18 декабря 2021 18.12.21 14 7521

Silent Hill 1 и 2 — лучшая и худшая экранизация видеоигры

+25

Экранизации видеоигр — больная тема для геймеров и любителей хорошего кино. Несмотря на своеобразное табу, мол, из видеоигры хорошего фильма не выйдет, студии так или иначе заигрывают с этой темой. И вот недавно отгремела довольно посредственная попытка переосмыслить Resident Evil на больших экранах, а на Нетфликсе уже какую неделю восхваляют Arcane (мультипликационный сериал во вселенной League of Legends), так еще и в скором времени нас обрадует или разочарует Uncharted c Томом Холландом. А пока киношники и дальше планируют заигрывать с индустрией, а игры в свою очередь становиться все более кинематографичными, я бы хотел вспомнить прецедент, который послужил написанием данного потока мыслей.

В 2006 году вышла экранизация горячо любимой Silent Hill. Фильм тогда получил очень уж неоднозначные оценки критиков, зрители же встретили картину чуть более благосклонно. Так или иначе, критики даже тогда отметили пугающий уровень проработки мелочей в фильме. Режиссер Silent Hill Кристоф Ганс отнесся с уважением к первоисточнику и постарался бережно перенести его на экраны.

По прошествии лет нередко можно услышать о том, что фильм по Тихим Холмам — это лучшая экранизация видеоигры. По каким таким причинам это произошло? И почему сиквел фильма этого звания и близко не удостоился?

Что пошло так?

Перед тем как мы попробуем разобраться — стоит отметить, что массовый зритель любит хорроры, от того-то их и штампуют стабильно ~ 100 штук в год. И, видимо, по этой причине фанфик Пола Андерсона по мотивам Resident Evil «радовал» нас своими продолжениями 14 лет. Так что идея экранизировать хоррор, да еще и в 2006 году, была более чем логичной.

Еще один момент заключается в том, что в 2001 году Кристоф Ганс проходил первую часть Тихого Холма. Где-то на половине игры он позвонил своему продюсеру с заявлением, что они должны получить права на экранизацию SH. После этого режиссер четыре года пытался убедить Конами, что именно он достоин перенести их игру на большие экраны, и что он понимает весь груз ответственности, который собирается возложить на себя. То есть, мы видим, насколько Кристоф Ганс был увлечен идеей перенести SH в киноформат. Мало того, по словам режиссера он вполне себе заядлый геймер, помимо Silent Hill любит серию Metal Gear Solid, Quake и Final Fantasy. А на момент съемки Сайлент Хилла вторая часть этой серии была его любимой видеоигрой вообще.

Помимо того, что жанр фильма располагает к себе зрителя, а режиссер ознакомился с первоисточником прежде чем приступать к экранизации, так еще и выходит, что Silent Hill снимался от фаната и для фанатов, хотя Ганс также пытался сделать фильм понятным для обычного зрителя, незнакомого с оригинальными играми. Стоит также упомянуть, что кроме Кристофа Ганса фильмом занимались его друзья — Роджер Эйвери и Николас Букриф, которые также увлекались видеоиграми и горели желанием сделать правильную экранизацию Silent Hill. В Фильме они значатся как сценаристы, но по словам самого Ганса, он также принимал участие в написании сценария к фильму.

В добавок к понимающим режиссеру и сценаристам сами Team Silent непосредственно влияли на съемки фильма, а Ганс постоянно просил совета у японских разработчиков по тем или иным аспектам будущей картины. То есть, мы видим, что за дело взялись серьезно.

Многие элементы в фильме были воссозданы чуть ли не досконально, начиная с декораций туманного городка и заканчивая плавными пролетами камеры в стиле оригинальной игры. Несколько сцен так и вовсе полностью воспроизводят аналогичные тем, что было в оригинале.

Фильм берет за основу сюжет первой части, но в некоторых моментах отходит от первоисточника. Например, вместо писателя Гарри Мейсона протагонистом выступает Роуз Да Сильва — мать девочки Шерон (не Шерил), которая также является приемной. Ветка с Шерон/Шерил осталась почти неизменной, в этом плане она четко следует первоисточнику. Полицейская Сибил Беннет — также перекочевала прямиком из игры, в фильме имеет тот же образ, ту же роль в сюжете и схожую судьбу… Так что, наверное, она получилась ближе всего к оригиналу.

