Хорошие игры, которые вы могли пропустить в августе

Кирилл Волошин 2026-09-08 10:40:17 17

В этом материале вас ждут платформер про вооружённого голубя; рогалик про боевых кроликов; инди-вариации Morrowind и Delta Force; новый шутер от 3D Realms; китайская Resident Evil в 2,5D и даже симулятор пьяных маляров.

Forsaken Realms: Vahrin’s Call

Чем интересна: неидеальная, но уютная вариация на тему «Готики» и Fable.

Forsaken Realms: Vahrin’s Call действительно воскрешает воспоминания о ранних частях «Готики» и Fable, в том числе с технической точки зрения — в этом плане она напоминает привет из нулевых или в лучшем случае начала 2010-х. Здесь многое выглядит неказисто, зато есть большой живописный мир со множеством побочных, порой нетривиальных, заданий, простенькая, но рабочая система прокачки, возможность создавать зелья и заклинания, разбирать хлам для улучшения экипировки, разучивать новые умения по мере использования оружия и исследования мира — так мы фактически на ходу определяем и гибко меняем класс персонажа.

А главное, чувствуется дух непростых приключений — если уж вас просят зачистить шахту, то будьте уверены, что вас ждут множество уровней с кучей врагов, ловушками, боссами и небанальными испытаниями вроде необходимости уворачиваться от несущихся на вас вагонеток со взрывчаткой.

Corsair Cove

Чем интересна: стратегия про сложную пиратскую логистику.

Corsair Cove манит возможностью построить уютное логово и продлить золотой век пиратства, сражаясь с охотниками и прочими представителями короны. И пиратской романтики в игре действительно много — помимо строительства, добычи ресурсов и выстраивания производственных цепочек мы также снаряжаем корабли и устраиваем налёты на другие суда и соседние острова.

Но должен предупредить — в Corsair Cove весьма специфическая логистика, завязанная на возведении бесконечных навесных мостов, лестниц и чуть ли не зиплайнов между всеми постройками. И в какой-то момент, в том числе из-за не самого удобного интерфейса, это может превратить пиратское приключение в рутину. Но ценители морской романтики, безусловно, не имеют права пропускать эту игру.

Sephiria

Чем интересна: рогалик про боевых кроликов.

Авторы рогалика Dungreed спустя восемь лет выпустили из раннего доступа ещё одно увлекательное «пиксельное» приключение примерно в том же стиле. На этот раз играем за совсем не безобидного кролика, который сражается с демонами, чтобы предотвратить предсказанную гибель родного Кролеграда. В процессе исследуем уровни Башни, выбирая, что мы там получим — новый артефакт, уровень или возможность сходить на шопинг. Также бодро дерёмся, активно используя рывок, и занимаемся менеджментом инвентаря.

Новые умения и бонусы зависят от того, что мы берём при получении уровней. Многие артефакты активируются только при условии, что предмет лежит, например, в самой верхней ячейке либо рядом с ним пусто. Плюс есть специальные таблички, которые по-разному улучшают артефакты вокруг себя, — их можно вращать.

Из других интересных особенностей — нетривиальная система глобальных апгрейдов, заставляющая развивать родной город, тренироваться и ремонтировать собственный дом, чтобы открывать новые таланты.

The Lantern of the Laughless Saint

Чем интересна: наша новая Morrowind.

В The Lantern of the Laughless Saint мы с видом от первого лица прибываем на корабле на некий остров и тут же начинаем постоянно бегать и подпрыгивать, качая акробатику, — улучшается всё по мере использования, поэтому сразу просыпаются старые инстинкты.

Но прежде всего о Morrowind напоминают сам мир и царящая тут атмосфера — смесь экзотики, безумия и свободы. На острове полно живописной растительности, тёмных пещер с сундуками, руин с бродящими там скелетами и всевозможных поселений с яркими персонажами. И конечно, одной из первых нам встречается прямоходящая кошка Ремба, которая признаётся, что украла много вещей у местных, и просит незаметно подбросить им всё обратно. А мы вольны тут же её сдать.

