15 апреля 2021 15.04.21 18 4727

Обзор Parasite Eve 2 — сиквела, сменившего жанр.

+25

Сиквелы бывают разные. Какие-то просто повторяют оригинал, меняя лишь сюжет. Какие-то обрастают новыми фишками, в дополнение к старым, выкидывая то, что не работало. (А иногда наоборот, выкидывая все хорошее и оставляя лишь плохое, привет Devil May Cry 2). Однако, есть и такие, которые отличаются от оригинала настолько, что кажется, будто это уже совсем другая игра. Именно к последним относится игра, про которую я хочу рассказать вам сегодня.

Продолжение Parasite Eve не заставило себя долго ждать. Всего год спустя, в 1999 году Square выпускает вторую часть, однако, игру разрабатывала другая команда разработчиков, из прошлой остался только художник Тэцуя Номура. Забавно, но вместе с почти полной заменой авторов, игра тоже изменилась практически полностью. Из оригинала осталась только главная героиня, Айя. Три года спустя после кошмара в Нью-Йорке, она перебралась в Лос-Анджелес и сменила место работы, теперь она не простой полицейский, а специальный агент особого подразделения ФБР, MIST, которые борятся с Нео-Митохондриальными Существами.

Айя в продолжении стала еще более уверенной в себе и сильной девушкой, о чем говорит данная айдловая анимация.
Айя в продолжении стала еще более уверенной в себе и сильной девушкой, о чем говорит данная айдловая анимация.


Начинается игра с небольшого туториала, в котором нас учат новой боевке, а затем поступает вызов из башни Акрополь, на который наша героиня незамедлительно отправляется. Прибыв на место, Айя обнаруживает, что невиданные ранее монстры расправились с гражданскими и целым отрядом спецназа. В одном из коридоров, девушка обнаруживает последнего выжившего спецназовца, истекающего кровью. Он сообщает, что в кафетерии спряталась женщина, которую он пытался спасти, и дает Айе нужный ключ. Прибыв на место, героиня находит сидящую за столом девушку, но приблизившись к ней, она понимает, что это уже не человек. А этот момент игра представляет нам первого монстра, с помощью катсцены с жутким превращением, прямо как в первой части. Убив свежеобращенную тварь, Айя встречает своего напарника, Руперта. После небольшого диалога агенты разделяются и мы начинаем исследовать Акрополь. Побегав по помещениям башни и решив пару несложных загадок, мы вновь находим Руперта, на которого напал неизвестный враг, который внезапно, разумен, и при нашем появлении, сбегает. Бросившись в погоню, мы настигаем его на крыше, где после напряженной битвы, он сбегает, успев перед этим нас пооскорблять и подорвать бомбу, заложенную ранее. Но наших героев спасает вовремя прилетевший вертолет. На следующий день, нас отправляют на новое задание, в пустыню Мохаве, где и начнется основной сюжет.

Здешняя сцена метаморфоза далеко не такая интересная, как крыска из первой части.
Здешняя сцена метаморфоза далеко не такая интересная, как крыска из первой части.

Честно говоря, история в игре, на мой взгляд, менее интересная, чем в оригинале. Там, конечно, был далеко не литературный шедевр, но история была самобытная и уникальная. В сиквеле же история очень напоминает Resident Evil’ы, особенно второй. Здесь так же есть злая корпорация, создавшая новый страшный вирус, лаборатория, в которой что-то пошло не так, таинственный напарник, намерения которого не ясны до конца, и даже маленькая девочка, которую нужно спасти. От оригинальной истории здесь остались только Айя, митохондрии (о которых я не упоминал в первом обзоре, потому что не хотел спойлерить), и редкие упоминания Евы. Но есть в игре одна интересная особенность, которую я, признаюсь, упустил и узнал о ней уже после прохождения. В игре есть нелинейность, в некоторые моменты, если заняться бэктрекингом, можно встретить другого агента MIST, Пирса, которого нужно будет спасать, если это сделать, это расширит хорошую концовку игры, а не оставит ее законченной на клиффхенгере. Здесь так же есть и плохая концовка, и самое забавное, что ее получение зависит лишь от одного момента в конце первого диска, если в бою с боссом погибнет собака, помогающая нам в битве.

