В этом выпуске вас ждут много аниме-девочек, пара замечательных квестов, шахматы с котиками, Dark Souls с динозаврами, текстовая RPG от ветерана Capcom, клон Genshin Impact без гачи, вариация Disco Elysium в киберпанке и другие интересные игры.
Чем интересна: смесь Genshin Impact и уютного симулятора фермы.
В который раз воспользуюсь своим положением и для начала расскажу о паре проектов, которые не успели попасть в прошлый выпуск. Tales of Seikyu привлекла меня тем, что уход за своим приусадебным хозяйством, где мы выращиваем и собираем урожай для продажи или приготовления блюд, которые можно дарить другим персонажам ради улучшения отношений, здесь не является ключевым элементом геймплея.
Важно также исследовать мир, зачищать подземелья, сражаться, прокачиваться и двигаться по сюжету. Хотя сам по себе фермерский геймплей реализован вполне качественно — здесь даже засеивать некоторые культуры можно только по сезонам.
История в игре по-своему интересная. Мы играем за двух сестричек-лисичек из числа ёкаев — эти мифологические существа населяют остров Сэйкю. Сёстры прибыли сюда, чтобы возродить старую семейную ферму и узнать о судьбе пропавших родителей. В процессе мы находим страницы истории и артефакты, связанные с кланом лисиц, а также учимся принимать новые формы.
Эта особенность ёкаев превращает игру отчасти ещё и в метроидванию. Изначально доступны только облики человека и кабана — в виде вепря можно не только сражаться, но и пропалывать грядки. Потом мы открываем новые трансформации. Так, форма слайма позволяет плавать, форма цапли — летать, а в форме собственно лисы (она открывается далеко не сразу) можно брать под контроль других персонажей и управлять некоторыми механизмами. У каждой формы есть свои особенности и приёмы, которые можно и нужно прокачивать.
Чем интересна: эмоциональная история в духе Little Nightmares и The Last Guardian.
Мальчик, кажется, сбежал из дома, заблудился в лесу и встретил такого же одинокого оленёнка. Теперь они путешествуют вместе, сталкиваясь с опасностями и препятствиями, среди которых есть странные и пугающие явления. Повсюду распространяются тёмные миазмы, которые превращают животных в монстров и убивают тех, кто слишком долго в них находится.
Оленёнок может устранять гадость, пуская в неё молнии прямо из рогов. Для этого нужно его направлять и поддерживать. Также мальчик может отдавать приказы, чтобы животное пролезало в узкие проёмы и щёлкало там по кнопкам/рычагам. Среди других, столь же привычных, пазлов — перетаскивание ящиков и салочки с прожекторами, фонарями, дикими кабанами и так далее. Пряток так много, и это так похоже на аналогичные сцены из Inside и тому подобных проектов, что за авторов становится даже неловко.
К тому же на фоне коллег из Playdead у разработчиков Deer & Boy с фантазией явно похуже — чаще всего мы перетаскиваем ящики, от кого-то или чего-то убегаем и держим оленёнка за рога, пока тот проводит процедуры по электрификации миазм.
Именно такое плотное взаимодействие с животным, напоминающее о The Last Guardian, игру и спасает. Хрупкий зверёк настолько милый и очаровательный, напоминающий то котёнка, то ребёнка, что к нему тут же привязываешься. И потом постоянно нажимаешь на кнопку, ответственную за обнимашки.
Чем интересна: Shadowrun Returns и Disco Elysium танцуют под неоновым дождём из пуль и сожалений.
Celestial Return, конечно, сразу хочется сравнить с Disco Elysium — мы играем за не слишком удачливого, просиживающего штаны в баре детектива, который любит не только выпить/покурить, но и поболтать за жизнь и смерть, политику, власть и вот это всё. Игра построена исключительно на диалогах, бросках кубиков и прокачке различных черт Говарда, среди которых есть глупость, гнев, интеллект, восприятие и достоинство — с ними он в основном и болтает на вышеупомянутые темы.
А те постоянно спорят друг с другом, причём делают это, пожалуй, даже более живо и весело, чем в Disco Elysium и других её клонах. Гнев всё время просит остальных заткнуться и лезет на рожон, достоинство заставляет постоянно извиняться (если так делать, то можно получить особую черту характера), а глупость то предлагает косить под дурачка, то подаёт вполне удачные шутки, которые особенно нравятся девушкам. И когда все остальные спорят, что же Говарду делать с подозрительной телеграммой, глупость мечтательно скажет: «Надеюсь, это поздравительная открытка и, когда ты её откроешь, заиграет песенка!»
