9 сентября 2020 9.09.20 7 8998

МИР СОЛДАТИКОВ ОНЛАЙН. MoW2 Arena.

+9

Всех приветствую.

Неожиданно мой обзор стратегии Iron Harvest — точней, её демки — зашел читателям. Причем настолько, что я даже умудрился нахватить пятничный косарь. Обзор танкоподобного шутера про спецназ «Калибр» ушел в минус  — и я не совсем понял почему… Если желаете обсудить — милости прошу в комменты обзора.

К слову — я готов признать, что ничего не понимаю в стратегиях.

PC Gamer: «Феноменальное зрелище»;
IGN Spain: «Потрясающе»;
Gamestar: «Лучшая RTS-кампания со времен StarCraft 2»;
PC Invasion: «Игра впечатляет визуально»;
Thegamesmachine.it: «Одна из лучших стратегий в реальном времени из представленных в продаже»;
IGN Italia: «Абсолютно убедительная»;
IGN: «Лучшая одиночная RTS-кампания за многие годы»;
Third Coast Review: «Триумфальное возвращение жанра стратегий в реальном времени»;
Wccftech: «Одна из лучших RTS со времен Company of Heroes».

 

Авторитетная пресса об Iron Harvest.

Однако если говорить об Iron Harvest — я там упоминал такую крутую вещь, как В тылу врага, она же Mеn of War. Это разбередило старые раны, захотелось поиграть в эту знаковую стратегию. И каково же было мое удивление, когда я узнал, что буквально недавно начался ОБТ стратегии Mеn of War 2 Arena — бесплатной стратегии в реальном времени, идейной наследницы старой-доброй Men of War.

На данный момент мной пройдено обучение, и я приступил к зарубам с игроками. И мне есть, что рассказать...

Продолжим же наше путешествие в мир f2p игр!!!

Ну а если серьезно...

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.

Игра представляет из себя RTS с выраженным тактическим уклоном. Нам доступны не танковые клинья и полчища пехоты — нет, в наше распоряжение поступает конкретное подразделение, за чье обеспечение отвечаем лично мы. О нюансах матчасти поговорим отдельным пунктом, пока что лишь посоветую её учить.

Там за это жестко спрашивают...

Сражаемся мы двумя командами, по 6 игроков в каждой. В случае нехватки игроков за некоторых начинает играть бот — причем играет порой более толково, чем человек.

Есть карта. Карта поделена на три зоны.

На нашей трети перед началом зарубы расставляем доступные войска из первого эшелона. Через определенное время раунда мы получим доступ ко  второму эшелону, ну а в конце дойдем и до третьего, коль потребуется.

Таймер отсчитывает тридцать секунд — и бой начинается. Наша цель — набрать больше очков, чем противник, за время боя. Очки мы получаем за уничтожение врага, но куда больше нам капает за захваченную территорию. Захватывать и удерживать территорию может лишь пехота и некоторые виды артиллерии. Тонкая красная линия фронта будет меняться, и к концу раунда может представлять из себя совершенно немыслимую кривую, как будто вычерченную бухим Михаилом Ефремовым.

В начале раунда — в конце раунда...

НА ПОЛЕ ПУШКИ ГРОХОТАЛИ.

ОригинальнаяMen of War славилась своей моделью разрушения, физикой и возможностью брать юниты под «прямой контроль». Тут MoWA2 старается следовать наследию оригинала. Эта фишка осталась на месте и стала еще полезней — так, например, мы можем пальнуть из нашего миномета или гаубицы в подозрительную местность, где очень кстати лежат мешки с песком.

Другое дело — попадем или нет? Эллипсы рассеивания зависят от дальности и рельефа, и заныкавшиеся в складках местности неприятель может понять опасность и свинтить оттуда, выводя подразделения из-под огня.

Однако включить режим прямого управления танков и всех нагнуть у вас в любом случае не выйдет, ибо тут у нас нет полосочек жизни, а техника ломается от любого чиха.Что подводит нас к вопросу реализма...

