Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Кирилл Волошин 2026-02-21 20:58:36 51

Анонс и выход Disciples: Liberation в 2021 году были довольно неожиданными — казалось, все смирились с безнадёжностью попыток возродить культовую серию. Но ещё более неожиданным выглядит релиз прямого продолжения Liberation, которая, напомню, оказалась затянутой и скучноватой и получила не самые лестные отзывы. Впрочем, новые разработчики из студии Artefacts, которых подрядило издательство Kalypso Media, обещали серьёзно изучить отзывы игроков и исправить все ошибки первой части. И вот что совсем уж неожиданно для меня — во многом у них это получилось.

Королева на побегушках

Но для начала надо сразу проговорить для тех, кто не в курсе, что Liberation и Domination — это именно что оригинал и сиквел, которые не являются прямым продолжением Disciples II. Обе части — спин-офф, самостоятельная работа на тему и по мотивам, которая на деле ближе к King’s Bounty.

Поэтому здесь больше RPG-элементов, меньше стратегии и более акцентированно подаётся сюжет. Последний уже не похож на мрачную готическую сказку из Disciples II, которая задавала общую канву и настроение, но в геймплей особенно не лезла, а напоминает типичную для современных фэнтезийных RPG навязчивую и понятную историю — с моральным выбором, напарниками и романами.

Да, она рассказывается в декорациях тёмного фэнтези. Как и обещали разработчики, в Domination больше жести и мрака — это проявляется и в описаниях, и в сюжете, и в побочных квестах, где мы, например, можем стать свидетелями того, как юные эльфы массово прыгают в пасть чудовища, потому что «лучше забытьё и тьма, чем вечные муки».

Но при этом в следующем же диалоге мы можем пофлиртовать с этим чудовищем. А ещё через пару минут — пофлиртовать с израненным энтом, то есть с огромным ходячим деревом, которое и просило спасти молодых эльфов. Поэтому и говорю, что это лишь попытка сыграть в такое же тёмное фэнтези и готику, но в целом перед нами мейнстримная и отчасти даже трагикомичная история.

Если оставить за скобками флирт с чудовищами и принять его за временное помутнение сценаристов, которые хотели повторить шутку с медведем из Baldur’s Gate III, то стоит признать, что следить за сюжетом, как и в первой части, вполне интересно. Мы снова играем за королеву Авианну, которая в Liberation высокой ценой объединила Невендаар. И вот в Domination мы узнаём, что она пережила глубокий личностный кризис, отстранилась даже от близких, но спустя 15 лет всё-таки взяла себя в руки и решила не лелеять дальше своё одиночество, а вернуться к управлению объединённым королевством, у которого тоже назревает очередной кризис.

Она отправилась искать совета и союзников среди гномов, а в итоге столкнулась с невесёлой реальностью — гномов угнетают, вынуждая грабить и скрываться, эльфы и имперцы открыто враждуют, при этом среди тех и других зреют крайне опасные культы, а по земле растекается скверна.

Авианна путешествует между представителями разных фракций, а они позволяют себе обращаться с ней совсем не как с королевой. Сценарно всё, конечно, построено примитивно. Почти каждый раз мы слышим одно и то же: «Королева вы или нет, но мы не можем вас пропустить, пока не поможете или не дадут приказ открыть ворота». И королева мчит помогать, пусть даже приказ должна отдать графиня, то есть её подчинённая.

Демоны тоже просят

Как и в Liberation, ситуацию спасают интересные детали, колоритные спутники и моральные дилеммы, которые нередко встречаются и в сюжетных событиях, и в побочных квестах. Мы решаем, что делать с вышеупомянутыми молодыми эльфами-самоубийцами — позволить одурманенным прыгнуть или сразиться с чудовищем. В нашей власти отпустить мародёров с награбленным или вступить в непростой бой; помочь живым, пусть те и пошли на преступление, или остаться принципиальной, но легче от этого будет только мёртвым.

Но чаще всего мы решаем, на чью сторону встать в том или ином конфликте — например, поддержать Империю или эльфов, обвинить и тех и других или взять вину на себя, то есть на королеву, которая долгое время фактически отсутствовала и пустила ситуацию на самотёк. Такие решения могут повлиять на сюжетные события, но в первую очередь влияют на отношения с фракциями.

Более того, в Domination появилась механика, направленная как раз на фракции. Теперь Авианна периодически принимает в тронном зале просителей и отвечает на их жалобы и просьбы. Среди эльфов распространяется эпидемия, гномы хотят наладить торговлю, а демоны — распространять свою… культуру. И все они ждут нашего совета или помощи. Всегда есть множество вариантов решения, и на большинство из них тратятся те или иные ресурсы. Взамен мы с кем-то улучшаем отношения, а с кем-то можем и ухудшить. Высокая репутация в первую очередь влияет на эффективность юнитов этой расы и стоимость их найма.