Сюжет с Лизой Гарланд и доктором Кауфманом заменили на ветку Мужа главной героини Кристофера и коллеги Сибил — Томаса Гуччи, которые приезжают в Silent Hill, дабы отыскать пропавших девушек. Сама Лиза в фильме все-таки появляется, но ее роль носит эпизодический характер, так что ни о какой драме уровня оригинала говорить не приходится. Также изменения претерпел образ Далии Гилеспи — матери Алессы. Он стал более трагичный и более человечный, Далия винит себя за то, что случилось с ее дочерью и носит на себе этот крест.

И вот я говорю: то изменили, здесь перелопатили, тут вообще убрали. Чего ж тогда хорошего в этой экранизации? Дело в том, что в игре есть один герой, которого смогли идеально воплотить в кино. Сам городок Silent Hill. Многие не раз отмечали, что сам по себе туманный городишко, также является персонажем в истории, и это же понимал режиссер фильма Кристоф Ганс. По этой же причине он не стал сначала экранизировать свою любимую вторую часть. По его словам, во второй игре город выступает в качестве фона для рассказа о людях со сломанными судьбами, об их проблемах и психологических травмах. Поэтому, дабы объяснить, как все работает в мире Тихого Холма, режиссер принял решение перенести на киноэкраны первую часть. При этом Кристоф Ганс все же не удержался и позаимствовал для фильма Пирамидоголового и медсестер. Особой проблемы в этом нет, ведь Джеймс Сандерленд их не запатентовывал в кино. В отличии от тех же игр, где и Пирамидхед и медсестры являлись внутренними демонами Джеймса (что не помешало создателям Silent Hill Homecoming добавить в игру Пирамидоголового, хоть и под другим именем).

Несмотря на присутствие такого вот фансервиса в фильме, ему это особо не вредит, наоборот подчеркивает жестокий и обреченный мир захолустного города-призрака. Все улочки были воссозданы с любовью и знанием дела. Съемки проходили в городе Брантфорд (Онтарио, Канада), чьи улицы пришлось «загримировать» так, будто они уже 30 лет заброшены. Изнанка города также выглядит восхитительно: кромешная, вырвиглазная тьма, ржавые, завешанные кусками плоти сетки, заменяющие стены, пятна крови тут и там, неприятная, мерзкая сырость, так и просачивающаяся через экран в наш мир и, конечно же, монстры.

Дизайн чудищ, населяющих Silent Hill — отдельная тема. Всех их за исключением тараканов сыграли реальные люди и в большинстве своем это были танцоры. А поскольку единственное, с помощью чего эти ужасные существа могут общаться со зрителем — это язык тела, то кто, кроме людей танцующих, может лучше всего передать через жесты и движения те чувства и страдания, что гложут жителей потустороннего Silent Hill?

Вряд ли со мной кто-то поспорит, что музыка в Silent Hill это уже 50 процентов того экспириенса, что она дарит. Именно через саундтрек от Акиры Ямаоки мы попадаем на улицы туманного города, чувствуя всю ту безысходность, которой наполнена его музыка. Безусловно, это понимал и Кристоф Ганс, именно поэтому в фильме Акира Ямаока выступил композитором и исполнительным продюсером. Композиции почти не претерпели изменений и плавно перекочевали из игры в фильм.

Помимо атмосферы и музыки у режиссера получилось грамотно вплести игровые элементы в повествование. Так, например, главная героиня в фильме, аки Гарри Мейсон находит карту города, а затем записку от дочери, на которой написано «школа». Также режиссер не забыл про радио, что начинает издавать помехи, когда рядом находится паранормальное создание. Но было бы странным, если бы главная героиня носила в кармане радио, так что его роль исполняет ее кнопочный телефон, висящий на шее. Все эти казалось бы мелочи удовлетворяют нас на подсознательном уровне и заставляют удостовериться, что перед нами действительно экранизация знакомой игры.