Дневник быстро распухает от квестов, и многие из них можно выполнить разными способами. Но в какой-то момент я просто углубился в джунгли, наткнулся на руины, перебил там скелетов, раздобыв среди прочего свой первый лук, потом набрёл на пещеру, где убил уже мёртвого мага и вскрыл огромный сундук. А затем пришёл в новое поселение — оглядывая дома и пейзажи сверху, я сразу вспомнил про крыши Балморы.

Увы, пока от переизбытка чувств удерживают кривой ИИ врагов и баги, но ранний доступ сделал своё дело — The Lantern of the Laughless Saint оказалась в моём вишлисте.

VHOLUME

Чем интересна: Mirror’s Edge в мире антиутопии.

Мы играем за жителя города, находящегося под контролем всемогущего Министерства, где всё пронизано бюрократией. Даже попытка восстановить аннулированные продовольственные карточки своей семьи превращается в настоящую одиссею. Единственное, чем можно себе помочь, — бежать как можно быстрее. Тем более что тут есть мультиплеер и на каждом уровне ставятся рекорды.

Мы сломя голову несёмся по унылым, но прекрасным в своей основательности урбанистическим локациям, прыгаем, бегаем по стенам, стелемся в подкатах, ищем короткие пути и пытаемся не свалиться. Периодически встречаем гротескных бюрократов и бегаем за справками/печатями. Ирония тут близка к кафкианской, и атмосфера соответствующая — во всём этом много меланхолии, одиночества и сновидческого сюрреализма.

Deadliest Pigeon

Чем интересна: платформер про голубя с калашниковым.

Завязка простая и жёсткая, почти как в «Джоне Уике», — у нашего голубя убили мимимишного цыплёнка, и он, придя в себя и забросив сигару в клюв, отправился мстить. Это самый смертоносный голубь в мире, умеющий выхватывать оружие из бандитских рук и палить в ответ.

Оружия много — пистолеты, дробовики, автоматы, снайперки, ракетницы, арбалеты и другое. Чтобы выжить и отомстить, мало точно стрелять: нужно ещё учитывать физику и тот факт, что наш голубь не может долго летать и парить — ему нужно место для разбега и набора высоты, а через какое-то время он устаёт. Кроме того, на уровнях полно интерактивных объектов и взрывоопасных ёмкостей, а враги и сами не прочь пострелять в полёте. С учётом всего этого игра превращается в короткую, но яркую оду безумной физике и пальбе.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator

Чем интересна: симулятор тяжёлой артиллерии в дизельпанке.

В альтернативной Испании конца 1920-х годов, когда по всей стране распространяется республиканское восстание, мы оказываемся в роли оператора и наводчика громадной боевой машины. Задача — анализировать получаемую информацию, включая директивы от командования, разведданные, аэрофотоснимки и вызовы с передовой, и точно рассчитывать оптимальные значения для стрельбы. В этом также помогает баллистический калькулятор, но он учитывает именно вбитые вами замеры.

Также мы определяем количество и тип снарядов в зависимости от ситуации: где-то понадобятся бронебойные, где-то — снаряды с фосгеном или с дымом, чтобы прикрыть отход союзников. Выкручиваем колесо вертикальной наводки, тянем рычаг и, наконец, жмём спуск, чтобы с трепетом почувствовать, как тысячетонная машина откликается на команду, а отдача волнующе вибрирует в руках. Потом, придя в себя и оглядевшись, можно потискать полностью настраиваемого кота-компаньона.

Dagger Directive

Чем интересна: Delta Force возвращается.

В Dagger Directive мы выбираем вооружение и время выполнения миссий — в наличии куча образцов стрелкового оружия, гранаты, тепловизоры и дроны. А полигоном для применения всего этого служат аж три кампании: как участник международной опергруппы Dagger мы должны дать отпор экологическим террористам в Беринговом море, положить конец международной преступности в южной части Тихого океана и ликвидировать крайний национализм в Восточной Европе.

