11 августа 2022 11.08.22 8 2190

Истории визуальных новелл — Zero Time Dilemma

+38

Вот мы и добрались до финала трилогии Zero Escape. Часть, которую с нетерпением ждало большое количество фанатов и, по иронии судьбы, без них она бы не состоялась. Давайте же узнаем, дало ли такое трепетное ожидание свои плоды или реальность оказалась не так благосклонна к фанатам? С вами Анжелика Страхова и мы начинаем.

 

Текстовая часть

Предисловие

Давайте я подробней остановлюсь на судьбе третьей части. Напомню, что Zero Escape пользуется большой популярностью в Северной Америке, однако на родине игра чувствует себя не очень комфортно. Также у Утикоси появились некоторые финансовые трудности, из-за чего в 2014 году было принято решение приостановить работу над третьей частью. Существовала вероятность того, финал никогда не выйдет в свет и это сильно расстроило фанатов. Спустя какое-то время, фанатами в Facebook* была создана группа «Операция Синяя птица» («Operation Bluebird») где они публиковали посты с разными версиями игр и призывами продолжить работу над третьей частью, а также слова поддержки.

Операция "Bluebird"
Операция "Bluebird"

17 февраля 2014 года Утикоси сделал пост в твиттере в котором говорилось, что некоторые вопросы находятся на рассмотрении. Потом появился таинственный сайт «4infinity.co», по мнению многих фанатов, сайт был посвящён Zero Escape 3, к сожалению, на сегодняшний день сайт не функционирует.

:'(
:'(

И 3 июля 2015 года на Anime Expo 2015 наконец-то был анонсирован финал с названием Zero Time Dilemma.

 

Анонс «Zero Time Dilemma»

Утикоси отметил, что без поддержки фанатов серия бы закончилась на первой игре, но что больше поразило фанатов — постер. На нём девушка, похожая на Луну, приставила пистолет к голове Сигмы, такая картина вызвала ажиотаж среди фанатов. Финал увидел свет 28 июня 2016 года, думаю и нам пора погружаться в историю.

Постер
Постер

Сюжет

«Жизнь — несправедливая штука.
Бывает так, что одна маленькая
улитка может привести мир к вымиранию.»
Zero

31 декабря 2028 года пустыня Невада, главные герои оказываются взаперти в тестовом полигоне для миссии на Марсе. Они не понимают что происходит, обнаруживают странные браслеты у себя на запястьях и пытаются найти выход из сложившийся ситуации.

Снова браслеты -_-
Снова браслеты -_-

Но внезапно на сцену выходит таинственный человек, переодетый в чумного доктора и сообщает, что если они хотят выбраться, то сначала должны сыграть в игру.

Zero в костюме чумного доктора
Zero в костюме чумного доктора

Он подбрасывает монетку, у которой стороны окрашены в синий и красный цвет, если выбрать синий, то он всех отпускает, если нет — игра продолжается.

Decision Game
Decision Game

Отгадываем верный цвет, герои теряют сознания и просыпаются уже в пустыне без браслетов и воспоминаний о том, что произошло. Титры, happy end и история Zero Escape наконец-то окончена!

Вот только было бы всё так просто…

Загружаем сохранение и нам дают возможность выбрать команду, за чьей историей мы будем наблюдать. Скажу сразу, система разветвлений здесь куда сложнее, чем в первых двух частях, нет какой-то конкретной последовательности, которой следует история. Древо осталось, но события, которые мы будем наблюдать, могут происходить в середине или в начале, а может и в конце. Ориентироваться довольно не просто, но при постепенном прохождении всё будет складываться в один пазл, поэтому не удивляйтесь когда мы из одной истории перескочим в другую, которая никак между собой может быть не связана, здесь — это норма…какой ты сказочный Утикоси.

Всего есть три команды: C, Q и D, в каждой команде по три человека и между ними мы будем переключаться по ходу истории, теперь посмотрим на состав. Команда С — Карлос, Акане и Джунпей.

Команда Q — Эрик, Мира и маленький мальчик Q.

Команда D — Сигма, Фай и Диана. Уже только состав команд у знающих игроков вызывают вопросы и некоторые догадки, но по традиции рассматривать их будем либо в конце, либо по ходу игры.

Пора выбирать команду и я начну с команды D, ибо там больше знакомых персонажей, да и история предыдущая была по второй части, так что делаю как комфортно для меня. Выбираем сцену, в которой появляется своё маленькое древо и прыгаем в событие, чтобы выбрать другую монету и ГОСПОДИ, КАК СЛОЖНО!

Выбираем красную монету, а значит игра продолжается, герои теряют сознание и без воспоминаний просыпаются в бомбоубежище. На связь выходит «чумной доктор», который представился как Второй Зеро, чтобы объяснить игрокам правила игры.

Zero связывается с игроками
Zero связывается с игроками

Всё мероприятие проходит в бомбоубежище в пустыне Невада, само убежище находится 50 метров под землёй. Как и всегда, участников 9 и они поделены на команды по 3 человека. Каждая команда располагается в своём крыле C, Q или D, собственно, в честь них и были названы команды. Передвигаться можно куда угодно в пределах своего крыла, однако игроки ограничены временем передвижения — 90 минут. После окончания таймера в браслетах активируется шприц, который вводит в игроков анестетик (предположительно Soporil) и наркотик, который стирает память, т. е. при следующем пробуждении игроки не будут помнить о том, что делали эти 90 минут.

Браслеты с "сюрпризом"
Браслеты с "сюрпризом"

В центре бомбоубежища располагается дверь с меткой «Х» она ведёт к лифту, который ведёт на поверхность.

"X" дверь
"X" дверь

Чтобы открыть дверь необходимо ввести 6 «Х-паролей», пароли получить очень просто, нужно умереть. После смерти игрока объявляется пароль и так до тех пор, пока их не наберётся 6, а может и больше. Дверь будет открыта всего 30 секунд и после закроется навсегда. Только как убивать, если команды не могут контактировать друг с другом? Зеро решил данную «проблему» — голосование.

Устройство для голосования
Устройство для голосования

Игроки должны до истечения 90 минут проголосовать какую команду они хотят устранить, кто получит 2 или более голосов — проиграет, и все будут казнены. Если не проголосовать, то команда получает штраф в 2 голоса. Но это только начало, в дальнейшем игроки и дальше будут принимать решения, от которых зависят не только их жизни, но жизни всего человечества.

Снова выбираем команду D, потом сцену и ветвь.

Игроки находят коробку с клавиатурой, на ней написано «Коробка принудительного завершения», завершения чего пока неизвестно.

«Коробка принудительного завершения»
«Коробка принудительного завершения»

Также они находят карту своего крыла, после чего начинают осматриваться, но очевидно, что другого выхода они не нашли.

Карта крыла "D"
Карта крыла "D"

Даже докричаться до своих товарищей по несчастью они не смогли из-за звукоизоляции. Пока игроки обдумывали свой следующий шаг, внезапно из вентиляции пришёл пёс по имени Габ, на ошейнике которого было послание от команды «С».

Собака с посланием
Собака с посланием

В нём говорилась последовательность, по которой необходимо проголосовать, чтобы все команды остались в живых. Времени очень мало и команде «D» необходимо сделать свой выбор. Чтобы все остались живы нужно проголосовать против команды «Q» и тогда будет ничья, но нам необязательно делать это сейчас, поэтому отдаём свой голос против команды «С». Игра снова кидает в меню выбора команды, выбираем команду «С». Ничего нового в этой ветки не происходит, за исключением того, что Акане предлагает распределить голоса, чтобы ни одна из команд не пострадала. К ним также через вентиляцию приходит Габ и они передают послание другим командам.

Распределение голосов
Распределение голосов

Пора голосовать, мы будем придерживаться намеченного плана Акане и проголосуем за команду «D». Теперь выбираем команду «Q» и сразу переходим к голосованию, действуем по плану Акане и голосуем за команду «С». Выбор сделан и команда «С» получает 2 очка из-за чего их казнят.

Казнь команды "С"
Казнь команды "С"

Думайте дальше будет проще? Посмотрим события с другими командами, откроем их концовки и будем продолжать в том же духе, казнив других? А ВОТ НЕТ! Игра открывает разные события СО ВСЕМИ КОМАНДАМИ, даже с теми, кого казнили! И в этой солянке разбираться очень неудобно, все события перепутаны. Именно то, о чём я говорила в самом начале и в этом бардаке будем разбираться все вместе, поехали!

@_@
@_@

Для начала нужно получить сценки с казней всех команд и ничью, потом выбираем команду «D», прыгаем сюда, а потом сюда!

Команда оказывается в комнате дезинфекции, здесь Зеро в очередной раз предлагает поиграть в «Игру решений». В комнате есть кнопка, которая активирует душ с фтороводородной кислотой, однако этот душ они включат двум другим командам. Задача проста — нажать или не нажать, это больше похоже на «Игру в доверие» убьёт ли тебя другая команда или все останутся в живых? Для начала необходимо не нажимать на кнопку всем трём командам, а потом сделать это по очереди, сначала команда «D».

После нажатия кнопки становится доступным только один фрагмент, остальные стёрты, перемещаемся в него. Все команды погибают кроме команды «D» и объявляются 6 Х-паролей, которые нужны для выхода. Вводим их в панель и герои с собакой оказываются в помещении с лифтом.

За дверью "Х"
За дверью "Х"

Внезапно Диану охватывают конвульсии и она говорит, что не уходит, после чего сбегает обратно в бомбоубежище. С девушкой связывается Зеро и рассказывает о том, как он поражён тем, что она сделала, после чего игра заканчивается.

Конвульсии Дианы
Конвульсии Дианы

Теперь делаем то же самое за команду «Q», в итоге команды «С» и «D» погибают и объявляются 6 Х-паролей. Но сначала игроки принимают решение найти собаку и выбраться с ней, однако находят её привязанной на цепи, но освободить Габа никак не получается. Герои уходят и вводят пароли, но Q отказывается уходить, он не хочет бросать Габа и потому возвращается к нему, игра окончена.

Привязанный Габ
Привязанный Габ

Теперь дело за командой «С», убиваем остальных, получаем 6 Х-паролей и открываем дверь. Джунпей и Акане пошли вперёд, но только собрался идти Карлос как появляется какой-то огонёк, свет и он заявил, что не идёт с ними и добавил, что он обещал их спасти в другой реальности. Дверь закрывается, и Карлос собирается сделать то, что должен, после чего игра заканчивается.

Максимально непонятно, но мы продолжаем. Мы снова выбираем команду «С», но в этот раз идём в этот фрагмент.

Карлос и Акане просыпаются в запертой кладовой, но с ними нет Джунпея.

Кладовая
Кладовая

Наконец-то мы переходим к геймплею, пора выбираться из комнаты. В процессе решения головоломок Карлос и Акане натыкались на части тела, но решили, что Зеро просто решил их напугать, но зайдя в холодильник они обнаружили страшную находку — голову Джунпея, а также топор и бензопилу окрашенные в красный цвет.

Внезапно по громкой связи оглашается список жертв: Сигма, Фай, Диана и Джунпей, также объявляются 4 Х-пароля. Карлос хватает топор и пытается выломать дверь, но Акане тоже не дремлет, она взяла бензопилу и в приступе ярости распиливает её.

Оба героя очень подавлены, Акане плачет, а Карлос рассуждает о том, что он не может просто так умереть, что у него есть сестра, которой нужна его помощь. Акане услышав такое делает вывод, что именно он убил Джунпея для того, чтобы скорее получить необходимые пароли и сбежать, ведь никого кроме них в секции нет. Девушка слетает с катушек и с бензопилой нападает на парня.

