25 сентября 2022 25.09.22 11 3070

Научная статья: полезные аспекты видеоигр для развития человека

+2

                                                                                  СЕКЦИЯ

                                                               Видеоигры и киберспорт

                                                                                                                                                                                                                   Полезные аспекты видеоигр для развития человека                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Samia23                                                                                                                           Игрок с 8-летним стажем,                                                                                                               киберспортсмен со стажем в 2                                                                                                            года, пользователь российского                                                                                           игровогоинтернет портала StopGame.ru                                                                                                                     26.09.2022. StopGame/Блог                                                                                                                E-mail: Cyber-Samia23@mail.ru

                                      Useful Aspects of Video Games for Human Development

                                                                                                                                                        Samia23                                                                                                               Player with 8 years of experience,                                                                                                   esportsman with 2 years of experience,                                                                                                                                     Russian gaming user                                                                                                                      Internet portal StopGame.ru                                                                                                                      09/26/2022. StopGame/Blog                                                                                                                  E-mail: Cyber-Samia23@mail.ru                                                                               

                                                                           АННОТАЦИЯ

Данная статья посвящена анализу всестороннего влияния видеоигр для физического и ментального состояния человека. Далее будут затронуты такие аспекты игровой индустрии, как: интерактивные возможности современных видеоигр и их эффект на мозг играющего, мифы об игровой зависимости и некоторые нюансы по данному поводу со стороны медицины, глобальное влияние видеоигр на культуру и приобретение звания современного вида искусства. Также будут названы некоторые жанры видеоигр, которые в силу кое-каких причин имеют явные, полезные преимущества над другими жанрами.

                                                                                ABSTRACT

This article is devoted to the analysis of the comprehensive impact of video games on the physical and mental state of a person. Further, such aspects of the gaming industry will be touched upon as: the interactive capabilities of modern video games and their effect on the player's brain, myths about gambling addiction and some nuances on the part of medicine, the global impact of video games on culture and the acquisition of the title of a modern art form. Some genres of video games will also be named, which, for some reason, have clear advantages over other genres.

 Ключевые слова: видеоигры, влияние, зависимость, искусство, игровые жанры, интерактивность, польза игр.

Keywords: video-games, influence, addiction, art, game genres, interactivity, benefits of games.

Если попытаться дать точное определение видеоиграм, то можно получить, что игры представляют собой некую программу с определённым количеством кодовых строк, которая даёт возможность пользователю взаимодействовать с программой. Взаимодействие это может быть совершенно разным, от управления точкой в двумерном пространстве до взаимодействия с трёхмерным проработанным персонажем в большом интерактивном мире.

Погружаясь в историю и посмотрев самые первые игры, подходящие под вышеописанные  примеры можно вынести, что пионерами в первую очередь были игровые автоматы с минимальным количеством интерактивности. Далее  с закономерным развитием технологий возможности эти стали расти, а эффект от интерактивности для мозга начал обретать ещё больший окрас. Современные видеоигры предлагают пользователям, точнее игрокам не только интерактивность, но и некоторые составляющие искусства в виде музыки, режиссуры и так далее. Другими словами игры уже примерно с 2003-2005 года начали скрещиваться со смежными индустриями, стали более значимыми для общества.

С чисто медицинской точки зрения видеоигры способны вызывать выбросы самых разных нейромедиаторов. В основном – это: дофамин, отвечающий за удовольствие от времяпровождения в игре; норадреналин, служащий для большей активности мозга и получения стресса; ацетилхолин, выступающий в роли медиатора, который обеспечивает движение разных частей тела. Естественно больше всего игрок получает именно дофамин от видеоигр, а именно удовольствие от самого процесса и его конечного результата. И нужно отметить, что данные выбросы не имеют никакого значительного влияния на человека, по крайней мере негативного. Видеоигры позволяют людям уйти от жизненных забот и проблем, завлечь себя и снять стресс, коммуницировать с другими людьми и полезно провести свободное время.

Наука пока не дала определённого ответа на вопрос о негативном влиянии дофамина. Лишь есть некоторые исследования, которые показывают, что дофамин может негативного сказаться на нервной системе. И всё же шансы, что такие последствия будут именно от видеоигр крайне малы.

Тут нужно сказать пару слов о зависимости от видеоигр. Некоторые  полагают, что игровой зависимости как таковой не существует, что это один из самых гуманных и не имеющих последствия способов получения удовольствия, и что все дискуссии по данному поводу не имеют никакого основания. Немецкие исследователи Университета Charite уже провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти.  Также исследования Nottingham Trent University под названием International Gaming Research Unit показали, что 12% от контрольной группы из 7 000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр. 20% из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость.

