Рог изобилия, из которого сыпались интересные релизы этого года, кажется, иссяк. Найти что-то достойное среди скудного перечня декабрьских новинок оказалось сложной задачей, поэтому нынешняя подборка получилась совсем короткой. Хоррор-долгострой, комиксовый файтинг, новая часть Metroid Prime, парочка перенесённых ещё с осени релизов и кое-что ещё — в последнем выпуске «Самых интересных релизов» этого года.
Чем интересна: битемап по мотивам популярной вселенной комиксов.
Творческий тандем разработчиков из Tribute Games и издательства Dotemu известен неплохой аркадой TMNT: Shredder’s Revenge. Новый проект команд во многом похож на «Месть Шреддера», но посвящён совершенно другой франшизе — действие происходит во вселенной Marvel. Игра рассказывает о том, как злодей Аннигилус, повелитель Негативной зоны, начинает галактическое вторжение, угрожая уничтожить всё живое. Противостоять ему будут 15 супергероев, включая Чёрную Пантеру, Росомаху, Капитана Америку, Венома и других.
Геймплей классический: бежим вперёд и бьём всех, кто попадается на пути. Из нововведений стоит отметить механику Cosmic Swap: на каждом уровне выбираются два персонажа, между которыми можно мгновенно переключаться в бою, создавая комбо и парные атаки.
В Cosmic Invasion будут кооператив до четырёх игроков (как локально, так и онлайн) и поддержка кроссплея. Над проектом работают известные актёры озвучки — например, голос Капитану Америке подарил Брайан Блум (Brian Bloom), а Человеку-пауку — Джош Китон (Josh Keaton).
В Steam уже доступна демоверсия.
Чем интересна: психоделический хоррор от автора Spec Ops: The Line.
Разработкой SLEEP AWAKE занимается студия EYES OUT, основанная Кори Дэвисом (Cory Davis; креативный директор Spec Ops: The Line) и Робином Финком (Robin Finck; гитарист Nine Inch Nails). Действие происходит в последнем городе Земли, обитатели которого обречены на вечное бодрствование из-за явления, называемого ХАШ, — каждый, кто уснул, бесследно исчезает. Отчаявшиеся жители добровольно подвергают себя вечной бессоннице, а многие впадают в фанатизм, создавая секты, поклоняющиеся смерти и сну.
Главной героиней станет девушка Катя, потерявшая семью в катастрофе. Её цель — выжить среди безумных культистов, разгадать тайны происходящего в городе и, самое главное, не уснуть, несмотря на нарастающую усталость и галлюцинации. Грань между реальностью и кошмаром стирается: мир то наполняется сюрреалистическими пейзажами, то превращается в потустороннее измерение, отражающее страхи героини.
Геймплей построен на сочетании исследования и решения головоломок, бои же, судя по всему, отсутствуют — от врагов Катя предпочитает прятаться и убегать. За гнетущую атмосферу отвечают FMV-сегменты, которые визуализируют сны и воспоминания, а также саундтрек, усиливающий ощущение тревоги и дезориентации.
Чем интересна: анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор в духе Dead Space и System Shock.
События ужастика разворачиваются в мире, выдержанном в стиле классических фантастических романов 1980-х. Главный герой оказывается на лунной станции, которая внезапно опустела после таинственных событий. Протагонисту предстоит выжить и докопаться до причин происходящего.
Исследовать станцию и бороться с противниками (судя по трейлерам, это будут роботы и механизмы, ставшие враждебными) поможет Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.), который служит одновременно оружием, инструментом для взаимодействия с окружением и средством сбора информации. Геймплей фокусируется на исследовании, выживании и скрытном прохождении — вступать в прямое противостояние опасно.
Напомним, первый анонс ROUTINE состоялся в 2012 году. С тех пор релиз не раз переносили, а в 2017-м разработчики приняли решение о полном перезапуске проекта, после чего о нём долго не было слышно.
Чем интересна: кооперативный выживач с полностью разрушаемым миром.
События Cloudheim разворачиваются в фэнтезийном мире, разрушенном после Рагнарёка. Игрок (в одиночку или в отряде до четырёх человек) исследует процедурно генерируемые подземелья и острова, чтобы пробудить спящих древних богов и очистить земли от скверны, угрожающей всему сущему.
Главная особенность Cloudheim — полностью разрушаемый мир: в бою можно обрушивать строения на врагов, затягивать тех в торнадо и метать взрывающиеся бочки. Урон усиливается при использовании окружения, а со временем открываются новые способности и виды оружия.