Я бы назвал игру «для тех, кому Wargame слишком сложная, но хочется чего-то реалистичного».

Пехота тут хоть и имеет условные квадратики здоровья, но отлетает в лучшим мир легко и просто. Особенно от пулемета, и поверьте — вы возненавидите пулеметчиков. Особо — немецких. Один MG за мешками с песком — это уже проблема, ну а когда он окопается, с флангов его подопрут траншеи со стрелками, а сзади засядет минометчик и пара ПТ-орудий — процесс штурма превратится в увлекательное перетягивание канатов.

Ну а когда бой разворачивается на открытом поле — то одна команда спешно туда подтягивает танки, и гадает «а какая артиллерия есть у противника?». Пару раз случались вообще танковые сражения в стиле Прохоровки, когда обе команды решили устроить врагу танковый удар и две танковые группы столкнулись лоб в лоб.

Не стоит забывать, что местность вокруг — вовсе не плоская, и если у вас нет минометов или гаубиц — то стоит искать обходной маневр. Иначе вы позиции на обратном скате холма не сковырнете.

При этом вопроса снабжения перед вами не ставится — вам не надо выстраивать сложные цепочки доставки боеприпасов и топлива. Снаряды артиллерии постепенно самовосстанавливаются, хоть и медленно. По сравнению с оригинальным Men of War, где боеприпасы и топливо у юнитов кончались, это серьезное упрощение. Впрочем, все ради геймплея — от которого у вас будет гореть первое время.

Вообще поиграв в MoWA начинаешь понимать значение фразы «артиллерия — бог войны» и важность разведки. Если пулеметы выкашивают пехоту, то ПТ-орудия легко и изящно сносят танки, пользуясь своей незаметностью. Простая «сорокапятка» на холме превращается в машину смерти, которая щелкает вражески легкие танки как орешки. Со средними так легко не выходит — однако из-за особенностей набора личного состава фатальных встреч в стиле «с пушкой начала войны против ИС-2\Тигра» у меня не случалось.

Однако танки — это не самостоятельная единица. Им нужна поддержка в виде пехоты, иначе любой вооруженный гранатами пехотинец превратит новенький танк в груду обломков.

Пехота — царица полей и может все.

Она очень  хрупкая при передвижении — однако если дать ей время окопаться и грамотно распределить солдат, то никто не сможет пройти через окопы без потерь. Благо, пехоты много и на все случаи жизни:

1. Стрелки. Вооружены винтовками, стреляют редко — но далеко.

2. Автоматчики. Наоборот — валят всех очередями вблизи.

3. Бронебойщики — ПТРС и ПТРД. Кроме танков в рядах противника много легкой техники — броневики, БТР, те же самые орудия со щитками. Еще есть бойцы с базуками и фаустпатронами.

4. Снайперы, огнеметчики, саперы, минеры, инженеры, санитары. Очень специальные юниты, обеспечивающие много интересных минут противнику.

5. Спецподразделения. Диверсанты, парашютисты, контрдиверсанты. Да-да, бойцы НКВД в кои-то веки заняты своими прямыми обязанностями — ловят диверсионные подразделения врага, и сами шатаются в тыл противника. А еще — подсвечивают вражеские позиции, давая наводку арте.

Как видите, ни одно из подразделений не гарантирует нагиба. И на каждую окопавшуюся пехоту найдется огнеметный танк или опытный минометный расчет.

Ну а тут мы подходим к интереснейшему вопросу комплектования войск...

ТАМАГОЧИ В ПОГОНАХ.

На выбор нам дается три типа подразделений. Пока что лишь немецкие и советские, но уже сделаны вкладки для Японии, США и Британии. В бой подразделения вступают эшелонами, по таймеру. Комплектация эшелонов производится по боевым очкам: первый эшелон это подразделения на 200 очков, второй — 300, третий — 400.