Начался "Yandere Simulator"
Начался "Yandere Simulator"

Ему не остаётся выбора кроме как защищаться с помощью топора, однако девушка внезапно сбегает, но только для того, чтобы отключить свет. Пока Акане пытается подобраться ближе, Карлос размышляет, кто же на самом деле убил Джунпея, после чего игра даёт нам возможность ввести имя убийцы. Если мы вводим «ME» или «CARLOS», тогда он приходит к выводу что является убийцей и просто не помнит убийство из-за введённого наркотика, после чего кончает с собой, игра окончена.

Самоубийство Карлоса
Самоубийство Карлоса

Но если мы вводим «AKANE», то в результате потасовки девушка отрубает бензопилой кисть парню, а он в свою очередь убивает девушку.

Однако на этом игра не заканчивается, в порыве шока Карлос вскрикивает и….продолжение следует…

ААААААААААААА!!!
ААААААААААААА!!!

Теперь переходим к команде Q и идём сюда.

Игроки оказываются в биолаборатории из которой необходимо выбраться.

Биолаборатория
Биолаборатория

В конце своих поисков с героями связывается Зеро, но самое интересное, что игроки находят три шприца с, внимание, вирусом Радикал-6. Здесь похититель поясняет, что в процессе поиска выхода он мог заразить игроков вирусом ФБР (Фанатик Био R) у которого смертность составляет 100%, а Радикал-6 является своеобразным антидотом, который полностью уничтожит ФБР и себя заодно. А если они не заражены, то с вероятностью в 75% умрут от Радикал-6. Зеро даёт выбор, ввести вирус или нет.

Шприцы с...а кто его знает?
Шприцы с...а кто его знает?

Сначала вводим, пока всё идёт нормально, однако после душевной беседы Мира внезапно начинает себя странно вести, после чего убивает Эрика и Кью, но это не всё.

Бедный паренёк...
Бедный паренёк...

Теперь отказываемся вводить вирус, герои уходят, но Мира решает прихватить вирус с собой. После небольшой беседы, по громкой связи объявляется смерть команды «С» и Зеро усыпляет игроков.

Выбираем команду «D» и прыгаем вот этот фрагмент.

Герои оказываются в лечебной комнате из которой нужно выбраться. После решений головоломок появляется кнопка, которую нам предлагают нажать или не трогать.

Большая кнопка
Большая кнопка

Сразу скажу, нажатие кнопки ведёт к концу игры, поэтому просто дожидаемся конца таймера. Герои выбираются и после небольшой беседы между Дианой и Сигмой объявляются погибшие, команда «С» и Эрик, труп которого был показан на мониторах.

Тело Эрика
Тело Эрика

Пока Фай куда-то ушла на Сигму и Диану нападает человек в плаще.

Неизвестный в плаще
Неизвестный в плаще

Сигма и Фай погибают от рук неизвестного убийцы, а после того как Диана вводит все шесть паролей её настигает та же участь, что и её товарищей. На самом деле не так сложно догадаться кто это был, но об этом позже, убийца скрывается за дверью и игра заканчивается.

Возвращаемся к команде «С», выбираем этот фрагмент.

Игроки просыпаются в лазарете и узнают от Зеро, что они и ещё три игрока отравлены.

Лазарет
Лазарет

Антидот находится в комнате, и герои преступили к поискам. В конце концов, они находят 8 контейнеров в одном из которых антидот, с помощью подсказки Зеро необходимо определить верный контейнер.

Контейнеры с "лекарствами"
Контейнеры с "лекарствами"

Если выбрать неверный, то все умирают от яда. Интересный момент, каждый раз правильный ответ может быть разный в зависимости от реакции персонажа, поэтому метод подбора здесь не очень работает. Выбираем нужный контейнер, теперь жизням героям ничто не угрожает, однако осталось ещё три отравленных игрока ими оказываются члены команды «D».

Антидот для команды "D"
Антидот для команды "D"

Акане, Джунпей и Карлос отправляют собаку с антидотом через вентиляцию на выручку товарищам по несчастью. После небольшой беседы Зеро усыпляет игроков, а мы переходим в другой фрагмент.

Берём под контроль команду «D» и идём сюда.

Сигма и Диана просыпаются в мусоросборнике, однако Фай нигде не видно.

Она оказывается мусоросжигательной печи, нужно как можно скорее вытащить её оттуда, поскольку через 30 минут девушка рискует получить самый сильный солнечный ожог в её жизни

Фай в ловушке
Фай в ловушке

После того как мы решили все головоломки, Сигма оказывается прикованным к стулу в голову которого смотрит дуло револьвера.

А теперь и Сигма
А теперь и Сигма

Чтобы освободить Фай Диане нужно нажать на курок, но есть 50% вероятности того, что она застрелит Сигму, поскольку барабан револьвера заряжен тремя настоящими пулями и тремя холостыми. Здесь нам даётся выбор — нажать на курок или ждать пока закончится таймер. Сначала нажимаем, рассматриваем вариант, при котором Диана убивает Сигму. Фай выходит из печи и обвиняет Диану в том, что та сделала неправильный выбор, в итоге Диана берёт револьвер и стреляет себе в голову, игра окончена.

Самоубийство Дианы
Самоубийство Дианы

Теперь рассмотрим вариант, где патрон оказался холостым — Фай и Сигма живы и команда наконец-то может покинуть мусоросборник. Пока в гостиной Фай ругала Диану на сделанный выбор, по громкой связи объявили смерть команды «Q». Но на этом беды не заканчиваются, игроки внезапно почувствовали себя плохо, они были отравлены.

Отравление
Отравление

Однако помощь пришла быстро, появился Габ с антидотом от команды «С» и здесь тоже дают выбрать — принять или не принять антидот. По прошлому фрагменту мы уже знаем, что антидот настоящий, поэтому выбор здесь очевиден. После небольшой беседы между игроками, на связь выходит Зеро и отправляет всех спать. А вы не забыли, что у нас ещё был вариант не стрелять в Сигму? Возвращаемся и дожидаемся окончания таймера. Активируется система сжигания и Фай охватывает пламя, всё что от неё остаётся это горстка пепла и брошь.

Останки Фай
Останки Фай

После объявления потерь в гостиной, появляется Зеро и вырубает оставшихся игроков, а мы готовы переходить в другой фрагмент.

Выбираем команду «Q» и переходим сюда.

Пока Мира и Кью находились в гостиной, Эрик смог отыскать потайную дверь, которая вела в кабинет Зеро. Игроки решают осмотреться, чтобы найти что-нибудь полезное. В конце своих поисков игроки находят записку с надписью «Убей одного».

После чего включается монитор с демонстрацией головы Джунпея и самоубийства Карлоса, в итоге, вместе со смертью команды «D», есть 5 Х-пароля и чтобы получить последний, необходимо убить одного, как и сказано в записке. В процессе поисков, игроки отыскали три оружия и недолго думая решили использовать по прямому назначению, здесь нам дают возможность ввести имя игрока, которого собираемся отправить на тот свет.

Конфликт на почве "свободы"
Конфликт на почве "свободы"

Сначала вводим Эрика, он оказывается ранен, но Мира решила долго не церемониться и застрелила парня. Здесь проявляется истинное лицо девушки, она никогда не понимала человеческих эмоций и чтобы научиться чувствовать она вырезала сердца, что она и делает с телом Эрика. Она вскрыла ему грудную клетку и достала сердце, более подробно о ней и её повадках я расскажу, когда перейду к рассказу о персонажах.

Вот это жесть...
Вот это жесть...

В итоге теперь есть все 6 паролей с помощью которых Мира и Кью выбираются из бомбоубежища, таким образом мы получаем концовку.

Теперь вводим Миру, Эрик заслоняет её своим телом и получает стрелу прямо в сердце. Девушка таким исходом оказалась очень недовольна и убивает Кью, на этом игра заканчивается.

Недовольная девушка - страшна
Недовольная девушка - страшна

Теперь вводим «NOBODY» или «NO ONE», чтобы совсем отказаться от убийства, Кью опускает оружие, но у Эрика на этот счёт другое мнение. В итоге мальчик погибает, а Мира с Эриком выбираются на поверхность, конец игры. Однако это ещё не всё, есть четвёртый вариант развития событий, но я сохраню интригу и расскажу о нём позже.

Снова возвращаемся к команде «D» и выбираем данный фрагмент.

Сигма и Диана приходят в себя, однако нигде не видят Фай. По прошлому фрагменту с ними мы знаем, что Фай сгорела, а они этого не помнят из-за наркотика стирающий память. Как бы то ни было, игроки начинают поиски Фай, но, что очевидно, без результатов. Они оказываются в комнате с транспортёром, это устройство может перемещать объекты сквозь пространство и время, более подробно о нём я расскажу потом.

Транспортёр
Транспортёр

Да-да! Я понимаю! Потом, потом, потом! Вот так надо, терпите, дорогие мои! На связь выходит Зеро и говорит, что если Сигма и Диана хотят найти то, что ищут им необходимо включить транспортёр. После решения головоломок по громкой связи оповещают потери — Кью, мира, Эрик, Карлос, Джунпей и Фай. Акане открыла дверь и выбралась, оставив Сигму и Диану взаперти. Парень не мог принять смерть Фай и бросился на её поиски, в итоге он и Диана пришли к мусоросжигательной печи. Внезапно у девушки возник приступ головной боли с обрывками воспоминаний, после чего теряет сознание.

Приступ Дианы
Приступ Дианы

Диана приходит в себя и вместе с Сигмой размышляет как быть дальше. Сигма принимает решение использовать транспортёр, чтобы переместиться в другую реальность, где есть шанс выбраться и где есть Фай. Нам даётся выбор — перемещаться или нет. Если отказаться от перемещения, то получаем Game Over, поэтому принимает предложение Сигмы. Нас выбрасывает в меню выбора фрагментов, где можно выбрать только один новый вариант, туда и направляемся.

Перемещение прошло успешно, но реальность в которую они попали оказалась той…в которой команда «D» была казнена, об этом можно судить по пятная крови в комнате лечения и внезапным воспоминаниям Дианы.

Не веря в подобное, Сигма отправился на поиски Фай, в результате он и Диана оказались заперты в раздевалке, из которой им нужно найти выход.

В поисках Фай
В поисках Фай

В конце своих писков, парочка находит потайную дверь с электронным замком.

Секретная дверь
Секретная дверь

Сейчас пароля мы не знаем, поэтому к этому фрагменту мы вернёмся позже. Сейчас у нас не получится выбрать другую команду, потому что нам необходимо завершить историю с командой «D».

Возвращаемся в этот фрагмент и видим, что у нас доступна новая сцена, перемещаемся туда.

Сигма и Диана отправили свои копии через транспортёр и выходят из капсул. Тут сразу поясню, дело в том, что транспортёр делает копии с объекта и отправляет их через пространство и время, а сами объекты никуда не перемещаются. Сигма пытается понять, почему его и сознание девушки не переместилось, однако на этом фрагмент заканчивается, т. е. формально фрагмент ещё не окончен, но продолжить его сможем только когда стриггерится ключевое событие, а пока движемся дальше.

Перемещение завершено
Перемещение завершено

По идеи, сейчас мы должны перейти к команде «С», но нужного фрагмента у меня пока нет, хотя я иду по прохождению, чтобы оптимизировать свой маршрут. Значит пока его пропустим и перейдём к команде «Q» в вот этот фрагмент.

Эрик и Кью просыпаются в комнате с капсулами, без Миры. Парочка решает как можно скорее начать поиски выхода и девушки.

Странная комната с капсулами
Странная комната с капсулами

В конце они находят дробовик и Миру в капсуле, мёртвую.

Тело Миры
Тело Миры

Внезапно включается трансляция где показана голова Джунпея и Карлоса убивающий Акане. Теперь есть все 6 паролей, чтобы выбраться и это подмечает Кью. Вот только Эрику очень не понравился вывод мальчика и тот обвинил его в сговоре с Карлосом. Парень впадает в ярость и нападает на Кью.

