25 сентября 2022 25.09.22 3 2729

Погружение в мир Arknights: Знакомство с игрой.

+16

Предисловие

Всем доброго времени суток. После моего продолжительного пребывания в «Магадане», я вернулся с новым блогом, посвященным мобильной игре Arknights. Данная игра приглянулась мне еще в 2019 году, тогда же я и оформил пререгистрацию для мирового релиза. К сожалению, по некоторым обстоятельствам я забросил игру и вернулся к ней только в этом году. Вернувшись с полным не пониманием того, что происходит, я решил разузнать об этом мире, его жителях и законах по которым работает вселенная. Полученной мной информацией я решил поделиться в этом блоге, но когда понял что материал вышел слишком большой, идея пихать его в одну статью мне не понравилась. «Гениальным» решением стало разделение блога на три части, первую из которых вы сейчас наблюдаете. Так как все источники на английском, я дал себе волю локализовать некоторые термины, при этом оставив рядом оригинальные названия. Надеюсь вам будет интересно, приятного чтения.

Что такое Arknights?

Arknights ­– это гача игра для мобильных устройств в жанре tower defense, разработанная и выпущенная китайской компанией Hypergryph. Первый релиз состоялся в Китае 1 мая 2019 года, затем усилием Yostar игра вышла на глобальный рынок в январе 2020 года, отдельно в июне того же года она стала доступна жителям Тайваня, Гонконга и Макао.

Несмотря на название жанра, башен никаких нет. Их роль играют оперативники, которых мы расставляем по карте, расходуя очки, накапливающиеся со временем.

Выбор уровня и сюжет

Сюжет разделен на арки и главы, каждая глава представляет собой карту уровней, открывающихся по мере прохождения сюжета. История подается в виде визуальной новеллы, перед началом каждого задания и иногда после.

В игре мы возьмем на себя роль некого доктора, про которого толком ничего не известно, да и он сам ничего не помнит так как амнезия. Но несмотря на это, у нас присутствуют необычайные способности к тактике, управлению и аналитике, поэтому нам тут же дают отряд под командование. Сразу после начала игры, нас кидают в эпицентр восстания в местном государстве. Нам необходимо через весь хаос, выбраться из страны и добраться до нашей базы, откуда уже планировать дальнейшие действия. История не будет все время сконцентрирована на этом, далее нам предстоит побывать в разных уголках мира игры, где события могут происходить от лица разных персонажей.

Сами бои проходят на небольших аренах, где перед игроком поставлена цель — держать оборону и не дать противнику пройти на условную базу. Вид арены и тип противников разнится с каждым уровнем, поэтому необходимо уметь подстраиваться под разные ситуации. Где-то брать бó‎льший упор на воздушные цели, а где-то запастись оперативниками с магическими атрибутами атаки, потому что враг устойчив к физическому урону. Ко всему нужен свой подход, но если совсем лень, то можно собрать сбалансированный отряд и спокойно идти по сюжету, благо игра это позволяет, конечно, иногда придется и поднапрячься.

В таком виде происходят все сражения, над каждым персонажем показана цена его призыва. Оперативники сражающиеся в ближнем бою располагаются на земле, в то время как герои, использующие дальнобойное оружие, стоят сверху.
В таком виде происходят все сражения, над каждым персонажем показана цена его призыва. Оперативники сражающиеся в ближнем бою располагаются на земле, в то время как герои, использующие дальнобойное оружие, стоят сверху.

Отряды и персонажи

Для того, чтобы пойти в бой нам нужно собрать отряд. Отряд состоит из двенадцати оперативников, которых мы включаем в него по своему усмотрению. При составлении отряда необходимо учитывать тип противников и архитектуру арены.

Оперативники делятся на классы, всего их 8:

  • Vanguard — класс, который позволяет накапливать очки поддержки быстрее посредством убийства врагов или спец. умением;
  • Guard — основной дэмэдж дилер, имеет баланс между количеством здоровья и атакой;
  • Defender — по-нашему просто танк, отличается большими параметрами здоровья и защиты;
  • Specialist — требует меньше всего очков для развертывания, в наличии высокий урон на короткое время и малое количество здоровья. Быстрая перезарядка юнита позволяет кидать его в разные точки арены, задерживая противника;
  • Sniper — дальнобойный юнит, наносящий физический урон противнику;
  • Caster — также рассчитан на дальнобойные атаки, но урон уже магический;
  • Medic — хилер, не дает ваши юнитам помереть;
  • Supporter — оперативник поддержки, спец. умения которого, позволяют накладывать положительные эффекты на союзников или отрицательные на врагов.