Я смотрел Silent Hill до того как прошел первые 4 части игры и один раз после. Не зная о Silent Hill ничего кроме общеизвестных фактов, я хотел хоть как-то прикоснуться к этому городу, окутанному туманом. Тогда мне на помощь пришла экранизация, которая считалась чем-то не столь отвратительным, в отличии от своих собратьев. Каково же было мое удивление от того, насколько фильм завораживал своей атмосферой, пугающими существами и опустелым городом, полным печали и страданий. Единственное что, тогда мне не очень зашла вся концовка, начиная с церкви и заканчивая домом Да Сильва. Однако, ознакомившись с оригиналом, я понял, что вся эта фантасмагория с орденом, божеством и так далее, по сути, канон. В принципе, после бекграунда в виде 4-х первых частей игры, фильм стал восприниматься по-другому, я бы сказал глубже и интереснее. Опять же различные вещи, начиная с декораций и заканчивая пролетами камеры, теперь стали улавливаться четче, а музыка еще сильнее окутывать сознания. По сути, обрадовать фаната SH не так уж и трудно, половина успеха зависит от красивых видов туманного города под знаменитые композиции Ямаоки.

Бернар Перрон в своей книге Silent Hill Terror Engine (Навстречу ужасу Silent Hill Игры и теория страха) называет SH не survival horror, а survival terror. Для того, чтобы стало понятнее назовем хоррор — ужасом, а террор — страхом. Бернар приписывает ужасу черты чего-то примитивного, вызывающего отвращение, это может быть страшное изображение или громкий звук. Страх же, напротив, является чем-то предшествующим ужасу. Это предвкушение чего-то пугающего, ощущение тревоги, уязвимости. И это еще одна вещь, с которой Кристоф Ганс смог справиться в своем фильме. Он свел к минимуму типичные бу-моменты из ужастиков и сосредоточился на психологической давке зрителя, на терроре, чувстве страха.

Еще одна не самая очевидная причина, по которой экранизация Silent Hill удалась, была высказана Ричардом Роузом-третьим (дизайнер игр The Suffering и The Suffering: Ties That Bind) в той-же книге Бернара Перрона. Роуз говорит, что «не случайно среди успешных игр так много хорроров. Цели видеоигр и произведений в жанре ужасов напрямую пересекаются, образуя идеальную пару». Бернар дополняет слова Роуза, говоря, что «видеоигры опираются на те же основы, что и фильмы ужасов». Кроме того, хоррор игры ставят перед игроком понятную цель и мотивацию «убей, чтобы выжить», так что хорроры являются естественным для видеоигр жанром.

Вера Дик в своей книге Games of Terror: Halloween, Friday the 13th, and the Films of the Stalker Cycle высказывает мнение, что в фильмах ужасов 80-х годов, в которых была очень популярна формула с маньяком-преследователем, перед зрителем всегда ставила два вопроса: «Где убийца?» и «Когда он нападет?». Этими вопросами создатели фильмов помещали смотрящего в состояние «наблюдения за видеоигрой». На основе этого заявления Бернар уже в своей книге делает вывод, что «современный фильм ужасов был игровым и призывал зрителя к взаимодействию еще до появления видеоигр и явно выраженной интерактивности».

А мы на основе заявления Бернара Перрона можем сделать вывод о том, что в ситуации с экранизацией Silent Hill произошел реверс. Сначала фильмы ужасов подготовили почву для появления интерактивных ужасов, благодаря чему мир увидел, так называемый survival-terror в лице Silent Hill. А затем Кристоф Ганс вновь перенес на экраны то, что изначально родилось из идей кинематографа.

Кратко подытожим

Над фильмом работали три человека, которые знали чего хотят, были знакомы с оригинальной игрой и любили ее.

Акира Ямаока, выступив композитором и исполнительным продюсером, буквально вдохнул жизнь в экранизацию.

Режиссер плотно сотрудничал с Team Silent — командой, что придумала Silent Hill.

