Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [СГЧГК] Зимняя тема для сбора вопросов!

Самое актуальное

  • Самое быстрое прохождение Batman: Arkham City [Спидран в деталях]
  • Докатились — обзор «Соника в кино»
  • Azur Lane: Crosswave: Обзор
  • «Инфакт» от 26.02.2020 — Дата выхода Black Mesa, геймплей и подробности о Resident Evil 3, новые патенты PlayStation 5…
  • StopGame #1. Что случилось с Blizzard?
  • ARMA III. Защищаемся от зрителей!
  • Wolcen: Lords of Mayhem: Обзор
  • Survive the Blackout: Обзор
  • Snack World: The Dungeon Crawl — Gold: Обзор
  • The Blind Prophet: Обзор
  • The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics: Обзор
  • Fire Emblem: Three Houses — Cindered Shadows: Обзор
  • Coffee Talk: Обзор
  • Блоги. История студии Ice-Pick Lodge. Часть четвертая, последняя: новый Мор, настоящее и будущее Ледорубов
  • Блоги. [Switch-On] Beholder: Complete edition. Страна Чудес Строгого Режима
  • Идеальное преступление / Rainbow Six Siege
  • Metro: Exodus — Sam's Story: Обзор
  • The Cycle | Что может прийти на смену battle royale?
  • Onimusha: Warlords: Обзор
  • Vampire's Fall: Origins: Обзор
  • СГЧГК. Тематическая музыкальная игра
  • Рефанд?! — Stoneshard, Not for Broadcast, Coffee Talk, Ministry of Broadcast, Wet Girl…
  • Bayonetta & Vanquish: Обзор
  • DREAMS. Делаем игру по заявкам зрителей
  • Как «Воители Нью-Йорка» сделают The Division 2 лучше
  • Quake 4 — шутер, убивший серию [Разбор полетов]
  • Блоги. Детальный обзор The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Блоги. Блоговый Инфакт. Январь 2020 (Пилот)
  • Кооп тысячелетия в Zombie Army 4
  • Тростенюк и Кулаков в GTA [2012 Год]

[СГЧГК] Зимняя тема для сбора вопросов!

+28
Всем привет! Снова Фен в эфире, снова про «СГЧГК» и наконец-то мы (я, по сути) обновляем тему для приёма вопросов!



Во-первых, я наконец-то написал БОЛЬШОЙ И С ШУТКАМИ ГАЙД про вопросы СГЧГК. Вроде бы никакого откровения не происходит, но тем не менее я старался.

Во-вторых, давайте вот что устаканим и сделаем доброй традицией (чтобы не было больше запутывай) — особенности разных типов игр:


Поэтому отныне порядок подачи вопросов (в идеальном мире) такой:
1. Вы читаете гайд.
2. Вы сочиняете вопрос и проходите через все этапы его обмусоливания.
3. Вы вбрасываете вопрос в эту (вот эту, где вы сейчас находите) тему.
4. Вуаля!

И это все новости на сегодня! Данная тема объявляется актуальным пунктом приёма вопросов для осеннего сезона «СГЧГК» на StopGame.ru, вдохновения и успехов всем авторам вопросов!

Позитиватор вумный

...


Комментарии (316 шт.)
Ну, поехали!
В игре дартс есть мишень, как и в любой игре в ней есть особое место под названием “Bull’s eye”. Так же на планете Земля проживает примерно 7 миллиардов людей, у всех них есть лицо и на нем располагаются глаза на специально предназначенном природой месте.

Внимание вопрос: что их объединяет?

скрытый текст
Ответ: центр. Глаза находятся по центру лица. У мишени в дартс есть центр.
Прошу прощения, но вопрос очень кривой. Давайте разбирать.
1) В первом предложении есть совершенно неуместная композиция «как и в любой игре». Она и не нужна для вопроса и является ложной. В том же карамболе нет особых мест, тем более под названием “Bull’s eye”. Лучше было сформуллировать следующим образом: «При игре в дартс используется мишень, на которой есть особое место под названием „бычий глаз“ (“Bull’s eye”).»
2) Второе предложение опять же наполнено ненужными фактами и кривыми формуллировками. Правильнее было бы: «У людей на лице также есть глаза в строго определенном природой месте.»
3) В итоге вопрос сводится к тому, что у мишени «глаз» в центре и у людей глаза в центре. Очень странный повод для вопроса, не говоря уже о том, что у людей глаза не в центе, а по середине головы.
4) Ну и наконец, СГЧГК — это интеллектуальная игра про компьютерные игры. Этот вопрос никак не подпадает под данную тему.
Надеюсь, вы примете к сведению мои замечания и в будущем порадуете всех нас новыми красивыми вопросами.
Принято, буду лучше стараться
Это не совсем видеоигровой вопрос.
Перед зрителями четыре помещения. В первом момещении экспонаты добавляются каждый рабочий день. Во втором помещении экспонаты несут мнение творцов. Третье помещение наполнено фундаментальными экспонатами, по которым можно с легкостью изучать исторические события. Четрвертое помещение пустовало. На недавнем мероприятии помещение было наполнено, что зрителей не порадовало. Чем наполнена последняя комната?
Ответ
Закрытыми проектами.

Комментарий
Первое помещение — инфакт. Второе — авторские обзоры и разбор полетов, например. Третье — истории серии и подобные материалы.
На осенней сходке вы устроили похороны проектов, что сильнее всего наводит на этот вариант.
Вопрос из серии «Я так вижу».
Аналогии достаточно неплохие, но нужно добавить больше крючков, подводящих игроков к Вашей мысли. На данный момент догадаться, о чем идёт речь, практически невозможно. Думаю, после доработки может получиться хороший красивый вопрос.
Вопрос ред.
Перед зрителями четыре помещения. В первом момещении экспонаты добавляются каждый рабочий день. Во втором помещении экспонаты несут мнение творцов. Третье помещение наполнено фундаментальными экспонатами, по которым можно с легкостью изучать исторические события. Четрвертое помещение пустовало. На осеннем мероприятии помещение было наполнено, что зрителей не порадовало. Чем наполнена последняя комната, если господа знатоки имеют непосредственное отношение к наполнению помещения?

Вот такой был первый вариант, но он показался мне слишком очевидным.
Плюс логика строится на том, что в вопросе не звучит ни одной игры и связующим звеном является как раз принадлежность редакции к играм.
Возможно стоит немного урезать до «господа знатоки имеют непосредственное отношение к этим „помещениям“. И слова „помещение“ в вопросе стоит брать в кавычки. А так гораздо понятнее стало. Без этого как раз начинаешь перебирать помещения в играх.
Первое помещение — стим. Второе помещение — itch.io (очень авторские игры). Третье помещение — GoG (старые игры как представление игровой индустрии). Четвертое помещение — EGS, где раньше не было практически ничего, но потом туда начали закидывать эксклюзивы, что очень многим не понравилось.
Что же «фундаментального» в Гоге? и на каком мероприятии ЕГС наполнило библиотеку? И почему наполнение играми ЕГС разачаровывает зрителей? Плюс в вопросе написано зрители, а в ЕГС мы либо пользователи, либо покупатели. Игры зачастую несут видение авторов, а не мнение.
Что же «фундаментального» в Гоге?

Третье помещение наполнено фундаментальными экспонатами

Прочитайте свой же вопрос, пожалуйста. Речь шла о фундаментальных экспонатах, а не о фундаментальном помещении. И чем старые игры, заложившие стандарты многих жанров, не фундаментальные?
и на каком мероприятии ЕГС наполнило библиотеку?

The Game Awards Show 2018, первые эксклюзивы EGS.
И почему наполнение играми ЕГС разачаровывает зрителей?

Потому что большинство игр, появляющихся на ЕГС — эксклюзивы, и многие далеко не в восторге в этом подходе ЕГС?
Плюс в вопросе написано зрители, а в ЕГС мы либо пользователи, либо покупатели.

То есть, мы можем как-то свести «помещение» к «рубрике», но зрителей к игрокам/пользователям свести не можем?
По большей части я согласен, но вторая редакция вопроса отсекает полностью этот вариант.
Вопросы про СГ разве что на ТР3ЩЪ-СГЧГК пойдут, на общих играх мы от них давно отказались
Довольно странно что на треш ЧГК соседствовуют нормальные вопросы с опанжевым цветом.
Где они соседствуют?
На треш-чгк.
Ну, тип, ткни меня носом, я в упор не вижу.
Ну… скажу честно, большая часть вопросов с прошедшего треш-ЧГК мне показалась волне нормальной. А трешовые вопросы, типа опанжевого цвета, были в меньшинстве.
В серии игр Devil May Cry, многие из боевых приёмов персонажа Неро отсылаются к азартным играм. Например, один из них называется Roulette Spin — вращение рулетки, а другой — Shuffle — перемешка карт.
Внимание, вопрос:
Как называется приём, при котором Неро совершает вертикальный удар из прыжка, разрубая противника напополам?

Ответ
Split или Разделение


Комментарий
В игре блэкджек есть возможность разделить руку на две в определённых обстоятельствах. К этому и отсылается название приёма Неро.


Дуплет-вопрос:
У приёма описанного в первом вопросе также есть усиленная версия с отдельным названием.
Внимание, вопрос:
Как называется этот усиленный приём, при учёте что он наносит удвоенный урон на пути вниз к земле?

Ответ
Double Down или Удвоить ставку


Комментарий
Double Down в блэкджеке — значит удвоить ставку и взять ещё одну карту. Строго говоря, Double Down в DMC не наносит точно 2x урона от Split, но вопрос был составлен так чтобы можно было зацепиться за формулировку и дойти до ответа полагаясь не столько на знание правил блэкджека, сколько на общее знание английского языка.
Ну это дуплет на знание карточных терминов, а не на логику ведь.
Для большого числа игроков история появления этой расы во вселенной культовой серии игр крайне туманна. Одни игроки утверждают, что этой расы не существовало до анонса 21 октября 2011 года. Другие же уверяют, что представителей этой расы можно было увидеть ранее в этой серии, но под другим углом.
Мы не просим вас назвать эту расу. Скажите, какое прозвище дал её создателю, Сэмвайзу Дидье (Samwise Didier) его брат?

Ответ
Панда


Незачет
Пандарен. В вопросе сказано, что мы не просим называть расу.


Комментарий
Факт бурления народа из-за расы пандаренов достаточно известен, поэтому и спрашивается не название расы, а прозвище её создателя. Если игроки не знали/забыли, то логическая цепь такова: Фраза «увидеть под другим углом» намекает на то, что эта серия игр резко сменила жанр. Изменилось положение камеры. Из культовых серий сразу вспоминаются Fallout и Warcraft. Гулей и супермутантов с натяжкой можно назвать расами, но они всегда были в серии. Остаётся Warcraft. Дата анонса указывает на времена World of Warcraft. Тогда был анонсирован аддон "Туманы Пандарии" («Mists of Pandaria»), в котором ввели пандаренов. Сэмвайз Дидье (также указывающий на Blizzard) создал пандаренов почти случайно, он рисовал панд из-за своего прозвища, данного братом, и они понравились другим работникам Blizzard.


Источник
Интервью Сэмвайза Дидье. К сожалению оригинал интервью почил в бозе. Вот ссылка на один из переводов.


Позитиватор пушистый
Из культовых серий сразу вспоминаются Fallout и Warcraft.

А еще Heroes of Might & Magic, StarCraft, WarHammer, и наверное другие еще с десяток разных назовут. «Культовые серии» у каждого свои. Так что зацепок за WarCraft не хватает.

Мы не просим вас назвать эту расу. Скажите, какое прозвище дал её создателю, Сэмвайзу Дидье (Samwise Didier) его брат?

Как по мне, так если игроки и доберутся до мысли, что это пандарены, то задача назвать прозвище их вконец запутает.
1) Имелись ввиду культовые серии, резко сменившие жанр, прошу читать внимательнее. Из перечисленных (Heroes of Might & Magic, StarCraft, WarHammer) жанрами жонглирует только WarHammer. Возможно там и были скандалы из-за рас, господину Лоеву виднее. Однако и эта вселенная отсекается другими фактами в вопросе.
2) Вы совершенно правы, такая формуллировка вопроса поставлена с одной единственной целью. Если господа знатоки сразу вспомнят про пандаренов, то такая постановка вопроса собьёт их и заставит хоть немного пошевелить мозгами.
Во-первых, вопрос идёт-идёт, всё ок, а потом НАЗОВИТЕ ПРОЗВИЩЕ. Ну, оно понятно, что это прозвище как-то связано с расой, но даже если дойти до пандаренов, то там что-угодно может быть, начиная от По (в честь кукг-фу панды) и заканчивая любыми далями, куда может увести фантазия.

Во-вторых, «культовая серия, раса, скандал» — это из «Свояка» — наведение на конкретный факт, а не СГЧГКшное заигрывание с логикой. Если ты не помнишь факт — ты ну вот НИКАК не ответишь.
Спасибо за оценку, работаем дальше.
Работайте, вопрос интересный.
Фотография



Перед вами — Хедвиг Кислер, или просто Хэди. Девушка весьма необычайная, жутко непоседливая, пытливая, любопытная, безобидная и весьма умна — ее метод передачи информации по названием "прыгающих частот" является одним из основных применяемых сегодня.

День Рождения актрисы, 9 ноября, в немецкоговорящих странах является Днем Изобретателя, о чем владелец Кислер скорее всего знает не понаслышке.
Какое слово мы заменили в предыдущем предложении?

Ответ
Ламарр


Комментарий
Актриса, изобритательница и просто милый хэдкраб профессора Айзека Кляйнера :3
А где предупреждение «Внимание в вопросе есть замена»? А так, факт хороший, но я бы покрутил формулировочки. Пока что они кажутся водянистыми и запутывающими. На первое протение вопрос вызывает недоумение.
Мне всё ещё кажется, что нормально работает логика только в ревёрсе, когда смотришь из ответа на вопрос. Но утащил.
Если есть необходимость, есть пару идей, как еще облегчить; чуть что — скину.
Приквел японской серии игр, что славится своей дотошностью в воспроизведении реального мира, происходит в 80-ых годах. В игре есть забавная механика со сбором предметов, которые имеют специфичное, «продающее» оформление, что также отсылает на реальный мир. Примечательно, что в первом Ведьмаке есть подобная механика, но уже с персонажами игры. Внимание, вопрос: Мы не просим вас назвать, что это за игра. Как можно назвать эти предметы?

Ответ
Эротические карточки


Комментарий
Yakuza 0 — единственная игра в основной серии, что происходит не в год ее выхода в Японии, и создатели сделали все, чтобы попытаться воспроизвести целую эпоху. Правда, актрис порно- и(или) эротических роликов, который и изображены на данных телефоных карточках, пришлось взять из нашего времени. В Ведьмаке же есть эротические карточки, правда получить их сложнее, чем в Якудзе.


Источник
На официальном сайте игры указано, что по итогам голосования японских игроков были отобраны 30 актрис, правда, не указано, эротических или порно-роликов
Очень палит факт из Ведьмака, про который наслышан даже я, отродясь в Ведьмака не игравший. Вторую половину на что-нибудь перелопатить бы
Может, тогда полностью отсечь Ведьмака и пусть будет что-то вроде:

Приквел японской серии игр, что славится своей дотошностью в воспроизведении реального мира, происходит в 80-ых годах. В игре есть забавная механика со сбором предметов, которые имеют специфичное, «продающее» оформление, что также отсылает на реальный мир. Примечательно, что в косвенном создании этих предметов участвовали японские игроки, отдавая предпочтение тем или иным вариантам. Внимание, вопрос: Мы не просим вас назвать, что это за игра. Как можно назвать эти предметы?
А так вопрос становится «Свояковским», потому что ты просто перечисляешь факты, которые требуют «выход силой» через память, а не логику. У тебя «работать» остались: «коллектеблсы», «продающее оформление», «игроки выбирали». И дальше что душа пожелает: игроки выбирали героев каких-нибудь игр/фильмов/манги/аниме/…, с которыми в игре были фишки/карточки/статуэтки/тамагочи/плакаты/костюмы для косплея/манга/мороженое/….

В общем, наводить надо и сужать, но не фактикой, а логикой.
Можно попробовать еще так:

Приквел японской серии игр, что славится своей дотошностью в воспроизведении реального мира, происходит в 80-ых годах. Если смотреть на НИХ в контексте нашего мира, то они имели бы лишь коллекционный характер за счет своего привлекающего и продающего оформления. В игре, с точки зрения механик, они выполняют ту же функцию, но в контексте времени они также поспособствовали бы в связи с другими людьми. Назовите ИХ.