Однако, не одной историей едины. В игре изменилось практически все, и самое главное изменение нам презентуют в самом начале. Боевая система. Новые разработчики решили полностью избавится от JRPG-элементов, оставив лишь стильный серый переход в боевой режим. Приятным можно назвать то, что рандомных энкаунтеров в игре теперь нет, все враги всегда находятся на экране, и иногда они даже не агрессивны, и мимо них можно спокойно пройти. Битвы полностью в реальном времени, останавливаясь только во время выбора «спелла» и в случае атакующих, выбора направления атаки, но во время самого каста оно не стоит на месте, и если выбрать не подходящий момент, враги могут его прервать. От шкалы ATB так же избавились, и стрелять теперь можно в любой момент, почти не прекращая. Прицеливание в игре автоматическое, по нажатию кнопки Айя сама нацелится на ближайшего врага, и при перемещении и последующей остановке сама развернется в нужную сторону.

Нажав R1, мы залочимся на цели, и можно начинать пальбу.
Нажав R1, мы залочимся на цели, и можно начинать пальбу.


В игре теперь отсутствуют уровни и автоматическая прокачка, после завершения битвы игрок получает опыт и бонусные очки. Опыт тратится на пробуждение новых паразитических сил, которые так же претерпели сильные изменения. Они теперь делятся на четыре группы, основанных на четырех элементах стихий. Изначально в каждой открыто две основные силы, но после полной прокачки обеих откроется третья, самая сильная. Игрок волен сам выбирать, какие способности качать первыми, и хоть для комфортного прохождения рекомендуется погриндить и прокачать все, игру вполне реально пройти без этого, пусть это и будет больновато, но я сделал именно так, и подтверждаю, что это возможно. Самая важная сила, которую качать надо обязательно, это Лечение, потому что жизнь в игре это один из двух ресурсов за которым нужно следить постоянно. Вторым является «мана», которая теперь не восполняется автоматически во время боя, а только по его завершении или при использовании специальных предметов.

Система паразитических сил в игре не сложная, но при этом явно лучше оригинала, потому что в первой части мы просто получали новый «спелл» с ростом уровня.
Система паразитических сил в игре не сложная, но при этом явно лучше оригинала, потому что в первой части мы просто получали новый «спелл» с ростом уровня.


Бонусные очки же тоже получили новую роль, теперь они объяснены сюжетно, это виртуальная валюта, которую получают все охотники из MIST за убийства НMC. На них можно приобретать новое оружие, броню, расходники и патроны. В отличии от оригинала, патроны теперь к каждому типу оружия уникальны, с чем связана небольшая шутка в начале игры, когда ответственная за вооружение Джоди говорит, что заряжать в револьвер 9мм патроны это глупая затея.

Местный магазин не блещет разнообразием.
Местный магазин не блещет разнообразием.

Плавно перетекаем к, собственно, оружию. Его общее количество сильно уменьшилось, теперь их буквально по два-три вида на каждый тип, сами типы при этом остались прежние: пистолеты, автоматы, дробовики и гранатометы. Потеряв в количестве они приобрели в качестве, теперь каждая пушка стреляет и ощущается по разному. Лично я прошел почти всю игру с автоматом, купленным перед отъездом в пустыню, но в конце приобрел себе гранатомет.

Брони в игре так же стало меньше, но смысл в ее смене появился очень важный. У каждой брони есть свои пассивные способности, по типу восполнения здоровья и маны после боя,  куче разных резистов, или возможности видеть ХП врагов. Но самое важное в броне это количество слотов для предметов. Айя не может во время боя заглядывать в свой инвентарь, а пользуется только тем, что заранее закрепила на броню, и у разных одежёк слотов этих разное количество, от 3 до 10. В эти самые слоты можно засунуть хилку, бутылочку с маной, другую пушечку, или особые предметы, спрятанные в игре, дающие очень сильные баффы.

Справа основной инвентарь, а в левом углу слоты брони, в которых у меня в основном хилки.
Справа основной инвентарь, а в левом углу слоты брони, в которых у меня в основном хилки.

Выше упомянутый инвентарь так же изменился. Теперь у нас есть строго 20 ячеек для различных расходников, патронов, и вооружения. В одну ячейку влезает ограниченное количество патронов, к примеру 500 для пистолета или 800 для автомата, и больше заданного носить с собой нельзя. Но не стоит думать, что из-за этого придется следить за их количеством и экономить их, в игре часто будут встречаться ящики с бесконечным запасом самых простых патронов, а более редкие можно будет приобрести в магазинах, за довольно небольшую цену. Зато для ключевых предметов теперь есть бездонный карман, и мы носим с собой все, что нашли на протяжении игры.

Даже уже использованные предметы не пропадают из инвентаря.
Даже уже использованные предметы не пропадают из инвентаря.