Впрочем, Говарду особо не до смеха и песенок. Он расследует череду странных самоубийств вместе с напарницей, в качестве которой выступает такая же болтливая роза. Дело в том, что наш детектив живёт в киберпанковом мире, где помимо киборгов, хакеров, подполья и злых корпораций есть аномалии, которые можно сравнить со «странностями» из Neverness to Everness — они могут быть как агрессивными, так и мирными и даже полезными.
Тут есть, например, манипулирующая людьми ручка и полароид-маньяк, который покажет Говарду фото его висящего в петле трупа и предложит заключить сделку. Для борьбы с аномалиями, изучения и контроля над ними был создан паранормальный отряд PID, агентом которого и является Говард.
Игра получилась неоднозначной с точки зрения геймплея. Некоторые механики не доведены до ума или работают не так, как надо. Прокачка характеристик и экран имплантов существуют в основном для красоты (за пять часов игры я лишь раз получил новый уровень и улучшил одну характеристику), предметы, дающие бонусы при бросках кубиков, используются крайне редко, а сами кубики стали для Celestial Return и даром и проклятием.
Они тут расходный материал, который заканчивается. При бросках, в зависимости от сложности задачи, мы решаем, сколько и какие кубики бросить. При этом они используются не только для проверки характеристик и вариантов действий в диалогах, но и в качестве универсальной валюты. И если их не хватит для покупки сюжетно важных предметов или в других ситуациях, то прохождение просто зависнет. Игра об этом не предупреждает и не даёт никаких вариантов исправить ситуацию, кроме загрузки сохранения.
Поэтому советую чаще делать сейвы (благо это можно делать прямо в диалогах) и стараться максимально экономить кубики — тут много ситуаций, когда их может не хватить в самый нужный момент.
Игру, как водится в таких случаях, спасают тексты, персонажи, да и нелинейность (в первом прохождении я получал квесты, которых не было во втором). Все эти составляющие — почти на уровне Disco Elysium, а история вообще просится в основу фильма или сериала.
Здесь есть, конечно, клише, превращающие Говарда во врага системы, но всё прописано и подаётся так стильно и под такую музыку, что об этом просто забываешь и с головой погружаешься в происходящее. Потом видишь, что тебе не хватило кубиков, материшься, перезагружаешься и снова погружаешься.
В саундтреке много электроники, эмбиента и трип-хопа в духе Portishead и Massive Attack. Для меня композиции из Celestial Return вообще одни из лучших в играх.
Чем интересна: рогалик в мире стимпанка и летающих островов.
Мир Dead Weight состоит из парящих островов, между которыми мы перемещаемся на летающем корабле. Но не только мы — вокруг снуют воздушные пираты. Всю дорогу мы сражаемся с ними, а также пытаемся найти трёх главных злодеев, которых нужно уничтожить. В процессе, конечно, придётся часто умирать, попадая в Бездну. Нас всегда оттуда возвращают, но предварительно там можно приобрести глобальные апгрейды и выбрать героя, за которого будем играть.
Непосредственно в забегах мы тоже прокачиваемся, а ещё пользуемся услугами в главном летающем городе. Там мы нанимаем бойцов в отряд (в нём максимум трое), торгуем, улучшаем экипировку у кузнеца. Но главное, нужно вовремя отдыхать в таверне и снижать в храме уровень безумия. Чем выше последний, тем опаснее враги и хуже условия в целом. А отдых снимает усталость, которая повышается с каждым боем и случайным событием, а на максимуме отправляет нас в главное меню.
Для меня главное в Dead Weight — пошаговые сражения. Они короткие (потому что всегда проходят на небольших островах и кораблях) и насыщенные. Ключевых фишек две. Мы можем видеть направление и площадь атаки, которую враги используют на следующем ходу, и должны это учитывать, по возможности уходя с линии огня и подставляя под него других противников. А для этого (вторая фишка) противников можно и нужно всячески отталкивать и перемещать. А ещё лучше — сталкивать с окружением, друг с другом или вовсе сбрасывать за борт.