И тогда чуть поправим ответ
Ответ
Эротические телефонные карточки
Ну и получаются «телефонные карточки», на эротику в вопросе даже намёков не осталось (и всё ещё это «вспомните телефонные карточки»-вопрос на память)
Про намеки на эротику понял-принял, добавлю помимо «привлекающего и продающего оформления» еще деталь, но с «вспомнить телефонные карточки» все сложно. Я рассчитываю на то, что господа знатоки уловят крючки в виде 80-ых годов и «связи с другими людьми», что навело бы на телефонные карточки — мобильных телефонов в массовом количестве тогда еще не было. В любом случае, я еще раз подредактировал вопрос, и огромное спасибо за замечания:

Приквел японской серии игр, что славится своей дотошностью в воспроизведении реального мира, происходит в 80-ых годах. Если смотреть на НИХ в контексте нашего мира, то они имели бы лишь коллекционный характер за счет своего привлекающего и продающего оформления. В игре, помимо уже названной особенности, каждый уникальный экземпляр открывает особый видеоролик, а в контексте времени они также поспособствовали бы в связи с другими людьми. Назовите ИХ.
Не торопись. У тебя на каждое моё пожелание получается, что ты одно чинишь, другое ломаешь. Сядь, спокойно подумай и внимательно посмотри на формулировку. Скорость тебе никаких бонусов не даёт, а когда ты вопрос превращаешь в какие-то разрозненные факты — это уже плохо. Вот в хвосте про «они бы способствовали связи» — к чему вообще? К чему сейчас ролик?

И насчёт привлекательного и продающего оформления — ещё раз повторяю, оно само по себе ни на что не наводит (точнее наводит на много всего). Поэтому думайть надо, как это уточнить, но сделать изящно.
Ладно, посидев и подумав я созрел на очередной вариант вопроса, надеюсь, что он получился лучше, чем прошлые:

Приквел японской серии игр, что славится своей дотошностью в воспроизведении реального мира, происходит в 80-ых годах. В игре есть забавная механика со сбором довольно нестандартных предметов. Если смотреть на них в контексте нашего мира, то они имели бы лишь коллекционный характер за счет своего привлекающего и продающего оформления. Впрочем, автор вопроса считает, что предметы с подобным внешним видом стоит держать при себе и не показывать на людях. Внимание, вопрос: Назовите эти предметы, если известно, что в те дни они, пускай, и посрамили вашу культурность в глазах общества, зато они помогли бы связаться с человеком в нужный момент.
По словам финансового директора, компания не хотела выпускать игру про X, потому что аудитория этой серии совсем мало знает об X, да и даже в теме Y уже не так хорошо ориентируються. Внимание, вопрос: назовите X и Y, если позже компания, всё таки сделала игру и про X, и про Y?
Ответ
Первая и вторая мировая война. Серия Battlefield.
А как это брать? Тут ни единого крючка. Может хотя бы X и Y заменить на Первое и Второе? И то крючок…
Не знаю, я просто действительно волновался, что вопрос будет слишком простымXD
Могу предложить такой вариант
По словам финансового директора, компания не хотела выпускать игру про X1, потому что аудитория этой серии совсем мало знает об X1, да и даже события темы X2 уже сильно отдалены от своременной молодежи. Внимание, вопрос: назовите X1 и X2 если позже компания, всё таки сделала игру про оба икса?
Тут знатоки уже кристально могут понять что речь идёт о неком историческом событии, а событий о которых можно делать игры, и которые пронумерованы, как 1 и 2, не такуж и много)
скрытый текст
Да блин, в ответе «всё-таки сделали игры» а не «игру»
Вот, уже гораздо лучше. Правда, слово «темы» я бы урал, не к месту оно.
Очень абстрактно. Даже с заменами «первое»-«второе» и «х1»-«х2», я сильно сомневаюсь в том, что вопрос отсекает все дуали. Мне ещё замены не очень нравятся сами по себе, потому что «в теме Y» превращается в «в теме Второй Мировой», что как-то косноязыко на мой взгляд звучит. Но идея — неплоха, так что я бы как-нибудь подумал-покрутил.
Ну я скушал батончик сникерс. Теперь лучше?
По словам финансового директора, компания долго не хотела делать местом боевых действий X1, потому что аудитория этой серии совсем мало знает об X1, да и даже события X2 уже сильно отдалены от современной молодежи. Внимание, вопрос: назовите оба икса если позже компания, всё таки сделала игру и про X1, и про X2, и возможно в дальнейшем пройзойдет и X3, только эта будет совсем не игра.
Ну теперь как-то наоборот слишком палится: ясно, что Х1 — это и время, и место. И про Х3 уточнение, чтобы уж всем всё стало ясно и была досрочка.

Я говорил про что-то в духе «первая ПИ, „вторая ПИ“. И типа через то, что ПИ — это константа, можно выехать на то, что „пи никогда не меняетя“, а оттуда до войны допрыгать.

Как-то вот так бы я подредачил вопрос, но АККУРАТНО с заменой.
Holy shit, про константу — это же гениально, я бы сам до этого никогда не додумался.

Конечно, теперь ты сильно упростил мне задачуXD
Внимание, в вопросе присутствует замена. По словам финансового директора, компания не хотела выпускать игру про первую ПИ, потому что аудитория этой серии совсем мало знает об этом ПИ, да и даже события второй ПИ уже сильно отдалены от современной молодежи. Но в итоге компания всё же сделала игру и про первую, и про вторую ПИ. Внимание, вопрос: назовите что мы заменили в этом вопросе, если учесть что ответ — константа.
В одной из миссий C&C: Red Alert 2 Yuri Revenge игроку необходимо было защитить Х от ядерного удара. Назовите Х, если известно, что в реальности Х раньше был самым-самым, а сейчас занимает второе место.

Ответ
Билл Гейтс

До 2016 года Билл Гейтс был самым богатым человеком на земле. После 2016 это место занимает Джефф Безос, основатель Amazon
Когда-то Пеле был самым самым лучшим футболистом, а сейчас нет. Когда-то Советский союз был самым самым большим по территории, а сейчас нет… и т.д. Нужно больше уточнений.
И, кстати, самый самый богатый человек сейчас Бернар Арно, владелец Louis Vuitton и Dior.
Хм. Я когда изучал вопрос — смотрел 33-ий ежегодный рейтинг миллиардеров Forbes, вышедший в марте 2019. Не видел, что с того момента так всё поменялось. Тем не менее, Арно занимает лишь второе место, на первом по-прежнему Джефф Безос — источник

Ошибку исправлю. По поводу замечания: я думал, что вопрос и так простой, учитывая, что упоминаются конкретная игра с конкретным событием, происходящим в ней и конкретным объектом с указанной характеристикой. Был второй вариант вопроса, но он может оказаться слишком простым:

Внимание: в вопросе есть замена. В одной из миссий C&C: Red Alert 2 Yuri Revenge игроку необходимо было защитить $ от ядерного удара. Назовите, что мы заменили знаком $, если известно, что в реальности $ раньше был самым-самым, а сейчас занимает второе место.

Ответ
Билл Гейтс

До 2016 года Билл Гейтс был самым богатым человеком на земле. После 2016 это место занимает Джефф Безос, основатель Amazon
Опять не всё верно написал. Это судьба, видимо.

Внимание: в вопросе есть замена. В одной из миссий C&C: Red Alert 2 Yuri Revenge игроку необходимо было защитить $ от ядерного удара. Назовите, что мы заменили знаком $, если известно, что в реальности $ раньше был самым-самым, а сейчас занимает третье место.

ответ
Билл Гейтс

До 2016 года Билл Гейтс был самым богатым человеком на земле. После 2016 это место занимает Джефф Безос, основатель Amazon
Во-первых, твой источник показывает данные без учета развода Безоса, на котором он потерял 39 миллиардов, самый богатый Арно. Но не суть.
Во-вторых, напомню, господин Лоев зачитывает вопросы голосом. И как это будет звучать? «игроку необходимо было защитить знак доллара от ядерного удара»…
И где хоть какие-то наводки?
Сори, не думал, что вопрос окажется трудным. Тестировал его на знакомом — он смог в итоге отгадать.

Наводки:
1) «Защитить от ядерного удара» — поскольку мы играем за сша или за советов защитить от ядерного удара можно какую-то местность, здание или личность. Больше нечего защищать-то. Но просто местность без зданий или людей от ядерного удара защищать бесполезно. То есть ответом будет в любом случае являться какое-то здание или личность.
2) «В реальности» — то есть ответ присутствует не только в Red Alert, но и в реальном мире. Это существенно сужает варианты, потому что никаких тесла-танков, хроносфер, призм-башней и пси-кальмаров в нашем мире нет.
3) «Самый-самый» — то есть ответ раньше являлся в чем-то самым лучшим в нашем мире. Самым лучшим можно быть в нескольких ипостасях. Если бы речь шла о здании, то можно было бы сказать, что здание было самым высоким (что первое приходит в голову) — тогда ассоциации пошли бы к Empire State Building, но оно сейчас даже близко не занимает лидирующих позиций среди высоких зданий в мире, не входит даже в 10 (а в вопросе указано, что сейчас оно находится на 3 месте).
4) «Знак $» — товарищ Nighterio чуть выше в диалоге подсказал, что вопрос надо упростить. Поэтому я изменил формулировку и вместо «Х» поставил "$". Это очень конкретный символ для замены, потому что обычно все используют «Х» или «Y» и на это знатоки наверняка обратят внимание. Совмещаем подсказку №3 — «самый-самый» со знаком доллара и получается, что ответом будет самое-самое дорогое/богатое/дешевое/бедное что-то (в общем, имеющее отношение к деньгам). Вряд ли ядерной ракетой пытались бы уничтожить что-то самое-самое не важное и дешевое, поэтому ответ будет богатым или дорогим.
5) «а сейчас занимает третье место» — сложнее всего понять в вопросе, что речь идет не о здании (хотя о нем тоже — это офис Microsoft и этот ответ я бы тоже засчитал, само-собой), а о человеке. Просто если прямо сказать «назовите $, если известно, что ОН раньше был самым-самым...», то вопрос станет слишком простым. Придумать ли ещё дополнительные наводки?
В игре My memory of us есть интересная механика: управление мальчиком и девочкой. Мальчик — обычный ворюга и бедняк, а девочка из благополучной семьи. НО авторы игры решили дать им способности, которые слабо подходят к ним самим, но к их сотоварищу — прекрасно

скрытый текст
Ответ: Девочка умеет стрелять из рогатки и быстро бегать, а мальчик с помощью сломанной пудреницы направляет лучи света в глаза врагам и хорошо прячется
Итак… Факт хороший, однако… В вопросе нет как такового сформуллированного вопроса. Кроме того в текущей форме точно ответить на предполагаемый вопрос нереально, а принятие расплывчатого ответа сводит смысл вопроса к нулю.
Гораздо интереснее свести вопрос к тому, что герои пользуются аксессуарами, присущими их напарникам. Мальчишка пользуется аксессуаром неотразимой леди, а девочка использует принадлежность безответственного озорника. Это поможет игрокам точнее ответить на вопрос.
Понял, благодарю)) Может тогда будет так?

В игре My memory of us есть интересная механика: управление двумя друзьями, мальчиком и девочкой. Мальчик — вор и попрошайка, а девочка из богатой и приличной семьи. У каждого из них есть свои особенные предметы, которые им помогают во время прохождения, обычно они одноразовые, такие как ключ или монетка. Но в игре так же есть два аксессуара, которые они пронесут через всю игру, один на каждого персонажа. Вопрос: Что это за аксессуары, если известно, что они мало подходят герою, у которого находятся, но прекрасно вписываются его/её соратнику/це?
Гораздо лучше.
Понял, благодарю за помощь)))
Мальчик, девочка, происхождения, а вопрос вообще про их «гаджеты», по сути. Ни наводок, ни отсечек никаких в вопросе нет вообще.
В игре Dark нашим героем становится персонаж-вампир, который не помнит своего прошлого и ему очень плохо. Он очнулся на полу в туалете какого-то клуба, увидев перед этим ангела по имени Мэри После нескольких расспросов ему говорят, что ему лучше всего отправится к бармену и узнать у неё все детали того, как он тут оказался. Подходя к бармену, героя замечает одна девушка около стойки и просит ему налить ЭТО Вопрос: что за ЭТО, если после ЭТОГО герою становится намного лучше, хоть и вкус кажется ему «немного странноватым»?

скрытый текст
Ответ: Это «кровавая мэри»


План разгадки
Герой является вампиром, который ничего не помнит — значит он новообращённый вампир. Если он новообращённый вампир — значит ему требуется кровь. Если после того, как он что-то выпил, ему стало лучше, значит там была кровь. Если это бар, значит в открытую ему кровь никто давать не будет, значит это какой-то напиток. Итог: Это «Кровавая Мэри». В крайнем случае там есть подсказка с именем ангела.
Досрочный ответ! Вопрос вообще не заставляет задуматься.
Герой является вампиром, который ничего не помнит — значит он новообращённый вампир.

Это почему «значит»?

И налить ему могут что угодно с томатным соком, например, в том числе и его (а почему нет-то?) В любом случае, додуматься до томатного сока — очень легко. А там уже до Мэри или чего угодно синонимичного — практически и думать не надо.
Великий пророк
Сбежавший убийца
Водитель такси
Воскресший дворянин
Что общего у этих игровых грешников и грешника из библии.

ответ
У них общее имя/прозвище


Ключ:
Великий пророк – Кейн из Command & Conquer
Сбежавший убийца — Адам «Кейн» Маркус из Kane & Lynch: Dead Men (технически Кейн прозвище но не суть)
Водитель такси – Таксист из vampire the masquerade bloodlines в файлах игры и фанатских теориях он Каин первый вампир.
Воскресший дворянин – Каин из Blood Omen: Legacy of Kain

Грешник это Каин убивший Авеля.

Кейн это английская форма имени Каин. И надо догадаться что имя этим персонажам дано скорее всего с отсылкой к библейскому герою, а значит их объединяет имя.
И на последок подсказка для тех кто записывал:
Великий пророК
Сбежавший убийцА
Водитель таксИ
Воскресший дворяниН
Забрал, хотя сомнения умеются
В игре с ЭТИМ названием есть тайная организация, которая и является названием игры. В ней собраны лучшие шпионы со всего мира и они неуловимы. Крайне саркастично, что со всем этим первое же, что делают в игре — замечают нас, показывая, что название компании не оправдывает себя Вопрос: Как называется игра или компания.

скрытый текст
Invisible inc или же «Невидимая кампания»/«Невидимость»
Опять же, «Свояк», а не СГЧГК это.
Название этой игры отсылает нас к Питеру и известному событию, на которое съезжаются многие туристы. Вопрос: Какое название у игры?

скрытый текст
White night/белая ночь
Достаточно простой и неинтересный вопрос. К тому же еле еле левой пяточкой касается тематики СГЧГК. Думаю, Вы можете лучше.
Проше прощения, на данный момент у данной темы есть тематика? Или я что-то не понял? Просто как я думал, СГЧГК — это просто игра, где задаются вопросы на определённую тематику. Но тут тематику я не увидел, так что и кидаю вопросы в невпопад
Общая тематика СГЧГК — это компьютерные игры. А у Вас, простите за каламбур, от игры в вопросе одно название.
Десять веков будет крепость стоять —
Стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто еще не рождён от хозяина Тьмы.


Этими строками начинается история одной Тёмной Личности, главного героя спин-оффа Могучей серии игр, в названии которой есть особая Магия.

Смогут ли господа знатоки героически угадать имя его Отца, если этот демон появился в Той части серии, разработкой которой занималась российская компания?

Ответ и примечания
Кха-Белех (ориг. Kha-Beleth), или Мал-Белех (англ. Mal-Beleth) — герой игр Heroes of Might and Magic V и Might and Magic Heroes VI, а также персонаж игры Dark Messiah of Might and Magic. Властелин демонов, заточённый в Шио, Кха-Белех – один из центральных антогонистов в играх вселенной Асхана.

В вопросе зашифровано название конкретной игры, о которой идет речь. Так же есть подсказки о конкретно 5-й части серии Героев Меча и Магии, в которой появляется мир Асхан (Ashan) и конкретно повелитель демонов Кха-Белех. А возможно кто-то хорошо помнит вступительные строки и сможет взять вопрос досрочно))
Ох, красивый вопрос, хорошо составленный, но для ответа нужна очень узкая знашка. Жаль.
Вот тоже этого боюсь) спасиб за дельный коммент
Ну это сложный Свояк, а не ЧГК.
ВНИМАНИЕ: ЕСТЬ ЗАМЕНА. Отгадайте название игры по дальнейшему ряду: Горшок с паром, Горшок с Дизелем и… Название игры.