Довольно оригинально разработчики подошли к дизайну базы: нашими домом станет Панцирь Одина — гигантская летающая черепаха, несущая остатки силы мёртвого бога. На её спине можно не только отстроить целую деревню с мастерскими и складом, но даже открыть собственный магазин.
В путешествии героев сопровождают причудливые спутники: от милых блинчиков, помогающих по хозяйству, до Гнашера — голодного монстра с бездонным желудком. Локации тоже должны порадовать разнообразием: мир простирается от ледяных гробниц Севера до палящих южных пустынь, при этом каждый уровень содержит уникальный набор загадок, врагов и артефактов.
В Steam доступна демоверсия проекта.
Чем интересна: приквел к оригинальной Octopath Traveler в виде расширенной версии мобильной Octopath Traveler: Champions of the Continent.
В отличие от оригинальной дилогии, в Octopath Traveler 0 игрок создаёт единственного протагониста (с возможностью выбрать внешность, голос, анимации и даже любимое блюдо), который отправится в эпическое путешествие по королевству Орстерра. Сюжет вращается вокруг противостояния трём могущественным противникам: мастеру богатства Герминии, мастеру силы Титосу и мастеру славы Огюсту. Протагонисту помогут союзники — планируется выбор из трёх десятков соратников.
В Octopath Traveler 0 впервые появится система градостроительства: главному герою предстоит не только сражаться, но и заниматься восстановлением своего родного города, что добавит стратегический слой к классической формуле франшизы. Другие геймплейные механики сохранят привычный для серии вид: HD-2D-графика, системы Break & Boost и Path Actions, а также тактические сражения с участием восьми персонажей в нашем отряде.
Прохождение основной кампании займёт около 100 часов, что на треть больше, чем в мобильной версии.
Чем интересна: продолжение легендарной серии.
Действие Beyond разворачивается на загадочной планете Вьюрос, куда Самус Аран попадает после нападения враждебного охотника за головами Сайлукса на исследовательский центр Галактической Федерации. Очнувшись в пустынных джунглях, она должна выжить, раскрыть тайны древней цивилизации Ламорн и найти путь домой.
Впервые в истории серии Самус получает психокинетические способности, позволяющие манипулировать окружением: двигать платформы, активировать механизмы и решать сложные головоломки. Эти же навыки помогут и в бою. Среди других новинок стоит отметить появление футуристического вида мотоцикла Vi-O-La, с помощью которого Самус преодолевает огромные пустоши Вьюроса, открывая доступ к удалённым руинам, храмам и секретным зонам.
Самус — не единственный представитель Галактической Федерации на Вьюросе. По мере прохождения она будет ловить сигналы бедствия, отправленные её товарищами. Если спасти их, то друзья помогут выполнить некоторые миссии и предоставят доступ к новым способностям.
Чем интересна: экшен про демона-скейтбордиста от Devolver Digital.
В этом сюрреалистичном экшен-симуляторе вам предстоит стать заточённом в Аду демоном из стекла и боли. Чтобы обрести свободу, ему предстоит выполнить безумное поручение Дьявола: прокатиться на скейтборде до Луны и поглотить её.
Skate Story сочетает точную физику скейтбординга с абстрактной эстетикой: главный герой исследует девять кругов преисподней, напоминающих искажённые отражения земных городов. Управление построено на ощущении веса и баланса: олли, гринды, кикфлипы и более 70 других трюков требуют практики и мастерства, а не просто нажатия кнопок.
По пути стеклянный демон будет уничтожать злобных монстров и помогать причудливым персонажам — например, забывчивой лягушке, постепенно превращаясь из хрупкого новичка в легендарного скейтера. Прогрессия включает не только прокачку, но и кастомизацию доски: новые деки, траки и колёса меняют как внешний вид, так и поведение скейта. Особую атмосферу создаёт психоделический саундтрек от нью-йоркской группы Blood Cultures и звукорежиссёра Джона Фио (John Fio), погружающий в меланхоличное путешествие сквозь ад.
В Steam доступна демоверсия Skate Story.
Чем интересна: ритм-адвенчура в анимешной стилистике.
Действие UNBEATABLE разворачивается в антиутопическом мире, где музыка объявлена вне закона. Игроки берут на себя роль Бит — талантливой нелегальной исполнительницы, возглавляющей подпольную группу, которая устраивает запрещённые концерты, скрываясь от полиции. Несмотря на минималистичное управление (используются всего две кнопки: «вверх» и «вниз»), освоение механик требует значительной сноровки.
