ВР. Ну VR Games это допустим полностью за сайтом закрепилась. Сейчас когда я говорю vrgames - сразу это сайт, когда ВР это почему-то газета.

Ура, интервью!»:  Расскажи о сложных периодах Виртуальных Радостей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Виртуалка пережила несколько таких сложных переходных периодов. С 4-го по 9-й такой интересный довольно период, потому что это был такой золотой состав и Виртуалка росла и такие вот авторы они вот были. Потом в пятом так резко все ломается, в шестом появляется куча новых авторов, зимой шестого как очень сильно отличался от 7, 8 и 9, тоже такое немножко депрессивный период пошел, вот да, уже там сложновато было. Один из важных периодов это был 2005- 2006 год, такой переломный собственно, на фоне которого я пришел, это когда у Виртуалки практически полностью разом поменялся авторский состав. Это было связано с тем что для белорусских авторов открыли свои двери российские издания игровые. А чувствуя в разницу в гонорарах все можно сказать авторы моментально встали и ушли туда и Виртуалка должна была как-то ну этот вопрос решать и я был одним из тех кто этот вопрос решал. Это был период сложный, который связан был естественно с тем что старые авторы против новых всегда неизбежно противопоставлены в глазах читателей все обсуждали, говорили и так далее, другой период такой же сложный был примерно связан с 14 годом, в 15, 13, 14 годах очень много вложили силы, Виртуалка очень сильно взлетела, именно как уже как сообщество. То есть она стала гораздо шире чем просто газета, платформа, где собирались совершенно разные креативные люди и они были супер талантливыми просто не жалели свою энергию, вливали туда бешено, 15 год как-то показал что это не дает никакого результата. Это был тоже такой болезненный кризис потому что формально ничего не произошло, реально из команды ушло несколько таких очень классных людей, которые просто поняли что наверное нам нужно зарабатывать деньги, творчеством заниматься не можем и ничего у нас не получится. Но это такие в общем-то дела внутренней кухни они ценны тем, кто хочет заниматься своим каким-то творческим проектом. 

Ура, интервью!»: Сегодня 22-й год уже подходит концу, скоро наступит 23 и любому зрителю интересно, они уверены что Виртуальных радостей уже давным-давно умерли, скончались. Скажи, как автор Виртуальных Радостей, они живы или уже умерли?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет вообще не с концом, все-таки сайт наш хорошо себя чувствует, он достаточно крупный, до 10 тысяч в день уникальных посетителей есть, вполне прилично. Вопрос уже там в частности, но насколько это белорусское издание, если сайт ориентирован на весь рунет, насколько это издание "то самое", такое вот атмосферное, детская безбашенная панковская. Не закрыт вопрос, Виртуалка жива. Это уже говорить о том что он там 10 лет или пять лет закрыт это абсолютно мне всегда было немножко странным, на самом деле, когда там допустим каком-нибудь году 20-21-22 могло прийти сообщение: "О, я только вот я большой фанат, Виртуалка все еще существует?" - Дружище, ты большой фанат Виртуалки, за все это время ни разу не видел Виртуальных радостей? Ты большой фанат Виртуалки и не подписан ни на одну группу, ни один паблик нигде?! Ну ладно, хорошо, окей. Просто никто не виноват лично, это дух времени.

Ура, интервью!»: Ты работал в Виртуальных Радостях почтальоном. Чем для тебя Виртуальные Радости были? Это было увлечение? Это был бизнес? Это было, я не знаю, карьера какая-то?  

Артём Ануриэль Дыдышко: Просто моё отношение к журналистике такое, что ты высказываешь то, что другие хотят сказать, но почему-то не говорят. Произносишь это вслух или простите текстом, все такие: "О да, наконец-то кто-то это сказал! " Мне это доставляло удовольствие. Главное вот это ощущение, что ты можешь вот так вот сказануть правду, это прочитают люди, эти люди скажут: Да-да, вот это действительно, я тоже так думаю! - Ради этого я писал. Человеческое желание быть услышанным, расширять свою вселенную.

Ура, интервью!»: А как ты думаешь чем вот виртуалка было для читателей? За что они ее любили?

