6 июня 2021 6.06.21 5 2875

Судьба нежити | обзор Dark Souls

+6

Избранная нежить
(недо)История Серии Dark Souls

Dark Souls, сколько бы лет ни шло, а желание сделать обзор на данную серию игр не утихал. Наоборот, из года в год чем больше я познавал данный мир, тем больше было моё желание собрать всё воедино и сделать подобную серию видео.

В июне 2020 года я в очередной раз решил перепройти свой любимый первый Dark Souls, что стало последней каплей и я взялся за написание данного текста

Раз вы это читаете, или же смотрите видео-обзор, то значит мои старания не ушли в пустоту и обзор я всё-таки сделал!

Сегодня у нас первая игра из серии Dark Souls

 

2009 год, год, когда вышел Demon’s Souls. Японская экшн RPG, которая сразу с момента выхода понравилась критикам и пришлась по вкусу многим игрокам. Хорошие продажи на фоне почти полного отсутствия маркетинга удивляло многих. Игру буквально скупали по сарафанному радио. Что такого было в Demon’s Souls?

Если верить отзывам тех лет, то это само собой честная сложность игрового процесса. Все характеризовали DS как подарок «фанатам старой школы», как «игру, которая учит бороться и преодолевать сложности». Многие посчитали «Души Демонов» глотком свежего воздуха в немного застоявшейся индустрии.



И это всё правда, ведь игра очень сильно напоминала былые RPG начала 2000х. Те самые игры, которые не водили игрока за ручку, а лишь давали ему средства бороться с миром и оставляли одного. Из-за чего игры имели достаточно большой простор для изучения себя.

Demon’s Souls прекрасно дарила эти чувства. И за счет неплохого успеха через пару лет всех нас ждало идейное продолжение, называлось оно Dark Souls


Запуская новую игру, нас встречает экран создания персонажа. Здесь присутствуют достаточно ограниченные настройки внешности и выбор класса с даром.

Классы здесь представляют из себя стартовый набор снаряжения и распределения характеристик. Этот выбор может вообще никак не повлиять на дальнейшее прохождение. Вещи, которые есть в этих стартовых наборах можно будет найти далее в игре, а статы перекачать.
Так что, взяв в начале условного Воина, можно будет спокойно через несколько набранных уровней переделать его в мага, пироманта, бандита или ещё кого.

Экран создания персонажа
Экран создания персонажа

Дар персонажа — это отдельно выбранный предмет, который будет у нас в начале игры. Лично я для себя отметил два дара как что-то интересное.

Кольцо старой ведьмы, которое может пригодится для взаимодействия с одним персонажем и получения небольшой доли лора.
А отмычка позволит открыть некоторые двери и пробраться в некоторые места раньше, чем мы сможем отыскать ключ.

Хотя все дары так или иначе можно получить в ходе прохождения игры, правда зачастую не самыми очевидными способами.

Я думаю, со стартовым набором вещей мы разобрались и настало время погрузиться в этот мир.

 

Вступительное видео из игры


Вступительное видео нам расскажет важную часть истории здешнего мира.

Раньше в этом мире всё было в тумане и тьме, земля была серая, а властвовали здесь драконы.
Но затем в мире появился огонь, а вместе с ним всё распалось на две стороны. Из Тьмы вышли те, кто нашли в Первом пламени души Лордов и приобрели силу, при помощи которой они смогли бросить вызов драконам.

Драконы были истреблены, а в мире началась Эра огня, но пламя имеет свойство гаснуть.

Сама игра начинается в темнице нежити. Мы находимся в камере, где должны томиться до скончания веков. Но у судьбы другой план и нас выручает неизвестный рыцарь, который сбросил в нашу камеру труп с ключом от камеры.

Темница нежити
Темница нежити

С этого момента управление передается в руки игрока.
В руке у нас присутствует лишь рукоять меча, которая мало чем может помочь. Но и местные обитатели не проявляют никакой агрессии пока их не трогаешь.

Поднявшись по лестнице, мы обнаружим костёр, местный вид чекпоинтов, к которым игра будет нас возвращать после каждой смерти. После костра мы открываем ворота, пройдя часть следующего помещения, с крыши вдруг упадёт громадный демон, желающий нас уничтожить.

Как не странно этот момент стал финальной точкой для многих игроков, которые начали знакомство с Dark Souls. Ведь если начать драться с этим демоном, то мы будем наносить ему мизерный урон, а он нас прикончит в два удара. Никаких способов лечится нет, да и смысл? Просто ковырять данного противника голыми руками займет кучу времени. А вдруг из этого состоит вся игра?

Asylum Demon, он же первый босс игры
Asylum Demon, он же первый босс игры


На деле, как не странно, разработчики не дураки. На данной арене есть достаточно заметный проход, подсвеченный факелом, если пройти туда, то мы на некоторое время избежим данного сражения, и немного больше исследуем данное Прибежище нежити.