скрытый текст
Frostpunk или же холод с Горшком. Кто не понял — панк-рок группа «КиШ» с Горшком в главной роли))
Вот это лихо завернуто. Но, люди, у меня одного после стимпанка и дизельпанка по логике железно идёт киберпанк?
Там просто идея ещё в том, что сама земля в игре на фронте дизель панка(куча машин, работающих на топливе и т.д.), но у нас есть паровой центр, который обогревает всех, паровая казнь и куча всего ещё.
В чём логика замены? «Горшок» — «панк»? Ну так у тебя криво тогда звучит формулировка при обратной замене «панк с паром». Нету «панков с паром», есть стимпанк, есть дизельпанк. Вот только что дальше — вопрос открытый, потому что «панков» этих дофига и больше: киберпанк, биопанк (и дальше в дебри). И при чём тут Frostpunk — решительно неясно.
Раздатка: и

Известно, что обе игры, которые зашифрованы в этих картинках, делала одна студия. Известно, что первая игра прославилась своей огневолосой певицей и небольшим погружением в программирование, а второе очень «ламповым» стилем. Вопрос: что это за игры?

скрытый текст
Transistor и Bsstion
А где картинки?
Проше прощения, но не могу вставить. Не хватает «репутации». Тогда наверно лучше, чтобы пропустили этот вопрос. Там были фотки транзистора и бастиона из овервотч.
Раздатка 1

Раздатка 2

Но… Я бы сказал, что с такими раздатками вопрос слишком легкий.
Ну с раздатками слишком палевно будет, без них — несобираемо
В игре Call of Duty: Black Ops II есть персонаж сержант Фрэнк Вудс, который в момент событий игры предстает в виде старика и передвигается в инвалидной коляске. В одном из роликов в конце игры, некоторые персонажи собираются выступить на концерте. Перед тем как выйти на сцену, Вудс встает с кресла и бодро идет сам. На опешившего другого персонажа он отвечает, что «Он просто ТАКОЙ». Какой такой?
Ответ
Ленивый
Вопрос неплохой, но простоватый, как по мне.
Ну пару вопросов в доп и получится неплохой блиц
В игре The Long Dark любой желающий может испытать свои навыки выживания в дикой природе. Выживать предстоит на территории практически Крайнего Севера в мире, пережившем геомагнитную катастрофу. В условиях холода, полное отсутствие электричества и связанных с этим удобств добавляет сложности на пути сохранения своей жизни.
Уважаемые знатоки, ответьте при каком специфическом условии крайне бесполезный фонарик на батарейках всё-таки поможет вам и будет работать как задумано.
ответ
Специфическое условие — полярное (северное) сияние. Электрический фонарик заряжается и работает только во время полярного сияния.
источник факта
Показать картинку
Показать картинку
логика ответа
Нужно определить спец. условие при котором фонарик будет работать (т.е. светить) как ему и положено. Имеем следующие данные — Крайний Север, геомагнитная катастрофа, отсутствие электричества — это и должно навести на специфическое условие и ответ о полярном сиянии.
Как-то не уверен я, что мне в вопросе не нравится, но утащил.
Зачастую некоторые квесты в играх пройти очень сложно, так как геймдизайнеры думают совсем иначе, как обычные геймеры.
К примеру в игре King’s Quest: Quest for the Crown может повстречаться гном, который попросит отгадать его имя, дав на это всего три попытки, что отсылает на героя сказок Rumpelstiltskin. В качестве подсказки решения загадки, у колдуньи дома можно найти записку, в которой сказано, что «неплохо иногда думать наоборот». Игроки, недолго думая вводили имя задом наперёд, на что игра отвечала что это неправильно, и игроки потом вставали в ступор. А ведь всё делается почти логично, но ответ в итоге будет звучать весьма косоязычно.
Вопрос: что надо было сделать для решения данной загадки?
Ответ:
Надо было заменить порядок букв (отзеркалить алфавит). A-Z, B-Y, C-X и так далее. В итоге получаем ответ ifnkovhgroghprm.
Эм… Я бы сказал, что, не зная факта, дойти до такого изврата практически невозможно.
Забрал, но в зачёте именно отзеркаливание будет, а не итоговый ответ.
Хорошо. Но когда будет озвучивать правильный ответ можно вставить итоговый ответ?
А зачем? Я так-то не против, но нрочитать его всё равно нормально нереально, а раздаткой какой смысл накидывать кучу букв?
Хорошо. Просто было бы интересно увидеть реакцию знатоков на ответ в игре
Е-мое, вот откудав книге «Пятый уровень» идею сперли :)
В игре Terraria есть множество зелий, которые можно варить, применяя различные ингредиенты. Так, например, для изготовления зелья лучника потребуется линза, а для зелья хождения по воде – акулий плавник.

Но попробовав смешать все виды трав в баночке с водой, вы получите зелье, выпив которое в реальной жизни, вы, скорее всего, пожелаете его выпить снова, хотя найдутся те, которые намеренно выпьют только единожды. Если это зелье еще было бы таким же доступным, как одно приложение, то последнее потеряло бы всякий смысл.

Внимание вопрос. Каким эффектом обладает это зелье, если оно никак не меняет геймплей?

Ответ
зелье смены пола.


комментарии
При повторном употреблении зелья пол сменится на первоначальный.
Зелье станет отличным способом смены пола для трансгендеров.
А приложение FaceApp по смене лица с мужской на женский и наоборот станет бессмысленным, хотя там можно и состарить лицо, но как по мне, то большинство юзала только эту функцию.


Если это зелье еще было бы таким же доступным, как одно приложение, то последнее потеряло бы всякий смысл.

Вот эта очень кривая, косая и шаткая. Приложений сейчас много, завтра будет ещё больше, так что в этой части вопроса надо подводить к конкретному эффекту (только не фактом из Dark Souls II, плиз).
Писал вопрос в дискорде, ничего не написали по его поводу, но и какахами вроде не кидали, так что запостю и сюда.

В игре Zero Escape: Virtue Last Reward группе персонажей предстоит выбраться со смертельной игры, сталкиваясь с неприятными и даже жуткими ситуациями. Однако именно в этих ситуациях, один из персонажей, девушка Кловер, существенно выбивается из общего настроения, так как в связи с багом ее 3D-модели кое-чего не хватает. И пусть игрока это явно озадачит, но можно так и не понять, что это баг.
Вопрос: чего же не хватает 3D-модели Кловер?
Ответ
Лицевой анимации страха/переживания (думаю, за ответ можно просто принять «лицевой анимации»).

Комментарий
Может, логическая цепочка несколько кривая, но я ее себе представляю так. Баг появляется только в жутких и неприятных ситуациях. В этих ситуациях людям принято пугаться. Кловер «выбивается из общего настроения», с чего можно сделать вывод, что по ней не видно, что ей страшно. Так как это может и не восприняться как баг, то это вряд ли пропадающие части текстуры/геометрии.
Ну оно легко ощущается, да. И доходить тогда уж надо до «испуга на лице», потому что вопрос остальные версии отрезает вполне нормально стартовым упоминанием жути и неприятностей.
Если вопрос слишком легкий, его можно усложнить. Кловер не просто не хватает анимации страха — она заменяется на улыбку (вроде на фактику оригинального вопроса это не влияет, так что я это упустил). Можно переформулировать, что из-за бага, Кловер выбивается из настроения, но сама по себе выглядит еще более жутко, и спросить, почему.
«выбивается из настроения» — будет палить, опять же. «Будет вызывать подозрения» тогда уж. И дать в начале нормальную подводку, что персонажи очухиваются и ВСЕ ПОДОЗРЕВАЮТ ВСЕХ. Поэтому когда случается срань, а Кловер ***, это вызывает подозрения (у игроков). Что-нибудь в этом духе.
Эксперты с занимающимся техническим разбором игр канала Digital Foundry выбрали пять игр 2019 года с выдающийся графикой: Metro Exodus, Control, Death Stranding, Gears of War 5, а также игра от имевших влияние на всю игровую индустрию разработчиков вышедшая до 2019 года и которая является сиквелом. Подумайте и ответьте на вопрос: что это за игра?

облегчалка
Заменить «Подумайте и ответьте на вопрос: что это за игра» на «Подумайте и ответьте на вопрос: что это за игра, если в 4К на максималках ее не вытягивает в стабильные 60 FPS даже RTX 2080 TI?». Как вариант: не «RTX 2080 TI», а «мощнейший RTX»


ответ
Quake 2 RTX


коментарий
Вопрос-ловушка. Первое, что им придет в голову — RDR 2. Но Rockstar во-первых не имели влияния на всю игровую индустрию, а из-за игр Кармака 3dfx пришлось включить в свои видеокарты Voodoo поддержку OpenGL, а во-вторых, там сказано «имевших», а Rockstar не сбавляла позиций. Второе что придет — Resident Evil 2. Но она вышла в 2019 году и это не ремастер, что бы можно было говорить, что эта игра вышла в 1998 году. Крючки: «технический разбор игр» и две игры с трассировкой, достаточно явный намек на id Software, который будет совсем очевидным, если они заметят «подумайте». А еще там сказано не «самые красивые», а «выдающиеся», и сейчас существует только одна игра с полной трассировкой — ответ на вопрос.
В вопросе стоит заменить «вышедшая до 2019 года» на «чей релиз состоялся до 2019 года».
Я готов дать 99%, что никто не узрит в слове «подумайте» doom. Плюс, может быть это я в первый раз узнал о Quake 2 RTX из этого вопроса, не смотря на регулярный мониторинг игровых новостей, или может это не отложилось в памяти, но, как по мне, для ответа на вопрос нужно прямо знать эту игру. В идеале надо в неё играть, чтобы быть в курсе уровня FPS. А трассировка лучей сейчас далеко не так распространена, чтобы такие факты были прям на слуху.
Много спорных моментов. id не имела влияния на ВСЮ индустрию. Но по «игра вышла до 2019, а отметили её в 2019» в отношении графики довольно легко и быстро доходится до Quake II. И «шутки» про RTX-ы не нужны.
Отнимите половину от «Ошибки макроса» и назовите имя персонажа знаменитой серии игр.

Ответ
Персонаж «Ermac» из серии игр «Mortal Kombat». Название происходит от сокращения ошибки Error Macro
По-моему, слишком известный факт. чтобы задавать его в лоб. Но за необычный взгляд на факт плюсик.
Это «Свояк», а не ЧГК.
Спасибо за подробный гайд, как создавать вопросы :) Предлагаю вопрос:

В игре Skyrim Алдуин, главный дракон, поднимал своих собратьев из могил. Странно, конечно, что их просто похоронили, ведь альтернативная физика игры предлагает куда лучший способ полнейшего обездвиживания мёртвого животного. Неважно, баг это или фича. Но если бы Алдуин и после этого смог заставить драконов летать, то они смотрелись бы крайне фантастично, даже футуристично. А ситуация уже не вылилась бы в угрозу для всего мира.
Внимание, вопрос:
Что могли бы сделать драконоборцы прошлого, чтобы драконы застыли навсегда?

ответ
Сварить из них суп (рагу, похлебку).


пояснение
В Skyrim можно было готовить еду, но супы и похлёбки никогда не выливались из мисок. Можно было как угодно их переворачивать и даже играть ими в футбол — суп оставался навеки застывшим.


логика рассуждений
В вопросе предлагаются следующие намёки:
1) Альтернативная физика, которая либо баг, либо фича — даёт понять, что эта особенность, которой нет в нашем мире и в других играх, и которая может сойти за ошибку
2) обездвиживание мёртвого животного. Обычно мёртвых животных не надо обездвиживать, глаз может ухватиться за странную конструкцию. Но в контексте игры, действительно — у мёртвого оленя могут всё ещё болтаться лапы и голова, как и мёртвый дракон может летать. Но стоит сварить из оленя суп, и все его части навсегда останутся статичны относительно друг друга.
3) смотрелись бы крайне фантастично, даже футуристично — если бы Алдуин заставил летать драконов, превращённых в суп, это были бы летающие тарелки — нло
4) ситуация не вылилась бы в угрозу — намек на то, что суп не выливается из тарелок
5) драконы застыли навсегда — также намек на застывший суп


чем можно запутать
Если знатоки дадут правильный ответ, можно спросить, помнят ли они, что в игре можно ковать доспехи из костей животного. А также не смотрятся ли для них летающие костяные доспехи фантастично и футуристично.
Однако этот ответ не может быть правильным, так как изготовление доспехов не является ни багом, ни фичей, ни альтернативной физикой.


усложнённая версия вопроса
Без последнего намёка:
В игре Skyrim Алдуин, главный дракон, поднимал своих собратьев из могил. Странно, конечно, что их просто похоронили, ведь альтернативная физика игры предлагает куда лучший способ полнейшего обездвиживания мёртвого животного. Неважно, баг это или фича. Но если бы Алдуин и после этого смог заставить драконов летать, то они смотрелись бы крайне фантастично, даже футуристично.
Внимание, вопрос:
Что могли бы сделать драконоборцы прошлого, чтобы драконы застыли навсегда?
Это… очень… странная… логика… Прошу прощения.
А что футуристичного в супе, который не выливается из миски? И как это вообще может быть багом? Да и альтернативная физика варить похлёбку не предлагает как бы ну вообще ни разу. Физика не даёт выливаться жидности (и это сделано по абсолютно понятнымтехническим причинам), предлагать она ничего не может.
ВНИМАНИЕ, В ВОПРОСЕ ЕСТЬ ЗАМЕНА. В игре на цивилизованном Севере есть всё: и уникальные модификаторы на каждую миссию, и разветвленная история с окончанием всего, перестрелки, погони, карты и многое другое. Интересно то, что в этой игре хорошо прослеживается эпоха, которую она показывает. Вопрос: что это за эпоха?

скрытый текст
Дикий запад, а игра называется Wild west
Фраза «разветвленная история с окончанием всего» кривовато смотрится, создается ощущение, что в конце игры наступает вселенский апокалипсис. лучше выразиться по-другому. А в остальном достаточно неплохой вопрос, хотя простоватый. С погонями, перестрелками и картами мало что кроме дикого запада ассоциируется.
разветвленная история с окончанием всего

С окончанием чего?

В игре есть карты, перестрелки и погони. И что?

Единственное, что в вопросе куда-то ведёт — это замена про север, которая сразу палится потом по вопросу с «эпохой».
В игре 911 вы играете за диспетчера аварийных служб, который помогает всем кто к нему позвонит: старикам, детям и многим другим. Хоть игра часто выглядит в довольно мрачных тонах, в ней есть одно событие, которое часто происходит и в реальности, особенно если у детей родители не очень о них думают, которое точно заставит игрока рассмеяться. Вопрос: Что ЭТО, если известно, что если вы решите направить туда полицию по вашему служебному долгу, то это наверняка вас огорчит?

скрытый текст
Маленький мальчик позвонит вам и попросит помочь с решением уроков
Во-первых, опять большие проблемы с формуллировками. Думаю, Вам стоит поискать обучающие материалы для копирайтеров, ну и в целом больше читать.
Во-вторых, дети действительно делают это в реальности?
В-третьих, в вопросе нет ничего, что бы конкретно подводило к этому ответу.
Эм, нет, это так не работает
В ЭТОЙ игре есть довольно многое для ностальгии: и пиксельная графика, и геймплей как из старых игр, да и история довольно короткая и милая. Но название у этой игры довольно странное, хоть оно и понравится людям за 30. Такое чувство, что эта игра была сделана даже до развала Советского Союза. Вопрос: Как называется игра?

скрытый текст
198X. Можно просто чтобы знатоки произнесли «198» и какую-либо цифру.
Это «Свояк», а не ЧГК х2
Как это должно работать, как вопрос вообще?
Эта игра является хорошим стёбом над всеми голливудскими боевиками и многим другим. Она так же не лишена крови и кишков. Сомневаюсь, что она бы понравилась истинным брони, но они уже втянуты в эту игру. Вопрос: Как она называется?

скрытый текст
Broforce
Это «Свояк», а не ЧГК
Крайне саркастично, что название этой игры можно криво перевести как стандартную фразу у цыганок «погадаю на руке», хоть и сама игра обычно и не очень любит случайности и «судьбу» у себя, полагаясь на руки и мозг игрока. Вопрос: Что за игра?

Ответ
Hand of Fate


Идея в том, что им часто намекают на словосочетание «судьба» и «рука»
Ой, криво, очень криво… Идея понятна, но изящно подать её не удалось. Возможно стоит побольше посмаковать её. ну и, как и везде, построение фраз сильно хромает.
Идея в том, что им часто намекают на словосочетание «судьба» и «рука»

Идея в том, что это вопрос «пошути как автор», да ещё и про далеко не самую известную игру.
Внимание, в вопросе есть замены!