Левел и способности каждого оперативника качаются отдельно. Для прокачки их используются разные ресурсы, добываемые в обычных уровнях или со специализированных миссий. При достижении потолка левела, оперативника можно повысить и прокачать еще на столько же левелов если не больше. Чем выше уровень оперативника или его навыка, тем больше нужно ресурсов для его прокачки и соответственно больше фарма. Проходить одни и те же миссии придется много, но благо, после первого успешного боя (не пропустив ни одного противника мимо), игра запоминает твое прохождение и в последующем этот уровень можно запустить в автоматическом режиме. Это позволяет запускать игру на фоне и заниматься своими делами, отвлекаясь лишь на сбор награды и перезапуск миссии.

Гача-составляющая

С прокачкой ясно, а откуда, собственно, брать оперативников. Тут и вступает на сцену гача. По мере игры вы копите валюту и выбиваете новых оперативников. На крутку можно заработать, выполняя специальные миссии, ежедневные и еженедельные задания, а также за первое прохождение сюжетных уровней. Конечно, можно вложить и реальные деньги. Сами персонажи разделены по редкости от одной до шести звезд.

В добавок к гаче существует найм оперативников. В нем за определенный ресурс вы как бы вешаете объявление, в котором выбираете какой тип персонажа вам нужен и указываете время на его поиски, в зависимости от которого, определяется разброс редкости оперативников. Но не все герои есть в ростере и не выше пяти звезд по редкости.

На вопрос решает ли гача я отвечу так: да, с более редкими персонажами играть становиться легче, но даже так нужно грамотно ими пользоваться, а иначе толку от них мало. К тому же сюжет не требует от игрока их владением, любую миссию можно пройти обычными и легкодоступными оперативниками, на том же YouTube есть гайды как пройти тот или иной уровень бюджетной сборкой. Конечно, я не далеко ушел (4-4 ур.) и может быть дальше уже и не справиться без редких героев, но к этому моменту игрок уже точно сможет обзавестись парочкой сильных оперативников.

База

Отдельно стоит упомянуть базу, которую мы строим и развиваем. При первом взгляде на нее, мне приходит в голову Fallout shelter (кто-то же помнит ее да?), у нас есть электростанции, фабрики по производству сырья, торговые точки для его сбыта, комнаты отдыха, мастерская для крафта и др. В каждую комнату можно назначить оперативников, в отличии от Shelter, база не требует много времени на менеджмент.

При строительстве комнаты, игроку дается выбор ее будущего рода деятельности. В последствии их можно модифицировать или перестраивать в под другие нужды.

Ну вот, вроде все более-менее основное рассказал, пришло время для самого, на мой взгляд, интересного — лора. В этом блоге расскажу об устройстве мира и его основных понятиях.

Добро пожаловать на Терру

 

Трейлер для затравки, советую посмотреть для создания настроя и ради неплохой музыки.

События arknights разверчиваются в научно-фантастическом хай-фэнтези мире известном как Терра. Мире, похожем на нашу Землю, но не идентичном ей. На момент начала игры, бóльшая часть планеты все еще остается неизведанной и неисследованной. Исследованные же земли, охватывают различные территории с разными биомами.

Карта известных регионов Терры
Карта известных регионов Терры

Что касается географии Терры, то большая часть суши покрыта засушливыми пустынями. Однако в некоторых местах растут леса умеренного климата, плодородные луга и тропические джунгли, пригодные для жизни.

До сих пор очень мало информации о том, что находится за пределами исследованных земель, так называемом «великом заграничье» («great beyond») Терры.

Основное население Терры составляют различные расы, известные как Древние (Ancients), представляющие собой смесь гуманоидов с чертами животных, а также полностью антропоморфных животных. Помимо Древних, существуют Старейшины (Elders), которые являются прародителями или предшественниками древних, когда-то обладающие превосходящими последних способностями и чертами, но утраченными со временем. Старейшины в давние времена были правящим классом и дворянством в мире, но в последствии переворотов утратили свою власть и поныне живут на равных с Древними. Вдобавок к Древним и Старейшинам существуют богоподобные существа, известные как Феранмуты (Feranmuts), эльдрические демоны и океанические порождения (Seaborn).

Пейзаж Терры, вдали находиться огромный кристалл. Что за кристалл? Читайте дальше и узнаете.
Пейзаж Терры, вдали находиться огромный кристалл. Что за кристалл? Читайте дальше и узнаете.

Одним из главных отличий Терры от нашего мира является наличие катастроф — природных бедствий огромных масштабов, включающих в себя штормы, бури, наводнения и даже метеоритные дожди. Происходят они часто и с непредсказуемыми интервалами. В связи с этой угрозой, многие современные города являются кочевыми. Со временем появились Вестники Катастроф — люди, которые посвятили жизни изучению катастроф и могут более-менее точно их прогнозировать, позволяя городу эвакуироваться. Но даже если прогноз точный, эвакуация города — дело не простое и не дешевое. Придется приостановить большинство производственных процессов, спланировать маршруты эвакуации, перераспределить энергию между важнейшими системами города, например, теми, которые обеспечивают безопасное разделение и повторное соединение городских пластин. Если после завершения всех приготовлений, Катастрофа не наступит, как было спрогнозировано, в дорогостоящих сбоях будет виноват Вестник Катастрофы (даже тут метеорологам достается).