Принципы, впрочем, везде одинаковые — одно-два попадания, и вы труп. Это действует и в обратную сторону. К тому же в игре реалистичная баллистика, приходится подстраивать прицел под расстояние, пригибаться и менять позиции, выглядывать из-за угла и бежать при полной выкладке до следующей цели. Графика и анимации, конечно, допотопные, однако ностальгирующие ценители жанра будут довольны.

Yet Another Zombie Survivors

Чем интересна: один из лучших автошутеров наконец вышел из раннего доступа.

От других аналогов Vampire Survivors игру отличают атмосфера выживания среди зомби-апокалипсиса и довольно реалистичный арсенал. На выбор доступны спецназовец, инженер с электрошокером и бронированный «танк», помешанный на взрывчатке. Во время забегов к герою постепенно присоединяются двое других — в итоге мы бегаем втроём, разбрасывая мины, гранаты, турели и периодически поливая врагов огнём из вертолёта. Кроме того, тут есть лагерь, где мы не только тренируем бойцов, но также слушаем радио, принимаем квесты и наблюдаем, как наши герои общаются и чуть ли не ссорятся. Получилось бодро и атмосферно.

Expeditions: Samurai

Чем интересна: популярная серия тактических RPG едет в Японию.

Expeditions: Samurai делали новые разработчики, и многие фанаты серии ожидали худшего. Окончательные выводы делать рано (это ранний доступ), но уже очевидно, что нас ждёт не просто тактическая RPG, а попытка создать полноценную (ну почти) ролевую игру с кучей диалогов и моральными дилеммами.

В роли голландского моряка, сопровождавшего важного дипломата по пути в феодальную Японию периода Сэнгоку, мы уже в первые минуты сталкиваемся с бунтом на корабле — приходится решать, кого из команды поддержать и как вести себя с капитаном. Это не говоря уже о необходимости за пять минут до этого сказать, кому из двух больных членов экипажа жить, а кому нет.

Затем, когда мы уже окажемся в Стране восходящего солнца, придётся принимать ещё более важные решения, которые определят будущее не только героя и его спутников, но и всей Японии. В итоге именно нашему моряку предстоит стать первым европейцем, принятым в самураи.

Конечно, многого из этого в ранней версии нет, но в наличии уже немало сюжетных и побочных квестов, а также случайные события при перемещении по глобальной карте, в которых также встают моральные дилеммы. Впрочем, несмотря на все лишения и трудности, в диалогах и отношениях с соратниками (всего будет восемь компаньонов) хватает и юмора.

Соответственно, большое значение имеют навыки убеждения, манипулирования и умение подмечать важные детали. А при исследовании и в случайных событиях пригодятся навыки, позволяющие вскрывать замки, ломать закрытые двери, находить сундуки и так далее. Каждого из напарников лучше натаскивать на что-то одно, чтобы потом пользоваться его помощью. Ну и каждого мы сами одеваем во всё новое, выбираем ему боевые таланты и перки.

Среди полезных навыков есть и внезапная атака — в игре появился стелс с возможностью прятаться в высокой траве, перетаскивать тела и быстро вырубать со спины. И в ситуациях, когда нужно проредить вражеские ряды, это полезно. В некоторых заданиях просят по возможности не убивать того или иного персонажа, а вырубить и принести тело к выходу.

А когда вас рано или поздно обнаружат, то в дело вступает старая добрая пошаговая система. В сражениях главное — грамотно использовать классовые умения каждого подопечного и помнить про позиционирование. Наконец, у всех помимо основного есть дополнительное оружие (можно вложить какой-нибудь огнестрел) и кулаки — и в каждом случае доступны уникальные приёмы.

Понятно, что в ранней версии есть недочёты, в том числе технические, но я с интересом буду ждать релиза.

HellSlave II: Judgment of the Archon

Чем интересна: жёсткий dungeon crawler в формате стильного комикса.