Раздатка:
скрытый текст
Решил Коля Кафтан Сшить, Будет Авось без Изъян.


В видеоигровом сообществе Кафтан особо не прославился, разве что среди любителей мобильных развлечений, а также разного рода скандалов. Зато Коля так или иначе приглянулся чуть ли ни каждому геймеру. С ним связаны такие знаменитые (и не очень) игры, как: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs, Dead by Daylight, Prototype, Outlast, Don’t Starve, Oxygen Not Included, To Тhe Moon и многие многие другие.

Вопрос: глядя на мнемоническую фразу в раздатке и догадавшись, кто такой Коля, назовите игру, имеющую непосредственное к нему отношение, обещавшую стать знаковым новым именем в своём жанре, а ставшую одним из самых громких провалов 2019 года.

Ответ:
скрытый текст
Anthem


Логика:
скрытый текст
В раздатке представлена мнемоническая фраза для запоминания самых крупных по территории стран в порядке убывания: Россия, Канада, Китай, США, Бразилия, Австралия, Индия, где Коля это Канада, а Кафтан это Китай. Все перечисленные в вопросе игры от канадских разработчиков: Radical Entertainment, Klei Entertainment, Red Barrels, Behaviour Interactive, Ubisoft Montreal, Freebird Games. Также как и оскандалившаяся Anthem от BioWare, провалившаяся, не взирая на грандиозный предрелизный пиар.


Сомнения по поводу вопроса
… связаны главным образом с тем, что я не могу объективно оценить, насколько эта мнемоническая фраза известна. если она, как и «каждый охотник желает знать», то стоит усложнить вопрос, например, заменив тайтлы на обтекаемые описания, типа «знаменитый экшн про пиратов», «инди симулятор выживания на астероиде» и так далее. но оставлю это решать редакторам.
Ну я вообще про такую мнемоническую впервые услышал и минуты две тупил, пытаясь понять, что это за фраза или хотя бы дотянуться до ориентиров на это через вопрос. Но в вопросе говорится супер-абстрактно «Коля связан», а это может быть вообще чем угодно. И учитывая количество перечисленных игр существует риск только на обсуждение «что у них общего» потратить и минуту, и дополнительное (потенциально) время.
Давным давно, во времена когда между поклонниками игровых консолей XBox и PS3 бушевали войны, компания Namco в файтинге Soul Calibur 4 добавила в качестве приглашенных персонажей двух поистине сильных героев. Причем один из них был только в версии игры на консоли XBox, а второй только на консоли PS3. Назовите точно, кто был на XBox, а кто на PS3.
скрытый текст
На Xbox добавили Йоду (зеленый главный цвет Xbox), а на PS3 Дарта Вейдера (черный главный цвет PS3).
Ну как-то совсем никаких намёков, чтобы мыслить в правильную сторону.
Фраза давным-давно должна намекнуть на ЗВ, ведь с них начинается первый фильм и это их визитная карточка. Но ладно, можно сделать намек и пожирнее. То что в квадратных скобках можно по желанию.
Давным давно, во времена когда между поклонниками игровых консолей XBox и PS3 бушевали войны, компания Namco в файтинге Soul Calibur 4 добавила в качестве приглашенных персонажей двух поистине сильных героев. Причем изначально, один из них был только в версии игры на консоли XBox, а второй только на консоли PS3. Со временем, Намко дала возможность померяться силой и скрестить мечи между этими персонажами, [чего так и не произошло в их родной вселенной]. Назовите точно, кто был на XBox, а кто на PS3.
Тут бы темную-светлую сторону обыграть :) Тем пасе, что и консоли-то, одна черная, вторая белая
Внимание черный ящик!
На одной юмористической картинке был изображен предмет с такими надписями:
Pizza, no pizza, pizza box, pizza slice. Что в черном ящике?
Это джойстик PS. Не знаю как картинку вкинуть с этими подписями
Показать картинку

Эта картинка? Хороший вопрос.
Да, она)
Я очень старался придумать что-то оригинальное

Заметка:
— Грамматику вопроса обязательно сохранить
— Желательно, что бы знатоки более-менее понимали в Инглише
— Возможно текст лучше не зачитывать, а дать знатокам в виде, собственно, текста

Текст:
Bounce Back on Mission
Determined Nobody That's my Name
Fired Up Shapeshifter
Out of Control Barrier Break
Decadence I Do Swallow
To Hell We Ride The Mann
Blood and Thunder You Must Follow
The Celebration Song Do It Again

Вопрос:
Про какую франшизу идёт речь?
Ответ
Need For Speed
Подсказка раз
[Bounce][Back on Mission]
[Determined][Nobody][That'z my Name]
[Fired Up][Shapeshifter]
[Out of Control][Barrier Break]
[Decadence][I Do][Swallow]
[To Hell We Ride][The Mann]
[Blood and Thunder][You Must Follow]
[The Celebration Song][Do It Again]
Стишок составлен из названий песен из саундтрэка (от Андэрграунда до Карбона)
(на это должна более-менее намекать странноватая грамматика, ну и намёк ведущего, что она именно такая не спроста)
Подсказка Два
Determined Nobody That'z my Name
{Решительный Никто Это моё имя}
[Во франшизе мы играем часто играем за безымянного протагониста который поднимается с низов]
Out of Control Barrier Break
Decadence I Do Swallow
{Потерян Контроль Разбито Заграждение}
{Упадок [Считай поражение] Я Принимаю}
[Часто завязкой истории становится потеря автомобиля [NFS:MW, Carbon]]
P.S.
А Фен если что напишет, что так или не так с вопросом, если что?
Думаю, господин Лоев Напишет свой отзыв, а пока оставлю свой.
Очень хорошая идея и креативная реализация. Вопрос с очень интересной задумкой. Однако, боюсь, он может оказаться слишком трудным, если знатоки не знаю названий треков, или плохо знают английский язык.
В любом случае, однозначный respect за проделанную работу!
А Фен если что напишет, что так или не так с вопросом, если что?

Напишет. Мне кажется, вопрос не сработает. Вычленить среди абракадабры какие-то очень абстрактные намёки на NFS — практически нереально, с тем же успехом это может быть Flatout, Carmageddon какой-нибудь или что-то типа того. Но я, как человек, который очень любит OST NFG UG I&II, всё понял, увидев только первую строчку.
В игре Dune 2 три фракции борются за контроль над пустынной планетой Арракис. Среди доступных для игры юнитов присутствует ракетный танк, стреляющий, собственно, ракетами на дальнюю дистанцию. Однако мощный урон наносимый этим юнитом компенсируется не только его низкой скорострельностью, но и порой до абсурда низкой точностью.
Вопрос: Чем обусловлена такая низкая точность, если это также ещё и обеспечивает работу миникарты?
Ответ
Так как Арракис представляет собой преимущественно огромную песчаную пустыню,
он известен не только дорогостоящим спайсом, но и своими мощными ветрами, буквально сносящими выпускаемые ракетным танком снаряды. И именно ветер в данной игре используется для производства энергии, при отсутствии которой в том числе и отключается миникарта.
Вопросы для блица (Сразу 5)
Подводка: В игре Скайрим есть особый вид древней магии — крики или туумы. Покричав на кого-то или просто в небо, можно как нанести урон, бафнуть, дебафнуть и не только. Дайте название крика по трем словам составляющий этот крик.
Вопрос 1: Страх Побег Ужас
Ответ
Испуг

Вопрос 2: Огонь Плямя Солнце
Ответ
Огненное дыхание

Вопрос 3: Небо Весна Лето
Ответ
Чистое небо

Вопрос 4: Оружие Рука Поражение
Ответ
Разоружение

Вопрос 5: Время Песок Вечность
Ответ
Замедление Времени
На первых двух подумал «Потанцевал неплохой, но чот вопросы супер-прям очевидные», а потом стало хорошо. Забрал.
Раздатка
ЕГО эффект может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много времени одной и той же деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях и в реальном мире. Догадавшись о каком эффекте идёт речь, назовите, что от Вас скрыто на раздаточном материале.
скрытый текст
картинка
Тетрамино/тетрисинка/фигура из Тетриса.
Опять же вопрос на знайку для свояка. Знаешь — ответишь, не знаешь — не ответишь. Никаких намеков в вопросе нет. Просто определение из википедии.
Сударь, будьте так любезны, либо пишите конструктивные советы, либо порадуйте меня своими вопросами в этой теме. В противном случае — перестаньте писать пустопорожние комментарии со своим драгоценным мнением к каждому вопросу.
И как игрок в спортивный чгк могу Вам с уверенностью сказать, что вопрос был бы «на знание» если бы не раздаточный материал.
Уважаемый, во-первых, я стараюсь писать исключительно конструктивные комментарии с целью помочь людям улучшить их вопросы. Во-вторых, первый из моих вопросов в этой теме третий по счету, можете ознакомиться. В-третьих, мой опыт в спортивном ЧГК больше, чем Ваш возраст, но он не нужен, чтобы понять, что 90% вопроса — это прямая цитата с википедии. Что касается раздатки, то последнее с чем у нормального человека ассоциируется небо над городом — это тетрис.
Если Вы так хотите, то в дальнейшем ваши вопросы не будут осквернены моими комментариями.

PS: Прошу прощения у читателей темы и авторов вопросов за столь неуместный спор.
А раз уж зашёл за это разговор, разрешите поинтересоваться, Вы такой же юзверь, как и мы тут все, но просто небезразличный к теме ЧГК, или новый модератор темы? Ни на что не намекаю, просто интересно. Я-то на форуме человек новый и даже знаменитых тут людей могу не знать)
Да, я простой юзверь :) Просто подумал, что мой немалый опыт у интеллектуальных играх может быть полезен.
Однако, судя по всему, людям здесь интересно только мнение господина Лоева, так что, удачи всем вам!
Буквально в прошлой теме уже был вопрос об том же
Ну, я ещё попробую, что-то по-проще

Текст:
Этот Покемон за всё время своей долгой жизни эволюционировал много раз. Но, несмотря на своё название его часто использовали не по назначению, например, он рассказал о трудностях перестройки в Советском Союзе.

Вопрос:
Про что идёт речь?

Ответ
Гейм Бой

Подсказка Раз
Франшиза Покемонов стартовали именно на Гейм Бое
Подсказка Два
«за всё время своей долгой жизни» — Гейм Бой выпускался с 89-го года по 2003
Посказка Три
«эволюционировал много раз» — Намёк на большое количество ревизий
Подсказка Четыре
«несмотря на своё название его часто использовали не по назначению» — Несмотря на то, что он ГЕЙМ Бой, существовало кучу приблуд к нему типа Эхолота, Фотокамеры, Принтера и т.д.
Подсказка Пять
«рассказал о трудностях перестройки в Советском Союзе» — жЫрный намёк на Тетрис, которым Гейм Бои комплектовались

P.S.
Старался сделать вопрос более модульным, так что если подсказок слишком много, часть можно выкинуть. Например, заменить «Покемона» на «Монстра» — подсказка останется, но будет менее очевидной.
Вот модульность вопрос и губит. Он просто состоит из фактов про Геймбой, но ничего не спрашивает про приставку, здесь не логика нужна для ответа, а просто знание той или иной фактики.
Вопрос получился очень абстрактным и не особо понятным. Ассоциация «покемон», как и весь остальной вопрос никак не намекает на какое-то устройство. А если и предположить устройство, то тамагочи подходит под вопрос чуть ли не лучше, чем геймбой.
1) Это монстр, который сидит в неком устройстве в твоем кармане.
2) Тамагочи можно купить даже сейчас.
3) Есть огромное количество видов тамагочи
4) Учитывая разнообразие видов тамагочи, один из них вполне мог содержать в себе советского человека.
Ну и, собственно, с каких пор тетрис — это игра о трудностях советской перестройки?
Ну, ты не внимательно читал вопрос. Если про карманного монстра ещё может намекать на Тамагочи, то «несмотря на своё название» «использовали не по назначению» в него никак не вписывается.
с каких пор тетрис — это игра о трудностях советской перестройки

Это же так, намёк. Игра из Советского Союза про стройку — как мне кажется, достаточно очевидно, что речь идёт про Тетрис.
«Моя изначальная функция схожа с курьером – донести и ничего не испортить, помочь тем, кто не может справиться сам. Но, к сожалению, часто я позволяю себе лишнего. Я могу стать злым волшебником и превратить остроумного в косноязычного, превратить содержательную беседу в пустую болтовню. Могу стать медиумом и путать мысли других людей, заставляя их говорить совсем не то, что они изначально хотели сказать. Я зримо или незримо присутствую в большинстве игр, но за мои проколы вы, геймеры, часто принебрегаете мною, брезгуете. Но я лишь только хотела помочь...»
Вопрос: «Так кто же я, господа знатоки?»
Ответ:
скрытый текст
Локализация.
Зацикленность на речи очень палит ответ. И что такое «незримо»? В любой локализованной игре есть меню, которое переводится обязательно (даже если намёк на озвучку, например). Да и про «частое пренебрежение» я бы не сказал. Это в кругах тех, кто прошарен можно игнорить локализацию, но большинство как раз спокойно её «хавает» и им норм. Или просто нет другого варианта.

Подлатать формулировки, чуть больше «тумана» на разговоры накинуть и будет неплохой вопрос.
Подводка
В игре Crusader Kings: Deus Vult мы создаем свою династию, которую проводим через историю. Мы играем за главу династии, который обладает четырьмя навыками: управление, военное искусство, интрига, дипломатия — а так же такими характеристиками как престиж и благочестие. У всех этих характеристик есть числовые показатели.

Вопрос
В игре Crusader Kings: Deus Vult у главы династии, есть несколько параметров, которые не обладают числовым показателем и являются скрытыми. Один из них очень важен, т.к. влияет на отношения с вассалами. И если остальные показатели зависят от случайных игровых событий и решений игрока в них, то на этот влияет непосредственно стиль прохождения игрока. Внимательный игрок все же сможет найти его и направить ситуацию в нужное ему русло, если его, как настоящего рыцаря, интересует нечто большее чем денежный доход.
Что это за показатель, если компании Blizzard, Ubisoft и Bethesda познали плоды его плохой стороны?

Ответ
Репутация

Логика
После неудачных решений (Blizzard и Гонконг на турнире HardStone, Ubisoft и выпуск Ghost Recon Breakpoint, Холщовые сумки и Bethesda) репутация компаний была сильно подмочена из-за чего им пришлось предпринимать шаги по ее улучшению. Blizard выплатила деньги игроку и уменьшила срок его отстранения, Ubisoft перенесла выход игр для их шлифовки, Bethesda выдала по 500 атомов (внутриигровой валюты) и в июне 2019 все же выслала игрокам холщовые сумки. Для настоящего рыцаря важна честь → репутация.
Если он будет бесчестно подсылать наемных убийц, отбирать домены и титулы, то она ухудшится. Если будет благородно оставлять домены вассалам, после завоеваний, отказываться от притязаний на них, раздавать титулы, то она увеличится. Увидеть текущее значение репутации можно в окне управления персонажа под графой доход.

Подтверждающие материалы
www.gametech.ru/news/64639/ — Bethesda и сумки
www.golos-ameriki.ru/a/blizzard-and-hong-kong-protests/5130958.html — Blizzard и Гонконг
drive.google.com/file/d/1FctToMJ0ZslRnJWkmGfi4m5obX6idQWu/view?usp=sharing — где в окне персонажа лежит этот показатель
У меня появилась пара вопросов:
1) Решения игрока в случайных игровых ситуациях не влияют на репутацию? Из формуллировки вопроса следует именно такой вывод.
2) Если этот параметр «Можно найти», значит он где-то всё-таки отображается?
В остальном, как по мне, достаточно понятный вопрос. Хотя последняя фраза про компании делает его уж очень простым. Думаю, если вопрос причесать, он будет вполне хорош.
Случайные события оказывают значительно меньше влияния чем стиль игры. Если остальные показатели и характеристики персонажа меняются в результате приобретаемых в случайных событиях черт (таких как Трус, Добряк и пр.), то репутация почти целиком зависит от того как вы играете. Грабите, сжигаете, предаете и убиваете или же вы благородный человек, который даже победив в войне, оставляет проигравшему титул и земли и принимает его под свою руку, не разоряя его земли.
По поводу где находится. Наглядней будет видно здесь.