1. Пехотные батальоны.

Кроме различных типов солдат имеют на вооружении минометы, броневики, бронетранспортеры с приданными отделениями пехоты и прочая легкая техника. Первоначально нам доступны лишь новобранцы, но постепенно мы получим доступ к тяжелым 120мм минометам, которые могут отлично разгашивать укрепления и лютой морской пехоте, штурмовикам, диверсионным группам и прочим ветеранам.

Также есть пехотные пушки и безоткатные орудия — которые слабей полноценных орудий, но все равно хорошо справляются с уничтожением легкой техники, пехоты и зданий. А еще они куда легче и быстрей катаются силами расчета без использования тягачей.

2. Артиллерийские полки.

Кроме пушек сюда относятся и самоходки. Артиллеристы могут набирать себе в состав  пехоту — но стоит она для них дороже, чем обычно. Связка из диверсантов/разведчиков+артиллерии работает как часы.

Однако орудия очень тяжелые, передвигаются медленно, а при стрельбе демаскируются: чем ближе вы к линии фронта, тем быстрей над вашими орудиями засветиться «лампочка» — и вам на голову может  прилететь ответка.

Пушки на обратном скате холма — это лекарство от танкового прорыва, а гаубицы — смерть с небес. Разумеется, мобильность очень низкая. Расчеты могут их передвигать вручную — но это будет крайне сложно и медлительно.

3. Танковые полки.

Еще большие штрафы для пехоты — зато есть броня и орудия. Быстрый марш в тыл врага — наш выбор. И это не фигура речи: если суметь правильно выбрать момент, то ваши танки намотают вражеские расчеты на гусеницы. Еще на танки могут залезть пехотинцы — такой танковый десант в тылу врага гарантирует много веселью и угара.

Однако как и положено — их гусеницы будто скроены из лепестков роз, и любят ломаться. А стоящий в голом поле танк — это прост мишень.

УЧИ МАТЧАСТЬ, ЗА ЭТО СПРАШИВАЮТ.

Техника сильно различается, и это здорово. Немецкие танки ощутимо обладают бонусом к обзору, в то время как Советы дают всем в бубен с помощью 76мм орудия на Т-34. Немцы имеют самоходки с броней, в то время как советские СУ-76 быстро меняют позиции и куда ниже. В них тяжелей попасть.

Длинный т-28 это смерть для всей пехоты, ибо имеет несколько пулеметов, однако толковые бронебойщики быстро его подожгут в борт.

Про это можно говорить долго, однако лучше просто гляньте на исследовательские ветки во вкладке «Технологии».

К сожалению, это великолепие ломается об колено, когда в дело вступает здешний матчмейкинг...

ОЩУТИ СЕБЯ ТЫЛОВИКОМ.

Как я уже говорил — вам нужно укомплектовать войска так, чтоб число очков по эшелонам было близко к оптимальному 200-300-400. Однако первое время вам будет не хватать ВСЕГО. Новая техника требует серебро, ремонт после боя требует серебро… Хорошо хоть это именно ремонт — если ваши танки сожгли а солдат убили, то вы не будете вынуждены покупать их заново! Серебра мало, и даже с примиум аккаунтом капает его без излишеств. Конечно, я не гений стратегии и тактики — но порой все, что ты можешь получить после победы, это купить еще один мотоцикл-разведчик для своего батальона. 

Это выглядит как принуждение к гринду ботов (или донату...) — чтоб ты мог подкопить денег да опыта. Я все понимаю — но тут этот порог высоковат. По-моему стоит снизить цену для техники первого уровня. Также из этой экономической ситуации проистекает вопрос комплектования техникой.Не раз и не два у вас на экране будет торчать сообщение: 

«Эшелон номер *вставить номер* заполнен лишь на 60%, а должен быть минимум на 70»

и не пускать в бой против игроков. То есть опять же — иди, погринди, купи юниты, тогда приходи.Порой приходится напихивать в слоты хоть кого-нибудь, чтоб добить заветные проценты и тебя пустили в бой. Ощущения при этом самые неприятные. 