Артём Ануриэль Дыдышко: Предположить могу, я же с читателями постоянно общался. Было три периода Виртуалки: ранний период - это когда Виртуалку читали достаточно молодые люди, у которых просто не было доступа к нормального компу и тем более к играм. Если у тебя даже есть комп, все равно игры нужно типа покупать, но мама не разрешает играть, а для  counter-strike нужно идти в клуб. Как пройти Diablo на Hell? Ну это жутко сложно, я не умею. Был немножко такой слегка кайф, что я как когда читаю, то я как бы чуть-чуть еще и играю. Вот в это было и плюс вот это, ну интересно обсуждать, ты продолжаешь удовольствие от игры. Игра компьютерная не было таким общедоступным удовольствием как сейчас, само по себе сообщество околоигровое оно складывалось из-за того что я не могу поиграть, значит я хотя бы почитаю. Потом был период уже, когда игры стали более доступными, появился там интернет, торренты и все такое прочее и это уже было больше такой период обмена мнениями, можно поиграть, а потом узнать что другие думают, а можно вначале узнать что-то другие думают и посмотреть играть или нет, покупать или нет. А потом опять возник третий период, когда мы практически вернулись в изначальное состояние, то есть тоже читать начали. Но уже по другой причине, потому что они стали там 30-35-40-летние люди, у которых просто нет времени потратить час-два даже на игру, тем более 10 часов на игру. Вышла игра на 60 часов, замечательно, теперь осталось найти 60 часов. Ну блин это целый месяц по 2 часа. Я за это время могу там выучить английский язык например или научиться на гитаре играть да то есть это стало нереально. Для вот этого поколения людей, поэтому они хотели просто чуть-чуть вспомнить те времена, когда они могли играть, они открывали журналы и прочитав статью за 8 минут погружались в ту атмосферу. 

Ура, интервью!»: Были номера, которые вот тебе запомнились из Виртуалки больше всего?

Артём Ануриэль Дыдышко: Вот я про номера не могу особо сказать, потому что для меня это всё довольно ровно шло. Я помню первый номер, который я прочитал в своей жизни в Виртуалке, это был там анонс игры Warcraft 2. Вот смотришь на скриншот, там какая-то дорога, повозка, какие-то монстры такие летают трехмерные. Это игра или это какой-то параллельный мир? Фантазия просто бурулила о том что вот они наверное напали на эту повозку, кто ее защищает, куда она ехала. Потом наверное запомнившихся сотый номер когда мы его угарно отмечали со всем своим коллективом авторов на тот момент, какие-то лютые карикатуры сделали друг на друга, написали какие-то письма персонажей компьютерных игр в Виртуальные Радости, почувствовали себя снова командой. А больше такого в общем-то нет, чтобы я ну как-то ощущал какой-то номер. Тем более что это очень сильно потом стало, знаешь, просто ты начинаешь думать о том что вот этот номер например 8 газетных полос пишу в хостеле в Москве после Игромира и нужно сдать их по плохому интернету, который ловит только в прихожей, вот чтобы там верстальщик и мой коллега Александр Савчиков успел доделать за меня в Минске. Статьи образцом стали и обсуждение: Что лучше Unreal, Quake или Counter-strike?

Ура, интервью!»: Как случилось, что ты занял место почтальона? Вот раскрой большую тайну!