Основные показатели как престиж (значок короны) и благочестие (крест) видны всегда рядом с портретом персонажа. Управление, военное искусство, интрига и дипломатия — сразу видны как открываешь окно персонажа и имеют четкие числовые показатели.
А репутация (желтый овал) прописывается тремя словами под строчкой о доходах персонажа и на нее не всегда обратишь внимание. Более того, из-за отсутствия у нее четкого числового показателя не сразу понятна степень ее влияния. Ну плохая и плохая и дальше что. Нюанс в том, что если в таблице отношений вассалов навеститсь на параметр их лояльности, то в подсказке для каждого из них появится в % влияние этой самой репутации. Я сам так попал, когда у меня все вассалы начали бунтовать и пришлось искать причину, а найдя еще и придумывать как ее исправить, потому как нигде нет прямого указания, что, сделав так, ты улучшишь репутацию.
Отлично, вопросы сняты. Никаких претензий. Спрашивал потому что не играл.
По поводу компаний. Были сомнения, что без этого уточнения вопрос получается размытым. Если нет, то упоминание о них можно просто убрать.
В целом, несложный вопрос, к которому особо придраться некуда: всё, что есть работает и намекает. И сидя в кресле я его в соло спокойно беру без лишних раздумий. Но проблема не в этом, а в том, что в вопросе нет ни какой-нибудь изобретательной логики, ни интересной/смешной/ОМАЙГАДВОТАФАК фактики. В игре про политику есть скрытый параметр репутации. Ну, тип, это так же неожиданно, как прыжки в платформере! (я ща драматизирую не с целью оскорбить, если что)
Критику принял. А если попробовать в такой формулировке?

Она имеет две личности. Одна ее личность — благородная дама, дарующая свое покровительство и защиту верным ее вассалам. Вторая — жестокая ведьма, карающая любого, кто не оправдал ожиданий. Заслужить ее милость очень сложно, а потерять очень легко. Многие игровые студии сейчас хотят вновь увидеть ее светлую сторону.
Назовите ее, если в игре Crusader Kings Deus Vult от нее зависит мир в ваших землях, Ваше Величество?
Ответ+логика
Ответ: Репутация
Логика: Две личности — сперва мысль об удаче, однако репутация так же двулика. Благородная дама и Жестокая ведьма — намек на хорошую и плохую. Здесь даем первый намек, что это не удача. Удача не может дать защиту, а репутация может, поскольку, если она хорошая, то определенные ошибки могут простить. Второй намек, «не оправдал ожиданий» — игровые компании, не оправдавшие своими релизами ожиданий игроков от анонсов, получают волну негодования сообщества — кару, и последующее падение репутации. Третий намек — заслужить милость. Милость удачи не заслуживается, а просто есть, а репутацию нарабатывают годами, а затем могут потерять за мгновения. Последний намек — Мир в ваших землях, Ваше Величество. Ваше Величество — обращение к королю, мир в землях — отсутствие гражданской войны, т. е. войны с вассалами. Удача не может повлиять на вассала, а репутация может. При хорошей — вассалы лояльны, а при плохой они бунтуют и начинают войну.
Строчку про игровые студии забыл убрать.
Попробую предложить свой вопрос)

Подводка
Господа Знатоки, знаете ли вы каких-нибудь известных иллюзионистов?

Вопрос
Шаолиньский монах Кунг Лао способен делать ЭТОТ фокус. Что это может быть, если от фатальных последствий этого фокуса могла бы спасти лишь Священная граната из Антиохии?

Ответ
Достает кролика из шляпы.

Логика
Основное оружие Кунг Лао — шляпа, а граната из Монти Пайтона указывает на кролика. Основная подсказка знатокам — иллюзионисты, т.к. «Достать кролика из шляпы» — это один из самых распространенных фокусов.

Подтверждение
Речь идет о фаталити «Unfriendly Rabbit» из Mortal Kombat: Shaolin Monks
Ну вот, собственно, «шляпа» + «священная граната» + «иллюзии» = дальше особо даже думать некуда. Факт прикольный, но вопрос посложнее бы завернуть (или дополнить до блица, как мне кажется)
Приятный вопрос, но простенький. Стоит придумать ещё парочку на эту тему и оформить блиц.
Эх, быть может этот вопрос скоро потеряет злободневность, но как знать :)

В игре Tropico 4, симуляторе диктатора банановой республики, можно заказать на свой остров гуманитарную помощь. В специальном здании будут бесплатно кормить тропиканцев и оказывать им медицинские услуги — что очень выручает, когда у вас еще нет ни еды, ни медиков. Впрочем, принятие зарубежной помощи сильно огорчает националистов.
В дополнении Modern Times появился отдельный вид гуманитарной помощи, а именно — помощь конкретно от Китая. Работает она совершенно иначе. Подписание этого указа приведет, наоборот, к более быстрому исчезновению запасов пищи, и скорее всего — к снижению индекса здоровья ваших жителей. Еще и националисты расстроятся как никогда.
Так чем же именно помогает нам Китай?

скрытый текст
Населением/людьми/рабочей силой

Эдикт «гуманитарная помощь з Китая» приведет к тому, что на следующем пароме прибудет ровно сто китайцев, что для игры где население стартует с 50-100 человек, а в пике достигает тысяч двух-трех — это очень и очень много. Разумеется они хотят жрать, разумеется им нужно больше больниц (и всего прочего, но в вопросе фигурирует только еда и медицина), и естественно начционалисты взвоют от такого подарочка
А корона-ввирус тут абсолютно ни при чем
Мне кажца очень изи. Прям, тип, а что ещё это может быть-то?
Странно, что в «Тематической игре нет наказания». Ну да ладно.

1.Вопрос:

Истинный джентльмен, чеканящий свой шаг по порождённым кровью уголкам, не удивился бы, узнав, что с помощью этого сивый игровой скряга достиг определённых высот.Назовите, что имеется ввиду.

Ответ
Трость


Пояснение
1.Истинный джентльмен — игра Bloodborne происходит в викторианских декорациях, и трость является одним из знаков официоза на равнге с цилиндром.
2.Чеканящий свой шаг — намёк на использование трости во время движения.
3.По порождённым кровью — Bloodborne.
4.Сивый игровой скряга — Скрудж МакДак
5.Достиг определённых высот--- в DuckTales, Скрудж с помощью трости может выше прыгать и перемещать предметы, которые также использует в качестве подставки для более высокого прыжка.


Источники:


скрытый текст
ru.wikipedia.org/wiki/DuckTales_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)


2.Вопрос:
В вопросе есть замена!

По боевому шагая, антропоморфные существа, восполняют свои жизни благодаря Има́го. Хотя они встречают надоедливых Има́го редко, но одна из летающих героинь осевого смертельного турнира, хотела бы призвать их к ответу. Какое слово скрывается за Има́го?

Ответ
насекомые/ мухи.


Пояснения
1.По боевому шагая — намёк на ботинки, которыми боевые жабы добивают врагов.
2.Антропоморфные ребята — Battletoads. Они едят мух и восполняют себе жизни.
3.Има́го — взрослая стадия индивидуального развития насекомых и некоторых других членистоногих животных со сложным жизненным циклом.
4.Осевого смертельного турнира — Mortal Kombat X.
5.Одна из летающих героинь — Ди'Вора является третьим женским персонажем серии, который умеет летать. Первыми двумя были Синдел и Нитара. Кроме того она частично насекомое.


Источники:

скрытый текст
ru.wikipedia.org/wiki/DuckTales_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)




3.Вопрос:
В игре Assassin’s Creed III было несколько нововведений. Звери стали боятся человеческого детёныша, который истреблял их, а снег теперь замедлял движение. Однако, пока другие персонажи грузли в снежном покрове, главный герой мог перемещаться более быстро. Как именно Коннор«хитрил», если зверёк увидевший на глади воды слово RIO, делал это очень часто?

Ответ
Перемещался по деревьям.


Пояснение
1.Человеческий детёныш — намёк на Маугли и Тарзана, хорошо лазуюшими по деревьям.
2.Увидевший на глади воды слово RIO — это зеркальное отображение слова ORI.
3.ORI — имееться ввиду персонаж из Ori and the Blind Forest, который перемещался по лесу и деревьям, соответственно.


Источники:

Ни ботинок у батлтоадов никогда не было, ни ори задом наперед никак в рио не превратится, хоть ты тресни…
Исправление
3.Вопрос:
В игре Assassin’s Creed III было несколько нововведений. Звери стали боятся человеческого детёныша, который истреблял их, а снег теперь замедлял движение. Однако, пока другие персонажи грузли в снежном покрове, главный герой мог перемещаться более быстро. Как именно Коннор«хитрил», если зверёк увидевший на глади воды слово IRO, делал это очень часто?

Ответ
Перемещался по деревьям.


Пояснение
1.Человеческий детёныш — намёк на Маугли и Тарзана, хорошо лазающими по деревьям персонажам.
2.Увидевший на глади воды слово IRO — это зеркальное отображение слова ORI.
3.ORI — имеется ввиду персонаж из Ori and the Blind Forest, который перемещался по лесу и деревьям, соответственно.


За подсказку про IRO, спасибо, но на счёт 2.вопроса — перейдите по ссылке и
скрытый текст
stopgame.ru/show/104966/kak_proyti_battletoads_za_15_minut_spidran_v_detalyah
и на моменте 2:15. видно то чего нет по вашему.
Там видно что угодно, кроме ботинка :) Нет, я прекрасно понимаю, что у него там подошва деформируется так, что на ней проступает протектор, но ботинок от этого там всё равно не появился :)
1. Абстракционизм, а не вопрос. Мало того, что решительно неясно, чему не должен удивляться Охотник из Бладборна, а улицы не могут быть «порождены кровью», так ещё и финальный вопрос «О чём речь?» — ничего не даёт, потому что неясно — скрягу надо назвать, джентельмена, трость, Бладборн или объяснить, про какие высоты речь. Очень мутные наводки, которые дают миллион дуалей для разгребания.

2. Та же фигня. Нагородил каких-то «осевых смертельных турниров», боевых вышагиваний, странных формулировок о том, что Ди`Вора из МК хотела бы кого-то призывать к ответу. Короче, опять же, нет.

3. Факт очень архиизвестный.
Лежал, думал, придумал кой-чего

В прошлой теме был вопрос, который может оказаться слишком простым. Окей, давайте модифицируем его до блица!

Итак, «Голые в Аркануме»

Во многих играх есть шутливый чит-код, который делает голыми окружающих героя персонажей. (Навскидку вспомнились например ГТА и Скайрим) Но в Аркануме для достижения того же результата можно обойтись без читов, игромеханическими методами. Внимание, вопрос: а какой навык для этого нужно прокачать?

скрытый текст
Воровство. При высоком навыке можно воровать прям надетое на тело, включая платья и латные доспехи. Пруф есть например в этом гайде:


А тут вопрос с заменой
В окрестностях города Блекрут можно встретить троих голых джентльменов, которые загадывают загадки и отсылают друг к другу за следующим заданием. При наведении мыши, игра определяет их как взломщиков, хотя двухметровые взломщики встречаться по идее не должны. Разве что где-то в мире бродят четырехметровые люди.
Вопрос: какое слово мы заменили в вопросе?
скрытый текст
взломщик=хоббит/хафлинг/полурослик
Да, двухметровые голые хоббиты, которые задают загадки. Да, Арканум — странная игра.
Ну и четырехметровые люди подразумевают, что если пол-роста это два метра, то полный рост — четыре


Для получения права выучить воровство до уровня мастера, необходимо выполнить дурацкий квест отперсонажа, который ненавидит окружающих. Квест этот, с одной стороны, заставит всех жителей вас запомнить — что для вора несколько неправильно. А с другой — вряд ли кто-то после этого сможет узнать вас в лицо.
Так что же надо сделать?

скрытый текст
Побегать голым по улицам города. Это оставит след на репутации до конца игры и будет занесено в описание персонажа.
А насчет того, что вряд ди узнают в лицо- отсылка к совершенно реальным ограблениям голыми преступниками. Никто не мог описать их внешность, все смотрели слегка не туда
Точечно есть вопросы и порядок я бы взял другой, но в целом — мне нравится всё, выглядит допиливаемо. Утащил
Игровые условности бывают разные: иногда это упрощение сложных явлений до простого числа, вроде очков здоровья, но чаще случается, что игровая условность это просто отсутствие чего-либо.

Адам Дженсен, герой серии игр «Deus Ex», имеет много высокотехнологичных аугументаций, но ЭТОГО среди них нет. Отсутствие ЭТОГО логично — одна игровая условность делает ЭТО бессмысленным и нелепым. А вот в реальности ЭТО есть везде, поищите, я уверен, Вы найдёте ЭТО в углу.

Вопрос: Что ЭТО?

скрытый текст
Двигаясь по сюжету, Адам наведается в свою квартиру, где у любопытного игрока появится возможность лучше узнать об увлечениях героя. Там игрок увидит верстак, уставленный шестерёнками и книгу с описанием уникальных часов. И это забавно, поскольку именно часов нет среди аугументаций героя. А вы найдёте часы в углу монитора.

Ответ: Часы.

И как это брать? Кроме абстрактной и обтекаемой наводки про угол?
Я бы скорее предположил, что речь о розетках и вилках. Их куда чаще можно найти именно в углу.
Внимание! В вопросе присутствует замена.

В реальной жизни нельзя сделать ракетный выстрел или двойной выстрел — а в некоторых играх они вполне реализуемы и могут способствовать игроку в достижении его цели.
Зато в жизни, как и в хоррорах, случаются страшные выстрелы — и некоторые игроки даже получают от них удовольствие.
Внимание, вопрос
Поняв, какое слово было изменено, назовите поджанр видеоигр, действие в которых почти всегда начинается с долгого выстрела.

ответ
Королевская битва — жанр экшн-игр, действие в котором почти всегда начинается с долгого прыжка
замена

ракетный выстрел или двойной выстрел

И всё, дальше можно не читать и не слушать вопрос. Ну т.е. оооочень палевная замена.
Изменил логику вопроса.

Внимание! В вопросе присутствует замена.
В 1980 году компания Universal Entertainment выпустила игру Escape Panic. В ней игрок был вынужден карабкаться по лестницам и платформам, остерегаться движущихся врагов, а также копать ямы.
В 1981 году компания Nintendo выпустила, фактически, клон этой игры, — но вместо копания ям они добавили фичу, благодаря которой их игра стала легендой и классикой, а сама фича сегодня стала совершенно обыкновенной механикой.
Внимание, вопрос.
Назовите эту механику, если в наше время именно из-за неё мы так часто пользуемся кнопкой Escape.

Ответ
В игре Donkey Kong впервые была реализована механика прыжка, что выгодно отличала игру от предшественницы — платформера Space Panic
Индеец сражался за них, Поехавший их лишился, а бог возмездия искал их. Что это?

Ответ
Звёзды.
Пояснение. Индеец — это Радунхагейду, воевавший за штаты, которые на флаге символизируют звёзды. Поехавший — это Пахом, с которого в «Зелёном слонике» сорвали погоны, то есть лишили звёзд. Бог Возмездия — это Немезида, или Немезис из RE3 охотившийся на S.T.A.R.S.
Персонаж Вячеслава Невинного, из фильма «Не может быть», пел песню, в которой есть такие крылатые слова: «Губит людей не пиво, губит людей вода»
Есть одна игровая серия, из всех главных героев которой только один согласился бы со второй частью этой фразы, хотя с первой поспорил бы, скорее всего тоже единственный в серии.
Назовите серию игр.

Ответ
Assassins Creed.
Пояснение. Единственный герой в серии (по крайней мере в основной) не умевший плавать, это Альтаир, которой к тому же был мусульманином-исмаилитом, которым алкоголь запрещён.
Протагонистам этой культовой серии игр, иногда, помогал ориентироваться на местности этот культовый предмет, не смотря на то, что, традиционно, он является символом антагонистов серии.

Ответ
Крест
Пояснение. Некоторые точки обзора находились на вершинах церквей, и для их активации приходилось взбираться на вершину здания, то есть на крест.
скрытый текст
Забыл. Серия Assassins creed
Забрал все три вопроса выше, но есть у меня по ним сомнения.
В произведении Саксона Грамматика «Деяния данов» упоминается персонаж получивший прозвище в честь предмета гардероба. В игре «Скайрим» упоминается персонаж с тем же именем, но с прозвищем уже в честь цвета.
Оба плохо кончили, один умер от змеиного яда, другой лишился головы из-за женщины.
Назовите имя обоих.

Ответ
Рагнар.
Пояснение. Первый Рагнар Лодброк, умерший, по легенде, от многочисленных укусов змей и носивший прозвище «кожаные штаны» (по одной из версий) Второй Рагнар Рыжий персонаж популярной песни в мире «Свитков» (текст пени «Лязг стали о сталь беспрестанно звенел, и Матильды воинственный дух пламенел!
И унял с тех пор Рагнар хвастливую реееееечь… как слетела башка его рыжая с плеч!»)
Ииии зачем в вопросе «знайка» про Рагнара Лодброка? Потому что она — гроб, Рагнар из Скайрима — наоборот, крайне известен (и уже был в вопросе одного блица на СГЧГК).
Блиц «Европейские достижения» (с дополнительными вопросами)

Вопросы по ачивкам в «Европе Универсалис IV»:

1) До XIV века Польшей правила династия Пястов, чьи представители на старте игры царствуют в Мазовии и Силезии. Игрок, начав партию за одну из этих стран, получит достижение «Назад к Пястам» если в будущем «вернет» себе Польшу. Скажите, автомобиль какой марки изображен на картинке этого достижения?
Ответ:
Делориан (DeLorean DMC-12).