Внезапно включается трансляция где показана голова Джунпея и Карлоса убивающий Акане. Теперь есть все 6 паролей, чтобы выбраться и это подмечает Кью. Вот только Эрику очень не понравился вывод мальчика и тот обвинил его в сговоре с Карлосом. Парень впадает в ярость и нападает на Кью. Мальчик сбегает к двери, но его настигает Эрик и уничтожает панель для ввода паролей.

Безумец
Безумец

Парень совсем обезумел, он направляет дробовик на Кью и даёт ему двадцать секунд на то, чтобы сказать имя убийцы Миры.

Безумец х2
Безумец х2

Нужно дождаться окончания таймера, поскольку кого бы мы не ввели, всё это приведёт к проигрышу. Эрик опускает оружие и садится на диван, после чего начинает свой монолог.

Расстроенный Эрик
Расстроенный Эрик

В конце, Кью предлагает парню вместе найти убийцу, но вдруг замечает какие-то следы на полу, на этом фрагмент заканчивается.

Переходим к команде «С» и выбираем этот фрагмент.

Игроки просыпаются в комнате отдыха и после небольшой беседы приступают к поиску выхода.

Комната отдыха
Комната отдыха

После решение всех задачек, из доспех появляются пулемёты. Чтобы деактивировать пулемёты игроки одновременно должны бросить игральные кости так, чтобы каждая сторона показывала 1 очко, на бросок даётся одна минута.

Думаю, вы уже заметили, что игра построена так, что далеко не с первого раза может выпасть нужный вариант, поэтому перебрасываем кубики до тех пор, пока не выпадут единицы. Игроки выбираются и после небольшой беседы объявляются потери — команда «Q», Сигма и Диана, после чего фрагмент прерывается.

Теперь появился фрагмент, который мы должны были рассматривать перед событием с пулемётами (по прохождению конечно). Снова выбираем команду «С» и летим сюда.

Герои оказываются заперты в помещении реактора, пора искать выход.

Помещение реактора
Помещение реактора

Чтобы включить панель управления реактором, необходимо было запитать его током, когда в конце поисков открылась дверь в другое помещение, Акане случайно ударилась током и потеряла сознание. Девушка в порядке, но помещение необходимо исследовать. Игроки находят панель с AB Game, ничего не напоминает?

Ну милашка же, правда?

Никогда такого не видела
Никогда такого не видела

Карлос и Джунпей должны охарактеризовать друг друга как «союзник» или «предатель». Чтобы выбраться из комнаты, необходимо набрать 9 очков, если у кого-то будет 0, то его ждёт смерть. Хоть и правила голосования идентичны второй части игры, здесь присутствует существенное отличие — если в результате голосования погибнет Карлос, то с ним та тот свет отправятся Сигма и Диана, если Джунпей, то Акане и Фай. Пора голосовать, выбираем «союзник», однако Джунпей выбрал «предатель», таким образом, мы получаем Game Over.

Отравление...вроде как
Отравление...вроде как

Теперь меняем своё решение, но в этот раз Джунпей выбрал «союзник». Карлос в замешательстве ведь Джунпей в прошлый раз выбрал «предатель» и не понимает, откуда он знает про «прошлый раз»? Пока он размышлял об этом, очнулась Акане и порыве ярости ударила парня огнетушителем по голове, а потом била его до тех пор, пока тот не скончался, ещё один Game Over.

Не злите девушек...
Не злите девушек...

Снова возвращаемся в этот фрагмент и прыгаем на начало голосования. Однако сцена теперь изменилась, на Карлоса падает свет и он вспоминает всё голосование, парень пытается отговорить Джунпея от него, но тот не понимает о чём говорит Карлос. В это время в себя приходит Акане, объяснив ей все детали, девушка приходит к выводу, что Карлос совершил перемещение своего сознания, именно поэтому он помнит то, что было в прошлых временных линиях. В конце объяснений, девушка предлагаем им всем воспользоваться перемещением и дестабилизирует ядро реактора, ведь чтобы перемещением сработало, необходимо находится под угрозой смерти.

Дестабилизация реактора 
Дестабилизация реактора 

Вот только, куда переместится? У Джунпея появляется идея, он предлагаем прыгнуть в ту реальность, где они бросали кубики и не выпали единицы.

Перемещаемся в единственный доступный фрагмент и сознания героев успешно переходят в тела. Джунпей предлагает следующее, он и Карлос своими телами защищают девушку от пулемётов, чтобы выпали 7 Х-паролей. После чего они перемещаются в реальность, где все кубики показали единицы и со знанием всех паролей просто выбираются из бомбоубежища.

Цена успеха плана
Цена успеха плана

План сработал, однако когда мы вводим последний пароль, панель выдаёт ошибку. По громкой связи объявляется, что пароли устанавливаются в соответствии с текущей реальностью, а значит, пароли из других временных линий не будут работать. Джунпей уже хотел дать возможность сбежать хотя бы Карлосу и Акане как вдруг появился Кью, но с мальчиком было что-то не то.

Хороший мальчик?
Хороший мальчик?

Он стал намного быстрее и сильнее, будто был не человеком, ребёнок сказал, что игроки должны понести наказание за нарушение правил игры. Карлос чуть не попадает под смертельный удар и хаотично думает, как выжить им всем в подобной ситуации. Он решает совершить перемещение, выбираем единственный доступный фрагмент, где парень убивает топором Акане.

Перемещение завершилось, и Карлос принимает решение связаться с командой «Q» через собаку, чтобы те обыскали внимательно помещение с семейным портретом. Во время казни команды «Q», Эрик случайно обнаруживает в помещении потайную дверь и её в видении увидел Карлос.

Дверь из видения Карлоса
Дверь из видения Карлоса

В этой реальности команда «Q» цела, а значит они могут снова найти ту таинственную дверь. Самое интересное, что Карлос понятия не имеет кто этот ребёнок и теперь его задача — выяснить кем тот является на самом деле.

Но пока нам стоит эту интригу попридержать (хотя тут итак понятно кем может быть ребёнок), выбираем команду «D» и прыгаем сюда.

Сигма, Диана и Фай приходят в себя в комнате мануфактуры, похоже, здесь собирали роботов.

Роботы или их прототипы
Роботы или их прототипы

Герои начинают искать выход, после окончания поисков, Фай пошла искать Габа, а Сигма и Диана остались в гостиной. Пока парочка беседовала, Фай придумала как выбраться из смертельной игры. Когда игроки искали выход из мануфактуры они нашли бомбу, Фай предлагает использовать её, чтобы взорвать дверь в дезинфекционной комнате, которая, судя по карте, ведёт в коридор с лифтом на поверхность. Игроки устанавливают бомбу и уходят на безопасное расстояние, но тут объявляется Зеро и говорит, что раз игроки решили нарушить правила игры, то им придётся заплатить. Похититель усыпил команду «Q», а те находятся в радиусе поражения бомбы, которую запустила команда «D» и если ничего не предпринимать, то взрыв убьёт спящих.

Препятствие к бомбе и виде кислоты
Препятствие к бомбе и виде кислоты

Чтобы пройти к бомбе нужно надеть защитный костюм, но он только один, что делать? Пора решать — «бежать» или «не бежать». Сначала отказываемся, Диана вырубает Симу и Фай и бежит обезвреживать бомбу, но не успевает вовремя, игра окончена.

Диана пришла к бомбе, но слишком поздно
Диана пришла к бомбе, но слишком поздно

Теперь меняем своё решение, девушки уходят, но Сигма запирает за собой дверь и сам идёт обезвреживать бомбу. Время выходит и происходит взрыв, в результате него Сигма потерял обе руки и глаз, девушки быстро оказали ему медицинскую помощь.

Последствие взрыва
Последствие взрыва

Дверь уничтожена, но вместе с ней погибла команда «Q», Фай побежала проверить, может всё-таки кто-то выжил?

Команда "Q"
Команда "Q"

Эрик и Кью — мертвы и только Мира подала признаки жизни, но и она была при смерти. В отместку за бомбу, девушка вколола Фай вирус Радикал-6, думаю, вы понимаете к чему всё идёт.

"Подарок" от Миры
"Подарок" от Миры

Фай отказывается идти на поверхность, но Диана вырубает её и использует лифт. С ними по рации связывается база и происходит тот самый диалог, которые мы слышали во второй части игры.

Диана говорит о шестерых умерших и что скоро она убьёт шесть миллиардов людей. Цикл продолжается и осталось надеяться на другого Сигму, который снова придёт из будущего, мы получаем первую концовку.

Путь к звёздам
Путь к звёздам

Возвращаемся к команде «С» и идём в этот фрагмент.

Герои оказываются заперты в диспетчерской, пора искать выход.

Запертые игроки...снова
Запертые игроки...снова

Последняя головоломка спровоцировала пожар, но система пожаротушения сделала своё дело.

Однако система не выключалась, если так пойдёт и дальше, то герои могут задохнуться. Чтобы спастись, им нужны противогазы, которые находятся в шкафчиках, но только в одном есть необходимая экипировка.

Необходимые шкафчики
Необходимые шкафчики

Шанс на правильный ответ 10%, поэтому первая попытка оказывается проигрышной, однако после гибели команды «С» появляется сцена где Сигма и Диана открывают дверь и выбираются на поверхность.

Возвращаемся во фрагмент, меняем решение и отгадываем верный шкафчик, но маска только одна, парни принимают решение отдать маску Акане. Девушка оказывается единственной выжившей в комнате, после чего открывает дверь и уходит из убежища, игра окончена.

Вернёмся к команде «Q» и посмотрим новую сцену в ранее просмотренном фрагменте.

Как помните, фрагмент закончился тем, что мальчик нашёл какие-то странные следы на полу, но тут из вентиляции появляется Габ с посланием от Карлоса, чтобы те исследовали семейный портрет. Игроки действительно находят потайную дверь, но она заперта и единственной подсказкой является надпись «День рождения двойняшек», однако такая подсказка им ничего не даёт.

Кью предлагает обыскать тело Миры, но у неё ничего не было и всё-таки такая инициатива дала свои плоды, на пальцах девушки были частички крови и кожи, а значит она перед смертью оказывала сопротивление.

Доказательство
Доказательство

Пока игроки размышляли над этим, появился Зеро и усыпил их, двигаемся дальше.

У нас открылась новая сцена во фрагменте команды «D», прыгаем в неё.

Это фрагмент, в котором Сигма и Диана отправили свои копии в другую реальность, а сами остались, где были. Транспортёр перезагрузится только через 10 месяцев, еды хватит на 10 месяцев при условии жёсткой экономии. Парочке ничего не остаётся кроме как надеяться на то, что Акане приведёт помощь. Время идёт, дни сменяются, а помощи всё нет и у Дианы начинают сдавать нервы.

Она кричит, ругается и начинает пить — девушка теряет рассудок. Сигма как может поддерживает её, но она ведёт себя агрессивно, даже предлагает переспать с ней, парень в шоке, ему больно смотреть на её состояние. Девушка уже сдалась и просит Сигму убить её, от такого заявления он даёт ей пощёчину из-за чего Диана сбегает в комнату с транспортёром.

Не люблю ссоры :'(
Не люблю ссоры :'(

Здесь происходит переломный момент в жизни Дианы и Сигмы, ну у парня он происходит уже дважды, но всё-таки, парочка очень сближается и становятся настоящей парой.

^.^
^.^

А через три месяца Диана забеременела. Девушка родила 16 ноября 2029 года мальчика и девочку — это большое счастье для них, но есть и плохие новости — еда закончилась.

Сигма хочет использовать транспортёр, чтобы отправить своих детей в далёкое прошлое, где они будут мирно жить. Но прежде чем отправлять детей нужно дать им имена, мальчика назвали Дельта, а девочку… Фай, в честь погибшей подруги и с ней же отправляют брошь, а мальчику Диана отдаёт свою музыкальную шкатулку с синей птицей. Пара дёргает за рычаг и процесс запускается, мы получаем вторую концовку.