Артём Ануриэль Дыдышко: Примерно так в 2005 году авторы виртуальных радостей сильно присмотрелись к российским изданиям и подумали тихо туда свалить или громко туда свалить, что тоже неплохо. В конце 2005-го многие туда ушли, то есть в частности по-моему вместе  ушли человека 4. Маргул тогда начал писать на Боевой народ. Я читаю, что-то непонятно в этом какие-то страсти, интриги, авторы уходят, все такое прочее и вот на момент когда это читал была такая стадия что очень многие авторы ушли, набирались новые авторы, одним из таких авторов был Данила Волколак. Он должен был принять эстафету у Маргула по теме ролевых игр РПГ, писать обзоры РПГ, вот он начал писать, его Моргул пытался как-то ввести в профессию и я за этим тоже следил, начал писать отзывы на то что я вижу в виртуальных радостях на то что я вижу. Вначале я писал на форумы ВР вот эти свои комментарии а потом мне предложили: Ну ты такой как бы вот умный, вроде что-то пишешь, вроде интересно, посидел, написал статью, как казалось очень полезную, о настройках и INI файла игры The Elder Scrolls 4 Oblivion, она зашла, всем понравилось и её опубликовали. А дальше возник такой период, вышла очередная игра в серии Готика, вот эта серия Готика была таким вот рифом на котором корабль Виртуальных Радостей обязательно не мог проплыть не попасть в кораблекрушение. В данном случае попал вот Данила Волколак, он написал плохой обзор, этот обзор начали обсуждать, сначала подняться очень большой спор, в ходе этого спора как-то вот так вот я в него тоже втянулся, предложили мне занять место Данилы. С Данилой редактор поругалась, сказала: "Ну знаешь, вот как-то слишком много от тебя скандальных ситуаций, давай-ка ты от нас уйдешь." - А поскольку Маргул уже ушёл, то сказали мне давай-ка ты станешь писать про RPG, если хочешь конечно. Я такой включил типа ответственного парня: "Ну как же так Виртуальные Радости, а что если закроется? А что с некому будет писать? А кто кроме меня, в конце концов?" - Я пришёл в редакцию и уже на правах человека, у которого было одна или две публикации вот увидел на столе у редактора вот такую стопку дисков, был такой обычай, приходили авторы в редакцию, забирали гонорар, брали прямо у редактора со стола, иногда даже не застав лично ее в этот момент в офисе, диски на обзор. Соответственно, ты получил халявный диск, дальше тебе нужно было написать обзор, уже назад дороги не было. Можно было взять 7 дисков, СЕМЬ дисков бесплатных блин и 7 обзоров игр, допустим по 60 минут на прохождение. Тогда мне сказал замечательную штуку уже на тот момент для меня матёрый автор Гоша Белинский: "Настоящий автор пишет обо всем о чем только надо, а не о том чего хочется ему. Привыкай быть профессионалом, вперёд" . В редакции был редакционный совет, то есть там, где общались только авторы и редактор и ну скажем так некое небольшое количество там старожилов, типа админы, на тот момент там просто носился крутился ураган, потому что там были старые авторы, новые. Ну вот и я значит туда пришел, учился об этом всю дискуссию всем прикольно было с людьми обсуждать, спорить. А потом когда я чуть-чуть освоился, оказалось что там такой вот принцип у них работы есть, что письма пишут читатели на редакционную почту и получает их шеф-редактор и публикует на вот этом же форуме а потом можно это прокомментировать, а потом уже в конце месяца почтальон берет Вот эти письма, которые ему понравилось, добавляет свои комментарии, публикует это. То есть вообще-то читали письма всей редакцией и комментировали всей редакцией, а почтальон просто как бы обобщал, приводил все это дело в цивильный вид. Вот мне стало интересно, я начал комментировать вот эти письма чисто на редакционном ящике, на редакционном форуме и вот на тот момент как-то видно посмотрели что комментировать ему интересно, опять-таки, у него это неплохо получается, там один мой комментарий взял себе, другой комментарий взял в нашу почту, потом передал рубрику потому что понял что есть кому передать. Передал потому искал каких-то вариантов и более серьезные денежные работы и перспективы, открылись в рунете варианты работать более там скажем так амбициозные проекты, то есть шли часто редакторами на российские сайты, это было повышение роста и прочее. В Виртуалке старый почтальон на тот момент оставался просто потому что хороший человек и хотел не допустить шторма между старыми и новыми авторами и читателями, хотел создать преемственность потому рубрика эта была его авторская. Он увидел что есть на кого это сбросить, она не рухнет на следующий день.

Ура, интервью!»: а могла быть такая вот ситуация Фантастическая что бывший почтальон остался? Или он вообще тогда твердо решил: "все нахожу и ухожу!"