Пояснение: Оригинальное название достижения «Back to the Piast» отсылает к фильму «Back to the Future» (Назад в будущее). Крючок – будущее и русскоязычный перевод названия.

2)
Раздатка к вопросу 2

Картинка изображает известный древнегреческий миф. Скажите, генералом с чьим именем необходимо выиграть битву, чтобы получить эту ачивку, если в «Европе 4» игрок может назвать своего генерала так, как самому игроку угодно.
Ответ:
Генералом с именем игрока/именем его аккаунта в Steam.
Альтернативный вариант ответа: именем кого-нибудь из разработчиков.
(Оба варианта верны)
Пояснение: Достижение называется «Нарциссизм» (ориг. Narcissism). Крючки – картинка, иллюстрирующая сам миф, акцент на «самом игроке» и имени в тексте вопроса.

3) Однажды Вольтер сказал, что, «то что именовалось… Священной Римской империей, не было ни священным, ни римским, ни империей». Посмотрите на картинку ачивки с портретом философа и скажите в двух словах, как называется достижение, для получения которого игрокам необходимо «ужаснуть» Вольтера, расширив СРИ.
Раздатка к вопросу 3

Ответ:
Кошмар/Дурной сон Вольтера (ориг. Voltaire's Nightmare).
Пояснение: Крючки и отсечки – находятся на картинке. Вольтер в ночном колпаке со «злыми глазами на фоне» + слово «ужаснуть» в тексте вопроса.

4) Знали ли Вы, что в Пегу доминирует монская культура? А что, играя за эту страну и набрав 100 тыс. моряков Вы получите такую ачивку? *(Внимание на картинку) *
Раздатка к вопросу 4
Скажите, как она называется
подсказка на случай высокой сложности
если учесть, что к Японии Пегу не имеет никакого отношения

Ответ:
Sailor Mon.
Пояснение: Данная ачивка — это отсылка к аниме Sailor Moon

5) Следующее достижение получить очень легко. Начните играть за одну из маньчжурских стран, обладающих уникальными тактическими отрядами, и вуаля — ачивка «Этим знамёнам нужна ода» у Вас в руках.
Показать картинку
Посмотрите на картинку и скажите место какой литературной формы заняла ода?
Ответ:
Саги.
Пояснение: Полное название ачивки «Этим знамёнам нужна сага» (ориг. «These Banners need a Saga»). Оно отсылает к серии игр The Banner Saga

6)Для получения этой ачивки Ваш правитель должен жить достаточно долго. Минимум 70 лет. И хотя бы 30 Ваших провинций должны обладать модификатором «процветание».
Покажите жест, изображенный на картинке этого достижения. Либо просто скажите к чему отсылает эта ачивка.
Ответ:
Достижение отсылает к Стартреку/Звездному пути/Жесту Спока и т.п

7)Вспомнив уроки истории и географии, скажите какой крылатой фразой названа ачивка, предполагающая полное опустошение тунисских земель при игре за страну с итальянской культурой.
Ответ:
Carthago Delenda Est/Карфаген должен быть разрушен


P.S. В раздатках, где важно изображение, кидаю по две картинки, потому что оригинал есть только в мелком разрешении, а большие — это апскейл с помощью сторонних программ

Источник пруфа: eu4.paradoxwikis.com/Achievements
Зобрал, из семи вопросов уж трёшку-то точно наберём на блиц.
Спосиба ^^
Раздатка

Признаюсь, идея подворовна с афиш одного из стримов Деград-отряда.

Перед вами картинка, на которой в виде насекомых показаны некоторые из персонажей одной известной игры, где каждый жук, так или иначе, отражает особенности каждого из героев. Назовите студию разработчика этой известной игры.
Ответ
Respawn Entertainment

Комментарий
Речь идет о легендах из Apex Legends. Муравей с зеркалом — это герой Мираж,
который выпускает свои галаграфические копии и имеет яркие нарцистические наклонности: постоянно себя нахваливает и любуется на свое отражение в зеркале. Зеленый клоп — это герой Каустик, который имеет весьма «грузный» костюм и правда смахивает на клопа, но главное то, что он травит врагов зеленым газом. Жук-носорг — Гибралтар. Самый тяжелый и «тучный» персонаж из всех, с ног до голову закованный в панцирь (тяжелую броню).
А у нас кто-нибудь в Апекс играет вообще, чтобы узнать эти тонкости? )
Глеб и Саша Вилисов точно играли. Описанные персонажи входят в «базовый» набор героев игры и были в ней с момента запуска.
Что скажешь, Вань? С учетом той информации, что на SG все-таки есть люди игравшие в Апекс вопрос ОК? Или есть что-то требующее доработки?
Ну т.е. вопрос сработает ТОЛЬКО на игре где будет Уэс или Глеб?
Эт как бы не очень, мягко говоря, учитывая, что заточкой пака вопросов под команду я стараюсь не заниматься. И в целом выходит, что крутить сможет от силы 1-2 человека из команды, а не пять. Если бы нужен был факт, который один человек помнит и даст остальным, а дальше уже логикой бы крутилось — я бы был не против. А тут слишком узкое «горлышко» выходит.
Я играю в Апекс и не смог в вопрос.
Мираж и каустик очень непопулярные герои, гибыч под конец четвертого только заиграл.
ИМХО если про деград-отряд добавить, может и выйдет что-то дельное.
1.Вопрос:
Возможно благодаря своей двойственности этот предмет является неплохой опорой для истинных джентльменов, в прохождении игры Bloodborne. А в произведении от Capcom, некий сивый скряга не достиг бы таких высот без этого предмета. О каком предмете идёт речь?
Ещё крючок, если понадобится
В Don't Starve этот предмет вмещал золото и мог ускорить движение в сторону окончания игры.


Ответ
Трость

Пояснение
1.Своей двойственности — намёк на оружие из Bloodborne.
2.Опорой — обычно трость служит в виде опоры.
3.Истинных джентльменов — игра Bloodborne происходит в викторианских декорациях, и трость является одним из знаков официоза наравне с цилиндром.
4.Сивый игровой скряга — Скрудж МакДак
5.Достиг определённых высот--- в DuckTales, Скрудж с помощью трости может выше прыгать и перемещать предметы, которые также использует в качестве подставки для более высокого прыжка.
Для дополнительного крючка
6. Предмет вмещал золото — в рецепт трости входит золотой самородок.
7. Мог ускорить движение Увеличивает скорость передвижения героя на 25%.




2.Вопрос:
Внимание в вопросе есть замена !

В РПГ Fatal Labyrinth, главный герой бродит по многоэтажной башне, собирая различные полезные вещи. Один из врагов ворует у главного героя Гравюры, более продвинутая стадия недруга Гравюрами уже не интересуется и завладевает действительно полезными вещами типа экипировки, зелий или магическими свитками. Что скрывается под гравюрами, если они бесполезны, ведь в лабиринте нет ни одного дружественного персонажа?

Ответ
Деньги/монеты

Если нужно позже добавлю видео пример.

3.Вопрос:
О его подвигах знают в достаточно узких кругах. Он имел дело со шпионами, примерял на себя различные наряды. Обычно ведя себя тише воды, ниже травы, Он устраивал диверсии. Ему приходилось убивать, хотя иногда был выбор. Даже в названии серии игр, есть упоминание смерти. А теперь уважаемые знатоки, назовите игру или главного героя, если Он не блещет лысиной и не является героем игры The Saboteur?

Ответ
Смерть шпионам (англ. Death to Spies) или Строгов Семен.


Пояснение
Игру «Смерть шпионам» некоторые прозвали русским Хитманом. И действительно она была вдохновлена серией Hitman и взяла многое от неё, но главный герой не наёмный убийца, а оперативник СМЕРШа, а позднее бывший.
Ну третье — точно мимо, потому что ты просто писываешь Хитмана, а потом «назовите игру, если это не Хитман». А клонов и подобных игр в целом — очень мало. И подозреваю, что можно найти другие стелс-игры с переодеванием (но не уверен, что там смерть будет в названии, но энивей)

Во втором в упор не понимаю в чём логика замены. Если «высушить» вопрос и перевернуть, что «Более сильная вариация этого противника крадёт полезное, а что крадёт более слабая, если это бесполезно, когда вокруг одни враги, желающие смерти». Но и тогда, мне кажется, это вопрос для блица скорее, чем для командного обсуждения.

Первый забрал, но всё ещё полон сомнений на его счёт.
Добавил ещё один «крючок» в вопрос, хотя два логических зацепки я думаю многовато, но решать вам.
1.Вопрос:
Возможно благодаря своей двойственности этот предмет является неплохой опорой для истинных джентльменов, в прохождении игры Bloodborne. А в произведении от Capcom, некий сивый скряга, чеканящий свой шаг по разнообразным уровням, не достиг бы таких высот без этой вещи. О каком предмете идёт речь?

Ответ
Трость


Пояснение
1.Своей двойственности — намёк на оружие из Bloodborne.
2.Опорой — обычно трость служит в виде опоры.
3.Истинных джентльменов — игра Bloodborne происходит в викторианских декорациях, и трость является одним из знаков официоза наравне с цилиндром.
4.Сивый игровой скряга — Скрудж МакДак
5.Чеканящий свой шаг--- при использовании трости время ходьбы она обычно издаёт характерный звук.
6.Достиг определённых высот--- в DuckTales, Скрудж с помощью трости может выше прыгать и перемещать предметы, которые также использует в качестве подставки для более высокого прыжка.


Второй вопрос возможно и слаб, хотя слово Гравюра — является намёком. Ну да ладно, заберу для возможного блица.
Да не надо мучать трость, оставь ты её. В основе вопроса ни факта прикольного нет, ни логики интересной в завороте в текущем виде. Я уж молчу о том, что факты «оружие в Бладборне + опора» сразу дают -> «ТРОСТЬ». Практически сразу.

А вопрос про гравюры как раз можно интересно развернуть и в рамки блица я не очень представляю, как ты его запечёшь.
Внимание в вопросе есть шифровка.
В этой серии игр, присутствуют стандартные для жанра ястребы. Они не часто встречаются во время игры, но они вынесены в название всей серии.
Мы не просим знатоков назвать серию, мы просим назвать мемную фразу из обзора игры о той же студии, если с=р, т=а, р=к, б=н.
Ответ
ЪУЪ СУКА!

Пояснение
Применяем к слову «ястреб» правила замены => *рак*н => догадываемся что, это «дракон» => Драконы в названии — Dragon age => студия Bioware => другая игра от той же студии — Mass effect => обзор Кости и знаменитая фраза
Во-первых, после подстановки (которая является чисто механическим, а не логическим действием) «шифра», «ястребы» превращаются в «яракебн». Как это превратить в «дракон» и где в вопросе намекается, что остальные буквы надо менять на звёздочки — я не вижу. Во-вторых, вопрос на «внутреннюю кухню», что тоже не очень одобряется мной. И в-третьих, «мемная фраза» — очень обтекаемая и неточная формулировка.
А если написать, что я=*что-то* и е=*что-то*? Мне кажется, что если написать я=д и е=о, станет слишком просто. С другой стороны, можно правила замены перемешать. Если, что-то из этого тебе понравится, я переделаю сам вопрос.
Шифровки и подстановки вообще не нужны вопросу. У нас не школа шифровщиков-расшифровщиков, чтобы оттягивать время обсуждения вопроса на такую чисто механическую работу.
Вопрос наверное простоват но попробую:

Сюжет японской рпг Rogue Galaxy (PS2) повествует о приключениях космических искателей приключений что в какой-то степени роднит её с серией фильмов «Звёздные войны». С течением времени главный герой может выучить мощную спецатаку Супернова, при использовании (в бою) которой начинается анимация в которой происходит ЭТО. Удивительно, но по завершении анимации урон получают лишь напавшие на команду противники, а после боя герои продолжают своё путешествие. Что же происходит в анимации Суперновы?

Ответ
Разрушение планеты (на которой находятся главные герои)


Пояснение
Важно что бы знатоки в ответе указали «не природное» уничтожение планеты т.е. они могут сказать уничтожение планеты Звездой смерти или любым другим созданным людьми объектом. А вот природное разрушение типа падения метеора или кометы зачитывать не стоит, ведь в ЗВ не припомню эпизодов с падением метеоров а вот планеты гипер-оружием уничтожались неоднократно.
А как-то… а куда думать? ЗВ + «парадокс, но поле боя остаётся» = ломаем планету и я даже каких-то альтернатив не вижу. Разве что реально если понесёт Знатоков рассуждать о том, что именно ломает планету.
А если про звёздные войны прямо не говорить, а сказать «роднит её с известной космической франшизой»?)
То это замена шила на мыло, «известных космических франшиз» раз-два и обчёлся.
Вопрос:
Один из персонажей игры Overwatch после очередного респауна в попытке мотивировать команду на действие цитирует произведение известного британского писателя. Эту же фразу произносил главный герой сериала Шерлок 2010 года в попытке проломиться к истине. Внимание вопрос: назовите эту фразу.
Ответ: Что ж, снова ринемся, друзья, в пролом.
«Описание цитаты — назовите цитату». Это для «Свояка» вопрос, не для ЧГК.
А в чем разница то? Нахер браковать отличный вопрос?
Постараюсь пояснить. Ответить на этот вопрос можно только в том случае, если ты знаешь эту цитату хотя бы по одному источнику, если не знаешь, не ответишь. Это вопрос на чистое знание. Такие хорошо идут в «свою игру», а ЧГК про раскручивание вопроса с помощбю логических связей. Так что да, это хороший вопрос, но не для ЧГК.
1. Внимание: в вопросе есть замена. В Kingdom Come: Deliverance ЕЮ можно заниматься только в специально отведённых местах. В TES V: Skyrim тоже, но в этой игре ОНА не вызывает проблем, так как специальные места почти на каждом шагу, хоть у себя дома. А в World of Warcraft ОНА стала полноценной профессией, полезной в каждом рейде.
Спрашивается не действие, а серия игр, где ЭТО сначала можно было делать только во время медитации, а потом в любой точке мира.

Ответ
Алхимия.

Примечание
В KC:D всего 7 алхимических столов на всю игру, четыре у травников в лесу, ещё два в Монастыре и один у аптекаря в Ратае.
В TES V: Skyrim алхимические лаборатории есть в каждом городе и в нескольких пещерах, а в купленные дома можно установить лабораторию за дополнительную плату.
В World of Warcraft алхимики создают настои(фласки), индивидуальные для каждой роли, и зелья длительной силы (поты), дающие краткое увеличение основных навыков. Даже на героической сложности обязательно нужно брать с собой и фласки, и поты.
В первом и втором ведьмаке алхимия была доступна только во время медитации, а в третьей части химичить можно было где угодно.
Попыталась немного увести с KC:D, т.к. эта игра так же знаменита методами сохранения, в том числе в специальных местах — купальнях или в постелях.


2. Внимание: в вопросе есть замена. ОНА, будучи сломанной, может заставить игроков разводить бородавочников или массово скупать морские ракушки. А в какой игре ЕЁ в космических масштабах создали профессионалы?

Ответ
EVE Online

Примечание
В Planet Zoo в онлайн-режиме через несколько недель после старта игрокам пришлось разводить бородавочников из-за неработающей экономики.
Упоминание в СМИ — dtf.ru/games/84566-hroniki-kabanopokalipsisa-kak-igroki-slomali-ekonomiku-simulyatora-zooparka-planet-zoo
В The Witcher 3 долгое время был лёгкий способ обогатиться — скупить ракушки, открыть, продать жемчужины и повторять, пока не надоест.
А экономику в EVE создавали настоящие экономисты.
Вот, например, интервью с одним из них, который имеет докторскую степень по экономике www.rockpapershotgun.com/2014/05/21/eve-economist-interview/
По идее Ведьмак достаточно известен, а случай с Planet Zoo был достаточно недавно, чтобы можно выйти на экономику. А уже отталкиваясь от того, что загадана экономика, можно обратить внимание на «космические масштабы» и вспомнить про EVE Online
Спрашивается не действие, а серия игр

Алхимия

?
Я знаю игру Alchemy, но там нет никаких медитаций же.