В счастливое прошлое
В счастливое прошлое

Теперь мы можем вернуться во фрагмент с Сигмой и Дианой, где они в душевой находят закрытую дверь. Из фрагмента с командой «Q» мы знаем, что пароль является дата рождения двойняшек. Вводим 11162029 и дверь открывается, парочка оказывается в комнате с капсулами из секции «Q», Сигма открывает одну и обнаруживает Эрика, тот спрашивает как они попали в секцию, но Сигма для начала хочет проверить все капсулы, а уже потом ответить на все вопросы.

Сигма и Диана в комнате с капсулами
Сигма и Диана в комнате с капсулами

Таким образом из капсулы следом выходит Кью, а Мира оказывается мертвой и не единственной. Далее в капсулах игроки находят трупы Акане, Джунпея, Сигмы, Дианы и Фай, последние трое были казнены после голосования.

Пока Эрик требуется ответы на свои вопросы, на мониторе включается запись убийства Акане. Объявляется смерть шести игроков и пароли для двери, игроки быстро бегут в гостиную, чтобы не дать Карлосу сбежать из убежища, хотя он находится в другой секции. Но по приходу на место их ожидал сюрприз — Карлос.

Карлос в секции "D"
Карлос в секции "D"

Никто ничего не понимает, как Карлос оказался в секции «D», как ранее игроки попали в секцию «Q», но сейчас их это не заботит, Сигма требует от Карлоса выкинуть топор и мальчик замечает, что устройство для ввода паролей уничтожено.

Уничтоженная панель
Уничтоженная панель

Сначала обвинения падают на Карлоса, но истинный виновник — Эрик. Он смутно помнит как уничтожил панель с помощью дробовика и теперь собирается его использовать, чтобы получить ответ на интересующий его вопрос — кто убил Миру? Пока Эрик угрожал оружием, игроки наконец-то задались вопросом, как Карлос оказался в секции «D» и у Дианы появились некоторые соображения. Она просит Эрика выстрелить в стену и оказывается, что она была проекцией дизайна секции «D».

Раскрытие маскировки
Раскрытие маскировки

Оказывается не было никогда никаких отдельных секций, убежище состоит из одного большого переплетения коридоров и комнат, только гостиная и дезинфекционная были едины, но команды никогда друг с другом не сталкивались, почему?

Единая карта бункера
Единая карта бункера

Здесь в ход идут браслеты, каждый браслет показывает время и время каждой команды отличалось на два часа, а значит, пока одна команда бодрствовала, другая спала в капсулах, и так происходило раз за разом. Для Сигмы и Дианы время выходит скоро сработает инъекция в браслетах, но есть шанс её избежать, игроки бегут в комнату с транспортёром и парочка использует карточки, чтобы остановить инъекцию. Поясню сразу, эти карточки игрок уже видел, когда необходимо было включить этот самый транспортёр. Сигма и Диана избегают своей участи и на этом фрагмент заканчивается.

Сигма и Диана избегают инъекции
Сигма и Диана избегают инъекции

Переходим к команде «С», там открылся новый фрагмент, прыгаем в него.

Здесь мы немного понаблюдаем за Карлосом, после того как Сигма и Диана избежали инъекции. Хоть Эрик и слушал внимательно всё, что говорила Диана, это только подогрело его подозрения к остальным в отношении убийства Миры. Его подозрения падают на парочку из команды «D», ведь они мертвы, а по его логике, те что стоят перед ним — ненастоящие, а значит, правила игры на них не распространяются, но и Карлоса он не спускает со счетов.

Эрик опять за своё
Эрик опять за своё

Когда Эрику объяснили всю ситуацию с перемещением сознания и всю ситуацию с командой «С», то все пришли к выводу, что убийство Акане было самозащитой. Эрик почти согласился, но он потребовал, чтобы Карлос показал ему, как тот перемещает своё сознание сквозь пространство, парень соглашается, но сначала просит Диану объяснить ему, как пользоваться транспортёром. Но вы не думайте, что Карлос забыл про мальчика, он так и не может понять кто он, сейчас он ведёт себя как обычный мальчик, а тогда он был смертоносным.

Пока ещё хороший мальчик
Пока ещё хороший мальчик

Получив всю необходимую информацию, Карлос просит Эрика застрелить его, чтобы он смог отправиться обратно и спасти Акане с Джунпеем. Эрик с удовольствием исполняет просьбу, ибо его порядком осточертел весь этот бред про транспортёр и перемещение сознания сквозь время и пространство, на этом фрагмент заканчивается.

Эрик исполнил просьбу Карлоса
Эрик исполнил просьбу Карлоса

Выбираем единственный доступный фрагмент, в ту реальность, где на команду «С» напал Кью.

Перемещение проходит успешно, и Карлос уклоняется от смертельного удара, снимая при этом голограмму с гостиной. Пока «мальчик» не двигается, Карлос отводит товарищей по команде в комнату с транспортёром.

Парень делится с Акане и Джунпеем полученной информации о секциях и устройстве. В этот момент появляется запись с Зеро, в ней говорится, что его уже нет в живых в этой реальности, поскольку его убил один из членов команды «С» и если они хотят получить ответы на свои вопросы, то им нужно отправится в ту реальность, где Зеро жив.

Послание от Zero
Послание от Zero

Он даёт подсказку, им нужно отправится туда, где они все трое мертвы, т. е. туда где команда «С» казнена. Перемещение сознания использовать они не смогу, так как в той реальности они мертвы, остался только транспортёр. Карлос настраивает время, но в этот момент появляется Кью с намерением наказать нарушителей. Парень говорит Джунпею и Акане использовать устройство, пока он задерживает противника. Парочка использует транспортёр и Карлос оказывается с Кью один на один, он побеждает своего противника, но транспортёр оказывается повреждён.

Сломанный транспортёр
Сломанный транспортёр

Он должен придумать как ему совершить перемещение в ту реальность где он мёртв и ему в голову приходит идея. В это время транспортёр начинает взрываться и парень использует этот момент, чтобы переместить своё сознание.

У команды «С» открывается новый фрагмент, но нам пока туда не надо, выбираем команду «Q» и прыгаем сюда. Мальчик приходит в себя в гостиной совершенно один.

По громкой связи объявляются семеро погибших и то, что Мира смогла выбраться, игра окончена, никого кроме Кью в живых не осталось. Мальчика пытается снять шлем и тут его посещают ведения, где он видит смерть всех семерых и свою собственную, но ведь он жив.

Кью не понимает, как так произошло, но тут появляется Зеро и предлагает мальчику пройти в купол квантового компьютера, чтобы получить ответы на интересующие его вопросы. Думаю, вы итак уже поняли, что тут не так, но давайте посмотрим, что скажет игра.

Кью приходит на место и видит Зеро собственной персоной, и тот показывают мальчику его «запасные тела».

Как вы уже давно поняли, Кью — не человек. Его сознание находится в квартовом компьютере и через него же функционирует его тело. Однако сознание Кью не было «воссоздано» с нуля, оно было смоделировано с мальчика, который боролся с неизлечимой болезнью и умер в возрасте 10 лет. Как обычно, более подробно я расскажу об этом, когда буду описывать персонажей. Зеро снова предлагает сыграть в игру решений, появляется кнопка, выбор очевиден — нажимать или не нажимать.

Любит Утикоси большие кнопки
Любит Утикоси большие кнопки

Если нажать, то создастся виртуальная копия личности Кью и она будет существовать в симуляции, в то время как он сам продолжит существовать в реальном мире, а если нет, то это приведёт к его уничтожению и полного удаления личности. Ждём конца таймера для окончания игры или нажимаем, чтобы дальше продвинуться по сюжету. Копирование проходит успешно у нас во фрагменте открываются две сцены, в первой сцене нам показывают жизнь в симуляции, где мальчик выздоровел и живёт счастливой жизнью.

Обычный мальчик
Обычный мальчик

Другая сцена — жестокая правда в реальности, где Кью и Зеро находятся в куполе с квантовым компьютером.

Разговор по душам
Разговор по душам

Зеро рассказывает мальчику историю и после чего называет цифры и просит Кью запомнить их, ведь когда-нибудь ему они пригодятся и уходит. Мальчик понимает, что это код от его шлема и немедленно использует его, массивный объект падает и…ничего. Кью закричал от потрясения и на этом игра закончилась.

Возвращаемся к команде «С» и выбираем вот этот фрагмент.

Джунпей и Акане успешно переместились, но Карлоса всё ещё нет. Парень решил проверить гостиную, но обнаружил только следы от взрыва и заваленный проход. Джунпей возвращается за Акане и они оба понимают, что команда «D» взорвали вход в дезинфекционную комнату.

На связь выходит Зеро и как обещал делиться с парочкой полезной информацией. Во-первых, реальность, в которой они оказались, именно та самая, где Радикал-6 выбрался наружу, эпидемии не избежать. Во-вторых, подобная жертва была необходима, чтобы не погибло именно всё человечество, об этом позже. В-третьих, 12 апреля 2029 года состоится церемония культа «Free the Soul» и Акане должна принять участие в ней, на барной стойке как раз лежит форма этой организации, таким образом, она сможет встретиться с самим Зеро, который поделится с ней секретами этого мира.

Форма для Акане с символом культа «Free the Soul»
Форма для Акане с символом культа «Free the Soul»

Девушка напрочь отказывается появляться на церемонии, но это неизбежно, Зеро точно знает, что она придёт. Он делится с Акане и Джунпеем ещё кое-какой интересной информацией, но о ней потом. Перед тем как закончить, он называет пароль от «Ящика Пандоры», который просит запомнить. Парочка размышляет о своём положении и замечают собаку, в ошейнике у него было послание «Анаграмма».

Анаграмма
Анаграмма

У каждой команды в гостиной были написаны разные фразы и Джунпей просит девушку вспомнить фразу в гостиной «секции С» и какую фразу можно составить с помощью тех букв. Всё что приходит на ей ум «со мной нас десять», но тогда остаются лишние буквы. У Джунпея возникли некоторые подозрения, и он увидел на доске, что Кью на ней отсутствует, хотя по фрагменту с командой «D» мы знаем, что команда «Q» была убита взрывом от бомбы.

Табло с командами
Табло с командами

Парень уже всё понимает, но тут раздался взрыв, это Карлос пришёл на выручку к своим товарищам.

Карлос спешит на помощь!
Карлос спешит на помощь!

Чтобы он смог воспользоваться транспортёром, он переместился в реальность, где Джунпей и Акане выбираются, он ждал 10 месяцев, чтобы устройство перезарядилось. Парочка обвиняет его в бездействии, ведь он мог попытаться остановить Зеро и не дать трагедии случится, а теперь 6 миллиардов людей умрут. Акане говорит, что теперь ей придётся начать сначала и потребуется 45 лет, чтобы осуществить её план по отправке сознания Сигмы и Фай из будущего обратно сюда. Джунпей вызывается помочь, но девушка не может этого позволить, ведь Джунпей должен будет принять участие в её плане, она использует на нём иглы от браслета, чтобы он забыл, что произошло в этом месте.

Акане даёт клятву, даже если ей придётся умереть, проект «AB» завершится успехом, после чего мы получаем концовку.

Путь длиною в 45 лет
Путь длиною в 45 лет

Прежде чем перейти к финальным фрагментам, мы вернёмся к команде «Q», где Эрик убил Карлоса, чтобы тот показал ему перемещение сознания.

Вот мы снова здесь
Вот мы снова здесь

Парень совсем поехал крышей и намеревается убить всех, чтобы точно зацепить убийцу Миры и начать он хочет с Кью. Мальчик говорит, что если он снимет шлем, то Эрик поймёт, что тот не виновен, теперь игра даёт нам возможность ввести цифры. Если вводим неверную комбинацию, это заканчивается Game Over’ом. Вводим нужную комбинацию и теперь игроки понимают истинную сущность Кью, он также показал свою белую «кровь», чтобы полностью доказать свою невиновность, ведь Мира оказывала сопротивление при удушье и поцарапала убийцу.