Естественно, и напарники Авианны, которые присоединяются к ней по сюжету, принадлежат к разным фракциям Невендаара. И у каждого есть личная история — кто-то ищет разбросанных по всему королевству соплеменников, кто-то не может избавиться от призраков прошлого, а эльф Мелендрах, бывший маршал Авианны, явно что-то знает о культах и древах крови. И мы вольны помочь в их персональных квестах. Кроме того, как и в Liberation, каждый спутник даёт уникальную способность, полезную для исследования мира, — ускорение, телепорт, общение с духами, взлом магических печатей… Поэтому, когда к команде присоединяется новичок, есть смысл вернуться в уже открытые регионы, где может понадобиться ранее недоступная способность.

А стратегия где?

Как и принципы постановки сюжета, геймплейные механики в Domination по сравнению с оригиналом практически не изменились. Игра всё так же напоминает King’s Bounty. Здесь не нужно завоёвывать и развивать города, а по карте не бродят вражеские герои, которые нападают на наши шахты и замки. Королева путешествует, собирает ресурсы, открывает сундуки, иногда захватывает рудники, встречает персонажей и врагов, общается и сражается — бои проходят на отдельной пересечённой местности.

Стратегических инструментов у нас минимум. Есть замок, в котором мы не только болтаем со спутниками и принимаем челобитные в тронном зале, но также нанимаем бойцов, покупаем и улучшаем снаряжение. Там же в кузнице можно объединять осколки, дающие прибавки к показателям, — ими разрешают экипировать не только Авианну и её напарников, но также рядовых воинов.

Армию мы набираем в различных расовых постройках, и, в отличие от Liberation, их здесь даже строить по чертежам не нужно — всё уже возведено и готово к эксплуатации, а нам лишь остаётся прокачивать здания, когда разрешат сценаристы (и если будет достаточно ресурсов). В замок можно бесплатно телепортироваться в любой момент и так же мгновенно вернуться обратно. То есть стратегия становится профанацией — так, во всяком случае, это выглядит поначалу.

Наконец-то не скучно

А ещё поначалу кажется, что мы снова получили игру с затянутыми сражениями, которые ещё и сложно проиграть. Это была основная претензия к Liberation — не только моя, но и многих других. Бои, как и раньше, напоминают то, что мы видели в Disciples III, той же King’s Bounty и «Героях». Плюс к этому авторы добавили систему тыловых бойцов, дающих бонусы на каждом ходу. И по-прежнему у всех участников сражений очень много очков жизни, а урон мы наносим небольшой, поэтому приходится подолгу стачивать полоску здоровья каждому противнику.

Состав и качество армии зависят от очков лидерства. Спутники со своими уникальными умениями их не расходуют, бойцы первой ступени тоже потребляют не так много, как второй, третьей и тем более четвёртой, поэтому уже в самом начале мы собираем большую армию на 9–10 бойцов. И враги выставляют такие же. Можете представить, как растягиваются сражения — даже если увеличить скорость на 150 или 250 % (к счастью, эта функция доступна сразу). А возможность автобоя почему-то открывается очень не сразу.

Вызова поначалу тоже практически нет. О чём говорить, если я долгое время побеждал, даже не замечая, что у меня накопились нераспределённые очки умений, которые нужно вкладывать в ветку класса «Святая регентша»?

Ролевая система в Domination стала поинтереснее. На выбор сразу предлагают четыре класса, а среди их умений встречаются не только те, что дают мизерные прибавки в процентах к чему-то там, но и более осязаемые вещи, вроде призыва исцеляющей слезы или автоматической атаки по самым слабым врагам в конце хода.

А ещё можно использовать, изучать и прокачивать заклинания, на что я также поначалу не обращал особого внимания. Но в итоге обратил, да ещё как, потому что через какое-то время игра стала показывать зубки и выставлять сложных соперников, с которыми было непросто, даже если они были моего уровня или на один выше. А в прошлой игре я мог выносить куда более прокачанных неприятелей.

И дело не только в отдельно взятых некромантах, которые чуть ли не каждый ход воскрешают мёртвых, но и в интересных условиях во время сражений, когда, например, на втором и четвёртом ходах случайный враг вызывает подкрепление, а мы начинаем яростно на него охотиться, чтобы грохнуть до прихода подмоги. По некоторым клеткам периодически проносится ледяной ветер, а на другие в начале следующего хода падают камни.

Ну и в принципе чем дольше я играл, тем больше убеждался, что разработчики сумели перестроить баланс сражений и механику синергии между бойцами. Да ещё и боевые арены соорудили интереснее — тут полезно заманивать врагов и выжидать, используя особенности ландшафта и фирменную механику, при которой неиспользованные очки действий дают бонусы.