История, хоть и имеет костяк в виде первой части, представляет нам других персонажей в качестве семьи Да Сильва и их приемной дочерью Шерон, то есть сравнения главной героини фильма с Гарри Мейсоном из оригинальной игры будет как минимум некорректным. Характер Далии претерпел изменения, никак не рушащие ее образ религиозной фанатки, а лишь немного углубив его, придав человечности. По сути, роль Далии Гилеспи из оригинала исполняет другой персонаж — Кристабелла. Верна своему ориджину осталась лишь Сибил Беннет и с ней вообще все в порядке.

Изначальная расположенность к экранизации в виду специфики жанра.

Люди любят хорроры, возможно из-за этого на фильм вылили меньше помоев, чем могли бы при экранизации любой другой игры. Например, как это произошло с вышедшей в том же году экранизации Dead or Alive — боевик про поединки полуголых девиц.

Все эти факторы сделали из Silent Hill 2006 года, может быть, не гениальное кино на века, но абсолютно точно отличную экранизацию завораживающей вселенной. Правда сиквел спустя шесть лет успешно потерял этот титул.

Что пошло не так?

В 2012 году на экраны выходит Silent Hill: Revelation 3D, прямое продолжение первой части фильма. Его, что критики, что зрители, приняли очень уж негативно, рецензии в лучшем случае были «прохладные». По большей части люди фильмом оказались крайне разочарованы, все было настолько плохо, что нерадивый сиквел умудрился пустить тень на первый фильм и поставить очередной крест на очередной экранизации видеоигры. Почему так произошло и кто тут виноват?

Немножко экспозиции. Сиквел фильма 2006 года является прямым продолжением истории Шерон Да Сильва aka Шерил Мейсон и ордена фанатиков. Следовательно, минуя Silent Hill 2 режиссер взялся экранизировать третью часть игровой серии, мало того, еще одним его решением стало приблизить экранизацию к канону, из-за чего в картине почти полный список персонажей из игры. Теперь Шерон Да Сильва стала Хизер Мейсон, а ее отец Кристофер Да Сильва, отныне Гарри Мейсон. В фильме такая смена имен была объяснена тем, что после первой части отец с приемной дочерью скрываются от ордена под чужими именами. Собственно, как и в игре, за исключением того, что Гарри Мейсон оставил свои имя и фамилию и лишь дочь Шерил решил назвать Хизер. Истории самих девочек также разнятся. Так, по версии киноадаптации, после концовки первого фильма из туманного Сайлент Хилла смогла вернуться лишь Шерон Да Сильва без своей матери Роуз, которой пришлось остаться там. Шерон вновь стала собой, но потеряла память обо всем, что случилось в злополучном городке.

В оригинале же, после концовки первой части игры, Шерил стала реинкарнацией Алессы и семилетней себя, заново родившись. В следствии чего в Silent Hill 3 действия происходят спустя 17 лет после первой части, тогда как в фильме проходит всего 7.

На Хизер в фильме приятно смотреть, ее внешний вид почти полностью соответствует игровому прототипу, жаль это не касается характера главной героини, но об этом позже.

Итак, из-за плотного графика Кристоф Ганс не смог срежиссировать второй фильм по SH, сценаристы также покинули проект. На их место пришел Майкл Дж. Бассетт, который поставил фильм и самостоятельно написал к нему сценарий.

По заявлениям самого Бассетта он также знаком с серией не понаслышке и являлся ее поклонником. Но, видимо, в отличии от Ганса новый режиссер полюбил Silent Hill за какие-то другие вещи. И проблема в том, что видение Басетта никто не мог разбавить. В то время как первый фильм снимался тремя поклонниками серии, так еще и Кристоф Ганс постоянно советовался с Team Silent по тем или иным вопросам. Также не стоит забывать, что режиссер первого фильма писал письмо за письмом в Konami, дабы они дали добро на съемки фильма. Финалом той истории послужил короткий метр по Silent Hill, который Ганс снял за свой бюджет, после чего боссы Konami пришли в восторг от увиденного и дали добро на экранизацию.

Здесь же после относительного коммерческого успеха первого фильма японцы, естественно, были не против сиквела, и их уже особо не интересовало, кто там режиссер, и как он видит будущую картину.