Белая кровь
Белая кровь

Но это ещё сильнее подогревает желание Эрика пристрелить мальчика, раз он робот, созданный Зеро, то он может предпринять какие-то действия против них. Однако Сигма и Диана останавливают парня, ведь Кью может сказать, кто такой Зеро и игра нам даёт возможность назвать его имя. Вводим что попало, чтобы получить Game Over, Эрик убивает всех, включая себя. Пришла пора ввести правильное имя главного виновника, игрок уже давно знает его, думаю, Вы тоже могли догадаться, но давайте закончим интригу и просто введём имя…

Как оказалось, Зеро находился с командой «Q» в инвалидной коляске.

Истинный облик Zero
Истинный облик Zero

Именно он убил Миру и он же может открыть дверь к лифту. Однако всё пошло не так и Эрик застрелил Сигму и мальчика, вот только парень сделал это не по своей воли, его заставил это сделать Дельта.

Он же заставил Эрика направить оружие на себя и выстрелить, теперь остались только Диана и Дельта, мать и сын, а мы получаем ещё одну концовку.

Мать и сын
Мать и сын

Пришла пора для финальных фрагментах, начнём с команды «С», прыгаем сюда.

Игроки снова обращают внимание на ящик, внезапно Карлос начинает вспоминать пароль от него и игра даёт нам возможность ввести его. Думаю, Вы поняли, что мы собираемся делать — пора открывать «Ящик Пандоры» у всех команд. Вводим пароль, который мы получили из концовки с апокалипсисом команды «С». Чтобы выполнить программу завершения, необходимо поместить два ключевых предмета, но у игроков их нет.

Открытый ящик
Открытый ящик

Акане предполагает, раз Карлос смог открыть ящик, значит он может пользоваться перемещением и парень внезапно начинает вспоминать прошлые реальности. Карлос прибывал в размышлении целый час и после чего начал приставать к Акане, чем спровоцировал Джунпея.

Какой злой ^.^
Какой злой ^.^

Они оба сбежали в комнату с реактором и подрались, а когда вышли, то уже были в порядке.

Начало крепкой дружбы
Начало крепкой дружбы

Карлос предлагает выпить и случайно разбивает бокал, после чего просит товарищей помочь прибраться, все скрываются за барной стойкой. В назначенное время появляется Зеро и усыпляет команду, фрагмент заканчивается.

Теперь открываем ящик у команды «Q», ну, не совсем, ящик открыт, ведь команда «С» это уже сделала. Ящик хоть и открыт, но нет обозначения, что нужно сделать.

Теперь открываем ящик у команды «Q», ну, не совсем, ящик открыт, ведь команда «С» это уже сделала. Ящик хоть и открыт, но нет обозначения, что нужно сделать. Мальчик вспоминает, что здесь есть помещение с квантовым компьютером и с остальными направляется туда, чтобы запустить систему. Он может это сделать, но для этого необходимо кое-что снять, игрок уже знает необходимую комбинацию из цифр.

Вводим в панель числа, чтобы снять «шлем», после некоторых объяснений, мальчик отключает камеры и запускает систему.

Взлом пента...гм...системы
Взлом пента...гм...системы

Теперь на панели в ящике есть надпись о том, что для завершения программы необходимо вставить ключевые предметы и подсказка к ним «сувенир от матери». Игроки не понимают что это за предметы и где их искать, время истекло и Зеро усыпляет всех.

Теперь перемещаемся к команде «D», они приходят в себя и обнаруживают открытую коробку с сообщением о ключевых предметах и подсказкой к ним. Диана падает на колени в приступе головной боли и вспоминает, что это могут быть за предметы.

Вводим в панель два слова «BROOCH» и «BLUE BIRD» или «MUSIC BOX». Девушка вспоминает всё и бросается в объятия Фай, пазл становится единым… Фай — дочь Сигмы и Дианы. Парень обнимает всех, наконец-то семья воссоединилась, на этом фрагмент заканчивается.

Воссоединение
Воссоединение

Для всех команд открывается последний фрагмент, не важно с какой команды его начинать, просто прыгаем.

Все игроки воссоединяются в одном помещении, чтобы это стало возможным, они воспользовались картами из комнаты с транспортёром, как раньше это сделали Сигма и Диана в другой реальности.

Те самые карточки
Те самые карточки

У всех игроков были воспоминания о других реальностях, кроме Эрика и Миры, в курс дела их ввёл Шон (тот самый мальчик). Диана задалась вопросом, как они могут помнить все реальности? Но тут на сцену выходит Кью, он же Зеро и он же Дельта — сын Сигмы и Дианы, а также старший брат Фай.

Q
Q

Дельта объясняет, что та реальность, в которой они оказались не просто, удачное стечение обстоятельств, а результат тех решений, что они принимали в других реальностях и прыжках между ними, однако Эрик и Мира не обладают способностью перемещения, как и сам Дельта. Но у него есть другая не менее пугающая способность — проникать в сознание человека. Он может читать мысли, но это не единственная его способность. Дельта объясняет почему была создана эта игра, в первую очередь, чтобы воспроизвести реальность в которой родился он и Фай, старик ведь он куда старше неё, почему младшая сестра молодая? Это также потом, но Фай бесит уже сама мысль о том, что все подверглись опасности только потому, что нужно было воспроизвести их рождение. Девушка нападает на старика и выбивает у него оружие.

Нет хорошего кадра с её ударом...эх :'(
Нет хорошего кадра с её ударом...эх :'(

Пока Эрик держит Дельту под прицелом, Диана активирует программу принудительного завершения. Однако они запускают процесс самоуничтожения и даже главный компьютер не способен его остановить, Дельта говорит, что у него есть две новости. Первая, он убил собаку из дробовика, вторая, помните я говорила, что проникать в сознание человека не единственная его способность? Как Вы уже заметили, он может брать под контроль тело человека, но только на маленький промежуток времени, таким образом он заставляет Эрика спустить крючок.

Mind hacking
Mind hacking

При смерти, старик говорит, что у игроков есть два варианта, либо сидеть и ждать смерти, а второй вариант он не успел сказать и умер. Игроки принимают решение совершить перемещение, но нужна та реальность где все живы, а такая есть только одна, где они подбросили монетку и выиграли, т. е. самое начало игры. Нам дают выбор — переместиться или нет, думаю, не стоит напоминать, что отказ ведёт к Game Over.

Выбираем перемещение и тот фрагмент, с которого всё началось, в нём откроется новая сцена, прыгаем туда.

Перемещение завершилось успехом, но и Дельта оказывается живым, что неудивительно. Игроки хотят сдать его полиции, но это не имеет никакого смысла, в этой реальности он никого не убил, не было игры решений, а значит в убежище не осталось ни ловушек, ни квантового компьютера, а Шон может передвигаться благодаря сигналу со спутника. Именно этой реальности так добивались игроки, однако есть одно огромное НО. Может здесь и не будет выпущен вирус, который убьёт 6 миллиардов людей, но в этой версии будущего умрёт всё человечество, каким образом об этом потом. Но герои не согласны с таким заключением и говорят, что не допустят подобного исхода, ведь будущее ещё не предрешено и оно находится только в их руках. Дельту полностью устраивает такой расклад, но он решает последний раз сыграть в игру решений.

Последняя игра
Последняя игра

Он бросает Карлосу пистолет и даёт ему выбор — застрелить его или отпустить, в этот раз выбор остаётся только за Карлосом, каким он ни был мы так и не узнаем. Появляются титры, и игра наконец-то заканчивается.

Финальный выбор
Финальный выбор

Что же нового?

Когда человек созерцает что-то значительное,
сложно свести причину его поступка к одному слову.
Delta

В итоге у нас получается вот такое древо, вроде бы как всё и понятно, но ориентироваться в нём очень сложно.

Да, не полное, но ничего :)
Да, не полное, но ничего :)

Не говоря о том, что у нас тут два древа.

До сих пор не всё понимаю
До сих пор не всё понимаю

Игра полностью ушла из «визуальной новеллы» в сторону «интерактивного кино» по типу игр от Telltale Games, вот только сильно страдает анимация и общая постановка сцен. Но чего у неё не отнять так это интересного и интригующего сюжета, не без изъянов конечно, но история заставляет игрока продолжать идти вперёд и не отпускает до самого конца. Хочу отметить от себя только то, что игра явно ушла куда-то в сторону «Пилы» с этими кровавыми и жестокими сценами. Игра прямо наполнена ими, да, в предыдущей части тоже было подобное, но куда в меньших масштабах не говоря уже о первой игре. Сам геймплей не поменялся, мы также принимаем решения и решаем головоломки, но даже сам выбор этих решений вписаны в сюжет, как именно? Ну, я как обычно, сохраню интригу.

Кстати, у нас одна сцена во фрагменте команды «Q» не открыта, так давайте откроем.

Перемещаемся сюда и вводим имя нашей жертвы — «DELTA».

Шон стреляет в старика и таким образом мы получаем немного необычную концовку, зато открываем последнюю сцену и завершаем фрагмент.

Последствие глазами Дельты
Последствие глазами Дельты

После окончания игры, в файлах появляются новые данные, которые проливают свет на судьбу героев после всех событий, но для начала, давайте вернёмся к персонажам и начнём с команды «D».

Персонажи

Люди не так прекрасны, как я думал.
Junpei

22 года телу и 67 лет сознанию. Результат выполнения «AB» проекта по переносу сознания для спасения человечества от освобождения вируса «Радикал-6». Хоть с возрастом он и стал более чёрствым, Сигме также не чуждо сочувствие и переживание за своих товарищей, особенно за Фай, с которой он провёл достаточно много времени. К Диане он тоже испытывает тёплые чувства, но время от времени он пытается отгораживаться от неё, это наиболее заметно в концовке с близнецами, когда Сигма и Диана были заперты в бункере. Когда девушке стало плохо в изоляции, Сигма не спешил как-то морально поддержать Диану, сам изоляцию он переносил достаточно просто, ведь у парня есть в этом большой опыт. Но когда девушка начала терять над собой контроль, он понял, каким был трусом, что боялся поддержать, боялся сблизиться с Дианой. Однажды он уже потерял её и чтобы снова не испытывать боль утраты, просто отгородился от неё, но в конце концов даёт волю своим чувствам, в результате чего у Сигмы и Дианы рождаются два ребёнка. В концовке с вирусом, Сигма теряет руки и глаз и выбирается на поверхность вместе с Дианой и заражённой Фай. Как он и Диана смогли выжить после поражения вируса, учитывая, что источник находился рядом с ними, неизвестно, возможно они оба оказались в 25% людей, которые побеждают вирус с помощью своего иммунитета. Спустя четыре месяца он встречается с Акане в штабе организации «Crash Keys», чтобы начать приготовления к вылету на Луну, именно в этот момент он получает свои кибернетические руки и глаз и стартуют события предшествующие началу второй части игры.