Но, блин, если не цепляться к форме, то я Ведьмака понял даже не играя в него. Ну камон.

Второй вопрос — очень палевный. Поломанных «их» в играх бывает не так много, а EVE крайне популярна и известна именно благодаря этой фиче.
Черт, меняла вопрос и забыла вместо «Алхимия» в ответе написать «Ведьмак» :)
Возможно слишком очевидно, ну да ладно.

Вопрос:
Пусть тёмен он, но всё же город будет по мрачнее,
На улицах, его герой играет в кошки мышки со злодеями.
Другой, чтобы заполнить внутреннюю пустоту, скитается.
Ещё один, с садовым инструментом ловко управляется.

Отсутствие коней не помещает статусу былому,
Какое слово можно применить к любому?

Ответ
Рыцарь


Пояснение
1.Пусть тёмен он — Бэтмен также известный как тёмный рыцарь.
2. играет в кошки мышки — намёк на отношения Бэтмена с женщиной кошкой.
3. внутреннюю пустоту, скитается--- Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь).
4.садовым инструментом ловко управляется — Shovel Knight ( рус.Лопатный Рыцарь).
5.Отсутствие коней — рыцарь (от нем. Ritter, букв. всадник).
Иииии в который раз говорю — если делаешь стихи, то проверяй на размеры/рифму. Ну мне (или Васе) это зачитывать же потом, а тут на каждом третьем слове можно споткнуться.
Попробую немного помочь автору вопроса.
Переписал стихи, постаравшись сохранить логику.

«Борьбе с преступностью один из них отдался,
И темной тенью на злодеев страх наводит.
Второй с иглой в беспамятстве скитался.
Мечтал, что пустоту внутри заполнит.

Другой шел в бой с садовым инструментом.
Четвертый на спине носил ракеты.
Попробуйте по названным фрагментам
Их слово общее запечатлеть в ответе.»

PS: Вместо коней появилась отсылка к ракетному рыцарю (Rocket knight).
Показать картинку
И тут вылезает другая проблема вопроса — это ну супер-узнаваемые и характерные черты очень известных персонажей (все, кроме Рокет-найта вот это, ваще без понятия, кто он).
Надеюсь будут удобоваримыми эти несколько вариантов. Если нет буду писать другие, но в личку, дабы не засорять тему.
1.Вариант:
Герой наш тёмен и суров,
Возможно даже слишком.
Внимание злодеям уделить готов,
Играя сними в кошки мышки.

Ещё один герой скитается,
Из вишни выйдя в пустоту.
Он что-то изменить пытается,
Духовную разыскивая полноту.

Другой, в своём яхт клубе,
Был самый первый парень.
Садовым инструментом в вкупе
Однажды был одарен.

Жаль нет коней у них,
Ну что же тут такого.
Объединяющее всех троих,
Вы назовите слово.

Ответ
Рыцарь


Пояснение
1.тёмен — намёк на тёмного рыцаря.
2.в кошки мышки — намёк на Бэтмена и Женщину кошку.
3.скитается — метроидвания располагает к исследованию мира.
4.из вишни выйдя — Team Cherry(вишня) создатели игры Hollow Knight.
5. духовную разыскивая полноту — прямой намёк на Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь).
6.своём яхт клубе — создатели Shovel Knight ---это Yacht Club Games.
7.садовым инструментом — лопата.
8.нет коней — рыцарь (от нем. Ritter, букв. всадник).


2.Вариант:

Герой наш тёмен и суров,
Он города опора.
Объединяет ум с раздачей тумаков---
Не устоит злодеев свора.

Ещё один герой скитается,
Возможно пустоту заполнить он пытается?

Другой, врагов легко низложит,
Садовый инструмент ему поможет.

Да, нет у них коней,
Но долг идти вперёд велит.
Скажите слово побыстрей,
Которое всех их роднит.

Ответ
Рыцарь


Пояснение
1.тёмен — намёк на тёмного рыцаря.
2.Объединяет ум с раздачей тумаков — Бэтмен умён и в основном использует рукопашный бой.
3.герой скитается — метроидвания располагает к исследованию мира.
4. пустоту заполнить ---намёк на Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь).
5.Садовый инструмент — лопата, является оружием в игре Shovel Knight.
6.нет коней — рыцарь (от нем. Ritter, букв. всадник)
Ну всё ещё очень палевные формулировки при очень нестихотворной подаче
Блиц «Восставшая магия»
В компьютерной игре Risen 3 игрок волен вступить в одну из трёх фракций: пираты, стражи и охотники на демонов. Каждая фракция даст главному герою возможность изучить заклинания соответствующей школы магии: магии вуду, магии кристаллов и рунной магии. Про заклинания этих магических школ и пойдёт речь в этом блице.

1) Магия Вуду.
Адепты магии вуду, более близкие к природе, чем другие маги, могут наслать на врагов множество жалящих насекомых. А какое короткое имя дали этому заклинанию вудуисты?

Ответ
Рой

Комментарий
Коротких вариантов названия для такого заклинания много, но лишь один из них является именем.


2) Магия кристаллов.
Практичные стражи имеют в своем арсенале заклинание, от воздействия которого любой, даже самый прочный металлический замок за секунды приходит в негодность. Как называется это заклинание, если такое же название носит компьютерная игра, выполненная в отличном от Risen жанре.

Ответ
Ржавчина

Комментарий
Со временем ржавчина приводит в негодность замки, заклинание ускоряет этот процесс. Упоминаемая игра — это выживалка Rust.


3) Рунная магия.
В атаке закаленные в боях охотники на демонов используют заклинание каменный кулак, дабы сделать свои удары ещё весомее. В обороне же они использую нестандартный подход. Заклинание покрывает кожу охотника магическими письменами, защищающими его от ударов. А как называется это заклинание?

Ответ
Рунная кожа

Комментарий
Упоминание «каменного кулака» и кожи охотника намекает на достаточно привычное защитное заклинание «каменная кожа», однако говорится, что это заклинание нестандартное и покрывает кожу письменами. Вспоминаем, что это рунная магия и получаем ответ.
Как-то очень буквально, по-моему. Обычно когда в ЧГК говорят «куча жалящих насекомых» — начинаешь искать какую-то метафору — «облако тысячи игл» или в этом духе, а не буквально «чего боится металл?» — «Ржавчины».
В 2017 году в городе Триест на северо-востоке Италии успешно складывалась работа клуба, в котором регулярно крутили различные рок композиции и устраивали живые концерты. Уверен, господа знатоки смогут разделить вопрос на части, собрать его в правильном порядке, отбросить всё лишнее и ответить, как назывался этот клуб?
Ответ

Комментарий
По всему вопросу отдельными крючками описан геймплей игры. Складывалась, крутили и т.д. Кроме того, в конце прямым текстом сказано, что нужно сделать с вопросом, чтобы ответить на него. Надо убрать из вопроса всё лишнее и заметить, что Триест — это по иронии анаграмма к тетрис.


PS
Понимаю, что вопрос не совсем про игры, но очень уж забавный факт.
очень уж забавный факт

А чем факт забавный-то? Клуб называется «Тетрис» и…? Есть тематические кафе по Марио, Final Fantasy и (долгое перечисление).

Плюс у меня сработала очень кривая логика:
Триест

разделить вопрос на части, собрать его в правильном порядке

И я из «Триест» собрал «Тетрис», собсно.

В остальном, если честно, не совсем уверен в формулировке. С одной стороны, «разделить на части» — это не очень про тетрис, это в лучшем случае про тетрамино. С другой стороны «собраться всё в правильном порядке» — это ОЧЕНЬ палевный, на мой взгляд, тетрис.
Забавный факт в том, что клуб «Тетрис» открыт в городе «Триест», анаграмма, все дела.

И я из «Триест» собрал «Тетрис», собсно.

Да, так и надо было отвечать на этот вопрос.
Остальные хлебные крошки были на тот случай, если игроки не обратят внимание на название города.

Но в целом согласен. Тут очень тонкая грань между гробом и палевом.
Раздатка

Внимание, в вопросе есть замена!
В игре Subnautica игрока ждёт обширное разнообразие обитателей планеты 4546B, от мелких пискунов, до гигантских левиафанов. Однако представленное на раздаточном материале существо под названием куница не встретится игроку в дикой природе. Его можно лишь вырастить в аквариуме из найденного яйца. С подросшей куницей можно играть, плавать вместе с ней в открытом океане и в целом приятно проводить время. А в самом конце игрок может трогательно с ней попрощаться. Внимание вопрос: а как на самом деле называется это дружелюбное существо?
Ответ
Ласка

Комментарий
Тут классический пример «говорящей замены». Игрокам нужно отталкиваться от замены и поведения существа. Вспоминая похожих на куницу животных, игроки должны наткнуться на ласку, чье название хорошо соответствует нежному и дружелюбному поведению загаданного существа.
Есть у меня подозрения, что вводные разговоры о происхождении существа могут сбить с толку, но в целом — утащил, вроде несложно, но аккуратно и красиво.
В игре Stronghold есть четыре антагониста, каждый из которых с гордостью носит прозвище отсылающее к известным стереотипным животным. Так самого хитрого и лживого оппонента называют Змеёй. Самого толстого и тупого Кабан. А сильного и безжалостного Волк. Вопрос: назовите самого слабого и жалкого антагониста, если известно, что в русском языке данному животному нередко приписывают черты предателя, а одну из лысых частей тела этого «грозного» зверя, ненавидят студенты.
Ответ
Крыса
Это досрочный ответ. Во-первых, крыса — это слишком стереотипное животное для подобных игровых «прозвищ». Во-вторых, подсказка про предателя слишком очевидна, а уточнение про ненависть студентов — это вообще моментальная ассоциация.
А почему студенты не любят крысиные хвосты?..

В остальном — вопрос про антагонистов в Stronghold уже был когда-то. Плюс текущая формулировка максимально палевная даже если бы это был блиц.
Студенты не любят просто «хвосты» (ак долги по предметам) которые у них часто остаются после сессий
блитц «закон и порядок»

1) 22 ноября 2004 года вышла игра JFK Reloaded, которая перенесет игрока на 41 год назад, и предоставит возможность поучаствовать в одном из самых известных событий 20-го века. Внимание вопрос: что предлагается сделать игроку в данной игре симуляторе, если известно что игра вышла в годовщину данного события?
Ответ: Убить Джона Кенеди
2) Еще до выхода игры Hitman в 1994 году на больших экранах вышел культовый фильм Люка Бессона " The Professional", который у нас в стране при локализации сменил название на имя главного героя данной картины и по совместительству коллеги Агента 47. Внимание вопрос: какое имя носил главный герой, если имя ему дал один из самых опасных хищников, охотничий трофей с которого обязателен для того что бы собрать Grand Slem?
Ответ: Леон (лев)
3) В 2005 году вышла наверное самая неоднозначная игра известной серии игр, которая разделила фанатов два противоборствующих лагеря. Главный герой данной игры далеко не Айвенго, хотя и получил второе имя благодаря автору данного романа. Внимание вопрос: Назовите полное имя данного персонажа, если известно что, по профессии он является коллегой Нормана Стэнсфилда, главного антагониста из фильма, который фигурировал в прошлом вопросе?
ответ: Леон Скотт Кенеди
Первый вопрос куда ни шло, второй — ты серьёзно хочешь думаешь, что «Леон» не моментально опознаваем по «Фильм Люка Бессона про киллера»? Третий вопрос катастрофичен чуть более, чем полностью. Формулировка страшная огромная и запутанная: кто там кому сват, кому автор, а где у кого профессия — сам чёрт ногу сломит, особенно за 30 секунд. И связки между вопросами гарантируют, что если на второй вопрос Знаток ответил неверно, то и здесь будет ошибка.
Игроки ЧГК спортивного взяли его 100% потому уже через день отказался от этих формулировок и думаю над чем нибудь другим. Сказали что слишком много зацепок и ни одной подлянки. Берутся такие сходу
В игре Kingdom Come Deliverance, главный герой Индржих, в ходе расследования, натыкается на зловещее послание. Но для того, чтобы прочесть его, Индро необходимо сделать «это». Что скрывается под словом «это», если (по данным Википедии) в СССР к 1936 этому подверглись около 40 миллионов человек.

Ответ
Для того чтобы прочесть послание, Индро необходимо научится читать.

Пояснение. В ходе ЛикБеза, в СССР было обучено коло 40 млн. безграмотных.
Ответ понимаешь еще на словах «Что скрывается под словом «это»», а инфа про ликбез лишь наоборот, немного запутывает из-за фразы «подверглись».
И как можно «подвергнуться обучению чтению»? Да и в целом привлечение сомнительной исторической «знайки» к вопросу так ли необходимо?
Когда один военный врач проходил ещё был студентом, одним вечерком к нему заглянула довольно странная компания: Сова, Волк и Цветок. Не прошу называть имена всех участников этой встречи, но эту парочку, сейчас, знают почти все.

Ответ
Геральт (он же Белый Волк) и Лютик
Пояснение. Остальные — это Шани и Филиппа Элькхарт, которая может превращаться в сову.
Наверное, это очень общепринятая «знайка», однако я вот знаком с Ведьмаком лишь по новостям и слухам, а также по недавнему сериалу. Так что, ассоциаций с «Совой» и «врачом» у меня не возникло и решить эту загадку я точно не смог. Если же говорить про «парочку, которую знают все», то сериал не особо их объединил, ведь половину сериала Геральт вообще без Лютика, а там где с Лютиком, второй занимает хорошо если 20% экранного времени. Так что и тут с ассоциацией у меня провал.
Это, конечно, чисто мои ощущения.
А кто был студентом?
Видимо, Шани.
В игре OneShot есть множество загадок и диалогов, пробивающих 4 стену. В одной из таких головоломок, игроку нужно подобрать код от двери, но в игре нет ни одной подсказки где может находится пароль. Внимание вопрос, скажите где находится код, если известно, что в данную игру лучше не играть при определённых настройках экрана.
дата на компьтере
А где, собственно, ответ?

Ну и могу разве что предположить, что код находится на всплывающем окне, и чтобы его увидеть, нужно альт-табнуться. А не рекомендуется играть в режиме fullscreen (чтобы при переключении ничего не ломалось), или наоборот, не рекомендуется играть в оконном режиме (чтобы не палить себе то окно сразу).
Если же ответ — «дата на компьютере», как предлагает gaara2211, то я не вижу никаких «крючков», которые вели бы именно к нему.
Дата на экране не относится к «настройкам экрана», как и полноэкранный или оконный режим игры. В остальном, если речь реально про «цифры на экране -> дата», то очень легко.
Раздатка
Вопрос. На раздаточном материале вы видите решение головоломки из игры Neverhood для запуска одного прибора. Подсказкой для ее решения является название этого прибора, нацарапанное на нем снаружи. Внимание, вопрос: как называется этот прибор, если головоломка поделила всех игроков мира на две категории — тех, кто решил ее, не задумываясь, и тех, кому понадобилось прохождение или другая литература?
Ответ
BOBBY

Ответ-раздатка
Комментарий
Предполагаемый ход мысли знатоков: «все игроки мира» -> разные языки, «другая литература» -> словарь-переводчик. Значит дело в том, что подсказка не была переведена или переведена неправильно. «Тех, кто решил не задумываясь» -> для знающих язык, подсказка дает очевидное решение -> прямо говорит цвета -> blue-orange-blue-blue-yellow -> bobby. Ответ должен быть дан точно.
Утащил, подумаем-посмотрим.
Отправлял этот вопрос давно и для блица но вопрос был слишком длинным — попробую перевести его в категорию обычных, хотя наверное будет легковат.
«Действие игры Blood Omen: Legacy of Kain происходит в мире средневекового dark fantasy. Во время своего путешествия главный герой неоднократно встречается с НИМИ и характеризует ИХ как „лживых странников в основной своей массе не представляющих ничего хорошего". Кто такие ОНИ если ещё со школы мы знаем что ОН — исключение.

Ответ
цыгане


Пояснение
Со школы мы знаем что цыган — слово-исключение — и пишется с буквой Ы)
Мне кажется довольно простым. Раскрутил его в одиночку за 20 секунд и еще секунд 10 сомневался. Больше всего мешало то, что никогда не встречал цыган в играх, потому сомневался до последнего. Если же у знатоков такого сомнения не будет, а их 6 человек и как только хоть кто-то скажет слово цыган, им останется только еще секунд 40 лениво обмусоливать «другие варианты».
Долго не вдуплял, какой цыган является исключением, а потом КАААК понял. Но да, легко.
У меня есть идея, как мне кажется, довольно оригинального и забавного вопроса. Однако, я не могу остановится между двумя вариантами формулировки, хотя они почти идентичны.