Оригинальная Hellslave 2022 года, напомню, представляла собой смесь исследовательской RPG с видом сверху и dungeon crawler в стиле Wizardry, оформленную как кровавый комикс от Фрэнка Миллера (Frank Miller).

Продолжение, с одной стороны, обмельчало — пазлы и крафт по рецептам практически исчезли, а остались исследование карты, зачистка катакомб и квесты на поиск предметов, спасение или убийство того или иного персонажа. Плюс, конечно, всё такая же кроваво-мрачная атмосфера, проработанный сеттинг, сюжет с участием демонов и стильные комиксы, через которые всё это подаётся.

С другой стороны, сами пошаговые сражения стали лучше по сравнению с первой частью — как минимум появились внятные анимации и добавились новые функции вроде ухода в защиту. В целом драки теперь более разнообразные и понятные благодаря весьма подробному обучению.

Самое главное, они всё такие же непростые (попотеть придётся даже на обычной сложности), а для выживания недостаточно заниматься гриндом. В игре огромное количество экипировки, навыков, заклинаний, связанных со всем этим эффектов и возможностей для билдостроения — экспериментировать с этим правда интересно.

Low-Budget Repairs

Чем интересна: симулятор пьющих маляров.

Представьте любую восточноевропейскую многоэтажку 90-х годов, где нет зависти и злости и навеки провожают всем двором. И денег тоже ни у кого нет. Вот здесь зарабатывает как может ремонтная бригада, главный приоритет которой — экономить на всём, включая материалы, пусть даже придётся выкинуть холодильник хозяина в окно. Лишь бы остались деньги на пиво.

Игра, балансирующая на грани откровенной комедии и более-менее серьёзного симулятора, получилась прикольной, но примерно такой же недоделанной, как та квартира, где мы криво положили плитку. Свободы и песочницы нет (всё подчинено не слишком продолжительному сюжету), много багов, и часто возникает ощущение, что смотреть трейлер было интереснее, чем играть.

В целом Low-Budget Repairs заслуживает внимания благодаря концепции, но её ещё нужно ремонтировать патчами. Главное, чтобы авторы это делали не как маляры из игры.

Ledgerbound

Чем интересна: комедийная тактика от бывших разработчиков Helldivers 2.

Студия OmniMegaSuperCorp выпустила свою дебютную игру, которая оказалась нетривиальной RPG в духе Fire Emblem. Мы играем за Райну, сотрудницу страховой компании, успешно работающей на рынке героического фэнтези в вымышленном королевстве Эльдарра. После того как главные клиенты-герои погибли, компании грозит банкротство из-за предстоящих выплат. А тут ещё Райна неожиданно сама приобрела боевые способности — теперь она и её колоритные соратники отправляются крошить злодеев и искать важные артефакты, чтобы доказать некомпетентность павших клиентов.

В процессе мы не только сражаемся, но также активно выстраиваем отношения, в том числе романтические. Среди союзников есть наш босс-дракон, самодовольный кошкопринц, полубезумный человек-мышь, абсолютно невменяемая зверушка и даже… вешалка.

Во время привала Райна вольна тратить ограниченное время на общение, выслушивание лекций по пикапу и флирт с вешалкой. При развитии отношений мы получаем дополнительные навыки и предметы экипировки. Получилось забавно, но учтите — русского перевода нет.

А вот правила тактических сражений понятны и без перевода. Главное — учитывать стихийный профиль союзников и врагов, потому что все тут соотносятся друг с другом по принципу игры «Камень, ножницы, бумага». Кроме того, важно выполнять побочные условия вроде «Уложиться в 5 ходов», «Выиграть бой без потерь» и так далее. Если же не уложились, то каждую драку можно в любой момент переиграть.

Pax Autocratica

Чем интересна: сатирическая смесь Palworld, Helldivers, Gunfire Reborn и Satisfactory.

