24 октября 2020 24.10.20 2 4439

Elex — непонятый шедевр постапокалипсиса или мутная хрень.

+2

При упоминании Пиранья байтс сразу вспоминаются часы, проведённые в Готике. Эта тёплая душевная атмосфера, забавные квесты и захватывающая история. Вышедший позднее Risen уже не обрёл такой популярности, но также нашёл почитателей.

Однако последнее творение Пираний осталось непонятым фанатами. Средняя оценка Элекс ниже чем у худших частей Райзен и Готики.

Первая попытка Пираний отойти от фэнтези и сделать игру в стиле постапокалипсиса. Где люди выживают в мире разрушенном загадочной кометой, принёсшей в мир мистическое вещество Элекс.

Мне захотелось разобраться так ли плоха эта игра, и есть ли что-то за что её можно полюбить. Потому сразу начну с минусов, с того что и отпугнуло большую часть игроков.

Визуал.

Основной проблемой Элекс является визуальная составляющая. Для 2017 года выхода графика смотрится в лучшем случае на уровне 2010.

В игре много мыльных текстур, особенно отвратительно смотрятся текстуры воды огня и льда. Это буквально один полигон растянутый на поверхности.

Хуже могут быть разве что волосы, приправленные слабой лицевой анимацией они доставляют немало кринжа. Начинает складываться такое ощущение что главный герой лысый только потому что разработчики не хотели пугать игроков постоянным созерцанием подобных текстур волос.

Плохо дело обстоит и с освещением. Понять, что в игре будет плохо с освещением, можно буквально в первые секунды игры. Когда дают подвигать ползунок гаммы, заметить хоть какие-то изменения в картинке невозможно. Эти ползунки просто не работают.

В самой игре день от ночи отличается крайне слабо, только небо становится чуток темнее, и некоторые монстры уходят в спячку. Видимость одинаково паршивая и днём, и ночью, потому что в некоторых местах видимость перекрывают туман, снег, пылевые бури и прочие методы маскировки плохих текстур.

Отдельного упоминания заслуживает освещение в помещениях.

Когда персонаж заходит или выходит в помещение, происходит двухсекундное ослепление от вспышки света или от темноты и после этого всё приходит в норму. При этом в тёмных помещениях видно только в метре от героя, но можно увеличить радиус света при помощи фальшфейера, но тут возможен косяк движка. Фальшфейер работает только в абсолютно тёмном помещении, то есть в помещении при заходе в которое возникает эффект освещения. А ведь есть и полузакрытые помещения где переход из света во тьму происходит не через портал дверного проёма, а через проломленную стену. И в таких помещениях файер не будет работать, не заслужил.

Но при этом есть то за что визуал можно похвалить – это дизайн брони и оружия. Для всех трёх фракций разработчики продумали дизайн своего личного оружия и брони, значительно отличающиеся от других.

Вы никогда не спутаете меч берсерков, изгоев и клириков. Их дизайн и детализация заслуживают похвалы, хотя иногда движущиеся детали доспехов проходят через текстуры, а мантия клириков развевается на ветру даже в закрытом помещении.

Да и если смотреть на мир не вблизи, а с приличного расстояния, порой можно увидеть очень красивые пейзажи.

Баги.

Баги ещё одна крупная проблема игры, хотя в ней и нет критических багов, ломающих прохождение, но мелких просто огромное количество.

Постоянные проваливания в текстуры предметов. Герой, если застрянет в объекте, всегда может оттуда выбраться при помощи ранца или телепорта, что позволяет избежать софтлока. А вот монстры, яро преследуя игрока, могут провалиться под камень и атаковать уже оттуда, оставаясь недоступными для игрока.

Ты кротокрыса видишь? И я не вижу, а он есть и через стену стреляет.

К тому же физика трупов в лучших традициях раннего PhysX, трупы катаются по полю, отбрасываются взрывами и могут, просто зацепившись за ногу героя, проехать с ним полпустыни. Мелочь, но вот когда ты убиваешь из ракетницы сильного монстра, а потом его труп от взрыва отлетает в стену, и ты не можешь его облутать, сильно раздражает.