К сожалению, разработчики взяли от Обители Зла не только сюжетную канву. Запустив игру, я с удивлением обнаружил, что теперь управление в игре не такое, как в первой части и финалках с первой PlayStation, то есть обычное — какую кнопку на д-паде нажмешь, туда Айя и направится сразу же. Здесь же используется танковое управление, прямо как в «резиках». Для тех, кто не знает что это, вкратце объясню. Неважно как персонаж расположен на экране относительно камеры, при нажатии кнопки вверх на д-паде персонаж пойдет в ту сторону, куда он смотрит. Для разворота нужно нажать влево или вправо, и тогда он начнет поворачиваться на месте. Подобное управление было традиционным для Resident Evil’ов, настолько, что оно по сути было в серии до 5 части. И у меня нет проблем с танковым управлением, не поймите не правильно, я люблю старые «резики». Однако первая часть Parasite Eve прекрасно игралась без него, и во второй части оно воспринимается как попытка копирования, и как мне кажется, немного вредит игре, потому что боевка здесь динамичнее, чем в играх про Раккун-Сити, и подобная медлительность персонажа вызывает лишь раздражение.

Сохранения через телефоны так же остались, и теперь каждый сейв сопровождается небольшим диалогом с начальством.
Сохранения через телефоны так же остались, и теперь каждый сейв сопровождается небольшим диалогом с начальством.

Еще, в игре теперь появились загадки, опять же, в духе Capcom’овской серии. Несколько раз нам придется искать ключи от дверей, исследовать окружение, в котором спрятаны подсказки или пароли. В паре мест будут головоломки для первоклашек, ведь всем известно, что именно такими методами в секретных лабораториях прячут самые большие секреты.

Увидев это, я, честно, заматерился. Знаю, что это вкусовщина, но лично я просто терпеть не могу пятнашки.
Увидев это, я, честно, заматерился. Знаю, что это вкусовщина, но лично я просто терпеть не могу пятнашки.

С монстрами же в игре есть проблемы. Местный бестиарий довольно скуден и не интересен. Часть монстров здесь, как и в первой части, это мутированные животные, но подобных тварей очень мало. В начале игры, в Акрополе, все враги это бывшие люди, и выглядят они не жутко, а скорее нелепо. А под конец игры вообще появляются генно-модифицированные солдаты, выращенные в лаборатории, которые пользуются огнестрельным оружием а так же отсылками к Final Fantasy VIII — Ганблейдами. Это кстати секретное оружие, которое можно получить, если пройти игру на наивысшую оценку.

С чем у игры полный порядок, так это с графикой, несмотря на всего лишь год разницы, вторая часть выглядит намного красивее, особенно модельки персонажей и их анимации. Катсцены тоже стали еще лучше и детальнее и выглядят шикарно даже сейчас. Но красота здесь именно техническая, с точки зрения арт-дизайна, игра мне показалась скудненькой, самые интересные локации в игре это Акрополь и Нео-Ковчег, первая и последняя соответственно. Пустынный городок Драйфилд и лаборатория, в которых мы проведем большую часть игры, довольно серые и унылые.

Но самый сильный даунгрейд достался музыке. Во время простого исследования локаций музыки нет вообще, видимо для создания атмосферы, но удается это игре не очень. А тогда, когда музыка все же появляется, она абсолютно обычная и не запоминающаяся, что очень печально, потому что в первой части саундтрек был чуть ли не лучшей частью игры.

По итогу же, игра оставила после себя двоякие ощущения. С одной стороны,
игра стала динамичнее, драйвовее и бодрее. Для кого-то это будет большим плюсом, но как продолжение необычной JRPG, игра растеряла весь свой шарм, и стала больше походить на проходную копию Resident Evil, чем на самобытную вещь, которая была хоть и не идеальной, но уникальной. Но с другой стороны, это продолжение истории Айи Бреи, интересного персонажа, возвращения которой ждут до сих пор. Так что, если вам понравилась первая часть и вам интересно, что произошло дальше, я все же посоветую попробовать вторую, может, подобный геймплей вам понравится даже больше.


Лучшие комментарии

Вот про это я и говорил, что кому-то такое понравится больше) А насчет монстров согласен, они тут совсем не интересные и зачастую нелепые.

Предлагаю к ознаКомлению!