Мы — солдат на службе местного отца всех народов. В самом начале чуть не погибаем во время допроса по подозрению в предательстве. А чтобы доказать свою верность, отправляемся в отдалённую звёздную систему, чтобы возглавить там оборону от врагов государства. Для этого придётся перемещаться на своём корабле по звёздной карте, собирать ресурсы и нападать на вражеские станции — в Pax Autocratica ощущается привкус Mass Effect и Warhammer 40,000.

Но основное действие разворачивается на земле, где геймплей делится на шутер и стратегию. Мы с видом от первого лица ищем ресурсы и отстраиваем базу. В любой момент можно взять ещё нескольких солдат и отправиться в экспедицию, где начинаются полёты по карте, а при нападении на врагов всё трансформируется в шутер а-ля Gunfire Reborn.

В сражениях участвует много народу, но главная задача — убивать элиту. Впрочем, кого-то можно и не убивать, а захватывать — примерно так же, как мы это делали в Palworld. Потом пленного нужно доставить в свою тюрьму и там пытать и допрашивать. Кроме того, во время сражений мы прокачиваемся и выбираем апгрейды, влияющие на стиль прохождения.

Pax Autocratica вышла в раннем доступе, и местами это заметно — так, ИИ в сражениях оставляет желать лучшего. Но в целом стрельба нормальная, и играется всё интересно.

Static Dread: The Submarine

Чем интересна: лавкрафтовский сон о Mouthwashing.

В прошлой игре серии — Static Dread: The Lighthouse мы играли за одинокого смотрителя маяка и геймплей сводился к формуле Papers, Please. The Submarine рассказывает о последующих событиях, но геймплейно это другая игра. На борту терпящей бедствие подлодки мы должны распределять обязанности между оставшимися в живых членами экипажа. Кроме того, приходится лично бегать с отчётами, что-то активировать и чинить, работать у сонара, определять источники опасности, прокладывать безопасные маршруты и управлять торпедами в случае необходимости. Изредка даже отправляемся в бой.

Конечно, тут можно сразу вспомнить про Mouthwashing. И дело не только в чумовой ретростилистике. Ситуации во многом похожи — небольшая команда корабля оказалась на грани гибели посреди холодной неизвестности и липкой подозрительности. Нам приходится со всеми общаться, улаживать конфликты и принимать непростые решения. При этом герой почти сразу начинает видеть странные, пугающие сны.

И пусть по уровню реализации Static Dread: The Submarine не сравнится с Mouthwashing (тут куда больше рутины), этот короткий, но атмосферный хоррор вполне способен увлечь.

Divinum

Чем интересна: смесь метроидвании, Devil May Cry и соулслайка в «пиксельной» обёртке.

На самом деле, от Souls в Divinum немного — непростые сражения и возможность на местных кострах не только сохраняться/лечиться, но также разучивать новые приёмы и пассивные улучшения. Там же можно экипировать персонажа рунами. А вот обилие комбо, динамика, возможность подбрасывать и долго избивать гадов в воздухе или обрушиваться на них в прыжке — это уже заставляет вспомнить про слэшеры в духе DMC.

Плюс можно отбивать пущенные в нас снаряды и сталкивать оппонентов в пропасть, а также на бегу метать фаерболы и подлечиваться — хватило бы маны. Поэтому поиск апгрейдов, увеличивающих запасы здоровья и магии, — важная составляющая геймплея. А главный секрет успеха Divinum — почти идеальный баланс между сложностью и комфортом. Жаль только, игра получилась довольно короткой.

Twisted Tower

Чем интересна: новый шутер от 3D Realms.

Twisted Tower смахивает на бюджетную BioShock. Схожи стилистика, атмосфера — действие разворачивается в 1950-х годах в башне, где её сумасшедший хозяин держит взаперти подругу главного героя, похищенную сразу после киносеанса.