Артём Ануриэль Дыдышко: Я не могу в этом плане сказать честно. Я никогда этот вопрос не сдавал. Мог бы там остаться еще например на год, это было уже такой вопрос времени, что называется это все равно что оттянуть решение проблемы, это всегда очень нехорошо, в таких вот развлекательных жанрах оно становится таким запахом тухляка, ты его чувствуешь всегда несколько раньше и уже должен что-то сделать с этим. 

Ура, интервью!»: Ты получается стал почтальоном, это значит что ты перестал писать статьи и стал только отвечать на почту?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет конечно. Я продолжал писать статьи, я писал довольно много. То есть в 2008 году я помню был какой-то выпуск, котором я написал одновременно две газетные полосы. Это примерно что-то около 20 тысяч знаков. Вот и нашу почту, еще потом на меня повесили делать интро водные, вот эти тексты и вопросов, которые там, какие-то гайды мы делали - тоже подбивал я, то есть я писал очень много. На обзоры я не забивал никогда, мне это нравилось. Потому что, если я играю, я пишу обзор, а если я не играю, какое я право имею быть в Виртуальных Радостях?

Ура, интервью!»: Был ли какой-то негатив, что ты стал почтальоном?

Артём Ануриэль Дыдышко: Нет, вообще не было негатива в этом смысле. Я ну вообще как-то так вот никогда не конфликтным был, мне трудно вспомнить, чтобы я с кем-то всерьез поругался, даже там с такими троллями, как Слава Кунцевич.  Мы могли где-то сцепиться по каким-то отдельным темам, так чтобы кто-то вот кого-то на дух не переносил и меня кто-то на дух не переносил, такого за все это время не было.

Ура, интервью!»: "Верните старого почтальона!" - Приходили ли такие письма?

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну как могут они прийти? Это ж старый почтальон решил уйти. Он решил, он в любом случае ушёл бы. Мне сразу удалось взять хороший старт и у меня сразу сложилось хорошая репутация.

Ура, интервью!»:  Ты рассказывал, что была смена поколений. Старые авторы ушли, 2005-6 год, уходили в российские издания. В какие издания?

Артём Ануриэль Дыдышко: Маргул ушел на Боевой народ. Это сайт, который теперь уже не существует, какое-то время просуществовал. Ну вот не выдержал конкуренции. Старый почтальон Никки ушёл на tut.by, тоже не сильно долго был. Барни работал на Геймстаре, работал на Семь Волков. Ну не то что ушли, они продолжали работать в Виртуальных Радостях и продолжали работать там. Кугель, он же Сульдин одно время в Варгейминге работал, где он работал еще, даже не знаю. Гоша Белинский он тоже очень много поменял. Илья Янович побыл в Игромании, по моему тоже чуть ли не редактором или на такой должности, а потом создал своего контору разработки игр и вышла дилогия This is Police. Марина Бирюкова, бывший редактор Виртуальных Радостей поработала в Wargaming.

Ура, интервью!»: Почему остался ты?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я пробовал работать на StopGame и работал там где-то год. Потом я просто посчитал все в голове. Это выгоднее чем работать в Виртуальных Радостях с точки зрения денег. Но не выгоднее с точки зрения моей основной профессии, моя основная профессия -  инженер электросвязи. Я мог в любой момент, и мог тогда и могу сейчас пойти где платят хорошие деньги, но маленький нюанс: ты делаешь не то что тебе нравится, а то что тебе скажут. И когда ты когда пришел в StopGame, я тоже понял что я делаю не то что мне нравится, а то что мне скажут. Ты пишешь на 4.000 знаков, получаешь за это по расценкам сем баксов за 1000 знаков. 30 баксов! Да вот ты заработал 30 баксов днем и ночью бегая и в итоге у меня самый денежный месяц был 170 долларов. А потом я так подумал: "Ну я ночами не спал, делал не то что мне нравится и в итоге получил меньше, чем я могу получить админом тупо в средней школе? Пошел там в среднюю школу обычную, положил туда трудовую книжку - и работы по часам там гораздо меньше - получал те же самые деньги, для себя вопрос денежный навсегда закрыл. 

