Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Алексей Лихачев 2026-02-17 20:08:19 6

В последнее время словосочетание «анимешная GTA» звучит в обсуждениях двух грядущих игр. Первая — Ananta, прошлогодний трейлер которой переполнен отсылками к популярным экшенам. Полёты на паутине из Marvel’s Spider-Man, боевая система в духе Batman: Arkham — каждый кадр в последнем геймплейном ролике вызывал какие-то ассоциации. Вторая игра — Neverness to Everness (NTE), которая тоже предложит большой открытый мир в современном сеттинге. Мне удалось ознакомиться с её закрытой бета-версией, в которой на удивление много контента — хоть сейчас выпускай игру. Рассказываю, что я увидел за 30 часов.

Город в опасности

Мы попадаем в город Новый Гелиос, азиатский мегаполис, где творится всякая чертовщина. Время от времени там появляются аномалии, мешающие жить простым горожанам — их терроризируют разного рода монстры. Есть совсем мелкие — достаточно дать им вылезти из порталов и победить. Есть очень опасные, для сдерживания которых требуется куда больше действий, в том числе поиск нексуса — ядра аномалии.

Мы управляем эспером, человеком со сверхъестественными способностями, достаточными для того, чтобы сражаться со всеми этими монстрами. Как обычно в азиатских играх, наш персонаж откуда-то появился и ничего не помнит о своём прошлом. Его навыки вызывают интерес у Бюро по борьбе с аномалиями. После победы над одним из сильных чудовищ нас берут в отряд, и вскоре мы получаем приглашение в ювелирный магазин «Эйбон», который на самом деле является базой команды охотников за аномалиями. Отныне нам предстоит работать с ними и на них — как самостоятельно исследовать город и помогать жителям, так и браться за особо сложные задачи в сюжетных миссиях.

История не ахти — стандартный сюжет о защите города от нечисти, но качество некоторых роликов не перестаёт впечатлять. Вспомните Zenless Zone Zero с её роскошными анимациями в экшен-сценах и представьте, что туда накинули ещё больше эффектов, красок и переходов. То экран делится на несколько частей, то 3D-персонажи превращаются в 2D-версии, то включается нарисованная от руки анимация — есть сцены, в которых чуть ли не каждую секунду что-то меняется. Будто смотришь яркое, весёлое аниме, от которого не оторваться — вдруг что-то пропустишь.

Не самая крутая кат-сцена в качестве примера — остальные ролики лучше увидеть в игре.

А вот когда классные ролики сменяются обычными диалогами, смотреть уже не так интересно. Типажи привычны для подобных игр: томная владелица магазина, рассудительный парень, гиперактивные дети и, конечно же, местный маскот — выдра с телевизором на голове, на экране которого изображена… «пиксельная» выдра. Беседы бывают увлекательными, и вышеперечисленные эффекты иногда проскакивают и там, но чаще всего это занудные разговоры, которые всё чаще хочется пропускать. Надеюсь, в релизной версии их хотя бы немного подрежут — во второй сюжетной главе, к примеру, совсем уж перебор.

Отчасти диалоги кажутся затянутыми из-за того, что хочется поскорее вернуться к исследованию открытого мира. Он довольно большой, и уже после нескольких вступительных миссий тебе выдают скутер, на котором можно ездить где угодно. А впоследствии можешь посетить салон и купить что-то посолиднее — здесь несколько марок автомобилей, различающихся управляемостью, максимальной скоростью и другими параметрами, в том числе ценой. Физика машин, конечно, не так хороша, как в других экшенах в открытом мире, зато есть система повреждений и вид из салона. А мелкие ограждения и столбы можно сбивать по пути к цели, не врезаясь в каждое препятствие.

Великий гача-угонщик

NTE — далеко не первая гача в открытом мире, но в городском сеттинге она одна из немногих. Сравнения с GTA не беспочвенны — здесь есть уровень городского магната, для повышения которого выполняешь задачи в Новом Гелиосе, и это открывает возможности, которые встречались в играх Rockstar и их «клонах». Тут тебе и возможность поработать таксистом, получая оценки в зависимости от впечатлений клиентов; и доставка на специальном грузовике, который желательно не повреждать; и гонки против ИИ и других пользователей, где ездишь от одной контрольной точки к другой; и всякие активности вроде рыбалки, игровых автоматов и даже маджонга — наконец-то пригодятся знания, полученные в Yakuza!