Раздатка
Подводка: это скриншот из игры Константина Полякова, довольно известного среди людей своей профессии.

1й вариант.
Вопрос. Согласно одному анекдоту, всех людей можно разделить на 10 категорий. Внимание, вопрос. Если первая категория сможет играть в эту игру, то назовите оставшиеся категории.
Ответ
Те, кто не знает двоичного кода.

2й вариант.
Вопрос. Согласно одному анекдоту, всех людей можно разделить на 10 категорий. Внимание, вопрос. Расскажите нам этот анекдот, если известно, что первая категория сможет играть в эту игру.
Ответ
Всех людей можно разделить на 10 категорий: тех, кто знает двоичный код, и тех, кто не знает.

Комментарий
Собственно, сам анекдот в ответе 2го варианта. Если кому вдруг нужно разъяснить, то 10 в двоичной системе счисления — это 2 в десятичной (обычной) системе счисления. Я понимаю, что это знайка, но надеюсь, что большинство современных людей, хоть как-то связанных с IT, знают это.
На скриншоте представлена игра-тренажер Binary Game Константина Полякова, известного учителя информатики, который держит популярный портал с материалами по обучению информатике и программированию, а также подготовки к ЕГЭ.
Знатоки по скриншоту должны догадаться, что игра как-то связана с двоичной системой счисления (или двоичным кодом), и если первая категория может в него играть, то это люди, которые знают двоичный код. Тогда остальные категории его не знают. А вспомнив, что это анекдот, должны уловить суть шутки в том, что 10 = 2, а значит это и есть те категории — те, кто знает, и те, кто не знает.
В ответе допускаются искажения, если смысл анекдота сохраняется.

P.S. Сам склоняюсь ко второму варианту, очень уж забавно просить знатоков рассказать анекдот))) Однако, боюсь, не сильно ли их это запугает/запутает.
Мне кажется, это невероятно известный анекдот, который уже вошёл в категорию «баян».
Американский классик Герман Мелвилл, романе «Моби Дик» описывал эго так: «напоминает большую бочку или трубу, сверху оно открыто» В игре «Dark Souls» с помощью него можно путешествовать. В «Assassin's Creed 4: Black Flag» предоставиться возможность побывать на месте где оно должно было бы располагаться. В Resident Evil 1 их заражённые обитатели могут заклевать протагониста. А спутники Одина — Хугин и Мунин, по идее, должны были бы родиться в этом месте.

Ответ
Воронье гнездо.

Пояснение. В первой DS если прикинутся яйцом в гнезде гигантского ворона, то можно было перемещаться между Храмом и Приютом. В AC 4 на месте где на кораблях обычно должно располагаться «воронье гнездо», обычно была площадка с флагштоком. Хугин и Мунин — это вороны.
0
В целом всё понятно ещё до этого, но после:
В Resident Evil 1 их заражённые обитатели могут заклевать протагониста. А спутники Одина — Хугин и Мунин, по идее, должны были бы родиться в этом месте.

Просто с ходу идёт досрочка и всё. Максимум затыка может вызвать вспоминание самого термина, но суть становится ясна.

Опять же — это потому что вопрос скроен а-ля «Свояк» и состоит из простого описания термина, никаких логических подворотов тут нема.
В современной игровой индустрии существует множество завораживающих и красивых миров. И благодаря разработчикам мы можем, хоть и частично, но погрузится туда и даже отыгрывать определенную роль, а так же и влиять на окружающий вас игровой мир. Однако не у всех и не всегда есть возможность в такие игры поиграть. И все же как всегда литература нас спасает. Для многих людей такие игры заменили книги, в которых вы так же можете погрузится в красочный мир и вместе с главными героями проживаешь различные приключения, и развиваешься вместе с персонажами книг.
Внимание вопрос: Какого название, относительно молодого, жанра в литературе, если его довольно часто путают с фантастикой-киберпанком и фантастикой про попаданцев?
скрытый текст
LitRPG
Во-первых, вопрос жанра «Свояк» (потому что идёт просто описание явления -> назовите явление), а во-вторых, даже в «Свояке» это вопрос на 100-200.
Про свояка ты загнул, и причем сильно, с остальным согласен. Слишком очевидно
Как её зовут там, в смысле в игре, никто не знает,
однако персонажи всегда задаются вопросом, касательно
имени этой принцессы, всё же известно, что у неё есть
сестра — образец красоты, что, на самом деле, больше
подходит для принцессы. так же известно, что, у
принцессы есть почти космический воздыхатель. и игра
сама по себе является очень драйвовой. назовите имя
принцессы

скрытый текст
Принцесса Как-её-там из Червяка Джима. У неё есть сестра — личинка, которая в своем мире считается красивой, а Как-её-там уродливой. Космический воздыхатель — сам Джим, из-за скафандра, а драйвовая игра — потому что приставка Sega Mega Drive
Не уверен, что все помнят имя Принцессы. И крючок «драйвовая игра ->Sega Mega Drive» по-моему вообще не работает, скорее уводит в сторону.
в этой игре есть принцесса, которую никто не знает как зовут, однако персонажи постоянно задаются вопросом касательно её имени. кроме того, в игре есть почти космический воздыхатель этой принцессы. а так же злодей, который в реальной жизни непрочь съесть и принцессу и космо-воздыхателя. Кроме того, игра выходила на самой драйвовой консоли. Назовите игру.

скрытый текст
Принцесса Как-её-там, Сам Червяк Джим в скафандре, и Психоворон, ибо вороны в реальной жизни едят и червяков и личинок, коей по-сути является принцесса.ну и драйвовая консоль — это уже прям очевидно что про мега драйв речь
есть принцесса, которую никто не знает как зовут

И сразу ответ.

Только тут проблемка — её именно так и зовут. «Princess Whats-her-name» или как оно там в оригинале.
Princess What’s-Her-Name (Принцесса Как-Её-Там)
А мне наоборот показалось, что вопрос берётся с первых четырех слов. Достаточно известный факт, учитывая необычность имени.
«Контрольный блиц»
В рамках прохождения игры Control игроку предстоит выслеживать и усмирять особые «измененные предметы». Это привычные для повседневной жизни предметы, изменившиеся под действием коллективного бессознательного и обладающие особыми свойствами и поведением. В этом блице знатокам надо будет ответить, о каких предметах идёт речь в вопросах.

1) Этот предмет находится в конце длинного коридора. На первый взгляд до него очень просто добраться. Однако игрок быстро поймёт, что приближаться к нему можно только в окружении символа жизни и природы. А стоит сделать малейшее движение в окружении символа ярости и страсти, как игрок будет наказан и оправлен в начало пути.
Ответ
Светофор

Комментарий
Знатокам надо зацепиться за то, что предмет то заставляет замереть, то позволяет идти. В помощь даны символизирующий жизнь и природу зеленый цвет и символизирующий ярость и страсть красный.


2) Как только главная героиня находит этот предмет, он исчезает из её рук и заполняет всё помещение множеством своих копий. Джесси при этом подмечает, что и от самого этого предмета может стать не по себе, а несколько дюжин таких вовсе выглядят зловеще. И это героине ещё повезло, что они не двигаются.
Ответ
Манекен

Комментарий
Слово «зловеще» дано для отсылки к зловещей долине. Манекены зачастую в неё попадают. Также манекены, перемещающиеся, когда на них не смотрят, являются распространенным образом в жанре ужасов


3) Людям, страдающим анатидаефобией будет особенно трудно ловить этот предмет, ведь он, можно сказать, является их страхом во плоти. После первого же контакта этот предмет будет телепортироваться вокруг героини, внимательно следить за ней и издавать отрывистые раздражающие звуки. Уже через пару минут попыток поймать этот предмет, игроку захочется утопить его в ванне, где ему и место.
Ответ
Резиновая уточка

Комментарий
Анатидаефобия — это боязнь того, что где-то в мире есть утка, которая следит за тобой. Кроме того из предметов, место которым в ванне, издавать подобные звуки может разве что уточка.
Знатокам надо зацепиться за то, что предмет то заставляет замереть, то позволяет идти.

Так в вопросе этого нет. В вопросе описывается, что «герой окружён какими-то символами», а откуда они берутся, как окружают и тд — хз.
он исчезает из её рук

Зачем она манекен берёт в РУКИ? о_О Потому что упоминание рук наводит на что-то, что можно держать в руках.
Но в целом забрал.
1) Там есть, что в одном случае ему можно приближаться, а в другом нельзя двигаться. Если нужно, могу покрутить формуллировку.

2) Она усмиряет предметы наложением рук.
Да мы уже сами докрутим дальше
В игре final fantasy7 существует лимит –уникальный навык каждого бойца партии. Интересно то, что самые мощные лимиты не даются игроку просто так, и для их получения нужно немного поднапрячься.
Навык девушки Тифы находится в ее родном доме, однако для его получения нужно совершить определенное действие.
Какое же действие надо совершить, чтобы получить лимит, если под водопадами undertale необходимый для этого тяжелый звучный предмет необратимо испортился бы, а в Silent Hill русскоязычный игрок мог получить не только ценный предмет, но и летящий на крыльях нервный срыв.

Ответ
Ответ: сыграть на пианино


Пояснение
в андертейле есть локация Водопадье где стоит пианино. Важно то, что при такой влажности инструмент долго не прослужит, а раскиснет и заплесневеет.А загадка про птиц из сайлент хилла как раз решается на пианино, также на загадку про птиц указывает «Летящий на крыльях ночи» нервный срыв и сам срыв из за косячного перевода
Введение про «лимиты» — очень сбивающее, мне кажется. Можно просто сказать, что у персонажей есть способности, чтобы их открыть — надо кой-чего сделать («поднапрячься» тут тоже не очень в тему, потому что в чём напряг поиграть на пианино?).

предмет необратимо испортился бы

Условно-сослагательное всё портит. Под водопадами много всего испортилось БЫ: и пианино, и гитара, и электроника любая, и любые книги (и дальше можно перечислять долго). А в правильную сторону намёк даёт этот кусок только если знаешь фактику.

А вот пассаж про Silent Hill — с одной стороны очень абстрактный, а с другой — факт про пианино и птиц уже зуд вызывает, его и так, и сяк, и эдак уже как только не крутили.

В общем, я бы подумал, через что можно поизящнее загадать пианину.
А может вот так?
В игре final fantasy7 у каждого играбельного бойца существуют особые способности. Интересно то, что для получения самой мощной их версии игрок должен совершить то или иное действие.
Навык девушки Тифы находится в ее родном доме, однако для его получения нужно сделать ЭТО.
Какое же действие надо совершить, чтобы получить навык, если в известной хорор игре аббревиатура которой схожа с именем второй из семи разноголосых сестер, навечно плененных и скованных изящным ключом, оно, при должном терпении сноровке и слухе проливало лунный свет на путь к спасению из кошмара.

(ну Resident Evil дает нам ноту РЕ, а проливало лунный свет — отсылка к лунной сонате, да и пианино я попыталась вписать через ноты слух и сонату, которая в оригинале игрется на фортепиано, хотя скорее всего, я опять перемудрила)
Еще на летний кубок предлагал этот вопрос, кто-то вроде даже оценил, но комментария от Фена не последовало.

Вопрос. Во многих играх главные персонажи имеют одно и то же хобби, которым они успевают заниматься, не отвлекая игрока. Более того, оно бывает очень даже полезным, хотя, внимательный игрок может без него и обойтись. Внимание, вопрос: что это за хобби?

Ответ
Ведение дневника.
Очень водянистый вопрос. «Многие игры», «одно хобби», «полезное, но внимательный игрок может и обойтись» — вообще непонятно, ни куда «грести», ни чего искать. «Вести дневник» — не уверен, что можно назвать это «хобби». Это привычка скорее. И какую-нибудь хочется отсечку, потому что ну вот нет у меня уверенности, что какую-нибудь другую дурь нельзя придумать, которая подходила бы под формулировку вопроса.
Но идея вопроса норм? Стоит покрутить?
Идея неплохая. Как минимум факт про ведение дневника в игре — оптимально находится между «очевидно же, это ж достаточно часто встречается!» и «хзваще». Плюс — дневники бывают и цифровые, и просто словесные, и как в RDR2 — с рисуночками и прочими делами.
Внимание, в вопросе присутствует замена.
Если верить компании «Jujube cat», которая производит некие товары, если бы у Шерлока были свои личные призраки, то они состояли бы из дождя, опиума и табака. Призраки Геральта были бы сделаны из металла, кожи и вина, а призраки Цири — из мяты, лилии и стали. Так что же производит компания «Jujube cat»?
скрытый текст
Парфюмерию/духи. Эта компания занимается производством духов по мотивам персонажей книг, игр и фильмов. В вопросе слово «духи» заменено на «призраки».
Очень красивый вопрос, идея «призраки» -> «духи» крутая, но очень смущают дождь, металл, кожа, сталь. Как из них могут «состоять» духи? Я мог бы догадаться до ответа, если бы в вопросу звучало что-то вроде «напоминают» или подобное, но это очень сбивает и не кажется логичным.
Предисловие — так как портал Stopgame.ru на 99% про игры, будет логично задать вопрос по ним. Я любитель добавить унылых фактов ха-ха :/
Вопрос: Какие персонажи сталкиваются с термином «парадокс» из игры начала прошлого десятилетия? Назовите этих персонажей и откуда они.
Ответ: «GLaDOS, Wheatley и Chell» из Portal 2.

Комментарий: Chell это у нас по сути сам игрок фактически — непосредственно в игровом процессе её имени не узнать, однако можно в титрах, что значительно добавляет сложности. В игре есть две сцены о Парадоксе — его вспоминают «GLaDOS-картофелина обращается к Chell, отмечая этот термин» и используют «GLaDOS применяет Парадокс против Wheatley, неудачно». Благодаря первой сцене — Chell является законным участником ответа.

Я точно не знаю, в какой форме нужно задавать вопрос, я пометил курсивом цель которой должны достигнуть участники — тем не менее вопрос сконструировал так, чтобы ему нет необходимости в дополнительном указании итоговой цели. Также предвкушаю что Знатоки вполне могут совершить ошибку, а потом сокрушаться что они не учли что все это время играют за персонажа :)
Форма вопроса вообще не ЧГКшная, зацепок никаких, непонятно отчего вообще раскручивать, Chell — это «знайка», плюс игр про «прадоксы» немеряно. Начиная от логических парадоксов и парадоксов времени и заканчивая юмористическими ситуациями-«парадоксами».
Первый попался. Зацепок никаких, тык вот-же она:
Какие персонажи сталкиваются с термином «парадокс» из игры начала прошлого десятилетия? Назовите этих персонажей и откуда они.

Chell — это «знайка»
Согласен. Как решить проблему, не знаю.
Форма вопроса вообще не ЧГКшная
Ну ладно. Если не подходит, значит не подходит — Фен главный судья, впрочем.

плюс игр про «парадоксы» очень много.
Хм. Да — их используют часто, особенно в формате «временной парадокс» — но вообще мне интересно: сколько игр было в промежутке 2010-2013 годов с темой «парадокса», к слову можно тогда уточнить: «парадокс» (словарный) — когда я указывал «термин», подразумевал именно само слово, в его базовом представлении — без всяких надстроек «временной» и так далее.
Можно такой вариант, чтобы лучше подвести что имеется ввиду - Парадокс из словаря
Вопрос: Какие персонажи сталкиваются встречают и используют термин «парадокс» из игры начала прошлого десятилетия? Назовите этих персонажей и откуда они.

Однако в этом случае потенциально выпадает из ответа «Wheatley» — т.к. он его «встречает» только когда термин пробуют против него самого — а сам он его не использует. Формально вопрос остается таким-же, но по мне становится «более шатким».
Может быть — чтобы лучше подойти под формат, не хватает некоей дополнительной информации в начале вопроса? Едва помню что подобное было в ТВ шоу ЧГК.

Когда я сочинял вопрос — я ориентировался на гайд Фена и на само название шоу «Что? Где? Когда?», плюс задать вопрос максимально кратко. Буду честен — с исходником игры я знаком примерно никак и совсем мало видел шоу на ТВ и не видел стримы СГ-шоу — но вот всплыла идея и подумал подтянуть под формат, искренне понятия не имею можно-ли подтянуть такое под формат.
Разбор конструкции вопроса
Какие персонажи*1 сталкиваются с термином «парадокс»*2 из игры*3 начала прошлого десятилетия?*4
1* = Кто?
2* = Что?
3* = Где?
4* = Когда?

P.S. Помню смотрел ТВ выпуск ЧГК, и там вообще какие-то занебесные вопросы были, аля «откуда знатоки могут такое знать!?»… я не могу вспомнить вопрос — так как лишь помню факт удивления. Скорее всего я тупо сочинил очередной вопрос под Свояк.