Ура, интервью!»: Вообще как оплачивалась работа в Виртуальных Радостях?

Артём Ануриэль Дыдышко: Вполне себе деньги платили, конечно, гонорары платили. Они были копеечными, но и опять же я говорю, я был студентом технического колледжа, у нас стипендии были довольно таки неплохие на общем фоне и для меня эти гонорары были просто ну какое-то развести руками.

Ура, интервью!»: За что платили? По строчке, по символам, за статью?

Артём Ануриэль Дыдышко: Стандартно сейчас в Беларуси, везде, 1000 знаков, это тоже самое сколько вот стоил этот самый килобайт - упоминал 7 долларов в российских изданиях. В Виртуалке платили на тот момент пол доллара.

Ура, интервью!»: Сколько вообще вот статьи, ты говорил 20 тысяч символов?

Артём Ануриэль Дыдышко: за это у 20 тысяч знаков... круто, ты получил 10 баксов. Ура, чувак, ты получил 10 баксов, ты можешь ни в чём себе не отказывать. На Стопгейме я писал про Mass Effect 6000 знаков и получал за это 40 баксов и ты такой думаешь: "Блин, здесь-то 10, а там 40". Работая на Стопгейме потом ты понимал: Во-первых что тебе не дают на обзор Mass Effect, а во-вторых что на 40 баксов тоже как бы ну не проживешь, эти Масс Эффекты выходят не 10 раз в месяц. Да ты не напишешь 10 обзоров Mass Effect за месяц. Чтобы получить там самые скромную зарплату тебе нужно там проходить там этих игр 5 штук в месяц, а то и 10. Ты же представляешь себе что такое пройти 10 игр в месяц? Здесь речь шла не о том что в Виртуалке платили мало, а в том что в принципе профессия рецензент она не кормила ни в Виртуалке и не в любых других изданиях, это было всегда либо бонус к твоей работе, либо то что ты делаешь по фану. 

"Ура, интервью!": Изначально у Виртуалки был Радужный логотип, то есть Виртуальные Радости как бы писались разного цвета. Кто его придумал? Может ли ты знаешь эту историю и вообще почему он такой?

Артём Ануриэль Дыдышко: Я честно вот не знаю потому что редакция Нестора, которые состояла из людей совершенно таких для нас олдскульных ребят. То есть если мы говорим, что Маргул там или Локуст, это предыдущее поколение было для нас, то здесь это был еще предыдущее поколение, Марина Бирюкова и вот Верстальщик наш Воронецкий, вот там же был соответственно дизайнер свой штатный в Несторе, они делали много изданий, это были Компьютерная газета, Сетевые Решения, Музыкальная Газета - они все вот это придумывали вещи, которые на тот момент были чем-то просто как бы издательским делом и не было с такой позицией что что-то должно стать культовым брендом. Потом стали придумывать чтобы продавать газету, как её оформить. Логотипом стала наша Радуга, наша замечательная Радуга. Но Радуга она была не всегда, где-то году с 12-ом она сменилась на латинскими буквами VR название, такая сперва скругленная была такая более с краями, а потом с такими более ломаными линиями VR. 

"Ура, интервью!": Подозреваю, что решил сменить ты на такой логотип Виртуалку. Почему решил что старый логотип уже не подходит, а нужно как бы делать что-то новое? Почему новый логотип появился?