А ещё здесь есть занятия, связанные с недвижимостью. В частности, вы управляете сетью кофеен: покупаете новые помещения, делаете сотрудниками разблокированных персонажей (у них есть «пассивки», актуальные для этого режима), определяетесь с меню и открываете новые блюда, пополняя запасы ингредиентов. Можно даже поработать в одном из своих заведений, приняв участие в мини-игре, где на скорость пытаешься обслужить как можно больше клиентов.

Однако это не так интересно, как покупка собственных квартир. Они не только становятся точками для быстрого перемещения и открывают всякие бонусы — их ещё и украшать можно, закупаясь предметами интерьера в магазинах по всему городу. Растения в горшках, постеры, фигурки, мебель вроде диванов, шкафов и тумбочек — здесь сотни объектов, которые после покупки позволяют размещать в своих квартирах как угодно. Конечно, на всё тратится местная валюта. В «бете» ею буквально заваливают, присылая каждый день письма с тонной ресурсов, так что в релизной версии это может оказаться недешёвым удовольствием. Легко представить, как многие игроки будут украшать свои квартиры и приглашать туда персонажей, чтобы они сидели на пуфиках и плавали в бассейнах.

В то же время не все скопированные у западных экшенов элементы кажутся уместными. Например, здесь можно подходить к чужим машинам на дороге и просить водителей уступить вам место, вот только зачем это делать, если собственный транспорт призываешь одним нажатием, — непонятно. А ещё в NTE есть полиция — чем активнее хулиганишь, тем больше звёзд появляется на шкале репутации, и вскоре за тобой приезжают копы. От них можно отбиться и уехать, спрятавшись в доме, но это может быть трудно, поскольку урон они наносят большой.

Когда копы «убивают» нашего персонажа, тот попадает в тюрьму, и у игрока есть несколько вариантов. Самый простой — заплатить штраф и сразу выбраться. Если деньги тратить не хочется, можно отсидеть несколько суток (игровых, а не настоящих), выполняя тюремную работу — мне вот предложили отмывать пол и стены от грязи, как в PowerWash Simulator. Наконец, можно попытаться сбежать, собирая нужные для этого вещи в разных помещениях — тут и столовую посещаешь, и на прогулки с другими зеками ходишь. Вроде бы забавная идея, но не когда ты можешь заплатить незначительный штраф и всё это пропустить. Да и смысла хулиганить я не увидел — один раз попробовал, и достаточно.

К счастью, в NTE, если судить по «бете», достаточно развлечений, чтобы не приходилось придумывать себе занятия. Когда открываешь карту, она усыпана разноцветными значками: места для рыбалки с уникальной добычей для заполнения справочника рыбака; многочисленные побочные задания, часть которых не уступает по качеству сюжетным; аномалии, открывающие пассивные бонусы; гонки с испытаниями и арены, за прохождение которых дают ресурсы…

На что-то тратится выносливость, на что-то — пиксели эспера (тоже выносливость, просто выглядит иначе), и по мере прокачки персонажа их лимиты растут. А для некоторых занятий всё это вообще не нужно — например, драться с хулиганами на улицах можно в любой момент, а их тут хватает. Плюс есть коллекционные предметы разных видов, и ради них придётся носиться не только по дорогам, но и по зданиям — персонажи почему-то умеют бегать по стенам, так что залезть на небоскрёб не составит труда. А потом спрыгнуть и полететь на планере к следующей точке — свобода делает исследование города интересным, и здесь постоянно на что-то отвлекаешься.

Настоящая команда

Игра порой напоминает значительно более масштабную Zenless Zone Zero, и во время сражений такие ассоциации тоже возникают. Здесь тоже составляешь отряд (только из четверых персонажей вместо троих) и во время боя переключаешься между героями ради получения временных бонусов. В NTE ввели систему «Цикл эспера» — пока наносишь урон противнику одним бойцом, портрет другого может загореться, и тогда нужно нажать кнопку на крестовине, чтобы на арену выскочил напарник и исполнил мощный приём.

То, каким именно будет приём или бонус, зависит от сочетания атрибутов способностей. Если у одного персонажа стихия — космос, а у другого — анима, вы будете создавать на земле штаммы с вылетающими из них взрывными снарядами. Дуэт героев, относящихся к чарам и хаосу, будет вызывать у противников ожоги, а лакшана в сочетании с космосом понижает вражескую скорость передвижения и атаки.