Данные примеры исследований имеют право на существование, но не являются достаточно легитимными. Психолог Кристофер Фергюсон по этому поводу заявил, что исследования, фокусирующиеся на том, насколько компьютерные игры мешают жизни играющих, говорят об этом как об относительно редком феномене — примерно 1–3% играющего населения, в то время как исследования, использующие более сомнительные критерии, цитируют абсурдно высокие 8–10%. Тут точного ответа найти пока не удаётся. Объективно сам игрок дать точную оценку степени своей игровой зависимости не может, а исследования, которые проводятся достаточно регулярно, являются несколько абстрактными.

Если же говорить о явных негативных аспектах, а именно о физическом влиянии, то в первую очередь нужно отметить  вред зрению  человека, малую подвижность во время видеоигр (исключаются видеоигры, требующие физической подвижности от игрока, по типу танцевальных или VR-игр), из-за которого здоровье человека может заметно ухудшиться. Также эскапизм тоже может дать негативный эффект, так как возможность социализации стремится к минимуму (исключаются многопользовательские видеоигры, которые дают совершенно противоположный результат). Несмотря на первый пример, университет Рочестера провел немного противоречивое исследование. В нём принял участие коллектив опытных игроков, специализирующаяся на играх типа «Call of Duty». Тесты выдали интересный итог: у людей, играющих в шутер, зрение не падает, а улучшается. Ученые решили, что они развивают контрастную чувствительность глаза, которая позволяет нам видеть серые детали на цветастом фоне.

Видеоигры могут быть полезны для психического здоровья.  Как выяснилось, люди, которые играют в видеоигры в течение длительного времени, как правило, чувствуют себя более счастливыми, чем те, кто этого не делает или делает крайне редко. В исследовании были использованы данные, которые специалисты Оксфорда получили от компаний Nintendo и Electronic Arts. Nintendo предоставила информацию о времени, которое игроки провели в Animal Crossing: New Horizons; EA, помимо данных о времени, поделилась также достижениями и поведением игроков в Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Эти данные объединили с результатами опроса, в котором геймеры оценивали свое настроение и благополучие. В опросе поучаствовали 3 274 человека, все старше 18 лет.

В ходе эксперимента нейробиологов из США в 2015 году было выявлено то, что люди, играющие в 3D игры, смогли легче запоминать большие массивы данных и быстрее принимать решение в критических ситуациях.

От компьютерных игр также происходит развитие когнитивных функций человека. Степень развития данного аспекта зависит от жанра видеоигры и от её интерактивности. Если взять шутеры, то исследования показывают более отточенную способность игроков равномерно распределять зрительную функцию, быстро обрабатывать информацию и реагировать на события в игре. Стратегии же повышают расчётливость игроков, и развивает навыки менеджмента ресурсов. Игры, предоставляющие труднопроходимые испытания, так называемые хардкорные игры (как пример подойдут платформеры или игры Соулслайк) повышают  стрессоустойчивость и дают ещё более яркий выброс дофамина от достижения результата.

Очень интересное исследование было проведено в Стендфордском университете в 2019 году, где участвовало 100 человек, половина из которых сильно увлекались ролевыми видеоиграми по типу Skyrim, Fallout и в особенности игры Minecraft. В ходе исследования всех участников учили собирать кубик рубика стандартного формата 3 на 3 в абсолютно равных условиях. В результате выяснилось, что 80% игроков в 2 раза быстрее научились собирать кубик рубика, чем те, кто не играли в игры. Это наглядно показывает быструю и продуктивную способность игроков осваивать новую информацию.

Причём вышеизложенные полезные свойства не зависят от возраста игроков. Как дети, так и взрослые люди могут развивать свои навыки, когнитивные способности и снимать стресс от видеоигр, учитывая умеренное времяпровождение. По данному поводу учёные Каролинского университета в Швеции изучили, какая существует зависимость между временными затратами на видеоигры и когнитивными способностями американских детей. Научная группа выяснила, что у детей, которые посвящают значительное время видеоиграм, на 2,5 балла увеличился коэффициент интеллекта по сравнению со средним показателем. В исследовании приняли участие более 9 тыс. мальчиков и девочек из США в возрасте 9-10 лет. Им предложили выполнить ряд психологических тестов, чтобы оценить их общие когнитивные способности. Учёные уточняли у детей и их родителей, сколько времени школьники проводят в видеоиграх, социальных сетях, а также сколько смотрят видео или телевизор. Более 5 тыс. детей через два года прошли повторные психологические тесты. Исследователи выяснили, что у школьников, которые предпочитают видеоигры, вырос интеллект. Просмотр телевизора и общение в соцсетях не оказали ни положительного, ни отрицательного эффекта. Результаты работы подтверждают вывод, что время, проведенное перед экраном, как правило, не ухудшает когнитивные способности детей, а видеоигры вовсе могут способствовать развитию интеллекта. Профессор когнитивной нейробиологии на факультете неврологии Торкель Клинберг отдельно отмечал, что влияние видеоигр на человеческое восприятие очень сложно описать и последующие исследования могут дать крайне противоречивые, местами даже удивительные результаты.