Возраст неизвестен. Добрая, весёлая и нежная девушка, очевидно, что её внешность и характер стали прототипом для робота Луны, но как так произошло? Об этом дальше по тексту, но для начала стоит раскрыть некоторые прошлые события из жизни девушки, например, ещё до начала эксперимента, она была замужем. Сначала муж был добрым и серьёзным мужчиной, однако после свадьбы стал злоупотреблять алкоголем и начал применять в отношении Дианы физическое насилие. Устав от издевательств, девушка развелась с ним, но это не помешало бывшему мужу преследовать её, чтобы получать от неё деньги и секс. Он манипулировал ею с помощью жалости, он кидался ей в ноги, говоря, как он её любит и хочет вернуть, но стоило Диане простить, как всё повторялось снова. Девушка работала медсестрой в больнице и даже там она не видела покоя от бывшего, который приходил к ней ругаться и плакаться. Окончательно устав от всего этого Диана услышала от своей коллеги, старшей медсестры Ребекки, что идёт набор на эксперимент на Марсианскую испытательную площадку, туда как раз требуется медсестра. Девушка увидела в этом предложении своё спасение, хотя бы неделю не видеть своего бывшего мужа и отдохнуть, однако ей пришлось невольно стать участником смертельной игры. Спустя пять месяцев после концовки с освобождением вируса, Диана каким-то образом смогла отправиться на Луну вслед за Сигмой, хоть сознание парня уже вернулось в своё тело, парочка снова смогла полюбить друг друга. Девушка помогала Сигме в изучении генетики, космологии, квантовой механики и т.д. Она рассказала ему о своей жизни, о работе и бывшем муже, казалось, что она наконец-то нашла своё счастье, но судьба оказалась несправедливой. Из-за пониженной гравитации на Лунной базе, у Дианы начала страдать сердечно-сосудистая система, несмотря на наличие медицинского оборудования, болезнь не удалось остановить и спустя 3 года совместной жизни, Диана скончалась. Сигма был очень подавлен и принял решение воссоздать Диану в виде робота.

Потратив 25 лет своей жизни на «воскрешение» возлюбленной, в итоге он понял, что робот не сможет её заменить и стал воспринимать своё творение как дочь, которой дал имя Луна. Вообще имя «Диана» в древнеримской мифологии носила Богиня луны и охоты, так нас отсылают, почему Сигма назвал робота именно Луна. 

Древнеримская Богиня
Древнеримская Богиня

Сама Диана очень любознательная и заботливая, она любит животных и это проявляется в её заботе к Габу, собаке, которая была заперта вместе с игроками. Несмотря на все свои положительные качества, Диана не была идеальной, она могла проявлять агрессию и терять над собой контроль, но при этом испытывала невероятное чувство вины, если по её вине кто-то погибает. Так она убивает себя, когда застреливает Сигму или запирает себя в бункере из-за смерти шести игроков, вот только намеренно она это сделала или нет до сих пор не ясно. Ещё стоит внимательней присмотреться к идентификационному номеру Луны - GTF-DM-L-016, значение «DM» отсылает нас к прототипу робота «Diana Model», а знание «L» к имени робота «Luna». Луна должна была стать идеальной вариацией Дианы, но не лишённая каких-то отрицательных черт, но даже доброта может стать чем-то плохим, именно из-за неё Диана не смогла бросить Фай в бункере и обрекла 6 миллиардов людей на смерть.

20 лет. Дочь Сигмы и Дианы, в прошлом выпуске было больше уделено внимание личность девушки, поскольку её прошлое было покрыто туманом. Мы знаем, что её воспитывала семья из ученых, и она никогда не знала своих настоящих родителей. Кто бы мог подумать, что родители девушки находились с ней в одной команде, а с одним из них она раскрывала тайны базы на Луне, который потом хотел увидеть её в купальнике. Теперь это выглядит как-то даже жутко. После того как Сигма и Диана отправили своих детей в прошлое, их копии отправились в далёкий 1904 год в Германию. Там детей обнаружили учёные, которые впоследствии стали изучать транспортёр. Прошло 10 месяцев и устройство снова заработало, учёные решили поставить эксперимент на одном из детей, на Фай и отправили её копию в 2008 год в лабораторию, которая находится в Соединённых Штатах Америки. Впоследствии, Фай из 1904 года стала блестящим учёным и есть основания полагать, что именно она стала приёмной матерью Фай из 2008 года. Учитывая, что Дельта прожил больше ста лет, почему бы и Фай не могла прожить столько же и воспитать девочку? О приёмном отце ребёнка так ничего не известно. Она жила обычной жизнью, до тех пор, пока она не оказывается в водовороте событий, который полностью изменил её жизнь.

22 года. Персонаж, который проходит через весь кошмар на протяжении всей серии игр. Уже в начале истории мы можем наблюдать, как он сильно изменился в характере. Если в первой части игры он выступал в качестве этакого «героя», который ставил себе цель – выбраться из кошмара всем вместе, то в третьей части он стал более холодным и готовым пройтись по трупам товарищей, лишь бы скорее этот кошмар закончился. Что стало причиной столь кардинальных изменений? После событий в первой части, Джунпей так и не оставил надежды отыскать Акане, он поставил себе цель – найти её несмотря ни на что. Ради этого он бросил школу и вступил в детективное агентство, но не в то где следят за неверными жёнами и мужьями, всё было куда серьёзней. Почти каждый вечер Джунпей пил после рабочего дня, поскольку это был единственный способ на время забыть те ужасные вещи, которые преследовали его день ото дня. Чтобы вам стало ясно, насколько было ему тяжело, однажды он раскрыл подпольную организацию, которая торговала человеческими органами. После таких потрясений он разочаровался в людях и перестал играть в «героя», по его словам, он уже повзрослел для подобного. Несмотря на то, что Джунпею было тяжело физически и морально, он смог использовать доступные ресурсы агентства и разыскать Акане. Она должна была стать одной из подопытных в эксперименте по колонизации Марса, и он последовал за ней. Несмотря на то, что Джунпей стал вести себя более грубо и холодно, даже по отношению к Акане, глубоко внутри в нём всё ещё остались проблески его старой личности. Он не растерял своего чувства юмора, способность сопереживать и, конечно, свою сильную любовь к Акане, которой, несмотря на весь происходящий вокруг кошмар, сделал предложение. 

  "Достаточно взгляда, чтобы понять, что человек влюблён" - Карлос
  "Достаточно взгляда, чтобы понять, что человек влюблён" - Карлос

22 года. Участница первой «Nonary Game» в результате которой, девушка оказалась в «ловушке судьбы» и для спасения своей жизни организовала вторую смертельную игру. После успеха, Акане и её брат Аои (известный по первой части как Санта) скрылись в неизвестном направлении и позже вступили в организацию «Crash Key», которая противостоит террористам. Девушка встречает Сигму и Фай, сознания которых прибыли из будущего и они рассказывают о надвигающейся катастрофе. Они пытались рассказать общественности об этом, но никто им не поверил, компания чуть не угодила за решётку. Акане решает помочь «гостям из будущего», используя ресурсы «Crash Key» они взламывают сервера постройки Dcom, в которой будет проводиться испытания, и изменили список испытуемых, добавив себя, Сигму и Фай. Испытания начались, компания знала, что 31 декабря 2028 года должно что-то случиться, они обыскали весь комплекс, но не нашли никаких следов «Radical-6». В день «X» они понимают, что всё это ловушка, но было уже поздно, они снова должны были принять участие в игре, которая ставит на кон их жизни. Давайте вспомним концовку, где вирус всё-таки выбрался на поверхность, мы знает, что это Диана сообщила Центру управления о смерти 6-ти испытуемых и о будущей кончине ещё 6-ти миллиардов людей. С помощью транспортёра Акане, Джунпей и Карлос переместили себя в эту временную петлю, но было уже поздно. Девушка вкалывает наркотик стирающий память Джунпею и скрывается в неизвестном направлении. В начале 2029 года вирус начал распространятся, мир начал погружаться в хаос. Зеро как-то говорил, что он и Акане обязательно встретятся на церемонии, так и случилось, 12 апреля девушка проникла в сообщество. Она была одета в церемониальную одежду, предусмотрительно оставленную для неё. 

Акане в церемониальной одежде "Free the Soul"
Акане в церемониальной одежде "Free the Soul"

Весь разговор остался неизвестен, однако он рассказал девушке о взрыве реакторов 13 апреля и как их пережить. Откуда он это знал? Обо всём этом расскажу, как только перейдём к личности Зеро. В любом случае, Акане встречает Сигму, к которому уже вернулось молодое сознание, и вместе они отправляются на Луну, чтобы осуществить проект «AB». Но в этой истории вся компания смогла сдержать вирус, что произошло дальше? Такие итоги лучше подвести в конце, так они будут выглядеть более целостно.

Ориентировочно 28 лет. Внимательный и добрый, с большим чувством справедливости, по профессии – пожарный. Он записался на испытания, чтобы заработать денег на лечение младшей сестры Марии. У Карлоса было счастливое детство, пока в 18 лет неизвестный не поджог его дом. Карлос смог спасти Марию, но родители погибли. Девочка впала в кому, сначала он думал, что это из-за угарного газа, но врачи диагностировали у неё Синдром Ревери, ещё его называют «Синдром навязчивых грёз». 

В реальности, такой синдром характеризуется постоянной мысленной активностью, в которой пребывает человек. Такие люди обычно испытывают проблемы с выполнением повседневных дел, работы и даже со сном, они больше предпочитают мечтать. Когда такие люди погружаются в свои грёзы, они что-то шепчут себе под нос, шевелят губами, изображают эмоции, а иногда просто ходят из стороны в сторону. Они испытывают глубокую привязанность к выдуманным персонажам. Фантазии у таких людей очень продуманные, а в голове может быть более одной фантазии, со своим сюжетом и персонажами и обстановкой. В игре этот синдром характеризуется как неизлечимое заболевание, в котором пациент проживает свою жизнь, словно во сне. Мария погружена в своё сознание и периодически просыпается, но теряет память, а потом снова погружается. После всего случившегося, Карлос принимает решение стать пожарным и спасти столько жизней сколько сможет. Внезапно он узнает, что требуется добровольцы для испытания, которое пройдёт в пустыне Невада и что заплатят за участие 500 000 долларов. Парень увидел в этом спасение для своей младшей сестры и без колебаний записался на участие, только всё обернулось не так, как он планировал. Из истории мы узнали, что у Карлоса тоже есть способность перемещать своё сознание и активно его использовал, чтобы спасти своих товарищей. Но таким даром владеет не только он, но и его сестра. Оказалось, что они оба родились с такой способностью, но обуздать её смог только Карлос, хоть и не осознано. Напомню, что перемещение можно спровоцировать, когда человек находится в смертельной опасности, как, например, пожар.

Пожар в доме Карлоса
Пожар в доме Карлоса

Мария, находясь в опасности, спровоцировала его, но из-за паники и неспособности контролировать ситуацию её сознание затерялось. Её мозг перешёл в, так сказать, «режим ожидания» из-за перегрузки информацией, она периодически возвращается, но сразу теряет память и снова уходит. Сознание Марии блуждало среди альтернативных измерений без возможности найти выход, так продолжалось 10 лет. В 2028 году этот синдром начал своё активное распространение и врачи не понимали, почему так происходило. После того как Карлос поделился с Акане и Джупеем историей своей жизни, девушка сразу поняла, что проблема в морфогенетическом поле и если помочь Марии постепенно обуздать свою способность, то она сможет прийти в себя. После всех событий, Акане приходила в больницу к Марии и постепенно учила её справляться со своей способностью, прошло время, и сознание девочки вернулось. Кроме неё, восстанавливаться начали и другие пациенты, либо сами, либо с чьей-то помощью, почему так произошло? В 2028 году произошёл прорыв вируса и многие эсперы, которые даже не в курсе о своих способностях, стали непроизвольно получать информацию из морфогенетических полей о грядущей катастрофе на Земле. Поэтому они, как Мария, из-за своей неспособности обуздать свои силы не смогли справиться с потоком информации, а поскольку опасность миновала, то и сознание прекратило получать большие потоки информации из полей.

Возраст неизвестен. Производит впечатление неуклюжего, жалкого и несчастливого молодого человека. Но он не всегда был таким, у него были родители и брат Крис. Мама всегда учила своих сыновей улыбаться, несмотря на трудности, ведь улыбка может принести счастье себе и всем кого они любят. Но в один день мать была убита, а отец от горя стал много пить и избивать своих сыновей за любую оплошность.