Впрочем, негативные стороны игры мы оставим напоследок.

ГРАФОН, ФИЗОН И ПРОЧИЕ РАДОСТИ.

Тут сразу делаем скидку на f2p, берем во внимание неплохую модель разрушения зданий и модулей техники, помножаем на важность учета местности в боевых действиях… И получаем, что распиаренная благодаря сеттингу Iron Harvest остается далеко позади.

С солдат слетают каски, их может контузить взрывом. Танки получают повреждения модулей, а остовы разбитой техники превращаются в укрытия для пехоты. Или для техники, которая прикрывается этими остовами.При взрыве создается ударная волна, которая способна подбросить легкую технику и солдат, а здания порой приходится сносить просто для обеспечения себе сектора обстрела.Пехоты умеет окапываться, ставить мешки с песком, натягивать проволоку и ставить мины. И представляете — каждое из этих действий имеет смысл! Дымы уменьшают точность вражеского огня, а коктейль Молотова отлично зажигает зазевавшиеся танки.

Линия фронта тут очень длинная, и две команды размазаны по ней плюс-минус равномерно. Но в какой-то момент среди локальных столкновений возникает одно — где бес перерыва стреляют пулеметы, грохочут пушки, минометы свистят, а игроки бросают туда резервы.

Позиции по нескольку раз переходят из рук в руки — а вокруг горят подбитые танки, взрываются боекомплекты орудий, а твоя пехоты бросается в атаку.

И тут ты замечаешь бесхозное орудие ЗИС-3!

Немедленно выделяешь несколько бойцов, занимаешь его, лихорадочно берешь прямое управление — и поджигаешь выползший вражеский «Черчилль», который подставил бок, радуешься — но в следующий миг на позиции начинают сыпать мины, и приходится быстро уходить, таймер отсчитывает последние секунды, и...

ПОБЕДА!

И вот вы сейчас читаете и думаете, что это какая-то реклама — но на деле я лишь усыплял вашу бдительность, ибо впереди у нас после бочки меда солидный ковшик дегтя.

ДЕНЬГИ НА БОЧКУ.

У нас тут f2p. И хоть я сказал, что премиумные юниты не являются палками-нагибалками за бабло, но сама экономика игры устроена очень странно. Серебра дают маловато — даже с премиум аккаунтом. У меня складывается ощущение, что самый прибыльный вариант — это взять танковое подразделение и начать играть в WoT на минималках, в то время как любители артиллерии и пехоты плетутся по доходам далеко позади.

Хотя именно пехота и артиллерия удерживает территорию для одержания победы.

Мы выбираем одно подразделение, и с ним идем в бой. В процессе боя сменить его мы не можем. Так по какой причине мы должны закупать солдат именно ДЛЯ ВСЕХ подразделений? То есть если мы повоевали пехотным батальоном, а потом захотели взять артиллерийский полк, то там может быть некомплект личного состава. И нам надо:

1. В меню комплектования пехотного батальона выбрать из батальона пехоту и перенести её в бараки.

2. В меню комплектования артполка перетащить туда пехоту из бараков.

Все это сопровождается разными менюшками и подсчетом очков боеготовности. Что бесит прямо как в анекдоте:

  — Достает сумку, из ней достает кошелку, из неё кошелек, из кошелька деньги...

Выглядит как попытка подбить игрока на покупку премиум-аккаунта и обмена донатного золота на серебро.

ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИНИЗМ.

Карты — это отдельная тема для дискуссии. Они большие и широкие, на них есть возвышенности и низины, есть водные участки и болота. К слову — окопы в болотистой местности наполняются водой и пехота там сидит по плечи в болотной жиже, прямо как было в реальности.