Несмотря на то, что в общем история придерживается сюжетной канвы игры, по ходу повествования происходит ряд отклонений и откровенно неудачных решений. Если в первой части речь шла как будто о других персонажах, из-за чего расхождения с оригинальной игрой не воспринимались болезненно, и на подсознательном уровне мы понимали, что смотрим на альтернативную версию знакомых событий, то в сиквеле идет прямое перекраивание деталей и изменение в знакомых и полюбившихся игрокам образах.

Как я говорил ранее, образ Хизер Мейсон внешне соответствует игровому прототипу, но характером она явно отстает от той крутой девчонки, которую мы видели в третьей части SH. Проблема не в том, что характер изменили, а в том, что в фильме он просто напросто неинтересный. Хизер из уверенной, крутой и неунывающей девчонки, превратилась в забитого, пугливого подростка с внутренними проблемами и переживаниями. Большую часть фильма она убегает и орет, пару раз, конечно, использует пистолет, но это все равно не идет ни в какое сравнение с той Хизер, что кромсает чудищ катаной. В игре на ее жестокость по отношению к монстрам намекал даже Винсент. Кстати о нем.

Из обаятельного, но коварного священника ордена, сделали дженерик подростка-компаньона для главной героини. В Фильме Винсент это одноклассник Хизер, который пытается помочь героине, попутно ухлестывая за ней. Никакой глубины, никакого шарма, никакой интересной истории, всего лишь подросток из ужастика, не больше, не меньше. И сделать из игрового Винсента такое — уже вполне тянет на преступление. Также совершенно безалаберно обошлись с детективом Картландом, хоть и его образ был максимально приближен к игре, но то какую роль ему уготовил Басетт, также недостойно этого персонажа. Вниманием почему-то обделили и Клаудию Вульф — антагонистку третьей части игры и фильма, соответственно. Она появляется лишь в конце, только для того, чтобы ее победили.

Опять же самый главный персонаж первого фильма, что помог нам прочувствовать весь ужас этого жестокого и холодного мира, а именно сам город Silent Hill, в сиквеле стал лишь декорацией для обычного ужастика. А музыка Акиры Ямаоки, который в этот раз выступил лишь композитором, вставлена в фильм какими-то небрежными перебивками и вместо создания атмосферы вызывает лишь разочарование и недоумение.

Два важнейших фактора (музыка и город) были неправильно адаптированы новым режиссером и спущены в трубу. Silent Hill просто напросто потерял лицо. Взамен этого нам достались… Винсент? Полторы минуты экранного времени у Клаудии? Cомнительно. Мало того в сиквеле возрос уровень насилия и шок-контента. Отрубленные пальцы летящие в экран (спасибо 3D), отрубленные руки, вырезание кусков кожи наживую, все это выстроено так, чтобы не испытывать никакого страха. Возвращаясь к терминам «horror» и «terror», мы видим, что Басетт делает из сиквела то, чем Silent Hill никогда не являлся. Здесь вас будут ждать и скримеры, и вызывающие отвращения сцены, громкие звуки, никакого страха (terror), никакой тревоги, лишь ужас (Horror). Причем настолько неумелый, что будет вызывать в лучшем случае раздражение, но скорее всего непреодолимую скуку. Это забавно, учитывая, что именно третья часть SH буквально терроризирует игрока, постоянно изводя его, не давая расслабиться ни на секунду, поддерживая в нем тревогу, не ослабляя психологическую давку.

Майкл Дж. Бассетт снял типичный нестрашный ужастик, что безусловно является приговором для фильма. Зрители его не оценили — игроки его возненавидели. Вполне заслуженно. В отличии от первого фильма, что был сделан с любовью и пониманием исходного материала, этот напрочь забывает свои корни, переиначивает сюжет с персонажами и в упор не понимает, почему Silent Hill так любим людьми.


Лучшие комментарии

Наконец то кто-то провел сравнение этих двух фильмов. Экранизация Бассетта личная боль, в своё время стоила мне большого количества крови из глаз. Автор, спасибо 

У обеих частей есть важный плюс. Там НЕ убили Шона Бина… Хотя во втором фильме вообще-то должны были.