При этом имея навык сканирования предметов можно обнаружить кучу вещей, изначально лежащих внутри стен. Как например эта дорога, уложенная костями. Они на 90% погружены в песок, и их нельзя поднять, но они продолжают отсвечивать как поднимаемые предметы.

Но будем справедливы, баги сильно не раздражают, ибо на геймплэй они влияют не часто, а вот сам геймплэй.

Сломанная система боёвки и прокачки.

Кому-то могло показаться, что Пираньи решили скопировать боевую систему из Дарк Соулс и у них не получилось, но это не так.

Пираньи решили скопировать боевую систему Готики 3 капнув в неё немножко соулс-лайком. Из Соулс они скопировали только полоску выносливости, неуязвимость в перекатах и «колоссальное» влияние брони на получаемый урон, сравнимое с эталоном жанра Дарк Соулс 3.

По сути герой всё также ходит из стороны в сторону нанося удары, когда враг открывается. Главное запомнить мувсеты всех врагов и проблем возникать не должно. Не смотря на большое количество врагов различия между ними только численные. Мувсетов в игре всего десять:

Курица,

Кротокрыс,

Ящер,

Мракорис,

Горгулья,

Тролль,

Богомол,

Гуманоид-человек,

Гуманоид-мутант,

Боевой робот/дрон.

Пусть враги могут очень сильно отличаться друг от друга внешне, но их атаки всегда укладываются в их мувсет. Запомнив радиус поражения атак этих монстров даже самый толстый Циклоп не будет представлять никакой угрозы.

Отдельный лайк за потряающую анимацию удара по земле.

Сложности в бою доставляет только то, что на начальном уровне главный герой не наносит урона в принципе.

Урон по стародавней традиции Пираний рассчитывается по формуле: (урон оружия * модификатор от навыков) – броня. И если у вас в руках ржавый топорик с уроном 20, то вы ни при каких условиях не сможете нанести урон врагу с бронёй 30.

Однако мир большой и в нём много чего можно найти. Так спустя 10 часов игры вы найдёте две дисбалансные вещи:

— Спутник, который может наносить урон любым врагам и не умирать.

— Оружие, зачарованное на одну из стихий.

Если вы сможете вкачать параметры нужные для первого стихийного оружия и заручиться поддержкой первого спутника, сидящего на крыше первого преобразователя в Эдане, то считайте вы прошли игру.

Теперь вы можете войти в режим пылесоса и выкосить, и выскрести до фундамента все локации в игре. Теперь убиваемыми становятся все враги, а одержать победу поможет заучивание их мувсетов.

Правда враги всё ещё могут убивать героя с двух ударов, но это не сильно изменится к концу игры. Даже в лучше броне три курицы смогут загрызть главного героя, если пропустить момент.

Проблем этой боевой системе добавляет и невнятная прокачка.

В игре есть окно параметров и навыков, но нет окна статуса. Это сделано специально, чтобы игрок не мог посмотреть на числовые показатели урона и здоровья. Ведь тогда бы он догадался что параметры ни на один из показателей не влияют.

У героя может быть хоть 10 хоть 90 единиц силы, но это не даст ничего. Все параметры нужны только для одного чтобы снимать ограничения на оружие и на навыки.

Но и среди навыков полно мусора. В то время как навык добычи с монстров даёт бесконечный запас денег, навык взлома кодовых замков не даёт ничего кроме забавной мини-игры.

И хуже всего то, что как бы яростно герой не пылесосил карту, к концу игры он будет максимум 50 уровня. И этого уровня не хватит чтобы выучить все полезные навыки или экипировать всё лучшее оружие его фракции. Ведь у каждой фракции есть оружие на все четыре главные характеристики, а, чтобы прокачать самые полезные навыки выживания, нужен и пятый навык. В итоге выданных за прохождение очков параметров на всё точно не хватит.

Но чтобы это обойти есть легальный чит, которым можно не пользоваться, но без него нормально прокачаться не получится.