Также скорость движения юнитов по дорогами и пересеченке заметно различается — та же пехота по болоту шлепает куда медленнее, чем по полю.

Однако некоторые карты как будто сделаны для крутых дядь с «Тиграми» и ИС-2, а по ним туда-сюда снуют легкие танки начала войны. Дистанция боя слишком велика для автопушек и 45мм орудий, и вместо масштабных боев игра превращается в множество локальных стычек, где начинает решать больше рандом, нежели тактические замыслы.

Но опять же — я так и не нашел возможности изучить карты вне боя, что для стратегии было бы полезно. Плюс вы можете попасть на неудобную для себя карту неудобным подразделением: например, на карту с большими открытыми пространствами — с пехотой и минометами.

А против вас — гаубицы, которые хреначат издалека, и до них не добраться.

Отдельно хотелось бы сказать про мины — противотанковые и противопехотные. По моему  скромному мнению их надо либо выпилить начисто, либо значительно порезать их доступность. Потому что минное поле это очень ультимативная штука, с которой совершенно непонятно что делать. По идее надо её тралить с помощью саперов и спецтехники, однако благодаря особенностям матчмейкинга совершенно не факт, что у вас в команде будут эти юниты.

И будете вы грустно топтаться перед минным полем, выжидая конца раунда.

И тут мы плавно подходим к ушату с помоями...

МАТЧМЕЙКИНГ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИ.

Игра в стратегии подобного толка с рандомами — заранее плохая идея. Лучше найдите друга и поддерживайте связь по дискорду. Однако что делать, если у вас нет друзей-любителей стратегий? Или просто нет друзей?

Тогда вы в жопе.

Текстовый чат  это весь инструмент по взаимодействию с рандомными напарниками. Вообще раз на раз не приходится, и когда я писал в чат:

  — Надо разведку на левый фланг!

То мой случайный напарник отправил туда взвод пехоты. По ним открыли огонь, я подавил выявленные огневые точки танками, мой напарник окопался, второй рандом сообразил и подтянул артиллерию. Дополнительно я вызвал отряд пехоты с противотанковыми ружьями, которая окопалась — и в итоге танковый кулак из пяти машин мы попросту сожгли.

Ощущал я себя при этом чуть ли не Ватутиным и Жуковым в одном лице.

Все-таки в стратегии играют обычно люди знакомые с азами тактики. Но далеко не всегда...

Я уже упоминал, что порой боты тут полезней людей — и вот яркая иллюстрация. Дано: я играю за пехотный батальон, а мой союзник — за танковый полк. Я удерживаю позиции, пишу в чат — но он предпочитает жесткую оборону и не чешется. Хотя тяжелый франко-немецкий B1 это ультимативное решение всех проблем: его лобовую броню очень тяжело взять даже 76мм орудием.

Итог — проигрыш и попаболь от осознания бренности бытия.По ощущениям быстрей всего балансирует танковые подразделения, чуть дольше — пехоту. Ну а артполки — это просто что-то с чем-то. Однажды я реально ждал 10 минут — уже просто из интереса. Как при таких раскладах можно прокачивать подразделения и добраться до вожделенной «сталинской кувалды» — загадка... 

 Хотя что это я — перевод в свободный опыт за донат, да...

Плюс матчмейкинг не учитывает принадлежность выбранного подразделения. И с обеих сторон воюют смешанные войска: советы и немцы против советов и немцев. Даже если вынести за скобки историчность — это изрядно так ломает баланс. Потому что немецкая мотопехота при поддержке советских «Катюш» это практически абсолютное оружие.Хотя конкретно это обещали понерфить. Мне  кажется, что было бы справедливо сделать в игре систему предпочтений. Чтоб человек выбирал — предпочтительную сторону, предпочтительное подразделение. И исходя из этого балансировщик раскидывал людей.  

БАГИ И ПРОЧИЕ ПРИКОЛЫ.