Получилось действительно интересно и местами самобытно. Единственное, мне показалось, что первый доступный герой, делающий ставку на приступы ярости, сильнее прочих. При грамотной игре за несколько забегов им можно пройти всю игру.
Чем интересна: стильный «босс-раш» про девочку со взглядом волчицы.
В июле вышло сразу несколько хардкорных игр про сражения с боссами. В платформенном экшене Gurei, например, мы выбираем последовательность врагов, а после нескольких поражений придётся начинать всю игру заново. Но больше меня привлекла Rubinite, которая совмещает стильный пиксель-арт, сложные сражения и интересную историю.
Драки строятся на идеальных уклонениях и необходимости сочетать ближний бой и контроль на дистанции, чтобы издали фокусировать взгляд на враге и ставить тем самым метки на уязвимые места босса. После этого можно вблизи нанести критический удар, и чем больше меток, тем выше урон. Плюс помогают амулеты, которые увеличивают урон или, например, облегчают фокусировку (но могут одновременно накладывать штрафы), а также прокачка трёх веток умений.
История сочетает кровавый сюр с атмосферой и стилистикой мрачной сказки. Мы играем за маленькую принцессу Руби, которая обладает уникальным талантом — её багряные глаза способны обнаруживать в монстрах кровавые кристаллы, а те — как фатальная игла для Кощея.
Всё это приправлено юмором с участием говорящей ящерицы, которая тут выступает в роли кузнеца и торговца, а также детскими, одновременно трогательными и тяжёлыми воспоминаниями девочки. В общем, Rubinite — не просто компетентный босс-раш.
Чем интересна: Souls с динозаврами.
Сама по себе идея всучить древним ящерам мечи и заставить их сражаться друг с другом по правилам соулслайков казалась забавной шуткой. Однако после выхода демо Dinoblade заинтересовала многих и собрала 500 тысяч вишлистов.
На релизе мы получили вполне добротный соулслайк. Не то чтобы он очень увлекательный — бежим по кишкообразным, с небольшими ответвлениями, локациям, выносим всех на пути, собираем нехитро припрятанные ресурсы, сохраняемся у «костров» и потом сражаемся с очередным боссом.
На ходу можно прокачивать основные характеристики, а после победы над боссом позволяют выучить или прокачать одно умение. Плюс получаем возможность за особый ресурс призывать побеждённых боссов себе на помощь. Анимации и хитбоксы кривоватые, а динозавр нередко застревает в текстурах.
Но радуют сама атмосфера, бодрая музыка и интересные боссы с разнообразными мувсетами. Игра способна бросить вызов ценителям соулслайков и при этом издевательски подсчитывает, сколько раз ваш динозавр помер ещё до недружественного визита астероида.
Чем интересна: шахматы с котиками.
Известное правило про то, что котики автоматически привлекают внимание к игре, отлично работает и для Cat Chess. Шахматы тут всамделишные, по классическим правилам, но в качестве фигур выступают котяры разной степени мимимишности и ожирения, которые смешно ходят и забавно «кушают» друг друга.
Правда, играть с компьютерными оппонентами в кампании и PvE не очень интересно — ИИ слишком тупой. А вот в онлайн-PvP и матчах с друзьями игра раскрывается.
Чем интересна: увлекательный квест про двух детективов и мёртвого капитана.
Новая игра в популярной серии квестов (две другие — это Detective Grimoire: Secret of the Swamp и Tangle Tower) отчасти напоминает классику Агаты Кристи: в замкнутом пространстве, где оказалось несколько людей, произошло загадочное убийство. Разбираться в этом предстоит детективу Гримуару и его подруге Салли.
Если конкретнее, то всё случилось на борту подводной лодки, где был убит её капитан Магнус Мортуга. Подаётся всё в фирменном для серии мультяшном стиле, а мистика соседствует с юмором и иронией.
Гримуар и Салли забавно комментируют всё, что видят, и выдают перлы, которые тут же хочется записать. С персонажами нужно постоянно общаться, спрашивая их мнения друг о друге. И все подозреваемые яркие и чудаковатые — например, есть «доктор сновидений», исследующий подсознание и сны обитателей субмарины, актриса, разговаривающая исключительно стихами, и пловчиха, которую называют девочкой-рыбой или даже русалкой.