Отдельного внимания заслуживают также прикладные видеоигры, которые имеют крайне положительные свойства. К ним можно отнести авто- и авиа- симуляторы, которые не просто дают интерактивный или игровой опыт, но и имеют практическое применение в реальности. Даже аркадные автогонки дают возможность развивать реакцию будущих водителей. Видеоигры с сюжетными наполнениями могут быть познавательны для человека и дать новую информацию про местность, науку, историю или искусство.  Многие опытные игроки очень часто отмечают изучение языков по видеоиграм. Отсутствие локализации и дубляжа мотивирует вовлечённых пользователей изучать английский язык во время прохождения.

Резюмируя всё вышеизложенное можно сделать вывод, что видеоигры имеют достаточно много положительных свойств и кроме эскапизма или краткосрочного дофамина иногда способны развивать способности человека.

                                                        Список использованной литературы:

1) 5 нейромедиаторов. Информационный интернет ресурс Постнаука/ URL:https://postnauka.ru/lists/90361 (9 октября 2018 года).

2) ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ЧЕЛОВЕКА И КУЛЬТУРУ. М.Э. Штейнбах Научный руководитель: к.и.н. И.Е. Максимова. Томский государственный университет.  (26–27 апреля 2019 г).

3) Virtual Environmental Enrichment through Video Games Improves HippocampalAssociated Memory. [Электронный ресурс]. URL:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4682779/ (дата обращения: 22.02.2019).

4) СНТА (10-доказательств пользы видеоигр). URL:https://www.snta.ru/press-center/10-dokazatelstv-polzy-videoigr (28 августа 2019 года).


Лучшие комментарии

Думаю тут не хватает охвата тематики, плюс очень мало авторского мнения, я конечно как студент понимаю, что работа оформлена неплохо. Но для тематики игр стоит и свое мнение высказать по всем аспектам, хотелось бы и про негативное влияние почитать и тенденции развития от автора

Не слишком ли громко называть это научной статьей? Здесь упоминается много исследований и всего четыре ссылки.

дофамин, отвечающий за удовольствие от времяпровождения в игре

Именно и только за это дофамин и отвечает. Впрочем, ссылка в списке используемой литературы с тобой не согласна.

норадреналин, служащий для большей активности мозга и получения стресса

Та же ссылка:
"… норадреналин управляет двигательной активностью человека..."
" Он способен как разогнать, так и затормозить процессы, происходящие в теле: активировать работу сердечной мышцы, сузить сосуды или, наоборот, расслабить стенки бронхов и кишечника."

И что-то мне подсказывает, что и дальше по тексту будет больше подобного.

Впрочем, можно ли назвать это статьей, если чуть ли не каждый абзац, где упоминается исследование просто скопирован с хабра или откуда-то еще?

Ну, у меня сразу идет скептика, когда в базовых определениях в самом начале автор делает грубые ошибки. Не надо перегибать, с формулой и прочим, достаточно просто, но базово описать что такое нейромедиатор и что он делает не так как вы это понимаете, а так как это понимает наука — надо.

Доброго времени суток дорогой читатель. Рекомендую к ознакомлению).

Очень даже информативная статья, прочитал залпом. Но также хотелось бы услышать больше личного мнения автора

Как полноценная публикация в научном журнале статья может и не подойдёт, но как блог или исследование по моему мнению вроде нормально. Насчёт нейромедиаторов могу лишь сказать, что отчасти вы правы, но я брала лишь свойства, которые непосредственно касаются темы. Можно было конечно досконально описать химическую формулу нейромедиаторов, их биосинтез, влияние и связь с каждым органом человека, но так смысл текста ушёл бы в другой конец континента).

Вы правильно подметили, новизны со стороны автора не так уж и много, лишь излагаются мнения по исследованию или научному факту. При написании данной статьи я больше придерживалась эмпирической методики(практической, основанной на фактах и уже готовых исследованиях). Поэтому такое ощущение, что слишком много цитирований. Понимаю.

Согласна с вами. Возьму на заметку.

Я понял бы, если бы было цитирование ИССЛЕДОВАНИЯ, был приведен какой-нибудь график, диаграмма и прочее. Но копирование целых абзацев подчистую, которые, к слову, тоже писал, подозреваю, не биолог — сомнительно дело. Ну и могу ли я доверять выводам, которые делаете вы на основании статей в интернете?

Доверять — это уж точно сомнительное дело). Ресурсы, где были взяты результаты исследований сами по себе тоже являются посредниками информаций, поэтому они тоже могут являться не точными. Но это всяко лучше, чем писать сугубо личное мнение, статья должна подкрепляться фактами или ссылками на факты. Думаю вы поняли).

Читай также