Интеллект наших подчиненных порой тупит, что логично: в однопользовательской игре прописать скрипты куда проще, чем для многопользовательской зарубе. Однако прой случаются вообще странные баги: пример, я вызвал две пушки. И тягач одной врезался в другую при развороте и уничтожил буксируемое орудие, причем еще до начала боя.

Впрочем, подобных случаев не то чтоб много — ну или мне везло. Видно, что создатели старались оптимизировать поиск маршрута для юнитов, и те стараются передвигаться более-менее нормально, обходя по возможности стены и преграды. Впрочем, порой расчет пушки толкает её и просто ломает каменный забор перед собой — что выглядит не особо реалистично.

ИТОГО.

Игра неплохая, а если приложить усилия для полировки — то станет отдушиной для любителей стратегий. Правда, онлайн невысокий, что объясняется нишевостью жанра, и есть опасность, что проект схлопнется не родившись.

А похоронить её довольно легко — особенно если создатели будут напирать на необходимость доната. Во f2p играх возможность играть и побеждать не вкладывая реальные бабки — это то, что отличает хорошую f2p от плохой. 

Также в ходе общения в официальной группе ВК мне ответили, что скоро нас ждет патч, который поправит экономику, и обещали какие-то «классные изменения». Будем ждать.


Men of War II: Arena

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
проект закрыт
13
1.0
1 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как-то так.
Вполне допускаю, что мое положительное мнение — просто следствие недостатка хороших стратегий в последнее время.
1) В начале статьи вы именуете игру Man of War, потом начинаете указывать правильное название;
2) В перечислении типов пехоты у вас ошибка нумерации: 1,2,3,3,4;
3) Честно говоря, не понял особого смысла существования этой игры и на какую аудиторию она ориентирована. Есть Men of War: Assault Squad 2 со сбоящим, но более интересным мультиплеером, без доната и с кучей модов, не дожившая до релиза Total War: Arena лучше справлялась с ролью сессионной стратегии, а взаимодействие разных родов войск и динамичная линия фронта есть в Steel Division 2.
Вот только карты большие. А так как методов изучения карт вне матча я не нашел — то в стратегию приходится играть методом тыка, проб и ошибок.
Кстати, мне кажется 30 минут больно дохрена времени. Надо сократить время матча и время ввода эшелонов. Для большей динамики.
Если коротко — то для казуалов. В steel division 2 всё-таки куда сложней.
А тут — пушки бухают, танки едут, в любой момент можно его взять и катать самостоятельно… Короче, стратегия для тех, кто в них плохо играет, но хочет играть.
Спасибо за замечания. Поправил.
Ну — мне в зашло. Хоть и не без недостатков.
Если выбирать между многопользовательской бесплатной f2p и недоделанной «Стальной Урожай» за полную цену, но с просадками ФПС, такой себе графикой и фимозной одиночной компанией, то я выберу первое. Жанр стратегий сейчас не то чтоб популярен, и даже такая игра вызывает интерес. тем более что там есть куда расти.
Насчет зарабатывания серебра… Ну не знаю, лично я по 2 тысячи минимум за пехоту получаю, не стоит также забывать про различные испытания и задания. Меня больше бесит система зарабатывания опыта, потому что дается в 10 раз меньше того, что ты навоевал, и только золото поможет перевести 9 оставшихся частей в свободный опыт. Больше придирок к вашей статье у меня больше нет, хотя насчет «топографии» сомневаюсь, ибо открытые пространства — рай для стрелков ( и стоит их распологать правильно, чтобы клинья вражеских атак не впились в тыл и не на слишком открытых местностях, ибо там танки зажмут бедных бойцов в окопах), а если зажмет гаубица, то можно её наказать за опрометчивость авиацонным крылом мессеров. Хотел бы выразить свое удовольствие видеть столь хороший слог в этом тексте, ваше мнение в целом интересно и беспристрастно, вы — хороший рецензент. Спасибо за внимание.
Читай также