19 октября 2020 19.10.20 4 5895

Как Nuclear Throne изменил моё представление о рогаликах

+4

Взрывать трупы врагов это конечно весело, но...

Есть ещё много причин почему вам стоит провести хотя бы пару вечеров в Nuclear Throne.

 Обзор в формате видео прилагается

Rogue-like — жанр вне времени… О чем говорить если сама Rogue, перевернувшись в гробу с десяток тысяч раз добирается до Steam. Стало быть спрос на те самые «рогалики» никуда не делся, скорее наоборот, только повышается. 

Жанр эволюционирует, создаются гибриды. То сделают рогалик с элементами ККИ, то вовсе совместят с симулятором фермы, как это сделали Atomicrops. 

И от всего этого многообразия, порой, забываешь о наличии самых простых и крепких столпах жанра.

Ферма-рогалик Atomicrops

Моё знакомство

Ударился я этим летом в рогалики. Немало предстояло опробовать и The Binding of Isaac, и Dead Cells, и Enter the Gungeon, и Risk of Rain 2 и другие. В общем много было хороших проектов, много проходных, но так или иначе игры, которые я назвал у многих на слуху. А вот про Nuclear Throne, как выяснилось, знают куда меньше людей. Да и сам я ушел недалеко. То есть знал, что есть такой рогалик, им вроде создатели Enter the Gungeon вдохновлялись, помнил по рамкам сбоку — на момент выхода это решение показалось мне очень спорным.(Признаю, ошибался)

  Да кто придумал эти рамки? 

Рогалик без минусов

Nuclear Throne без преувеличения вобрал в себя самые классные фишки жанра:

Много персонажей, которые меняют геймплей — есть

Потребность в открытии персонажей — есть

Прогрессия во время забега — есть

Богатый арсенал — есть

Хороший бестиарий, интересные локации, оригинальные боссы, непредсказуемый ИИ, шизанутый bullethell  — есть, есть, есть

Как это работает

Формула игры очень проста — запускаем ран, выбираем персонажа. Левая кнопка мыши — стрельба, правая — абилка. На карте есть враги и их надо убить. Убил всех врагов — попал на новый уровень. Накопил на уровне достаточно экспы — можешь выбрать себе модификатор. Полутал ящики — получил оружие и патроны.  К чему я это всё? К тому, что игроку остаётся лишь кристально чистый геймплей, никаких лишних элементов и механик, которые зря нагружают мозг.

Easy to learn — hard to master

Так а в чём же преимущество?

Для себя я выделил два главных преимущества Ядерного Трона в сравнении с другими рогаликами:

Во-первых, контроль над ситуацией в игре.

Сейчас поясню: по мере твоего восхождения к ядерному трону тебе не может помешать ничего, кроме тебя самого. Опять же в отличии от того же Айзека, от Risk of Rain, от AtomicRops тут рандом минимизирован.

Тебе не придётся перезапускать ран из-за того, что тебе не прокнуло на твой билд, ты не попадёшь в непроходимую комнату, ты не застрянешь посреди рана из-за отсутствия нужного оружия.  Все твои смерти – это твои ошибки, на которых тебе необходимо учиться.

Не знал, что снайперы взрываются после смерти? Теперь будешь знать и не попадёшься на это ещё раз. Йети швырнул в  тебя машиной и ваншотнул? Так держись на дистанции в следующем ране.

Раньше я думал, что без рандома, как в айзеке не получится сделать забеги настолько разнообразными, но Nuclear Throne показал мне, что гораздо интереснее учится на своих ошибках и замечать сотни, если не тысячи разных нюансов, чем уповать на рандом. 

Когда я понял, как это работает, это настолько поменяло моё представление о хороших рогаликах, что я стал запускать ран за раном, чтобы набраться опыта и узнать что-то новое. То, что сейчас вы видите на экране небольшой хаос – это лишь с непривычки. Трон позволяет вам контролировать процесс, если вы достойны этого. Ты можешь сделать такой темп, в котором тебе будет комфортно играть, достаточно лишь сократить количество ошибок в твоём  забеге.