Общение с ними и обсуждение улик/подозрений сочетается с решением головоломок, которые позволяют эти улики получать. Одни попроще и больше на воображение, другие посложнее, но все по-своему интересные — особенно мне понравилась та, где с помощью увеличительных линз нужно менять размеры кукол и выражения лиц трёх девочек. Ни один пазл не вызывает раздражения нелогичностью или замороченностью, и ко всем можно найти или получить подсказки.
Чем интересна: один из лучших point & click квестов.
Июль выдался особенно удачным для любителей квестов. Спустя аж 11 лет после оригинала вышел сиквел приключения Tormentum. Разработка явно шла тяжело — игру анонсировали ещё в 2018-м и обещали выпустить через год. Но результат более чем оправдывает ожидания.
Мы выступаем в роли игрового разработчика, который в мрачном мире будущего покупает процессоры, ностальгирует по Battletoads, а главное, создаёт виртуальные миры и симуляции, населяет их разумными существами и тестирует всё на себе. А потом в ходе тестов попадает в эти пугающие, разделённые на острова миры на грани сна и были, встречает необычных персонажей, бежит из плена, пытается выжить и разобраться в происходящем.
Как и первая часть, стилистически это ода Гансу Рудольфу Гигеру (Hans Rudolf Giger) и Здзиславу Бексиньскому (Zdzisław Beksiński). Здесь смешиваются киберпанк и мрачный сюрреализм, сон и реальность, логичные задачки из серии «Найди изоленту и соедини порванные провода» и более диковинные пазлы. И по-прежнему мы периодически принимаем непростые решения, которые, как правило, сводятся к выбору, будет тот или иной персонаж жить или нет.
Сиквел стал более масштабным и проработанным, количество загадок тоже увеличилось, и практически все они вполне логичные. А наши действия, влияющие на сюжет и его концовку, имеют более осязаемые последствия.
Чем интересна: смесь Barotrauma, Darkest Dungeon и Лавкрафта.
Через 40 дней остатки человечества окончательно сгинут в водах потопа. Чтобы этого не случилось, мы должны заботиться о лагере выживших, обустраивать его, принимать новых людей и отправлять их под воду, чтобы они собирали ресурсы на строительство и улучшение зданий, а также припасы и артефакты, которые отсрочат Судный день.
Это будет непросто. На месте морской и космический ужасы в духе Лавкрафта, психологические травмы и фобии (почти все выжившие имеют как положительные, так и отрицательные черты) и лютый хардкор. Подопечные часто гибнут из-за морских тварей и ограниченного запаса кислорода при погружении, припасов постоянно не хватает, а единственный способ задержать потоп — приносить в жертву ресурсы или людей на алтаре.
Плюс приходится надеяться на случайные события, удачу, прокачку лёгких и водолазного снаряжения, чтобы превратить выживших в ихтиандров. Но всё равно на первых порах, да и дальше тоже, люди быстро начинают голодать, впадать в отчаяние и терять рассудок — а сошедшие с ума годятся разве что в качестве очередного агнца на заклание. Но тем и интереснее всё это преодолеть и выплыть.
Чем интересна: идеальная Genshin Impact — без гачи и с огромным удовольствием.
DragonSword отчасти повторила судьбу Crimson Desert. Планировалось, что это будет условно-бесплатная MMO, а в итоге сделали платную одиночную экшн-RPG без микротранзакций. Но уши источника вдохновения видны всюду — это довольно прямолинейный клон Genshin, что заметно и в сражениях, и в прокачке. Главное, тут очень живописный открытый мир — с башнями, лагерями монстров, подземельями, мини-играми и пазлами.
В DragonSword нет системы выносливости, нужды постоянно отвлекаться на гачу и магазин, а также на сбор всевозможных наград за каждый чих (награды и достижения есть, но меньше, и получить их куда сложнее). А значит, ничто не отвлекает от исследования и приключений, которых тут выше крыши.
Сюжет, конечно, про спасение мира и сражения с драконами, но он способен преподнести пару сюрпризов, а персонажи вполне колоритные. Главный герой попал в компанию наёмников во главе с чрезмерно активным и честолюбивым Джонни, который постоянно орёт, бахвалится и лезет в драку каждый раз, когда кто-то смеет сомневаться в его способностях. А его правой рукой является тёмная эльфийка Кастелла, которая уверяет, что она вовсе не тёмная, и чуть что показывает свой большой топор.
