Знаете, я обожаю DnD. Я каждую неделю собираю людей и вожу им игры как минимум один раз. И так уже 9 лет. А ещё я обожаю вот этого парня:
Дзирт до’Урден (Drizzt Do’Urden) один из моих любимых книжных фентези героев вообще. Первый и третий сборники рассказов о нём мои самые любимые. Его история трогает меня где-то на подсознательном уровне. И вот пару лет назад на THE GAME AWARDS выкатывают трейлер игры где он и его соратники показаны главными героями… и судя по снегу это всё в Долине Ледяного Ветра… и скорее всего это кооператив на четырёх человек… и всё это под хайповую музыку. А потом они выкатывают трейлер геймплея, которые положа руку на сердце могу сказать был отлично смонтирован. И казалось бы в чём может быть подвох? Все карты у вас на руках. Слэшерное месиво на четверых в крутом сеттинге. Что может пойти не так? Разработчик. Разработчик, вот что может пойти не так. В игре буквально есть сцена, которая олицетворяет отношения разработчика к своей аудитории. Вот, вот она:
Основные механики
Проблемы игры вы почувствуете сразу, как только зайдёте в обучение. Вам в нём объяснят основы боя и прочие механики. И вот собственно про боёвку. Она здесь максимально стандартная. Слабый удар, сильный удар, блок, уворот, парирование, расходники, две абилки и одна ульта. У каждого из героев они свои. И вот может это только я так играл, но про блок и парирование вы забываете почти сразу. Сильный удар вы будете использовать чисто по приколу. Сильный удар здесь якобы нужен для пробивания блока противника, но я всегда играл на той сложности, которую мне рекомендует игра и всегда, ну т. е. ВСЕГДА все противники побеждаются обычным закликиванием и уворотами. Кстати адекватным уровнем сложности игра считает тот, где вас каждый противник убивает с двух-трёх ударов, просто знайте. А вот способности да, способности действительно в этой игре использовать надо. особенно на боссах, но об этих засранцах мы поговорим позже. Отдельного упоминания заслуживают расходники. В игре их около десяти штук, но полезных ровно два. Это само собой зелья лечения и зелье заполнения шкалы ульты. Последнее можно брать с собой всего 1 (2 если прокачать определённую способность) на уровень и оно обычно используется на финальном боссе, дабы поскорее с ним покончить. Отдельного упоминания заслуживают бомбы. Это самые ущербные бомбы в мире. Т.е. в других играх ты кидаешь одну такую и происходит взрыв, который может нанести существенный вред противнику, причём кинуть ты можешь их далеко. В этой же игре персонаж кидает её в паре метров перед собой, она делает «бух», никто урона почти не получает, смысла существования этой вещи я не понимаю, идём дальше.
Раз уж я мимоходом сказал про прокачку, то расскажу про неё. В этой игре она действительно полезна, но с оговорками. Так к примеру вся ветка комбо ударов не имеет смысла вообще. А зачем она нужна, если противники отлетают от обычного спама слабого удара? Всё остальное вроде повышения здоровья, урона, брони, количества расходников и прочих пассивок действительно заметно облегчает жизнь. Но ничего специфичного вы в этой прокачке не найдёте. Если вы играли в последние Assassin’s Creed или серию Far Cry начиная с третьей части, то вы понимаете о чём я говорю.
Также персонаж прокачивается с помощью более хорошего шмота. И вот тут хочу немного похвалить разработчиков. За все свои 25-30 часов игры я так и не встретил ни один дизайн оружия или брони, которые мне не понравился. Всё смотрится очень красиво, а возможность менять цвет у большей части оружия и брони это прям хорошо. И даже тот факт, что эти шмотки падают случайно и зачастую ты получаешь что-то, что хуже твоей брони по статам не сильно дизморалит, потому что ну есть какой-то азарт в этом.