Башня превращена в тематический парк и разделена на зоны — есть отель, казино, аквапарк и даже космическая станция. И везде нас встречают крайне агрессивные аниматоры в облике зверушек, клоунов и прочих необычных персонажей. Сражаться с ними приходится с помощью игрушечного арсенала — все эти молоточки, пистолет с резинками, дробовик-пердушка, жвачкострел и прочее оружие вполне способны отправить на тот свет. Тем более что практически весь арсенал можно прокачивать за найденные билеты в торговых аппаратах — увеличивать урон, объём магазина или открывать альтернативные режимы стрельбы вроде замедления времени.

В целом играется Twisted Tower отлично. Напряжённое исследование локаций, поиск ключей, ресурсов, решение простеньких пазлов и нажимание рычагов перемежается битвами, где выжить непросто, а стрельба ощущается вполне достойно. К тому же периодически добавляются новые полезные девайсы вроде крюка-кошки.

AI2U-With You ‘Til The End

Чем интересна: симулятор общения с чат-ботом, которого нарядили симпатичной девушкой.

AI2U-With You ‘Til The End во многом похожа на MiSide и другие игры про неадекватных влюблённых девиц, которые держат в заточении или преследуют мужиков. То есть мы должны общаться, вместе рисовать, изучать окружение и по возможности аккуратно выпытывать информацию о девушке, её интересах и мотивах, чтобы в итоге попытаться сбежать, вместе принять ванну или получить другую концовку. Хотя чаще всего она с милой улыбкой режет нас ножом…

Только в AI2U-With You ‘Til The End девушками управляет ИИ-чат-бот, который понимает, анализирует и запоминает не только то, что вы пишете, но и вашу речь, даже если общаетесь на великом и могучем.

Это, конечно, придаёт геймплею остроту и изюминку, да и тут есть внятный сюжет и сразу несколько девиц со своим характером. Помимо обязательной кошкодевочки, в наличии типичная ведьмочка в большой шляпе, девочка-голограмма, русалка и даже девочка-попугай.

Но в игре много багов, в том числе связанных с работой ИИ. Хотя, если девушка говорит, что собралась в магазин, а сама тупит в дверях, трудно понять, баг это или так нейронка копирует твою бывшую.

Last Breath

Чем интересна: Resident Evil в 2,5D.

Мы играем за обычную офисную работницу, которая посреди внезапного зомби-апокалипсиса отправилась на поиски младшей сестры. Ей приходится много стрелять, поднимать всё, что плохо лежит, и периодически решать загадки. Оружия много — постепенно открываются новые виды, включая пистолеты, дробовики, автоматы и даже коктейли Молотова, — но боеприпасы в дефиците, поэтому лучше пускать в ход металлическую трубу и ножки, чтобы запинывать особенно назойливых.

Иногда мы набредаем на закрытые двери и бункеры, от которых нужно искать ключи, а в домах можно наткнуться на ребус в духе «Угадай код по малозаметным подсказкам». Или на секрет с бонусным оружием. Или на ванную, где героиня восстанавливает здоровье, сохраняется и примеряет найденные либо купленные наряды — порой весьма откровенные. Торговка, у которой можно покупать патроны, оружие и апгрейды для него, тоже выглядит фривольно. В общем, классика азиатского геймдева — опасно, интересно и пикантно.

Другие новости

Комментарии

Хех, я послал Кириллу уведомление об этой игре в день её выхода, но к сожалению это буквально последний день августа...
в августре правда было тухло) вот в сентябре как минимум Секс-Поп Димон Хантерс вышли)
Окейси, посмотрим тогда что будет по сентябрю. Продолжай держать оборону.
После метрох Akatori и Divinum решил попробовать и Aggelos 2. Продержался минут 30 - выглядит и звучит ну прям очень по-детски (по-дендевски), не выдержал. И карта ещё не понравилась. В отличие от первой части, по управлению тут вроде всё прилично
Про Sephiria я бы описал так:Это как в Hades, только вместо крутого арта и истории с персонажами у вас больше самой игры и билдостроения вокруг этой игры. А ну и ещё симулятор "упакуй это всё в рюкзак и не потеряй волосы в этом тетрисе".
Все комментарии