Элексовое питьё.

В игре есть зелья, варящиеся из сырого элекса, которые дают +2 очка параметров или +1 очко навыков, и только с их помощью к концу игры можно экипировать всё оружие и выучить все навыки.

Вот только элексовое питьё поднимает очень важный параметр Холодность. А этот параметр в свою очередь влияет на сюжет, ведь именно от него зависит концовка.

В игре есть три финала, и они зависят от холодности персонажа. И если поднять холодность для худшей концовки всегда можно пожирая элекс, то вот опустить холодность можно только диалогами. И здесь возникает проблема. Прокачать героя и взять лучшую пушку, или забить на прокачку и пройти игру с тем что есть, но зато с хорошей концовкой.

Увы печальный, но как ни странно лорно обоснованный выбор. Ведь Элекс это сила, элекс лишает эмоций и позволяет мыслить логически. Но не каждый может принять подобный выбор после позволявших вкачиваться до сверхчеловека Ведьмаков и Обливионов.

Раз уж разобрался с самыми отталкивающими сторонами, хочется теперь рассказать и том что в игре мне понравилось.

Музыка.

Мелочь, но приятная. Разработчики явно заимствовали лучшие атмосферные мелодии? игравшие в их старых играх. Путешествуя по Эдану или Абессе можно услышать знакомые нотки из Миртаны или Хориниса,

Но в игре и множество эпичной музыки, играющей в важных сюжетных миссиях. Жаль только их на всё прохождение не так много.

Ну и конечно в чём Пираньи набили руку так это в создании эпичных трейлеров, жаль только это просто трейлер.

 

Открытый мир.

Пираньи всегда умели делать миры. Даже в слишком пустой третьей Готике мир был запоминающимся.

Они умеют делать мир по каким-то своим законам, неведомым другим студиям. Вот уберите все метки в Ведьмаке 3 или Скайриме и признайтесь сможете ли вы найти все секреты и исследовать всю карту? Сомневаюсь, а вот Пираньям это совершенно не мешает.

Даже делая огромный открытый мир они делают его разумно, они разграничивают территории, делят локации на видимые отрезки. В игре практически нет огромных пустых полян. На любой лесной опушке или старой стоянке автомобилей есть характерные отличающие это место от других маркеры. Карту в Элекс можно не просто исследовать, но и запомнить. Каждая пещера каждый поворот отличаются от других. Да в игре используются одинаковые модели зданий, но и они друг от друга отличаются.

Просто прогуливаясь вдоль замёрзшего озера можно подумать, а что там за кристаллы за водопадом? Неужто классическая пещера с сундуком как была во всех Готиках? Заглядываешь внутрь, а там чей-то трон, куча элекса и тролль с двумя горгульями готовые принять новых гостей.

 Вся карта мира испещрена такими маленькими, но приятными секретами. Хотя миру и не хватает таких шикарных мини-историй локаций как были в Fallout, но и здесь в некоторых особенно крупных руинах можно найти различные дневники людей, живших во времена до катастрофы. Эти записки и дневники не всегда складываются в отдельные мини-истории, но всегда добавляют капельку лора в познание окружающего мира. Все эти записки позволяют лучше узнать, как мир пришёл к нынешнему состоянию.

Свободному исследованию мира способствует и выдача главному герою в самом начале игры реактивного ранца, что делает доступными все места на карте. По сути это легализация F8, если вы понимаете, что эта клавиша значила для второй Готики.

Вот так забираешься на трубу полуразвалившегося завода и понимаешь, что каждая лесенка и каждый подъём могут вести к новой комнате, где лежит какая-то записка, дневник или даже артефактное оружие.

Но эта открытость мира фактически делит игру на три фазы:

— Пролог и базовая прокачка в первом городе.

  — 60 часов исследований открытого мира.

— выбор фракции, завершение сюжетной истории.

Игрока почти ничего не подгоняет и можно сначала исследовать весь мир, а потом вернуться к сюжету. Ведь больше куски карты не отрезаются от героя непроходимым лесом с кучей варгов, или драконьим снеппером, стоящим в ключевом проходе. Можно сразу исследовать весь мир.