Во-вторых, дельный ИИ

Серьёзно эти ребята заставят попотеть любого ветерана рогаликов. Фауна в троне как бы живёт и без тебя. Простой мародёр может заставить тебя, порой, попотеть. Потому что двигаются они хаотично, стреляют непредсказуемо, к примеру, он может три раза выстрелить в точку, где он тебя видел, а в четвёртый раз выстрелить на опережение. Скорпионы будут стараться соблюдать дистанцию, но если ты решишь воспользоваться этим и сблизиться – ничто не мешает им пойти на встречу и лягнуть тебя в ответ. Про Йети и их дэши я вообще молчу.

В общем, даже спустя много часов даже самый обычный моб, на первой локации, которого ты видел сотни раз может тебя приятно удивить. К слову, разнообразить первые локации могут и золотые версии мобов.  В такой окраске уродцы становятся ещё опаснее и если ты не достаточно сконцентрирован – эта встреча может стать для тебя летальной.

Персонажи

Поговорим чуть-чуть о персонажах, ведь, как я уже сказал, разные герои способны довольно сильно поменять геймплей, расскажу о парочке, чтобы вы сами познакомились с остальными.

Разрешите представить:

Робот – крайне удобный персонаж для новичков, ведь его абилка позволяет вам съесть любое оружие и получить либо здоровье, либо патроны. То есть, нашли вы пушку, а у вас и так есть две отличные – так не стесняйся закинь её в свою топку и перевари на лишние HP.

Или вот Растение – его абилка выстреливать семечком. Куда оно попадает – там разрастаются лианы, которые не дают врагам двигаться. Тоже крайне полезный спел, который не раз спасёт твою шкуру, главное уметь его применять, когда этого требует ситуация.

Вот Melting( в локализации «плавленый» бррр) не самый может продуктивный герой и не определенно не самый легкий для новичков, но его абилка очень крутая и весёлая.  Убив противников, ты можешь активировать спел и их трупы взорвутся. Таким образом ты сможешь убить следующих врагов, а с их помощью других. К слову, ты не получаешь урон от этих взрывов. Но персонаж имеет очень мало хитпоинтов и всё-таки немного специфичный.

Взгляд на боссов

Что касаемо боссов, так на них в троне не ставится такой яркий акцент, как в других играх, то есть они появляются, но по сути, ты даже можешь не концентрировать своё внимание на них и, порой, полезнее зачистить локацию от других мобов и потом приступить к босу.

Тем не менее это не значит, что они совсем уж лёгкие. Всё опять же зависит от твоего умения контролировать ситуацию. Их атаки всё ещё интересные и будьте уверены, что вы умрёте от них далеко не один раз.

Вот как-то так. К слову, на игру сейчас скидочка в стиме и 144 вечно деревянных отдать за сей продукт не жалко, так что оставляю знакомство вам. Игра точно скрасит вам пару вечеров, а кому-то и пару сотен, ведь потенциал развития в игре большой. 

На этом прощаюсь


238
4.0
123 оценки
Цена от 289 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я искренне люблю эту игру, но она слишком хардкона для меня. Так и не смог продвинуться дальше середины второго лупа. Там игра начинает превращаться для меня в хаотичный да с тучей врагов, и ментами вываливающимися со всех щелей. Мой максимум был в срезке через воду на первом уровне на регулярной основе. Относительно хорошие результаты показывал только на Y.V. и зеленой штуковине.
Блин, прикольно. Считаю себя любителем рогаликов, про трон слышал, типа ETG похожа на неё, но никогда играть не пробовал, может прикупить даже задумался
Воот, не знаю почему, но как-то народ очень неохотно пробует трон, но вот попробовав очень многие остаются надолго
Понимаю, я и сам не очень силён в подобных играх, но может тем лучше. Ведь в том же айзеке, когда я не мог продвинутся, я просто ролил ОП билд и без каких-либо проблем продвигался дальше. Тут же стараюсь замечать какие-то ошибки за собой, лишние движения, которые только мешают и так далее
Читай также