Конец семейному счастью
Конец семейному счастью

Эрик всегда вспоминал слова мамы об улыбке, поэтому он старался улыбаться всегда, чтобы счастье снова вернулось в семью, впоследствии, эта улыбка стала маской, которая скрывала его боль. Однажды вечером, отец снова напился и решил наказать одного из сыновей, ему попался Крис и тот стал топить его в ванной, но не рассчитал свои силы и утопил сына.

Он заставил Эрика взять тело своего брата и выбросить его в озеро возле дома, этот поступок оставил глубокую травму в психике Эрика. Шли годы, отец Эрика вскоре «заболел» и умер, а сам он устроился продавцом мороженого. Он наслаждался своей работой, но не всегда был ею доволен, как-то в магазин зашла Мира, и Эрик влюбился в неё с первого взгляда. Она стала периодически приходить в магазин, они много общались и даже стали парой. Мира решила присоединиться к испытанию, а Эрик последовал за ней. На протяжении игры мы видим, насколько сильно он к ней привязан, как пытается произвести на девушку впечатление и как готов убивать ради неё, даже расстаться с жизнью, хотя сам он боится смерти. Он проявляет сильную нетерпимость к своему товарищу по команду – Шону. Эрик проявляет сильное недоверие к мальчику, ругается на него, кричит и, в какой-то момент, убивает. В сильные приступы стресса, он начинает впадать в панику и снова вспоминает тот ужас на озере, который он перенес, будучи ребёнком.

Приступ паники
Приступ паники

Учитывая всё вышеперечисленное, можно сделать предположение, что отец Эрика не просто «заболел» и умер, а парень сам мог приложить руку к его исчезновению.

Возраст неизвестен. Холодная, хитрая и расчетливая девушка, серийный убийца известная как «Потрошитель сердец». С самого детства она испытала сложности в проявлении эмоций, из-за чего её постоянно называли бесчувственной и грубой. Как-то раз её мама рассказала, что в груди людей есть такой объект как «сердце» и с помощью него они испытывают разные эмоции. Мира восприняла эти слова слишком буквально и начала охотится на животных, чтобы исследовать их сердца и попрактиковаться в извлечении органа. Девочка решила, что пора перейти на человеческие сердца и в 2011 году в парке она убила женщину. 

Охота на первую жертву
Охота на первую жертву

Жертва не понимала, почему эта девочка так поступает, но она простила её. Однако Мире было всё равно, после чего она добила женщину и извлекла её сердце. Девочка первый раз в своей жизни испытала эмоции, она была в восторге от такого результата и поняла, что ей нужно больше сердец, чтобы постепенно понимать эмоции. Как оказалось, женщина, которая была убита в парке Мирой - мама Эрика. До 2028 года число жертв увеличилось до 18 человек, как она могла скрываться всё это время не ясно. Однажды она зашла в магазин мороженого и встретила Эрика, в нём она почувствовала то, чего раньше не испытывала с другими и ей стало любопытно.

Магазин в котором работал Эрик
Магазин в котором работал Эрик

Она приходила и общалась с ним, согласилась стать парой, но это были односторонние отношения. Мира видела в мужчинах слабаков и инструментов для манипуляции и извлечении своей выгоды. Девушка решает пойти на испытание, аргументируя свой порыв, что это «весело» и «интересно». Но потом мы узнаем, что она была сообщником Зеро, после того как она расправилась со своей командой, Зеро разбудил её и дал ей распоряжение избавиться от команды «D», после чего покидает постройку.

Ну, вы и так поняли
Ну, вы и так поняли

Насколько давно они были знакомы не ясно, но и сам Зеро потом избавляется от неё в одной из концовок. Кстати о них, помните момент когда Эрик и Мира вместе выбираются из постройки? Так вот, после этого они стали жить вместе как муж и жена, но вскоре Мире это наскучило, она убила парня и извлекла его сердце. Счастливый финал, о котором он тогда говорил, так и не наступил.

По ней прям видно как она счастлива :)
По ней прям видно как она счастлива :)

Но всё пошло по другому, во время игры прошлое Миры стало известно Эрику, он с Шоном уговорили её сдаться полиции. Возможно, то взаимодействие между всеми членами команды, в конце игры пробудило в девушке какие-то задатки совести. Она согласилась сдаться полиции, и была помещена в специальное учреждение для лечения. Со временем девушка стала проявлять настоящие эмоции и перестала прятаться за масками, вскоре она и Эрик поженились.

10 лет. Робот, созданный Зеро чьё сознание находится в квантовом компьютере. Умный и добрый, всегда готов прийти на помощь. Мальчик всегда пытается найти лучший выход из ситуации и достичь компромисса. Его интеллект объясняется не только тем, что он является искусственным интеллектом, его прототип сам по себе был одарённым мальчиком. Того мальчика как раз звали Шон, он с раннего детства был болен и постоянно проводил время лёжа в больнице.

Он очень тянулся к знаниям, несмотря на то, что он не мог посещать школу, он учился самостоятельно, ему давали домашнюю работу, и мальчик отлично с ней справлялся. Шон всегда мечтал о нормальной жизни как у всех детей: ходить в школу, гулять с друзьями, проводить время с родителями. Но мальчик умер в возрасте 10 лет, так и не осуществив своё желание. Есть основания полагать, что Зеро увидел Шона в больнице и заметив его потенциал, он стал навещать мальчика время от времени. Зеро приносил ему разные книги, благодаря чему, Шон никогда не скучал. Скорее всего, мальчик рассказывал Зеро о своём желании и тот решил воплотить её с помощью квантового компьютера.

Встреча старых друзей
Встреча старых друзей

Он воссоздал сознание Шона и поместил его в робота. В одной из концовок, Зеро предлагает ребёнку отправить копию его сознания в компьютер, чтобы тот зажил счастливо в виртуальной реальности, где он выздоровел и смог жить обычной жизнью. Тело робота управляется с помощью квартового компьютера, а когда он находится вне постройки, то с помощью спутника. Кстати, в один из визитов к Мире, он и Эрик забирают девушку, чтобы отвести к транспортеру и не дать маленькой Мире совершить ужасную ошибку в своей жизни.

Немного интересного

Не у всех людей сознание находится у них в головах.
Возможно их разум существует
в альтернативном измерении,
откуда они в состояний думать.
Zero

В процессе игры мы видим, что члены команды «Q», обращаются к мальчику как Q и только потом мы узнаём его настоящее имя. Но это ошибочное мнение, а все потому, что Утикоси решил немного поводить нас за нос. Если быть внимательней, то можно заметить, что члены команды «Q» никогда не обращаются к мальчику по имени. Они всегда используют к нему более нейтральное обращение «ребёнок», «мальчик», «он» и т. д. Единственный момент, когда вскрывается настоящее имя ребёнка — концовка, в которой мы можем ввести имя того, кого убьём. Настоящее имя мальчика — Шон, а Дельта — Q. Этот момент ясно даёт понять, что Зеро всегда был с командой «Q», но эту деталь можно узнать только в конце игры, когда нам известно имя Зеро, но до этого можно дойти и раньше. До начала событий, Дельта также проживал в постройке с остальными игроками, но его презентовали им как глухого и слепого инвалида в коляске. В начале игры, когда Зеро объявляет лидеров команд, камера всегда фокусировалась на таких игроках, кроме Q. Это даёт нам понять, что мальчик не является лидером, а шок объясняется тем, что в качестве лидера был выбран инвалид-колясочник.

Также есть объяснение почему Эрик так плохо относится к Шону, тот был внедрён в команду только после того как началась вся заварушка и это было очень подозрительно. Есть ещё интересные факты, которые помогают нам вычислить Дельту гораздо раньше.

  • ⦁ В некоторых сценах можно увидеть тень Q:
  • ⦁ В сцене «кого застрелить», если написать «Q», то будет предложение ввести настоящее имя. Если ввести «Шон» или «Я», то будет ошибка «вы не можете покончить с собой»:
  • ⦁ В одной из веток, после того как наступает день рождения Фай и Дельты, статус игрока «Q» из «мёртв» меняется на «жив»:
  • ⦁ Всегда когда команду «Q» усыпляют, можно услышать 4 звука падения, а не 3:
  • ⦁ В сцене, где объявляют о смерти команды «С», Эрик смотрит в камеру и спрашивает «Команда С ведь жива…правда?», а Мира делает замечание, что тот к кому он обращается не понимает его. В этот момент камера показывает на Габа, но на самом деле Эрик обращался к «Q»:
  • ⦁ В игре есть анаграмма «Let the game and where I treat two», что означает «Together with me, we are ten», но остаются лишние буквы «L», «D», «A», «E», «T» — DELTA. Джунпей сопоставив эту информацию со статусом игроков, где «Q» жив, он понимает, кто является Зеро.

Боже, даже само название игры — это анаграмма, вот!

И таких улик достаточно много, все их перечислять я не буду, поскольку выпуск может растянуться часов на 5, а может и больше. Также это касается разных парадоксов, теорий и исследований, к сожалению, для них не найдётся места в этом выпуске, но зато мы акцентируем внимание на самой игре. Настала пора перейти к главному виновнику всего этого ужаса — Зеро.

Главный злодей и его мотивация

Семнадцать лет назад, ранним утром,
женщина пошла на пробежку в большой парк.
Её обычный маршрут приводил к развилке.
Она всегда спускалась вниз
по правой дороге, но, по каким-то причинам,
в этот день она выбрала левую.
На своем пути она повстречала старика,
которого видела каждый день.
Удивившись её здесь увидеть, он спросил:
«почему сегодня выбрала этот путь?».
И вот что она ответила: «Из-за улитки».
Её тело нашли спустя нескольких часов. Убитой.
Они нашли её в кустах на левой дороге.
Порой жизнь несправедлива.
Zero

Дельта — 124 года, известен под именами «Q», «Брат», «Зеро 2». Родился 16 ноября 2029 года вместе с Фай в подземном комплексе. Сигма и Диана отправили своих детей в 1904 год в надежде, что они проживут хорошую жизнь и не застанут всего этого кошмара. Когда детей нашли, их разделили, есть предположение, что Дельта рос в Германии или где-то в другой Европейской стране. Он рос в бедной приёмной семье вместе со своим сводным братом Лефт (Left). В отличие от Фай, Дельта не способен перемещать своё сознание, но у него есть другая способность — заглядывать в разум людей и видеть события из других измерений, а также частично влиять на решения людей. Эту способность он назвал «Взлом Разума» (Mind Hacking), именно её он использует на протяжении всей игры. Все те «выборы», которые якобы делали персонажи, на самом деле его рук дело.

"Mind Hacking" в действии
"Mind Hacking" в действии

В этом момент мы, как бы, были от лица Дельты и принимали решения за игроков. Ведь когда, например, тот же Карлос нажал на кнопку в душе, чтобы облить кислотой другие команды, он уверял, что не мог этого сделать, будто им кто-то управлял и так со всеми.

"Я этого не делал!"
"Я этого не делал!"

Только в конце игры Дельта дал выбор Карлосу — выстрелить или нет. Ответ мы так никогда не узнаем, но мы зашли слишком вперёд. Такую способность он получил, потому что родители, Сигма и Диана, находились в стрессовой и опасной для жизни ситуации, а как мы знаем, подобные способности рождаются именно при таких условиях. Но тогда Дельта верил, что эта сила дарована ему Богом, но, к сожалению, из-за этого он подвергался воздействию самых плохих и гнусных проявлений поведения людей. Он начал испытывать отвращение к ним, Дельта осознал, что человечеству промывают мозги, и они сами этого не осознают. Он уверен, что токсичные мысли отравляют морфогенетические поля, которые наполняют сознания людей, а потом они проявляют все негативные воздействия этих отравленных полей в реальности, например, войны, геноцид и т. д. Такие события рождают в людях токсичные мысли, которые вновь отравляют поля и так по кругу. Только в детях он видел непорочные мысли и чистоту, но те с возрастом тоже наполнялись токсином. Когда Дельте было 16, в 1920 году было найдено тело его сводного брата — Лефт.