Геймплей
Вся игра строится на том, что вы выбираете на какое задание пойти и затем отправляетесь на зачистку кишки, разной формы закрученности. Иногда кишка это буквально прямая линия. Причём не все уровни вам доступны сразу. Вам надо постепенно открывать новые, проходя те, которые вам сказано пройти для этого самого открытия. И это хорошо, чувство прогрессии важно в таких играх. Сами уровни делятся на группы по 3 и таким образом рассказывается определённая сюжетная линия.
Проблема только в том, что сюжета в игре нет. Всё, что вы получите, это одну катсцену в начале первого уровня, катсцену перед финальным боссом каждой сюжетки и если повезёт, катсцену в которой босс умирает. Всё, это весь сюжет. Но к чести разработчиков скажу что все эти ролики выглядят ну очень сочно. Вот серьёзно, смотреть их одно удовольствие. Хоть на 30 часов игры их и на 30 минут не наберётся, они всё равно радуют глаза.
Уровни же представляют из себя в меру красивые декорации, в которых нужно сражаться с врагами на аренах и собирать сюжетные предметы для открытия двери к финальному боссу. Причём ИИ у болванчиков работает так, что за пределы арены (а все бои здесь поделены строго на арены) он ни в коем случае не выйдет. И из этого вылезает другая проблема игры. Видите ли, разработчики решили добавить до этого момента невиданную механику. В определённые моменты после победы на очередной арене, перед вами встанет выбор: вы либо можете восстановить себе все расходники, и сделать чекпоинт, но все противники переродятся, либо вы можете себе повысить уровень выпадаемого лута. И вот смысла в первом действии нет вообще. Во-первых, расходники падают в достаточном количестве из сундуков, которые раскиданы по уровню (а я напоминаю что я играл на уровне сложности, где моего персонажа разваливали с двух-трёх ударов), а из-за ограничений ИИ, после смерти ваш забег от начала локации, до места вашей смерти займёт ну максимум минут 5 и при этом драться вам ни с кем не обязательно. Вы просто пробегаете мимо и никто вас не будет преследовать. Так что повышаете редкость выпадаемого лута и радуетесь мощным пушкам.
Собственно второй важный аспект прохождения уровней это сбор предметов. Предметов тут ровно два типа. первый, это разного рода ключи, которые открывают дверь, второй это взрывчатка, которая почти всегда тоже открывает дверь, просто с громким «БАБАХ». Ещё нужно упомянуть про то, что вы можете иногда свернуть влево или право и наткнуться на сундук и из него что-то выпадет, но это буквально небольшие закутки иногда с простенькой загадкой в виде «Тебе нужно пройти через шипы, которые даже если ты наступишь на них не убьют тебя» или «Тебе нужно нажать на определённые нажимные плиты чтобы снять барьер».
Но вот вы проходите уровень и подбираетесь к боссу. Уж тут-то должно быть что-то интересное думал я. Вот сейчас будет испытание моего скилла. Когда первые несколько раз боссами выступали рядовые противники я думал «Ну это лишь начало игры, ничего страшного, на финальных главарях сюжетных линий то разработчики постарались». И вот я прохожу, прохожу и прохожу, а финальными боссами как были рядовые противники с в лучшем случае парой новой ударов, так оно и не менялось., но в какой-то момент передо мной встал великан и эта была середина игры и я такой «Ну наконец-то, вот оно, сейчас как подерусь» И РАЗРАБЫ ЕГО ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ ПЯТЬ КАК БОССА ИСПОЛЬЗОВАЛИ И РАЗ ДВАДЦАТЬ КАК РЯДОВОГО ПРОТИВНИКА!!!
Это бехолдер, который является финальным боссом предпоследней компании и Белая Дракониха, которая является последним боссом игры. И они оба сосут. Бехолдера я забрал с третьей попытки и то, только потому что в первый раз я выкупал тактику против него, а второй раз он использовал приём, который бьёт по огромной площади и выносит персонажа с одного удара. А дракониха на столько сломана, что я просто снизил уровень сложности до самого низкого и запинал её за 5 минут, ну просто потому что уже не мог это терпеть.