Единственное что ограничивает героя это временность некоторых заданий. Есть ряд заданий в которых включается отсчёт времени, как только их берёшь, и лучше поторопиться с их выполнением. Особенно это касается города под куполом, там прямо от входа стартует счётчик до уничтожения города и от выбора героя зависит, что станет с городом дальше.

Выбор.

Практически все квесты в игре имеют свой выбор, иногда он влияет на отношение к герою спутников (если они рядом), а иногда на холодность главного героя, влияющую на концовку.

Но лучше всего те выборы, которые влияют на окружение, на того какого НПС помиловать, а какого убить. Именно главный герой решает, как поступить в данный момент

Лучше всего это показано в купольном городе в Абессе. Буквально с ворот тебе дают выбор, вот кучка изгоев сидит на улице потому что их не пускают внутрь, а клирик на чёрном входе говорит, что неплохо было бы избавиться от этих наркоманов. А если поможешь он тебе и вход организует.

Тут уже выбирай помочь тем несчастным наркоманам, или же наказать злобного клирика.

И в городе уже скопилась критическая масса группировок. Клирики хотят установить тотальный контроль за городом, изгои хотят отстоять своё право на ношение оружия, альбы-отступники хотят, чтобы им разрешили остаться в городе, а берсерки хотят выкинуть этих белорожих мразей потому что один раз альб всегда альб.

Начинаешь активно всем помогать, отстаивать свободы и права личностей, помогаешь притесняемым группировкам, наказываешь злостных хулиганов, а потом приходишь через неделю к городу а там…

Но как? Я же помогал людям, я же правильно поступал. Почему всё разрушено?

Может показаться что это разрушение было предопределено заранее, и ты ничем не мог помочь. Но рядом с городом можно найти трёх выживших и узнать от них что:

— подкинув им оружия ты дал им повод начать бунт и к началу атаки на город его некому было защищать.

— оставив в городе отступников, они в итоге и правда оказались предателями.

— избив хулигана он больше не стал мешать местному изгою-механику копаться в электронике, и он случайно отключил купол.

При этом эти выжившие тебя благодарят ведь если б н твоё оружие они бы точно не выжили. А то что всё это произошло по вине паршивых выборов главного героя никого не волнует, ведь все, кто могли осудить уже сдохли!

А ведь просто думать надо кого ты поддерживаешь. Изгоям не просто так не доверяют, и берсерки не всегда просто тупые фашисты. Как говорится серая мораль лезет во все края.

И раз уж заговорили о противоречиях фракций, то стоит поговорить о самой лучшей части в игре.

Фракции – выбор настоящего косплеера.

В отличии от других игр Пираний выбор фракции не так критичен, из-за слабого влияния брони на прохождение. К тому же выбрать фракцию нужно только чтобы перейти из первой главы во вторую, но это также отчасти повлияет на концовку,

Самое приятное во фракциях это их отработка. Фракционные квесты и персонажи населяющие города. Всё это позволяет погрузиться в один из трёх возможных вариантов постапокалипсиса.

Эко-фашисты.

«Мы за всё хорошее против всего плохого. Ты что взял в руки элекс? На костёр ублюдка!!!!»

Первая фракция, которая встречает героя в прологе. Этакие мужички-добрячки за экологию и природу, человеческая жизнь для них священна и прочая пропагандистская лабуда.

Можно подумать, что вот хорошие да позитивные парни пора вступать. Пока ночью не натыкаешься на одного берсерка, который ходит по городу и спрашивает у торговцев не продают ли они элексовое оружие. Оно конечно запрещено, но раз мы боремся с высокотехнологичным врагом, может стоит и их оружие попробовать.

Эх зря парнишка задавал так много вопросов. В следующий раз к нам обратится его девушка и попросит его найти, мол его забрали люди одного из вождей. И да они его забрали за неподобающие речи, противоречащие генеральной линии партии! И за это он был сослан в долину проклятых, где у него будет время подумать над содеянным злодеянием! Правда от отряда охраны давно нет вестей, и героя посылают проверить как там дела.