С юмором и иронией тут всё отлично — в том числе в побочных квестах, которые всегда интересно обыграны и зачастую распадаются на множество отдельных историй. Так среди прочего мы спасаем королевство сурков, попутно тренируя молодых хомяков, и раскрываем кулинарные таланты стражников, чуть не угробив одного из них.
При этом сложность выше, чем в Genshin Impact, да и деньги считать приходится. И в боях уже с самого начала нужно быть внимательным, чтобы вовремя переключаться между героями разных стихий, активировать мощные атаки и совместные комбо, срабатывающие при синергии персонажей и их умений. И когда вы входите в ритм, получается зрелищный танец смерти и спецэффектов — герои вступают в битву друг за другом.
Особенно непросто приходится в драках с мировыми боссами и в режиме усмирения самых крупных монстров — но там, если что, можно переключиться на кооператив и позвать друга. Ну или составить команду с другими персонажами, благо без гачи получить новых героев, даже если они ещё не участвовали в сюжете, куда проще.
Чем интересна: текстовая RPG от ветерана Capcom.
Ёсио Нисимура (Yoshio Nishimura) проработал в Capcom и Vanillaware более 30 лет, потом ушёл на вольные хлеба, основал независимый лейбл Digitalis Publishing и шесть лет разрабатывал в деревне фэнтезийную RPG. Veritas Tales: Witch of the Dark Castle — смесь настолки, визуальной новеллы и книги-игры в стиле «Выбери своё приключение», местами ироничная, но чаще мрачная сказка, наполненная мистикой, смертью, непростыми дилеммами и матом игрока, который вынужден постоянно перебрасывать кубики в попытке выбить нужный результат.
Правда, тут полно ситуаций, когда в девяти из десяти случаев (ну примерно) у врагов всё равно выпадает больше. К тому же надо учитывать, что на результат броска влияет уровень персонажа. А снизить/повысить урон, лишить противника брони или временно увеличить свой уровень можно с помощью особых умений, которые дают те или иные виды оружия. Поэтому лучше не лезть на рожон и обыскивать всё на предмет расходников, экипировки и золота, за которое можно купить новое снаряжение.
Сюжет поначалу кажется стандартным — мы спасаем королевство от злой ведьмы Ингеборги, которая похитила принцессу и держит её в тёмном замке. Но всё куда сложнее — если играть за воина, то вы узнаете, что эта самая ведьма его вырастила и он не просто так ждёт встречи с ней. К тому же он многое не помнит о своём прошлом.
Чтобы вспомнить всё и достичь целей, недостаточно просто встретить ведьму и спасти принцессу — нас ждут приключения более чем на 20 часов. Мы сражаемся с кентавром, а потом и с оплакивающей его женщиной-кошкой, пытаемся выдать себя за сына короля скелетов, знакомимся с забавной феей, которая поселяется в инвентаре, выживаем в лабиринтах, где включается мини-игра с типичной детской настолкой, убегаем от мышей размером с человека и даже встречаем экстравагантного художника, похожего на Сальвадора Дали.
И в каждой ситуации есть разные варианты действий — с тем же кентавром можно не биться насмерть, а провести взаимовыгодную тренировку. Правда, зачастую наш выбор приводит к тому, что мы либо принимаем свою гибель, либо начинаем с последнего чекпоинта. Но выход такой качественной текстовой RPG от серьёзного разработчика, который ещё и привлёк к работе композитора Final Fantasy Tactics Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), иначе как подарком не назовёшь.
Чем интересна: Slay the Spire с аниме-девочками.
В Tokyo Valkyries красивые девочки анимешной наружности сражаются с монстрами и другими девочками, которые из загробного царства лезут в мир людей. Периодически дамы проводят ритуал с участием большого меча, который выбранные героини используют не по назначению, а как игрушку из секс-шопа. Это дополняется тяжёлыми воспоминаниями девушек — например, отец не хотел, чтобы они работали моделями, а сверстники обзывали их толстухами.
Но самое интересное, что из игры получился вполне сносный клон Slay the Spire. Враги быстро начинают оказывать серьёзное сопротивление, и нам приходится задействовать все особенности карточной системы, включая наложение дебафов и возможность получать бонусы при уничтожении карт. Кроме того, нужно тасовать партию из трёх девиц и выбирать, кто будет лидером, ведь у каждой — свои особенности и «ульта». Жаль только, нет полноценного редактора колоды.