В остальном боевая система стандартная. Есть базовые атаки, навыки и сверхспособности со специальными анимациями. Когда враг замахивается и появляется красная вспышка, нажимаешь на кнопку рывка и совершаешь критическое уклонение. А если долго избивать одну и ту же цель, шкала её выносливости иссякнет и она на время будет обездвижена. Персонажей в «бете» немало, и в основном они рассчитаны на ближний бой — кто-то размахивает большим молотом, кто-то режет цели мечом (или двумя), кто-то полагается на свои кулаки с когтями. Но есть и те, кто носят пушки, и у них имеется отдельная кнопка для прицеливания. Кого ни выбирай, бои будут зрелищными благодаря плавным анимациям и красивым эффектам — играя за некоторых героев, вспоминаешь яркую Splatoon.

Бои хороши ещё и тем, как сделано окружение. Аномалии часто переносят персонажей в другие измерения, антураж меняется в зависимости от задания и ситуации. То дерёшься с большой картиной, которая заливает землю краской и ныряет в неё, то попадаешь в коридор с движущимися стенами и уворачиваешься от снарядов, выпускаемых огромной прыгающей собакой. Это происходит не только в сюжетных миссиях, но и в открытом мире — один из боссов тусуется на танцполе, и в драке с ним приходится участвовать в ритм-игре, прыгая, уклоняясь и совершая удары вовремя. А одна из аномалий живёт в граффити на стене и размахивает руками, пытаясь до вас дотянуться. Скучных боёв тут почти не бывает.

Приятные нюансы

NTE будет условно-бесплатной игрой с гача-системой — каких-то персонажей получаешь по сюжету (не лучших, конечно), а всех остальных нужно вытаскивать из местных лутбоксов. Оформлен этот процесс необычно — вы кидаете кубики в настолке, автоматически перемещаясь между ячейками и получая призы в зависимости от того, куда встали. На деле система особо не отличается от той, что есть в других гачах, — то же разделение на стандартный и специальный баннеры, та же гарантия выпадения персонажа A- и S-классов по достижении такой-то отметки и так далее.

При этом есть шанс, что NTE окажется очень дружелюбной к игрокам, не тратящим деньги. Во-первых, здесь нет системы 50/50 у специального баннера — вы не можете получить ненужного персонажа, потратив в баннере кучу круток. Во-вторых, «мягкий гарант» начинается уже с 70-го кубика, то есть довольно рано по меркам подобных игр, и прогресс переносится на следующий баннер. В-третьих, вам не нужно обладать шестью копиями одного персонажа, чтобы разблокировать его последнюю «пассивку», — даже с одной копией можно выбрать нужный эффект и потом свободно менять его, если потребуется.

Конечно, трудно судить о щедрости разработчиков, не зная, сколько валюты и кубиков будут давать в каждом патче. Но хочется верить в лучшее — всё-таки здесь монетизируют не только персонажей, но и «косметику». Скины есть как для главного героя, так и для других персонажей, плюс в магазине продаются раскраски для планера и транспорта. Ну и оружие можно покупать — здесь на бойцов надеваешь дуги с пассивными бонусами вроде увеличения урона или защиты. В общем, есть что монетизировать. Да и в будущем конкуренте — Ananta вообще не будет гачи, связанной с новыми персонажами, так что на её фоне NTE будет выглядеть невыгодно, если игроков вынудят платить за каждого второго героя.

В «бете» ещё много контента, о котором я не рассказал. Возможность вручать союзникам подарки и кататься с ними на машине, модификация транспорта, аукционы — здесь проходишь одну миссию и открываешь ещё несколько заданий и режимов. А в полной версии наверняка будет ещё больше развлечений. Плюс гача-система не вызывает чувства, будто тебя хотят ободрать как липку. Neverness to Everness и выглядит здорово, и играется по большей части отлично. На сегодня у проекта больше 20 миллионов предварительных регистраций, а ролики на YouTube собирают миллионы просмотров за несколько суток. Осталось дождаться релиза — дату пока не объявили, но, судя по «бете», практически всё уже готово.

Другие новости

Комментарии

фу...
Ну, вероятность починки фундаментальных отталкивающих вещей возможна, но маловероятна... Так что, посмотрим(надеюсь, что нет, дайте играть спокойно в нормальные игры, ааааа!)
Я словно во времена PSP и первой Сыч попал. Выглядит как ранние проекты на эти консоли.
Гачи мутируют, их механики и жанры меняются. Тебе не удержаться от соблазна!
От скрина магазина прям веет ZZZ, практически один в один слизали)))
Все комментарии