В итоге отряд берсерков сопровождавших изгнанника встретил клириков, начал на них бычиться и отхватил заслуженный заряд плазмы. А берсерк-изгой, увидев превосходство оружия клириков, попросился к ним в ученики. Ну такие дела рассказываешь всё вождю, а он прям закипает. Да как этот предатель до сих пор жив, да его надо четвертовать и кишки намотать на ограду вокруг города.

И вот мнение о берсерках уже не такое радужное. Такие позитивные с виду парни, у которых первый закон гласит «Человеческая жизнь превыше всего» убивают, сажают в клетку или ссылают в долину к опасным монстрам любого, кто берёт в руки элекс или хотя бы думает о том, чтобы использовать эту богомерзкую технологию.

Может тогда пойти поспрашивать у тех клириков, они вроде парни технологичные и местные паладины. Они-то наверно самые позитивные из фракций.

Религиозные фанатики.

«Ты уже уверовал в бога-императора Калаана? А если подумать?»

Местные косплееры Вархаммера 40к. Поклоняются своему богу Калаану и с радостью принимают новобранцев, выдавая им технологичное оружие и лёгкие экзоскелеты.

Всё вроде хорошо, надо вступать. Но тут к герою подходит один из новичков Волк и говорит, что там в тюрьме сидит страшный убийца, у него это на лице написано, а старшие клирики хотят его обратить. Нельзя им это позволять он же явный монстр, такого нельзя принимать в ряды клириков.

Идёшь в тюрьму и там действительно сидит один из изгоев, который умоляет его вытащить. Если он останется там ещё на пару дней эти чёртовы клирики точно промоют ему мозги.

Ну Тот клирик тоже хотел от него избавиться и этот сбежать хочет, почему бы не помочь. Выводишь изгоя из города, а он и говорит. Там в городе остался мой друг его схватили вместе со мной, правда обработали чуть сильнее. Помоги пожалуйста вытащить братишку Волка.

Да тот самый клирик попросивший убить изгоя на самом деле его друг. И нет он не просит его убить, чтобы он не раскрыл его прошлое, он просто его не помнит. Клирики так хорошо промыли ему мозги что он не помнит собственного друга и просит его убить.

Да тёмной стороной этого технологического рая является то, что клирики при помощи имплантантов и психокинетики промывают мозги новобранцам, силой переводя их на свою сторону.

Как-то уже и не хочется вступать. Может тогда глянуть на третьих – изгоев.

Наркобарыги.

«Преобразователи Альбов – это, конечно, ужасно и всё такое, но, когда тебе надо избавиться от трупа, нет ничего лучше.»

С этими парнями всё просто, никакого двойного дна. Главное это прибыль и уважение. Нет ни того ни другого тебе там не выжить.

Принципы форта изгоев весьма просты, подчиняйся общим правилам и не перечь старшим. А так делай что хочешь. Правда выполняя первые квесты в форте ты так или иначе прикончишь половину населения форта.

Ведь кто-то кому-то всегда мешает, и герою как самому лысому предлагается решить эти проблемы. Пара новичков задолжала бармену за выпивку – надо из них выбить бабки. Один бандит заставляет хозяйку борделя платить ему за крышу, надо бы с ним разобраться. Местная проститутка любит рейдера, который находится в личном рабстве у самой кровожадной оторвы на районе, которая оторвёт ноги этой девке если узнает об их шашнях, кто-то же должен приструнить эту бешенную бабу.

В итоге эта весёлая и разношёрстная компания фанатов Безумного Маска чуть ли не самые положительные герои в игре. Правда в двух концовках из трёх главу изгоев придётся прикончить.

Проблема фракций.

Увы, не смотря на многообразие жизненных позиций, квестов и оружия есть кое-что что эти фракции объединяет – одинаковый геймплэй.