Сюжетная кампания длится 6–8 часов и представляет собой визуальную новеллу с ритм-боями: выборы влияют на отношения с персонажами, развитие группы и финал всей истории. Помимо кампании, в UNBEATABLE будет масштабный аркадный режим, который фактически работает как отдельная игра: он содержит десятки треков, онлайн-рейтинги, модификаторы сложности, кастомизацию профиля и систему прогресса. Все музыкальные треки написаны специально для проекта.
Чем интересна: масштабная MMORPG, мир которой развивается благодаря действиям игроков.
Ashes of Creation построена на принципе «мир создаётся игроками». В этой вселенной каждое действие, неважно — индивидуальное или коллективное, напрямую влияет на географию, экономику и политику всего мира. Города возводятся и разрушаются, регионы трансформируются, а история меняется в реальном времени в зависимости от решений сообщества. Во всяком случае, именно такое видение геймплея обозначили разработчики во время анонса проекта и запуска кампании на Kickstarter в далёком уже 2017 году. Однако, судя по тому, что альфа-версия (вышедшая почти четыре года назад) получила в основном смешанные отзывы, пока до конечной реализации такой амбициозной цели ещё далеко.
При создании персонажа можно выбрать один из основных архетипов и по мере повышения уровня дополнить его вторичной специализацией, создавая гибридные классы — от призывателя-целителя до танка-инженера. Прокачка и развитие тесно связаны с участием в жизни мира: добыча ценного лута, сбор ресурсов, крафт и торговля нацелены на формирование живой экономики.
Другой важный элемент геймплея — система поселений под управлением игроков. Деревни постепенно развиваются от небольшого посёлка до метрополии, при этом рост населённого пункта открывает новые квесты, политические роли (включая выборы мэра), технологии и данжи. Обещаны регулярные осады и массовые PvP-битвы (до сотен участников), которые позволят захватывать территории, уничтожать города и перекраивать карту.
Чем интересна: олдскульный экшен-платформер по мотивам знаменитого кинобоевика.
В No Fate нам дадут поиграть за Сару Коннор, Джона Коннора и Т-800. Всего в боевике будет 15 уровней, включающих как классические сцены из фильма «Терминатор 2: Судный день», так и оригинальные локации, разработанные специально для платформера. Геймплей — классическая аркада в духе Contra, однако среди стандартных run&gun-миссий есть исключения: битемап-сегмент в байкерском клубе и две локации с погонями — шоссе и знаменитая сцена с грузовиком в ливнёвке.
У каждого персонажа свои способы расправляться с врагами: к примеру, у Сары есть рукопашная атака, а Джон бросает самодельные бомбы. Разнообразить геймплей призваны несколько режимов прохождения: можно сосредоточиться на изучении сюжета, а можно перейти к сражениям с боссами или вовсе запустить «бесконечный» режим. В наличии несколько уровней сложности, включая самый сложный, «Судный день», который открывается только после первого завершения кампании. Сложность влияет как на количество и расположение врагов, так и на их поведение и даже на время работы ловушек и размер прицела в битвах с боссами.
Графика выполнена в пиксельной ретростилистике, а звуковое сопровождение включает как переработанные композиции из оригинального фильма, так и новые треки.
Чем интересна: отечественный MMO-шутер в духе S.T.A.L.K.E.R.
Действие PIONER разворачивается в альтернативной реальности на острове площадью более 50 квадратных километров. Источник вдохновения авторов легко угадать — как и в S.T.A.L.K.E.R., здешние локации полны чудовищ и аномалий, а стилистика уровней не скрывает аллюзий на позднесоветскую эпоху.
Геймплей объединяет PvE и PvP элементы: вы исследуете мир в одиночку или с командой, выполняете сюжетные задания, работаете на фракции (каждая со своей идеологией и наградами), участвуете в рейдах, сражаясь как с другими игроками, так и с многочисленными монстрами, населяющими здешние земли. Обещаны и сторонние активности вроде рыбалки, казино или крафта.
Особое внимание уделено реалистичности: необходимо следить за физиологическими параметрами персонажа, такими, как голод и усталость, а параметры оружия и снаряжения напрямую зависят от многочисленных модификаций и используемых запчастей.
В России и Беларуси тайтл будет эксклюзивом платформы «Игры Ростелеком», где уже доступен предзаказ.