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну смотри здесь просто не так все очевидно, потому что как бы мнение что логотип старый не подходит, оно было общим внутри редакции. Мы когда собирались на сходке авторские, просто собирались авторами на пиво, мы думали о том, что мы сделаем, когда Виртуалка станет самостоятельным изданием, там тоже накапливается какое-то количество пожеланий и одним из таких пожеланий которые везде звучало, было что нам нужен другой логотип. Вот уже произошел вот этот переход. Да что радужная надпись радости она была из эпохи когда мы там, не мы а вот создатель Виртуалки, были такими вот как бы школьными черновиками, да вот это вот безбашенной стиль. А уже с тех пор прошел 2004 год, 2006, еще несколько сменилось эпох когда мы потеряли вот это вот совершенно такой вот безбашенный угар, стало такое издание, которое ощущалось в одном ряду с другими интернет изданиями и так далее. Нам хотелось чтобы это было так. Для меня это был вопрос не в том менять или не меняется, а только в том на что менять? Я в итоге попросил сделать что-то как бы ну серьезно, опять же профессионального дизайнера. Это была моя родственница, моя сестра двоюродная, которая всю жизнь занималась как раз разработкой логотипов. Вот я сказал что давайте по родственным связям помогите мне это сделать, она предложила вот этот логотип скругленый, я его закинул, все сказали да это конечно много лучше, чем то что мы генерировали до сих пор. Вот сама скорость с которой это произошло явно очень сильно говорила о том насколько это напрашивается, напрашивается хоть какое-то изменение. Прошло какое-то приведение соответствие нашей формы и содержания, что мне не понравилось. На тот момент это то что примерно ну очень быстро очень близко к этому у нас появилась вот эта тема рисованных обложек, которую предложил Дима Белинский (Гоша Берлинский) и которые снова стали вот этим вот таким вот олдскульным скетчевым стёбным, немножко ляповатым и оно стало жутко выбиваться. Вот это серьезная надпись Виртуальные Радости. Раньше было так, что такой офигительный арт Ассасинс Крида и под ним радужные Виртуальные Радости и это был диссонанс. А теперь у нас какой-то зомбяк нарисован, такой вот карандашом и вот эта вот серьезная надпись. Тогда это решил мой коллега ближайший Александр Савчиков, он нашел хорошего профессионального художника Полину Ельменову, теперь она Шулева. Офигительного дизайнера, которая не будем говорить, за какие деньги, откуда они взялись, решила весь первый лист заглавный оформить в едином стиле. Она же нарисовала качественный арт, он был рисованный, но в то же время по уровню, высокий уровень не уступал артом, которые делают сами разработчики игр для игр, и она же переделала вот скругленный логотип более такой агрессивный, ломаный. Спасибо ей. С тех пор эта тема была закрыта.

"Ура, интервью!": Газета изначально она была на 8 страниц, начальная обложка и конечная как бы они были цветными, все остальные страницы были черно-белыми, потом она разрослась до 32 страниц, там некоторые уже страницы были цветными и в конце она стала полностью цветной, но как бы упорно вот газета не желала остановиться журналом. На тот момент, уже конец нулевых, читатели читали Виртуалку, появлялись возможность покупать Игроманию и другие журналы, там Мир Фантастики, Лучше Компьютерные Игры. Это были журналы. У читателей вот возникал вопрос, хотелось чтобы Виртуалка - вот все стали журналами, Виртуалка газета. Вот почему Виртуалка не могла стать журналом когда владело им издательство Нестор? Вот какие были проблемы с точки зрения бизнеса?

Артём Ануриэль Дыдышко: Бизнес как бы он на твой вопрос он так как-то усмехнется. Есть журнал Игромания, журнал Мир фантастики, Лучшие Компьютерные Игры. Пытаться оттуда прогнать тех, кто в ней десятилетия... В бизнесе всегда идут в свободную нишу, газета была свободной нишей, она отличалась качественно по цене, хотя бы элементарно, мы все время сравнивали цену Виртуалки со стоимостью талончика на проезд в автобусе. Да мы стебались, что купить Виртуалку в киоске дешевле чем купить два талончика, чтобы доехать до редакции, взять номер и вернуться из редакции, это два талончика, это дороже. Сейчас когда в последнее время было 15 рублей, которые я закрыл, сейчас это совсем другое, 15 рублей - ты уже конкурируешь с тем чтобы, не знаю, сходить в кино или съесть пиццу или еще что-то там, где довольно существенные деньги. Мы должны делать какую-то такую вещь, которая будет конкурентом Игромании, где платят даже не 7-8 баксов за 1000 знаков, например там 20-30 баксов за 1000 знаков и работают супер опытные авторы и у них рынок, на минуточку, вся Россия. Да то есть тоже чисто бизнес подход. Я не могу Виртуалку продавать в Россию, в Казахстан, там в Украину, еще какие-нибудь страны. Россия продает. То есть у них потенциальная аудитория ну в 20 раз больше чем у меня.

