BitSeven логотип
Я назвал свою "студию" BitSeven Productions. Я даже получил большое удовольствие от неё (bit7.com), но потом я ее продал какому-то парну за 800 долларов.
3D1
Бесплатный движок Wolfenstein ,типа мышь, для взаимодействия элементов и открывания дверей (квестовой движок) . Вся правая часть экрана работает как инвентарь. Чистое испытания движка и опыт. Стены отображаются как bump-mapped, и небо имеет красивый эффект параллакса.
Turbo
Я использовал много ассемблера в этом игре для спрайтов и рендеринга, это и есть своего рода разочарование, когда игра получила медленной в любом случае.
IQ Ball 2
Я и друг сделал игру под названием "IQ ball", где все шары разъезжались сразу после нажатия клавиши, и вы должны были доставить шарик к цели безопастным путем. Это и есть продолжение этой игры.
Ruby
Я предпочитаю использовать имя "Rubylands" , надеюсь, что буду придерживаться одной из них. Эта игра была типа: свободной прокрутки JRPG двигателя, в комплекте с файтингом с монстрами.
Борьба в Ruby. Вы можете выбрать опции в меню и атаковать монстров, в комплекте с анимацией и повреждения всплывали окна. Я никогда не доходил до принятия целесообразным способ борьбы с монстрами, но это выглядело круто.
HEDE 2
Я сделал вторую игру с такими же характеристиками, одну под название Хеде (Hede). Было пять видов оружия, и вы могли убивать монстров и забрать золото.
Фон, анимированное меню все это приводит к "Начать игру", и логотип был сделан в некоторых автоматический 3D программах, где вы можете настроить такие вещи, как толщину границы.
HEDE
Первая игра с Хеде. Платформер с оружием! Вы можете убивать маленьких монстров, слизниеь, пострадать и умереть, и ходить по действительно большому уровню до его конци (next levl) . Фоновой графики были слоистыt прокрутки параллакса.
Много времени провел в Photoshop, а затем сжатл его до 256 цветов, а убедилсяь, что он смотрелся твердым и холодным.
ISOM
Изометрические визуализации испытаний, в сочетании с генератором случайной местности. Освещение, высота, расчет, но нет игры где возможно найти все. Вероятно, я был вдохновлен Populous.
RUBYLAND
Первый человек, плитка, основана попытка гусеничных подземелей с переменным полом / потолоком в высоты. Анимированные текстуры огня, переменная густность тумана. По каким-то причинам, это было сделано в VESA.
HOWL
Это должен был быть Megaman. У персонажа каждая конечность была как индивидуально анимированный спрайт. Я провел много времени, работая над оболочкой выбрасываемой из оружия.
СНВ
Очень явно вдохновленный Dune 2. Я узнал много нового о рисунок tilesets. Миникарта была полностью функционирующей, но доходило и до смешного и до глупого.
Читай также
Лучшие комментарии