ХОБА!
ХОБА!

Да, это лицо Дио, но он же клон Лефта! Вот так :)

Оно было покрыто синяками, полиция провела расследование и дала своё заключение — самоубийство. Но Дельта выяснил, что убийца заплатил полиции крупную сумму, чтобы избежать наказания. Он больше не мог доверять им и другим структурам власти и даже законам, Дельта понял, что искусственная власть не синоним правды. Скрыть убийство — значит скрыть правду.

Эта горькая правда сильно ударила по нему, он был поглощён своей печалью 9 дней и 9 ночей. На утро 10ого дня, он получил откровение: человечество развращено, изобиловало низменными, плотскими, примитивными желаниями. Его целью стала очистка человеческой расы и поднятия её на высшую ступень развития. В 1930 году он основал свою религиозную организацию «Free the Soul», сначала она называлась «Free the Soul of Y», но по каким-то причинам убрал последнюю часть.

Количество последователей росло и достигло 1 миллиона человек, среди которых были представители власти, СМИ, учёных и т. д. Он пустил свои ресурсы на изучения клонирования, чтобы создать лучшую расу. В какой-то момент, он организовал похищение отца Алисы, который был специалистом в области генной инженерии. Схема была такая, есть последователь, ему необходимо следовать учению, в процессе которого он отделит свою душу от тела, после чего проходит очищение души и переселяется в «чистое» тело. Таким способом он хотел очистить людей, сам к насилию он никогда не хотел прибегать, только в самые крайние случаи, но Дельту и его организацию окрестили как террористов. Самые первые клоны были созданы на основе ДНК сводного брата Дельты — Лефт. Они стали первыми мирмидонцами и им всем было дано имя — Лефт. В 2009 году от американского исследовательского центра Дельта получает в своё пользование транспортёр, поскольку у него полно последователей, неудивительно, что такое устройство попало к нему в руки. Старик перевёз устройство в своё убежище в пустыне Невада, но неизвестно пользовался ли он транспортёром или нет. Free the Soul спонсировала первую Nonary Game во главе которой стоял Хонго, но тот преследовал свои цели и Дельта это знал, но ему было необходимо создать временную линию, которая полностью меняет жизнь Акане и Джунпея, подготовка к событиям его рождения на свет началась.

Вспомним первого нашего злодея - Хонго
Вспомним первого нашего злодея - Хонго

В какой-то момент, Дельта узнал, что в его рядах есть религиозный фанатик, который понял термин «очищения людей» по-своему. Он планировал с помощью полученной способностью запустить ядерные ракеты, которые совершат «полное очищение Земли от порока человечества». Дельта не мог позволить этому случиться и понимал, что если не успеет к намеченной дате остановить фанатика, то Земле грозит вымирание. Время шло, всё было готово для реконструкции событий предшествующие его рождению, но фанатик так и остался не пойманным. Перед Дельтой встал выбор: оставить всё как есть и фанатик убьёт 8 миллиардов людей, либо выпустить смертельный вирус и с вероятностью 75% фанатик окажется среди жертв 6-ти миллиардов погибших, но 2 миллиарда выживут. Выбор был сделан и игра началась.

Тяжёлый выбор во имя спасения человечества
Тяжёлый выбор во имя спасения человечества

Его план возымел успех: вирус выпущен, осталось только ждать, но перед этим у него было ещё одно дело — встретится с Акане. Он рассказал ей как пережить взрыв и открыл тайны мироздания. Как я и говорила, неизвестно о чём они разговаривали, но есть предположение, что он мог рассказать о том, как можно спасти всех. Мы знаем, что Акане и Сигма на протяжении 45 лет будут на Луне готовить проект «АВ», чтобы перенести сознания Сигмы и Фай назад во времени. Однако Дельта тоже принимал участие в создании проекта. У него с Акане была договорённость — она с Сигмой полностью занимаются приготовлением, а Дельта обеспечит необходимый элемент опасности, чтобы проект точно возымел успех. Он отправляет Дио на миссию под предлогом уничтожения планов Акане и Сигмы. Девушка забирает с собой на Луну Сигму и остальных для непрерывной работы длиной в 45 лет, чтобы в 2074 году приступить к осуществлению плана.

Всё прошло хорошо и сознание Сигмы и Фай вернулись 2028 год с целью остановить прорыв вируса. С горем пополам, это им удаётся и в самом конце Дельта объясняет всем, зачем всё это было сделано. Хоть они и предотвратили выброс вируса, фанатик всё ещё жив, Дельта может многое, но он не всесилен и даже его способностей не хватит, чтобы остановить этого человека.

Happy end?
Happy end?

Однако все эти ужасные события воодушевили ребят бросить все свои силы и ресурсы на поиски этого фанатика. Они не позволят осуществиться такому будущему, ведь оно в их руках и никто не смеет решать за них как им жить дальше. Такой расклад полностью устраивает Дельту, он очень доволен, что смог создать мир, где есть люди, которые намерены бороться с судьбой.

Немного от себя и чуть более

Как можно на такое надеяться?
Остаться единственной выжившей вовсе не радует меня!
Какой смысл жить одной, когда ты потерял человека,
о котором ты больше всего волновался?
Akane

Вот такой он — финал. По мере прохождения, во вкладке «файлы» открывается всё новое и новое позиции, которые проливают свет на некоторые события в игре и после.

Пример содержания файлов
Пример содержания файлов

Например, что робота по имени Шон никогда в комплексе не называли по-другому. Или что стало с теми или иными персонажами после окончания игры. Про Эрика, Миру и Шона я уже говорила, Джунпей тоже присоединился к «Crash Key», чтобы вместе с Акане найти фанатика, ну и параллельно приготовится к свадьбе. Карлос, с помощью Акане, смог наконец-то воссоединится со своей младшей сестрой Марией. Но он не собирался сидеть в стороне и предложил Акане с Джунпеем свою помощь. В файлах нет информации о судьбах Сигмы, Фай и Дианы, но я уверена, что и они тоже не оставили эту битву. По сути, финал для всех един, именно поэтому я не хотела раскрывать его раньше времени.

Давайте теперь взглянет на игру с технической точки зрения и отличия от предшественников. Во-первых, переход из классической визуальной новеллы, в интерактивное кино. Ещё стоит отметить куда более наличие кровавости и жести по сравнению с предыдущими играми. То кисть отрубят, то кровь фонтанами хлещит, то кислотой плавят людей, прямо «Пила» какая-та. В целом, техническая составляющая получилась не без минусов, 3D модели выглядят куда лучше, по сравнению со второй частью, но анимации вышли очень неуклюжие. Это достаточно сильно бросается в глаза, а самые напряжённые моменты могут превратиться в смешные, что ломает атмосферу.

Но чего не занимать игре, так это — сюжет. Он всё также способен держать внимание игра до конца игры. Интересные персонажи со своей историей и личностью, в которые веришь и сюжетные повороты, которые могут поменять отношения игрока к тем или иным ситуациям в прошлых частях серии. Здесь Утикоси справился отлично. Отдельно стоит уделить внимание музыкальному сопровождению, всё выполнено на высоком уровне. Старые композиции представляют собой некий ремикс с использованием новых звучаний. Сделано это для подчёркивания присутствия новых героев. Вот пример для сравнения одна из композиции второй части и третьей.

 
 

Таким образом подчёркивается новый член команды, та же ситуация и с Командой «С». А вот команде «Q» достались абсолютно новые композиции, ведь они все новички и нужно это подчеркнуть. Даже для музыки в игре нашлись интересные детали.

Теперь поговорим о версиях игры. Zero Time Dilemma вышла 28 июня 2016 года на PC, Nintendo 3DS и PSVita, а 22 сентября на PS4. Очень странное решение авторов выпустить версию на PC, в то время как прошлые части были только консольным эксклюзивом. Возможно, это было сделано, чтобы посмотреть, стоит ли портировать прошлые части, если порт на PC станет успешным. Несмотря на средние оценки, порт всё же случился на PC, PS4 и PSVita, на мой взгляд — вышло не так однозначно. Первую и вторую часть скомпоновали в один релиз, с одной стороны — это верный ход. В первую очередь, это очень удобно для новых игроков, один раз заплатил и можешь ознакомиться с двумя историями сразу. Ведь если выпустить сначала первую часть, то не факт, что вышел бы порт на вторую. Но с другой, создаёт сильные неудобства фанатам. Для объяснения, у меня уже есть физическая копия второй части на PSVita и не просто есть, я заплатила за неё деньги.

Родная моя ^-^
Родная моя ^-^

А переиздание первой части идёт только в комплекте со второй, т. е. мне нужно «заплатить» за вторую часть снова, чтобы просто пройти переиздание первой игры. При этом у меня останется две копии одной и той же игры, а мне это не нужно. Досталось и тем, кто выбивает платины. Чтобы выбить трофей, необходимо пройти обе игры на 100%, не очень радужная перспектива проходить по второму разу игру, в которой уже есть платина, а игра не такая уж и короткая. Версия на PC отличается более высоким разрешением, частотой кадров в 60 fps и сглаживанием. У карманных релизов не так много отличий, единственное, что у Nintendo 3DS наблюдаются проседания fps, но заметки делать на нём куда удобнее из-за разделённого экрана, чем на PSVita. Но там игра выглядит симпатичней, в любом случае, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому каждый игрок может выбрать, что ему по душе.

Итог

Если вам есть что сказать, скажите это, пока вы живы.
Carlos

Давайте подводить итоги, благодаря настойчивости западных фанатов, свет увидел окончание истории, которая началась в далёком 2009 году. Утикоси даже представить не мог, что игра, которая была разработана в первую очередь на японский рынок, будет очень тепло принята за пределами страны восходящего солнца. Именно благодаря поддержки фанатов серия не умерла на второй части и Утикоси провёл её от начала до конца. В одном из интервью он сделал предположение, почему родной рынок так холодно приняла его творение. Утикоси говорил, что западные игроки не избалованы хорошими визуальными новеллами, как японцы, поэтому третья часть делалась с уклоном на западную аудиторию и даже вышла она на два дня раньше, чем в Японии. Теперь немного личного, это одна из моих любимых серий игр, да, есть Danganronpa, которая тоже преподносит интересные фишки, геймплей и сюжет.

Обложечка первой игры
Обложечка первой игры

По ней было даже целых три экранизации, но в конечном итоге Zero Escape больше покорило моё сердце. Я рада, что в конечном итоге, у меня получилось рассказать Вам об этих играх, может кто-то захочет сам ознакомиться, кто-то просто послушает, а кто-то из фанатов, может, найдёт для себя интересные детали. Как и всегда, много чего осталось недосказанным, особенно различные теорию и парадоксы, к сожалению, из-за объёма информации им просто не нашлось место в выпуске. Но надеюсь, что от этого он получился не менее интересным. Я не буду обещать конкретные сроки выпуска следующего видео, всё-таки работа и личная жизнь забирают много времени, но бросать я не буду. начинался выпуск с Анжеликой Страховой, а закончился с Анжеликой Аксёновой. Мы обязательно ещё встретимся на просторах новых историй визуальных новелл, а может и не только.

Позитиватор

Счастье ближе, чем ты думаешь.
Diana

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Лучшие комментарии

Большое спасибо, за такой обширный и качественный материал, даже не представляю сколько ушло времени на создание)

Ушло около двух лет и много нервов.

Благодарю за выпуск. 2 года конечно жутко длинный срок, но радует, что такой разбор стоил того.

Предположим, Кому-то не пофиг на японские игры =)

шутя сделал ПК, даже выделил, а уже минусов насовали =)
хорошо хоть что автор блога и так знает что я обожаю визуальные новеллы, и именно с её подачи я прочитал Ever 17

Спасибо. Ещё ни одну в серии не прошёл. Похоже тот ещё взрыв мозга… На этом фоне Danganronp-ы кажутся попроще:-)

Читай также