В итоге бои по-прежнему казались затянутыми, но уже не такими скучными, а некоторые напоминали шахматы. Я стал обращать внимание на синергию между бойцами, формировать отдельные бригады (например, только из нежити или эльфов), чтобы использовать их в разных случаях, и в целом стал экспериментировать с составом, пробуя разные варианты, — помимо обычных бойцов ведь ещё постепенно открываются специальные, которых мы получаем по квестам. А ещё я стал принимать решения и выстраивать отношения с фракциями так, чтобы мне было выгодно именно в сражениях. В общем, начал играть, а не зевать, как было в Liberation.

И уж тем более непростыми оказались многоэтапные сражения с уникальными, на пол-экрана, боссами. И тут выяснилось, что стратегия в игре всё-таки есть и заключается она в том, что не стоит бесконтрольно расходовать золото на эксперименты с составом отрядов и наймом всех подряд. Иначе вы можете подойти к важной драке нищим, неспособным прокачать замок, а также все нужные постройки так, чтобы открыть третью ступень развития юнитов хотя бы у пары фракций.

Гринда при этом нет, продать кучу скопившейся снаряги нельзя, а покупать на рынке золото за другие ресурсы почему-то тоже не разрешают. Это всё странные с геймплейной точки зрения ограничения, но они работают — пришлось ждать, когда хоть что-то накопится. Хотя всегда есть вариант загрузить раннее сохранение и начать играть более осознанно.

Естественно, я разочарован тем, что Disciples: Domination, как и Liberation, мало похожи на классику серии. Но авторы изначально были честны и предупреждали, что делают не продолжение второй части и не четвёртую, а спин-офф по мотивам, рассказывают собственную историю на заданную тему. И с этой точки зрения, если рассматривать Domination именно как самостоятельный проект, нужно признать, что игра действительно стала интереснее, прежде всего в сражениях. А сюжет, персонажи, дилеммы и квесты тут и раньше были на приличном уровне. Я за эту работу над ошибками могу только похвалить авторов — и пожелать, чтобы в патчах они всё-таки что-то сделали с продолжительностью сражений.

Плюсы: сюжет, диалоги, квесты, персонажи и моральные дилеммы выдают в игре вполне приличную RPG; ролевая система стала лучше; сражения всё ещё затянутые, но не такие скучные, как в прошлой игре, и многие даже напоминают шахматы, отягощённые непростыми условиями на поле боя; игра вполне прилично выглядит и звучит.

Минусы: это не продолжение Disciples II и не четвёртая часть, а спин-офф со всеми вытекающими поводами для фанатских огорчений; стратегия сведена к минимуму; затянутые сражения; встречаются баги и зависания; озвучка на любителя.

Другие новости

Комментарии

Здесь тоже будешь бегать по всей карте,королева на побегушках принеси-подай.Только к этому будешь еще бегать по полю боя и сражения неимоверно затянуты.Первые пару часов ок,потом до блевоты.Лишний раз не захочется ни с кем вступать в бой.У меня нет задач отговаривать и я не хейтер.Хочется-играй.Можешь получать от этого удовольствие-и слава богу.Но оценки говорят,что это точно не шедевр.Демка олден эры на голову приятнее
"Учитывая мастерство вы бы их сожрали..."В общем мастерство так себе.Вообще надо было это поделие называть по другому,а не Disciples.И тогда никто бы не жрал.На стиме рейтинг жалкие 60%,здесь 2.7 и даже в заголовке хвалебной статьи слово-"неоднозначный".И у всех защитников один аргумент-ну мало людей голосовало,это всё ни о чем не говорит.То что эти мало людей поставили почему-то 2 а не 10 тоже им ничего не говорит ага.Ну ок, подождем когда их будет много-видимо в их логике сразу оценки взлетят до небес.Хотя ежу понятно,что будут те же 2-3 балла только не от 300 человек а от 30 тысяч(если они вообще наберутся).Не надо оправдывать говно, liberation раскритиковали все в пух и прах.А это по сути улучшенная она же.Ну а про то,что на дворе не 1999 год-посмотри на демку Олден Эры.Все хвалят и почему-то все работает как надо и выглядит как надо,и играется как надо и студия по сути крохотный ноунейм.И поди ж ты-танцору яйца не мешают.Чудеса да и только.
5.0 - это не "повально", а "Изумительно, наш выбор, 11 из 10, шедевр на все времена, ведьмак от мира ведьмаков"
А у нас блокировки бывают очень странные в своей избирательности. Уже не первый раз замечаю, что есть, например, серия 18+ игр из трёх частей, и под блокировку улетает только третья, а первые две спокойно продаются.
да нет, там в принципе нормально продолжение сюжета третьей игры, суть не в этом. а в том, НАСКОЛЬКО либерейшн меняет глобальный лор всей серии - его может спин-оффом назвать только человек неигравший (ну или в лучшем случае не получивший тру эндинг)
Все комментарии