Знаете кто был самый сложный босс для меня? Вот это урод:
Вы посмотрите на него. Его зовут Кухарь. Драконы, бехолдеры, личи, короли злых дварфов и великанов ничто по сравнению с этим поваром. 45 раз я умер на нём. Я знаю это, потому что в конце каждого уровня вылезает статистика, в которой пишут сколько раз ты умер. 45 раз. Это самый мерзкий босс в игре. Я потратил на эту игру 2300 и сейчас я в деталях вам объясню главную проблему этой игры на примере этого босса. Боёвка в игре сосёт, ясно? Ваш персонаж это трамвай. Если он начал бить, то бить он будет только вперёд. Остановить его прервав комбо просто невозможно. Максимум можно градусов на 30 отвести атаку в сторону, но это вообще не помогает. А увороты в игре работают строго влево, вправо, вперёд, назад. Никаких отскоков по диагонали. И вот вы приходите к нему на арену, которая постоянно поджигается. Благо поджигается она всегда по одному паттерну. Сам босс имеет сильное сопротивление к урону огнём. А стоять в огне он просто обожает, так что приходится долго ждать когда он из него выйдет. Также у него есть приём, когда он кидает крюк как Пудж из доты и притягивает вас к себе. Обычно, увернуться от этого крюка не сложно, но поскольку игра сломана, иногда бывает так, что я стою в паре метров в стороне от этого крюка, но меня всё равно притягивает. Почему? Потому что. Также у него есть атака, когда он прыгает через всю карту и по какой-то причине нельзя прокатится под ним во время его прыжка, персонаж упирается в невидимую стену, как будто бы Кухарь не в воздухе, а на земле. ну и наконец у него есть атака, которая если бить его спереди имеет анимацию замаха, но если бить его сзади, то анимации нет и из-за топорности главного героя и его неспособности прервать своё комбо, он попадает под комбо босса из трёх ударов, которое сносит тебе все хп. А ещё у босса дохренища здоровья и бить его нужно очень долго. И да, это обычный моб из игры, которого поставили на убогую арену, увеличили в размерах в полтора-два раза, добавили новых атак и отвратительную систему зачёта попаданий по персонажу. Я на нём страдал. Я уже хотел понизить уровень сложности, но я его победил и после этого в этой игре для меня не было никаких трудностей.
Итог
Это наверное странно прозвучит после всего, что я написал выше, но я получил от игры удовольствие. Да, она кривая, ужасно забагованная в некоторых местах, и драться в ней чуть ли не физически больно, но я приходил по вечерам после работы, пару часиков бегал и мне было… норм. Да, объективно это ужасная игра и как её можно было выпустить после провала Avengers я вообще не понимаю. Ведь эти игры в своей кор механике одинаковые, только если Мстителей поддерживали после выхода игры и там был хоть какой-то сюжет, то в Тёмном Альянсе нет сюжета, а после выхода игры к ней выпустили ровно два DLC. Одно из них платное, оно добавляет 6 новых локаций и нового играбельного персонажа. Второе же бесплатное и добавляет просто 3 новых локации. И знаете, я поиграл в это DLC. И подход к разработке у создателей игры вообще не поменялся. Никаких новых противников, 2 босса великана с теми же самыми механиками, что и раньше, а в качестве финального босса нам выдают 5 призраков, с которыми надо драться поочерёдно на действительно красивой арене. И да, эти призраки это тоже обычные мобы, которых назвали боссами. В общем игра очевидно проходняк, а на своём релизе, если бы вы играли в неё на консолях, то вы скорее всего сказали бы что игра мусор из-за её ужасной оптимизации.
Лучшие комментарии
Впервые за долгое время было так трудно проходить игру.
Спасибо за обзор и что уберёг от покупки пораши.
P.s. Дзирт До'Урден тоже любимый персонаж.