5 мая 2020 5.05.20 5 2453

Lego Indiana Jones 2 — смелый эксперимент или непризнанный шедевр?

-1

Серия Lego-игр знакома многим юным геймерам. Франшиза повидала все: совсем старые и совсем уж простенькие игры (до 2005), немая и смешная золотая классика (Lego Star Wars: The Complete Saga, Lego Harry Potter), смелый век открытых миров и голосов (Lego Batman 2 и 3, Lego Marvel) и застой, который продолжается до сих пор. Было множество хороших проектов, о которых помнят и сейчас, но есть игры, имена которых вспомнят только самые преданные фанаты. Помните Lego Pirates of the Caribbean? А Lego Star Wars III: The Clone Wars? И сегодня речь пойдет об одной из таких старичков: Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues.

О сюжетной игре

В игре было 6 сюжетных кампаний по 4 фильмам понятно про кого. Дело в том, что кампания последнего фильма была разделена на три части, так что по сути своей, у нас была игра по «Королевству» и вдобавок еще 3 DLC, по одному на каждый оставшийся фильм. К слову, уровни из первой игры по первым трем фильмам были существенно переделаны, хотя оригинал вышел всего год назад.

Начальный экран. После выбора игры открываются ящики — доступные главы
В отличии от предшественниц, в игре был «приоткрытый» мир: теперь уровни не просто выбирались на карте или были дверьми в хабе, а до них надо было еще добраться. Так же там можно было выполнять задания для получения ништяков и покупать персонажей и технику. С тех пор хаб в Lego-играх стал пропадать в пользу полноценных открытых миров. В каждой кампании было 5 сюжетных уровней, 5 бонусных и 5 на сбор сокровищ + супер-уровень. Такие уровни не были в новинку, для таких игр это было обязательным пунктом.

Хаб первой части «Королевства»
В игре было множество персонажей, однако играть можно было не за всех: в каждой кампании был свой набор персов. Та же ситуация была и с автопарком. Так как большая часть Lego-игр является метроидванией, открытие новых минифигурок и тачек за детальки было основной механикой игры и заставляло проходить уровни минимум два раза.

Покупка истребителя
Новых механик почти не было: про серебряные блоки, которые можно только взорвать, про мишени, которые можно только прострелить, про особые тарелки, отражающие свет и т.п. помнят все, кто когда-либо играл в Lego-игры. Из нового можно было отметить boost'ы для машин, которые можно было собирать на «транспортных» уровнях, да и то в Lego SW: The Complete Saga были похожие power-up'ы.

В целом, сюжетная часть игры никак не отличалась от игр до этого.
Новым был только большой хаб и разделенный экран в кооперативе.

Высокие технологии

Редактор уровней и персонажей

Начнем с простого редактора персонажей. Тут все как и было: выбираешь торс, руки, шляпу и т.д. из деталей купленных персов и собираешь своего «монстра Франкенштейна».

Красотка
Гораздо лучше обстоят дела с новым редактором уровней. Создавать уровни приходилась играя за строителя (отвечал за блоки), инопланетянина (рельеф), злодея из «Храма судьбы» (машинки) и усатого силача (дороги и фундаменты). Там даже можно было летать быстро нажимая на кнопку прыжка, выглядело это довольно нелепо. Создание своих уровней — единственное большое отличие этой игры по сравнению с остальными играми серии. Такая функция не использовалась очень долго, считай до Lego Worlds. За это игру можно уважать и даже любить.

Процесс создания уровня

Критика игры и мое мнение

Публика приняла игру неоднозначно. В среднем оценки где-то 7 или 8 из 10. Людям не понравилось отсутствие мультиплеера при таком редакторе уровней и базировании половины игры на худшем по признанию многих фильме. Однако некоторые утверждали, что в формате игры история четвертого фильма укладывается больше, и что на оригинальную игру можно вообще забить и играть сразу в эту.
Хоть игра и продалась более чем 4 миллиона раз, для меня это смелый эксперимент, чем шедевр. Дело в том, что по мне игра чересчур уж длинная. Растягивать на целых три главы один паршивый фильм — не самая лучшая идея. Однако редактор уровней меня поразил. Жаль, что о нем забыли и хоть игра хороша, о ней самой не вспоминают с такой теплотой, как о тех же Lego Star Wars и Lego Harry Potter.

По теме

Спидран Any%, Спидран 100%

Спасибо за прочтение! Надеюсь эта статья заставит Вас вернутся в забытую игру детства.


456
3.8
232 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да коротковато, но основная специфика игры по моему понятна. Хотя про механику можно было рассказать подробнее. Я конечно давненько её проходил и не то чтобы этот проект меня сильно впечатлил, но всё же не мешало перечислить мотоциклы, машинки и т.д. а не один самолёт. По моему скромному мнению потенциал у автора присутствует, спасибо за блог.
Коротко — не спорю, но мне кажется из-за одной кардинально новой вещи, про которую забыли почти на 10 лет (редактор уровней), неполноценного открытого мира и смешанной критики назвать шедевром ну никак не получается. Хотя, мне надо было просто нормально статью называть, наверное)
Как-то слишком коротко и не отвечает на вопрос: это смелый эксперимент или непризнанный шедевр?
Читай также