30 мая 2021 30.05.21 1 2784

[Лучшие видеоигровые саундтреки] Hotline Miami

+5

Привет всем пользователям сайта! Вы когда-нибудь задумывались, насколько важен саундтрек в видеоиграх? Как он влияет на игровой процесс и общие впечатления игрока? Кто стоит за созданием музыки в нашем любимом медиа? Во время геймплея подобные вопросы уходят из головы далеко за горизонт. Мозг игрока ставит в приоритет другие цели, будь то шинковка чертей в Devil May Cry на Sexy Smokey Style, заучивание паттернов атак и движений очередного босса в Dark Souls, или выращивание картофана в последние дни посева в Stardew Valley. В доминирующем большинстве игр, саундтрек является не более чем добротным фоновым звуком, за который ухо цепляется лишь иногда. В любой другой игре, но только не в Hotline Miami.

«Это не просто музыка, это часть эстетики игры и она влияет на атмосферу ничуть не меньше, чем визуал или геймплей. Она была великолепна она получила много наград отдельно от игры… Саундтрек в игре — это первое что меня зацепило. Ты просто надеваешь наушники и полностью погружаешься в атмосферу. Трудно вообще переоценить насколько это повлияло на успех игры.» Майк Уилсон и Найджел Лоури, Devolver Digital

Музыкальное сопровождение Hotline Miami — это один из трёх столпов, на которых строится прелесть данной игры. Он стоит наравне как с опытом игры за жестокого убийцу в маске животного, так и с мутным сюжетом, глубоко закопанным в раскиданных повсюду записках. Но он не только стоит наравне с ними, но и дополняет их, становится продолжением мотива неостановимой машины для убийств. Подобная синергия музыки, визуала и геймплея и создает странное, в какой-то мере даже отторгающее, и незабываемое ощущение пляски смерти (кровь бьет в виски, адреналин херачит, ты выбиваешь дверь c ноги, добиваешь противника, хватаешь монтировку, кидаешь в другого… Кнопка «Retry» отпечатывается в сознании и после очередной c трудом пройденной локации ты уже не будешь прежним).

В тоже время, называть весь OST обычным миксом качественного ретро-вейва будет диким упрощением. На то есть две причины. Во-первых, разработчикам пришлось искать никому не известных музыкантов с классной музыкой на задворках интернета.

«Нам нужен был строго определенный ритм. Не слишком медленный, но и не слишком быстрый. Больше напоминающий транс.» Джонатан «Кактус» Сёдерстрём и Деннис Ведин, разработчики.

Во-вторых, это не просто сборник хорошего музла. Это термоядерная смесь музыки прямиком из боевиков восьмидесятых; сочных эмбиентов, навевающих мрачную загадочную атмосферу; и ритмичных электронных композиций, подходящих для убиения русской мафии. Перейдем к виновникам блога:

Sun Araw

Главное меню нас встречает спокойной пляжной атмосферой и намеренно незатейливой Horse Steppin, которой почти удается увести внимание от предстоящего безумия. Deep Cover, несмотря на схожее звучание, напротив, сигнализирует о нестабильном ментальном состоянии главного героя. Сказывается общая психоделическая направленность музыки артиста.

Scattle

Звонит телефон, поступил заказ, надо приехать на место и сделать свое грязное дело. Ты подъезжаешь на место, выходишь из машины, вот и настало время старого доброго ультранасилия. Knock Knock идеальна для выбивания дверей с последующим умерщвлением бандита голыми руками (маска Tony — выбор настоящих мужчин), а дальше твой животный инстинкт сделает все за тебя.

Проходят сотни, если не больше, попыток достичь своей цели, продумывая каждый шаг, каждое убийство, заучивая все возможные маршруты своего нелегкого путешествия, умирая на каждом втором противнике и на каждой первой собаке, ты наполняешься таким запасом ненависти, что сам АМ позавидует. Появляется заветная надпись «Stage Clear» и It’s Safe Now прямо говорит, что все этажи зачищены, миссия пройдена. Можно облегченно выдохнуть и ковылять до своей тачки.

M.O.O.N.

Стефан Гилард, M.O.O.N.
Стефан Гилард, M.O.O.N.
«Я до этого никогда не лицензировал музыку. Я был ещё в старшей школе. Я написал всего четыре трека и выложил их в интернет. А потом кто-то сказал что хочет добавить их в свою игру… Я был немного в подвешенном состоянии, когда писал саундтрек. Я точно понимал, что это повлияет на мое творчество, ведь музыка была очень агрессивной и тёмной… В обзорах всегда выделяли саундтрек. И даже те четыре трека, которые я записал давным-давно на магнитофон моей мамы.» M.O.O.N., создатель саундтрека

Hydrogen и Paris — одни из самых культовых и узнаваемых треков первой части. Оба были взяты с одного EP. Это надо просто один раз услышать.

 

M.O.O.N. — Hydrogen

 

M.O.O.N. — Paris

El Huervo

Никлас Окерблад, он же El Huervo
Никлас Окерблад, он же El Huervo

Музыкант, художник и близкий друг разработчиков. В 2012 Никлас проводил всё больше времени с Деннисом и Джонатаном, когда он узнал о Hotline Miami, которая находилась в ранней стадии разработки. Парням нужно было место, чтобы закончить игру, и Никлас предложил им свою квартиру. Они попросили его нарисовать обложку для Hotline Miami в то время, когда ещё не определились с дизайном игры. Окерблад использовал свой стиль для создания ярких сюрреалистических времён Майами восьмидесятых годов. Никлас начал работу до завершения проекта над игрой, и, потратив три дня, завершил обложку. В последствии, он же нарисовал обложку и для сиквела.

Как художник, Никлас известен своими сочными экспрессивными произведениями, где в первую очередь выдвигаются эмоции автора, нежели натурализм или реалистичность происходящего. Подобный стиль идеально вписывается в общую атмосферу ярости игры. Броские цвета на его картинах контрастируют с очаровывающем спокойствием общей композиции.

World’s End (даже какое-то время ставил себе на аватарку VK)
World’s End (даже какое-то время ставил себе на аватарку VK)

Ничто не передает такое приятное чувство опустошения после прохождения уровня лучше, чем Daisuke — мой личный фаворит.

«Они вставили одну из моих песен (Daisuke) в моменты, когда вы приходите к клерку, который срисован с меня, как я потом узнал в интернете. Я был очень польщен. Я плакал, потому что, ну, это было очень трогательно.» El Huervo, создатель саундтрека
 

El Huervo — Daisuke

Coconuts

Давящий и напряженный Silver Lights начинается так же внезапно, как появляются три маскированных фигуры в сюрреалистичных снах Джекета. Всё внимание игрока переключается на незнакомцев и их около философские рассуждения о неподдельно животной садистской натуре протагониста, как тут начинают завывать голоса, внося в итак беспокойное действо еще больше давления.

 

Coconuts — Silver Lights

Редко в какой игре встретишь настолько мощное сочетание игрового процесса и музыкального сопровождения так, чтобы первое и второе складывались вместе как кусочки паззла. Один из тех саундтреков, что навсегда останутся в моём сердечке (уверен, не только в моём). Спасибо за внимание!


Лучшие комментарии

Спасибо, клевая статья, много нового узнал о любимом саундтреке и его авторах

Читай также