Концепт арты городов-кочевников. Как видно, передвигаются они на больших гусеничных движителях.
Концепт арты городов-кочевников. Как видно, передвигаются они на больших гусеничных движителях.

Независимо от вида катастрофы, каждая оставляет после себя залежи полупрозрачного минерала ориджиниума (Originium; Кит: 源石; Pinyin: Yuán shí; дословно «Источник /Камень Истока»). В отличие от других кристаллических минералов, ориджиниум растет и «метастазирует» естественным образом в дикой природе и даже может ассимилироваться с органикой. Минерал можно переработать во множество полезных материалов, в том числе многими странами он используется как источник энергии. Все его положительные свойства привели мир Терры к технологической революции.

Помимо всего прочего, ориджиниум принес в мир Терры магию, извесную как искусства ориджиниума (Originium Arts). Техника, которая может изменять материю или сознание, стимулируя энергию внутри ориджиниума, используя ее для проявления искусства. Способность использовать искусство является естественной для терранцев, и многие люди способны, по крайней мере, к очень базовым ее формам.

Для того чтобы воплотить заклинание в жизнь, местные маги используют катализаторы искусств (Arts Units). Они представляют собой предметы или устройства, содержащие ориджиниум, которые могут сильно различаться по форме, размеру и особенно по функциям: некоторые могут служить для усиления, направления, стабилизации или иного усиления врожденных способностей кастера, другие позволяют пользователю выполнять только очень специфические виды искусств (например, катализаторы в огнестрельном оружии). Многие катализаторы могут также функционировать как обычное оружие, позволяя пользователям внедрять свои искусства в «обычный» бой.

Несмотря на все положительные стороны ориджиниума, он очень опасен для живых организмов, любой незащищенный контакт ведет к заражению крови и клеток, что впоследствии становиться заболеванием известным как Орипатия (Oripathy). На месте контакта у инфицированного начинает появляться огрубевшая кожа, которая затем темнеет и начинает подниматься вверх, подобно обычному струпу. Еще через несколько дней зараженный часто испытывает внутренние ожоги, а потемневшее место продолжает затвердевать до степени кристаллизации, подобно кристаллам ориджиниума, что становится характерным признаком орипатии. Кристаллизация будет продолжать распространяться по телу зараженного, вызывая боль и дискомфорт и подавляя его способность дышать, нарушая метаболизм, в конечном итоге вызывая отказ органов, приводящий к смерти зараженного. Таким образом, орипатия сравнима с раковыми заболеваниями в нашем мире, по крайней мере, поверхностно. Так же инфицированные люди могут использовать ориджиниум в собственном теле для колдовства искусств, но это значительно ускорит развитие орипатии. К тому же, болезнь может как усиливать способности кастера, так и ослаблять их.

Болезнь имеет стопроцентную смертность и лекарства от нее нет, на данный момент люди научились только замедлять процесс кристаллизации.

Инфицированные подвергаются дискриминации и преследованиям со стороны большей части общества Терры, так как они представляют опасность для здоровья неинфицированных. Сам риск был сильно преувеличен во многих областях благодаря различной дезинформации, распространяемой о орипатии — в основном по политическим мотивам. Это особенно заметно в таких странах, как Урсус (Ursus), где инфицированные подвергаются принудительному труду в напоминающих ГУЛАГ шахтах по добыче ориджиниума, что только усугубляет их болезнь, и в Лейтании (Leithania), где зараженные, чья стадия заболевания достигла определенного предела, подвергаются эвтаназии.

В результате бесконечный цикл ненависти между инфицированными и неинфицированными господствовал на Терре веками и продолжается по сей день. Многие пытались разорвать этот круг как мирными, так и насильственными путями. Современными представителями мирных и насильственных методов являются — Rhodes Island (наша организация), которые стремятся к более рациональному и умеренному подходу к смягчению страданий зараженных, и Reunion (главные антагонисты) которые используют радикальный метод: возлагая возмездие за бедственное положение зараженных на неинфицированных членов терранского общества.

 

Заключительное видео, как эпичное завершение этого блога.

Послесловие

Если вы дочитали до этого момента, то спасибо большое. Мне понравилось разбираться в лоре этой игры, надеюсь вам тоже было интересно. Так как я вникал в этот мир вместе с вами, то мог где-то допустить ошибки и если среди читателей найдется кто-то более толковый и укажет на недочеты, я постараюсь их исправить. Итак, это была первая часть нашего погружения в этот дивный мир. Во второй части, мы отправимся в путешествие по Терре и познакомимся со множеством стран, их культурой и жителями, что вобрали в себя немалое от нашей с вами Земли и не всегда хорошее. А на этом я с вами прощаюсь, всего доброго и берегите себя.


Лучшие комментарии

эх, жаль, что лимит на пикчи 3 штуки

Спасибо, но мое сердце уже занято милахой Лаппланд )

Читай также