Влияние фракций на геймплэй практически не чувствуется. У каждой фракции есть своя ветка навыков где есть разные виды умений, но эти умения по факту копируют друг друга и дополняют собой отсутствие или наличие оружия этой фракции.

В навыках всегда есть навык, увеличивающий урон предпочтительного оружия ближний бой – берсерки, огнестрел –изгои, плазма – клирики. Всегда будет навык дающий на время броню и увеличивающий на время урон. Есть у каждой фракции навык поиска жизни, механизмов или мусора. Есть навык повышающий уклонение, и навык поднимающий запас манны.

И у всех фракций есть возможность зачаровать своё оружие на три различных типа стихийного урона.

Слегка отличается механика применения навыков, но суть их остаётся одной.

Берсерки используют навыки на основе манны и жрут зелья манны. У них больше дальнобойных навыков и это компенсируется всего одним дальнобойным оружием фракции луком, и кучей оружия ближнего боя, включая целых три щита.

Клирики используют псионику копирующую магию берсерков, но не такую разнообразную в стихийном плане. Зато у них больше видов дальнобойного оружия, плазма, лазер и огнемёт. Взамен у них отбирают несколько видов оружия ближнего боя.

Изгои закидываются наркотой, которая не отнимает манну, но бронирует часть запаса манны на время использования, как это делали ауры в Titan quest. При этом наркота копирует все защитные способности клириков и берсерков, но не замещает их дальнобойные атаки. Зато у них самый богатый выбор огнестрела, гранатомёты, ракетницы, дробовики, арбалеты, копьемёты и парочка простеньких цепных мечей и гаечных ключей для ближнего боя. Что может быть лучше.

В итоге игромеханически различия между классами нет, они копируют друг друга и по всех характеристикам больше всего напоминают Палладинов из второй готики. У которых было несколько хороших атак ближнего боя и пара тройка дальнобойных атак.

По всем этим причинам выбирать фракцию можно исключительно на основании того, кого вам приятнее отыгрывать.

Вывод.

Я долго думал с чем можно сравнить Элекс. Какая игра может быть прямым и явным конкурентом по построению сюжету и геймплэю.

Fallout слишком открытая, и там упор на мини-истории, при этом основной сюжет не такой эпичный,

Ведьмак имеет совсем другую структуру построения квестов и открытого мира. Да и технологически ушёл далеко вперёд.

И только посмотрев финальную заставку и поучаствовав в вялой постановочной битве с ласт босом я понял какая игра может быть точным конкурентом Элекс.

Это Масс эффект, причём именно первый.

В Элекс такая немного устаревшая графика как в МЭ, также ряд мелких забавных багов. Мир порой слишком пустой, а враги ведут себя как куклы.

При этом в Элекс, как и в МЭ, очень душевные квесты, интересные соратники, и размах на очень эпичный сюжет. Здесь также есть загадочный антагонист, с которым предстоит недолгая и крайне заскриптованная дуэль в конце игры. При этом нам дадут с ним поговорить, и он оставит зловещее предупреждение о надвигающейся угрозе вселенского масштаба.

Да Элекс и в самом деле больше всего копирует Масс Эффект. Но есть одна проблема: Масс эффект вышел в 2007 году, а Элекс в 2017.

Эх вот немного совсем опоздал, на 10 лет всего, а выйди Элекс на 10 лет раньше, мог бы стать классикой жанра РПГ.

Увы Пираньи продолжают долго и вдумчиво делать весьма малобюджетные игры (бюджет Элекс 100000 евро) с хорошим проработанным миром, но бесконечно устаревшие для своего времени.

Но если вы фанат РПГ, если вы переиграли все части Ведьмака, Mass effect, Dragon Age, Elder scrolls, Divinity и вам не претит бюджетность игр от Пираний, то попробуйте Элекс. Это хорошая игра, которая не заслуживает быть забытой.


ELEX

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
17 октября 2017
536
3.7
335 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Тут уже выбирай помочь тем несчастным наркоманам, или же наказать злобного клирика.


Выбор в стиле японских разработчиков.

Читай также