"Ура, интервью!": А почему Россия продавала в Беларусь, но как бы например белорусскую газету вы как бы не продавали в соседние страны? Она же была дешевле и получилось, что может быть как раз и заинтересовала бы людей.

Артём Ануриэль Дыдышко: Ну смотри. В том-то и штука, что значит дешевле? В стоимость газеты какую-то часть составляет печать, какую-то часть это работа редакции, какая-то часть это экспедирование, то есть доставка. В газете экспедирование всегда было для нас ну как бы исчезающе маленькой суммой. Просто если бы это было экспидирование в Россию, это уже не стала еще маленькая сумма, нужно было печатать здесь, привести в Москву, а из Москвы, допустим, в Нижний Новгород. То есть на газету падала бы очень большая сразу наценка. Но главная проблема была не в этом, в том что ты зависишь в своем бизнесе от распространителя. То есть в Беларуси ты работаешь на тот момент называлась Белсоюзпечать, Миноболсоюзпечать, там Могилёвоблсоюзпечать. Да и так далее. В России своя сеть, своя почта. То есть ты например узнаешь сколько стоит добавить себя в виртуальной подписной каталог российский. Для Роспочты, российской почты, там будет цифра например 1000 или 2000 долларов, просто чтобы тебя туда добавить в каталог. Может быть на тебя сразу резко подпишутся 10 тысяч человек, может на тебя не подпишется никто - огромный риск. Потом ты должен соответственно как-то им поставлять. Вот это было далеко не очевидно. Это было очень сложно, это большая страна с большим рынком, туда нужно войти, тебя там никто не знает, в Беларусь российскому журналу войти гораздо легче, потому что, во-первых у них все-таки ты маленький рынок относительно их. Во-вторых у них всегда есть вот это некая возможность давить на на тебя с помощью, знаешь, это вот российское - это значит более качественное. Но это все-таки существовало, это можно всегда было надавить через интернет, что вот у нас есть сайт, он будет пиарить, там закажет рекламу, партнерство, в любом случае крупный бизнес. Ну ему легче выдвинуть с ниши мелкий бизнес, чем мелкому подняться до крупного. Подняться переходных ступенек не было. Естественно мы об этом думали много раз, о каких-то возможностях переходных, но как бы ни разу это решить проблему не удалось.

"Ура, интервью!": Мы поговорили с директором газеты Виртуальные Радости, Артемом Ануриэлем Дыдышко. Мы сейчас хотим поздравить всех с наступающим Новым годом. Я думаю ты бы хотел услышать приятное слово и приятное пожелание. Дадим слово Артему.

Артём Ануриэль Дыдышко: Я хочу вспомнить 2012 год, мы все ждали конец света. Он тогда не наступил, зато было очень много классных игр по мотивам конца света. Сейчас прошло ровно 10 лет и мы можем порадоваться, что конец света все-таки не наступил. Это значит что всегда есть повод для оптимизма и всегда есть повод планировать свое будущее, а также всегда есть повод выходить крутым играм. Вот я желаю тебе, чтобы у тебя в будущему году был не только оптимизм и не только желание двигаться вперёд, но и чтобы было время развлекаться, отдыхать получать удовольствие, получать что-то классное. Вспоминай как мы жили в геймерском или виртуально радостном мире, были где-то вместе или параллельных очень близких реальностях, существовало это все внутри нас, у нас это будет всегда, никто этого от нас не заберет. Пускай это двигает вперед и освещает жизнь.  

На этот раз в качестве позитиватора, что ты добрался до конца статьи, я выбрал свой старый документальный фильм 2020 года про развитие Виртуалки. В своё время этот ролик выиграл премию Блог Недели на StopGame. Рекомендую ознакомиться.

 


Лучшие комментарии

Вот кого не ожидал увидеть на Стопгейме, так это Ануриэля (точнее, интервью с ним в Блогах, то, что он когда-то писал сюда, я знаю).