Впереди нас ожидает очередной костёр и наше стартовое оружие, которое будет зависеть от класса, который мы выбрали в начале игры. Теперь наш персонаж представляет угрозу и может спокойно резать местную нежить, тем более что они теперь уже ведут себя агрессивно.

Первые мертвецы особой опасности не представляют, но всё же стоит быть аккуратным, пара пропущенных ударов мигом отправят зазевавшегося игрока к последнему костру!

Пройдя дальше и избежав смерти от большого валуна, мы встретим рыцаря, который в начале игры дал нам ключ и помог сбежать из темницы. Он расскажет о том, что мы являемся Избранной нежитью. И что нам уготована важная судьба и то, что нам надо отправится в земли Древних Повелителей — Лордран. Там нам нужно будет ударить в Колокол и тогда мы узнаем судьбу нежити.

После этого монолога, рыцарь отдаст нам Эстус, местный лечебный напиток и ключи, которые откроют нам проход дальше. Как только мы отойдём от комнаты, где находился рыцарь, можно будет услышать как он умер. Зайдя в комнату вновь, там уже никого не будет

Оскар из Асторы, перед смертью
Оскар из Асторы, перед смертью


А дальше нас ждёт Демон, с которым мы уже знакомы. Но в этот раз одолеть его в разы проще, ведь у нас есть оружие.

Здесь я хочу немного поговорить про боевую систему. Устроена она достаточно просто, у нас есть сильный и слабый удары, возможность ставить блок, парировать и перекатываться.
Соответственно если вы условный маг, то вместо ударов будут касты заклинаний!

На все эти действия, будет тратиться стамина и если она закончится, то в течении пары секунд мы будем буквально беззащитны.

Вообще в базисе боевая система в Dark Souls достаточно простая. В большинстве случаев нам нужно лишь наносить урон и грамотно уклонятся от атак противников.

Все сложности заключаются в основном в том, что данная система хоть и простая механически, она требует от игрока наличие умения менеджмента своей стамины и понимания вражеского патерна движений. Зачастую одна маленькая ошибка вас, конечно, не отправит на тот свет, но будет стоить вам приличного количества HP.

Показатели HP и Stamina из игры
Показатели HP и Stamina из игры

Но в тоже время игра достаточно честная, поэтому враги не являются сверхсильными. Большинство из них будет умирать с 2-3 ударов, а реально большой урон наносят единичные противники и то это обычно боссы или мини боссы.


Об этом всём мы ещё поговорим, а пока вернёмся к первому боссу.Одолев своего первого босса, единственное что нам остается идти на край какого-то уступа, где нас уже ждут

Подойдя к краю обрыва, прилетит огромный ворон и схватит нас своими цепкими лапами и улетит в даль!

Ворон хватает игрока
Ворон хватает игрока


Неизвестная птица доносит нас до очередного костра, возле которого сидит какой-то человек. Это место называется Храм огня и отныне можно сказать, что это наш хаб

Именно сюда будут приходить различные персонажи, которых мы встретим по ходу прохождения игры, и это место можно так же назвать связующим звеном между многими локациями, так что вернуться сюда придется не раз и не два.

Храм огня
Храм огня

Так же костры теперь позволят нам не только отдохнуть возле них, но и прокачаться или же обратить наше опустошение.

С прокачкой здесь всё достаточно просто и понятно, каждый уровень стоит определённое количество душ, которые мы получаем за убийства противников или находим на локациях в виде предметов. За один уровень мы можем поднять любую стату на один пункт.

Эти самые статы же дают нам разные улучшения:

*Живучесть и выносливость улучшат полоски хп и стамины.
*Сила и ловкость усилят наши удары, а также позволят брать оружие, требующее данные статы.
*Интелект и вера почти тоже самое что сила и ловкость только связанно с магией.
*Сопротивление улучшит нашу защиту от разных видов урона
*И ученость, которая увеличит количество слотов под заклинания.

На деле свойств у них немного больше, но это самое основное что стоит знать по началу игры.

А что такое обращение опустошения?
Ну если у нас есть человечность, то мы можем её использовать, а затем применив «Обращение» мы станем человеком. Кроме приятного внешнего вида, данное состояние позволяет нам пользоваться знаками призыва других игроков и NPC. В последствии в игре мы будем не раз встречать подобные знаки, и применив их можно призвать себе напарника и проходить локации будет легче.

Знаки призыва игроков
Знаки призыва игроков


Но чтобы жизнь мёдом не казалась, есть возможность не только помогать другим игрокам, но и вторгаться в их миры в виде тёмного духа. Красная аура явно показывает не самый дружелюбный настрой, и так оно и есть. Подобные вторженцы имеют лишь одну задачу, найти вас, как владельца мира, и убить.

Так что каждый раз, когда решаете обратить опустошение, задумайтесь о том, что это может принести вред. Причем на моё личное удивление в Dark Souls всё ещё достаточно много игроков и за время моих трансляций с прохождением игры, было несколько случаев, когда люди приходили подраться.

Тёмный дух
Тёмный дух



Но вернёмся в Храм огня.

На данный момент мы ещё не виделись со знаками призыва и вторженцами,