Крутая вещь! Да сменился жанр, но это в свою очередь привлекло тех кому интересны сурвайвл-хорорры.Мне первая часть не интересна от слова совсем, как раз из-за геймплея, а вот вторая уже нравится.Единственное что меня в ней растраивает, так это дизайн монстров. В большинстве своем, он на мой вкус не подходящий. 

1. Управления несколько типов, и его можно менять, что я и сделал.
2 и 3. Я проходил игру один раз и на нормале, соответственно говорю только про свой опыт.  Я пользовался только Лечением и Энергетическим выстрелом. Особо важных модификаций кроме увеличения патронов в обойме я даже не вспомню.
4. Их может и 50, но многие встречаются в определенных местах и в малых количествах. А основная масса противников это однообразные вариации мутированных людей.

Как большому фанату второй части хочется подискутировать с вами, но мне понадобится время, чтобы подготовить подробный ответ. 

В целом, хорошую работу вы проделали, хотя есть фактологические ошибки, и нужно больше скриншотов и больше абзацев. Не обязательно разделять абзацы скриншотами, но пробелы необходимы. Также не помешали бы заголовки для структурирования статьи. Например, Вступление, Синопсис, Отличия от первой части, Геймплей, Графика, Музыка и так далее.

Благодарю за критику, в будущем постараюсь исправиться)

Да я и ремейку первой части буду рад. Заснеженный новогодний Нью-Йорк, музыка Йоко Симомуры, и Айя такая молодая и пробуждение митохондрий ещё впереди!

Оригинальная книга была экранизирована в Японии.

Сначала по фактам.

Нажав R1, мы залочимся на цели, и можно начинать пальбу.

Прицеливается Айя на «квадратик».

Самая важная сила, которую качать надо обязательно, это Лечение, потому что жизнь в игре это один из двух ресурсов за которым нужно следить постоянно.

«Лечение» далеко не самая важная способность, так как аптечек в игре в избытке. А на более высоких уровнях сложности, подразумевается, что игрок будет избегать урона вовсе.

Его общее количество сильно уменьшилось, теперь их буквально по два-три вида на каждый тип, сами типы при этом остались прежние: пистолеты, автоматы, дробовики и гранатометы.

При этом стоит отметить полезные модификации на некоторые виды оружия.

Местный бестиарий довольно скуден и не интересен.

Если отбросить боссов, то врагов около 50 видов.

1. Это не раскладка по умолчанию, поэтому мне и показалось странным, что вы представили это именно так.

2. Окей, я вас понял. Когда первый раз проходил, тоже «Лечением» активно пользовался.

3. Да, увеличение обоймы и пачка модификаций на M4. Классная фишка, которая в играх на PS One редко встречается. Вроде, что-то подобное было в Resident Evil 3.

4. Наверное, зависит от количества бэктрекинга и желания зачистить все комнаты. Но в первое прохождение таким заниматься не будешь.

Управление я просто поменял сразу же в начале игры, поэтому к моменту написания текста я уже и забыл, что это не дефолт)
С бэктрекингом соглашусь, вероятно по той причине, что я им не занимался сверх необходимого, кого-то мог и пропустить.
Если есть что-то еще, то прошу, предъявляйте. Это мой второй обзор, поэтому хочется знать ошибки)

Это тут я такой скрупулёзный, потому что игра одна из любимых на PS One. )

В целом же по тому, как написана статья, у меня серьёзных замечаний нет. Разве что, не стесняйтесь писать длиннее и детальнее (сами понимаете, палка о двух концах) и разбавлять абзацы скриншотами и рубрикацией. Но на это я опять под соусом PE2 смотрю. Не хватает ремейка или чего-то в духе серии.

Слухи ходят о возможном ремейке, но это только слухи. Хотя мне все же больше хочется ремейка первой части, она мне нравится сильнее. Главное чтобы, если что-то и будет, не получился еще один 3rd Birthday.

Интересно почемему ее еще не экранизировали

Интересно почему ее еще не экранизировали

Подискутировать, конечно, можно, пусть я и не особо вижу смысла. Спорить с фанатами это всегда бесполезно, знаю по себе) А вот с ошибками, если они есть, то было бы неплохо, если бы вы на них указали.

Присоединюсь к критике. У вас много скриншотов с всплывающими окнами: магазин, инвентарь, прокачка -, но однообразие монстров и блеклый дизайн локаций вы не показали. Не то чтоб я был крутым блогером, но, возможно, стоило бы подсократить первое и добавить второе.

Да и сюжет рассказанный одним большим абзацем можно было бы сократить, а то возникает некое чувство письменного бэктрекинга.

В остальном норм.

Читай также