Silent Hill это моя любимая игра, в которую никогда не играл. Благодаря первому фильму. Когда-то глянул фильм, очень понравился. Потом посмотрел историю серии от Васи, проникся еще больше. Потом затер до дыр саундтреки из SH 2, 3 и 4. Но в игры наиграл суммарно около часа. Второй фильм не видел, отзывы отпугнули.

Спасибо за отзыв! 

По поводу адаптаций согласен, тут остаётся надеяться и ждать, когда хорошая экранизация чего-либо войдёт в норму, а не будет исключением раз в 3 года. По большей части игр касается, конечно же, с книгами все не так плачевно. 

С заголовком я малость грубанул, да, но справедливости ради скажу, что это, конечно, все субъективно. Всякий треш Уве Болла я в какую-то отдельную касту возвожу, а более менее серьёзные попытки, лично у меня, такого недоумевания не вызывали. Конкретно в SH меня подкупил момент, что фильмы одной вселенной, но такого разного качества вышли. А какую экранизацию вы считаете лучше? Просто если для худшей кандидатов полно, то тут стало интересно. 

Да, Мортал Комбат тоже оставил мне положительные эмоции от просмотра. К Варкрафту у меня, в принципе, довольно прохладные чувства, поэтому за него ничего не могу сказать. 

По поводу Макса, мне фильм в целом показался стильным и зрелищным, но как-то с игрой он лично для меня не шибко вяжется. Хотя я очень уж давно его смотрел и всего один раз, надо будет перезаценить. А по поводу Вейка, этож сериал приквел про сам городок вроде?

Первый фильм был не плох, посмотрел с удовольствием (на то время только Silent Hill 2 прошёл). Второй по отзывам даже смотреть не стал, в нём загубили всё что можно было.

Да, сериал приквел про то как тьма начала охватывать город ещё до приезда Алана. Илка в конце появляется. Очень атмосферный и крутой.

Плюсик за копание в истории создания фильмов и анализ событий. Приятно находить обзорный материал, в котором автор задаёт себе вопрос: «Почему» и находит на него ответ.

Несмотря на своеобразное табу, мол, из видеоигры хорошего фильма не выйдет, студии так или иначе заигрывают с этой темой.

Это больная тема практически любой адаптации. Отдалённо звучит как идеально прибыльная идея: фанбаза есть, а новое медиа расширит её. Потому и пытаются постоянно адаптировать успешные произведения. Другое дело, что пока на потоке научились только экранизовывать книги, да и то не всегда.

SILENT HILL 1 И 2 — ЛУЧШАЯ И ХУДШАЯ ЭКРАНИЗАЦИЯ ВИДЕОИГРЫ

Слишком кликбейтный заголовок. Были экранизации и хуже, и лучше. На правах душнилы добавлю, что лучше не пытаться искать «самых-самых», а обойтись разделением удачных экранизаций и неудачных.

Первая часть была атмосферной. Сцена с тараканами, с монстром в туалете, и когда пирамидоголовый кожу содрал, прямо 10 из 10. А так фильм средненькая экранизация. А зачем вторую часть такой нелепо убогой, с такими днищенскими спецефектами сделали, это просто позор.

Насколько я знаю, вторую часть переснимали один раз, и сюжет должен был быть другим. Мол, там смешались реальности, и мать, которая не постарела, находила свою взрослую дочь в лабиринте, и они вместе выбирались из города.

И лучшая экранизация для меня это сериал по Алану Вейку, и Макс Пейн.

По факту, конечно. Но вторая часть настолько плоха, что

Шон Бин в конце сам ливает из неё в местный Лимб, так что почти смерть 

Пожалуй, назову лучшей адаптацией самый первый Mortal Kombat. Авторы не меняли сюжет (это было проще, чем в том же СХ, но тем не менее) и сохранили атмосферу полумифического-полусовременного турнира. Да и в целом фильм получился, что для адаптаций уже неплохо.

Также отмечу из хороших «Варкрафт». Где-то на одном уровне с «Сайлент Хиллом». Но тут снова добавлю, что лучше просто разделить на удачные и неудачные экранизации.

Та же ерунда. Любопытство все же взяло верх и оно совершенно того не стоило...

Читай также