Что хочу сказать… Во-первых, не очень понимаю, о каком сообществе в 2014-ом говорит Артем. На форуме было минимум актива, как и в группе в ВК. О каких творческих людях он говорит? О тех трех с половиной, которые сидели на новом форуме при новом сайте, включая меня?

Ну и второе. Что толку в 10к посетителях, если на сайте все устроено так, что там нельзя нормально общаться? Да, наверное, какой-то финансовый профит с этих 10к есть, но газета мертва, да и сайт, по сути, тоже (хотя за попытки поменять дизайн в лучшую сторону — моё уважение).

Анатолий Кирюшкин, директор «Нестора», который владел газетой, был хитрым жуком и действительно настоящим бизнесменом. Он не тратил деньги на те штуки, которые не приносили профита. Ему было плевать на форум, где царила анархия, ему было плевать на формат газеты (в плане — что она не журнал), пока она приносила ему профит. Его устраивало, что авторы в неё пишут, по сути, за еду. Он следил за трендами и видел, что есть энтузиасты, что тема актуальна, соответственно, какой-нибудь пацанчик 17 лет в газету да напишет, и свой рубль с продажи он получит.

И когда этот корабль начал тонуть, он просто продал его Артему. А Артем, поскольку был больше творческой личностью, чем бизнесменом, не осознал, что времена бумажных изданий уже прошли, и пора приходить в цифровой формат. По-хорошему, ему нужно было закрывать печатный формат и делать аналог Стопгейма, только белорусский — с видеообзорами, стримами, инфактами и всяким таким. Но т.к. Ануриэль не обладает хваткой настоящего бизнесмена, то все хватался за формат журнала, докатился до продажу через белорусский краудфандинг «Улей», а теперь, я гляжу, остался только сайт. Итог немного предсказуем. Спасителя из Ануриэля, увы, не вышло. Сейчас ему при всем желании будет очень сложно сделать аналог СГ, ибо кризис и всё такое.

Дополнение по-поводу авторов: Кугель для Плэйграунда писал, кстати. До Варгейминга. И кстати, было бы интересно почитать редакторский форум на старом сайте, жаль, что он сгинул.

По самому видео — отвратительный монтаж и звук, само интервью ничего такое, хотя много воды и повторений. Больше всего мне понравилось там кошка))

Больше, пожалуй, добавить нечего. Артему привет от человека, который писал в «ВР» обзоры Devil May Cry 3 (PS2, консольная рубрика) и Devil May Cry 4 (для ПК уже), а так же пытался быть модератором на его форуме в 2013-ом году, но разочаровался в происходящем и перебрался на СтопГейм)

Приятного просмотра или чтения, дорогой гость.

Спасибо и за критику и за интересное дополнение к хорошему интервью.

Так речь в интервью идёт про 170 долларов году в 2008. Тогда Стопгейм был совсем другим. Рекламы было меньше в разы, почти все обзоры были текстовыми. Если выходило пару обзоров в месяц в виде видео на 5-7 минут, это уже было круто. Сейчас Стопгейм столько контента выпускает, что авторы, подозреваю, живут только с доходов от своих материалов. Я про постоянных авторов. И думаю, что это не 170 долларов, а выше.

Кстати, спасибо за статью по dmc3 от благодарных читаьелей. Читал её, помню что понравилось. Статью по dmc4 не читал. Году в 2008 я бросил читать Виртуалки.

и в итоге у меня самый денежный месяц был 170 долларов.

Сейчас Воробьев жестко поржал с этого кринжа сидят в своей новой квартире в центре Москвы которую он быстро купил за пару месяцев став главным редактором.

Статью по dmc4 не читал.

И к лучшему. Она вышла хуже. Впрочем, на сегодняшний день мне они обе не нравится, очень уж примитивны, но для 19 и 22-летнего пацана — ничего такие были.

Году в 2008 я бросил читать Виртуалки.

Я продержался немногим дольше, и бросил это дело вроде как в 2010-ом. В 2012 узнал, что Ануриэль выкупил газету, была надежда на ренессанс, но его случилось (хотя купил один номер какой-то, уже с новым логотипом, но обзоры мне как-то не зашли, не те уже авторы были, не те...)

Читай также