Эту игру изначально называли то ли клоном The Legend of Zelda: Breath of the Wild, то ли попыткой Ubisoft выступить на одном поле с ней и даже конкурировать. А вот если человек эту вашу «Зельду» не пробовал – это ведь эксклюзив Switch, которая есть далеко не у всех в России, – как он воспримет Immortals Fenyx Rising в отрыве от изначально субъективных и заведомо проигрышных для детища «юби» сравнений?
https://www.youtube.com/watch?v=NDja7LOFt5I
Мультяшный «Ассасин»
Я перешёл в Immortals Fenyx Rising сразу после Assassin's Creed Valhalla, поэтому для меня куда актуальнее были совсем другие сравнения. Ровно такая же боевая система, на которую переходишь как влитой, без какого-либо обучения, тот же стелс с особо мощным ударом со спины, паркур, «прыжки веры» (только тут персонаж падает вниз куда менее стильно), те же особенности (в том числе не самые приятные) управления и интерфейса.
На месте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, который может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, поиск всяких сундуков и артефактов.
Тут уже скорее «прыжок бога».
В общем, игра выглядит этаким спин-оффом Assassin's Creed Odyssey (действие ведь тоже разворачивается в Древней Греции) – словно разработчики сидели после её релиза, отмечали, пили греческое вино и подумали: а чего это такие хорошие наработки пропадают и остаются в рамках одной франшизы? И сделали из них конкурента The Legend of Zelda: Breath of the Wild – просто орден ассасинов убрали, зелени красивой, сочной побольше насажали и вообще придали происходящему налёт мультяшности.
Глаза разбегаются
Чувствуете иронию в моих словах? Она есть, хотя на самом деле ничего крамольного в таком желании менеджеров Ubisoft не вижу – вполне прагматичный и по-своему оправданный подход, позволяющий поиграть в Breath of the Wild тем, кто в неё на Switch не играл и не горит желанием покупать приставку.
Здесь можно приручать скакунов, которые различаются выносливостью.
И ведь практически всё задуманное сделали. Убрали тамплиеров с убийцами, добавили нового главного героя (или героиню – пол выбираете сами), который по сюжету является последней надеждой богов остановить павшего титана Тифона – тот лишил сущности всех небожителей и хочет кардинально «обновить» Олимп. Остались только Прометей, Гермес и Зевс, который в довершение всего зачем-то обратил всех смертных в камень. Феникс хочет снять проклятие, а в итоге спасает богов.
Первой спасаем Афродиту, которая до нашего появления была обращена в дерево.
Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли убрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать запасы выносливости.
На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем разные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре вида зелий.
Система алхимии максимально доступная.
Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мелодии на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, управляя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin's Creed.
За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые нужно разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в голову или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания врагов в воздух.
Есть сюжетные (весьма продолжительные) подземелья, где попадаются очень сильные боссы.
На те же грабли
В итоге глаза разбегаются от всех этих сундуков, испытаний, подземелий и так далее. Хотя у Immortals Fenyx Rising, конечно, есть проблемы. Я прекрасно знаю, что в «Зельде» есть проработанный мир со своей историей, за которой пристально и давно следят фанаты. Тут же всё превращено в иронию и шутки, которые в большинстве своём не очень смешные и вообще нивелируют происходящее до клоунады – особенно она проявляется в диалогах между пафосным гуманистом Прометеем и придурковатым Зевсом, которые, собственно, и подают сюжет.
Вот образец местного юмора.
Вторая беда типична для всех «Ассасинов» – рано или поздно тут можно почувствовать однообразие. Мир яркий, но не особо живой, роль побочных квестов выполняют одноразовые задания в духе «Убей 8 вепрей/победи 40 мифических чудовищ/собери 6 амброзий». Головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются – постоянно управляем стрелами, таскаем ящики, камни и тяжёлые шары, прыгаем по платформам, нажимаем рычаги…
Ничего особо сложного в таких пазлах нет, больше мороки. Хотя бывают и исключения.
Некоторые сюжетные задания по возвращению богам их сущностей, впрочем, выглядят забавными – видели бы вы, насколько до противного праведной стала Афродита! Но и они порой кажутся затянутыми – для той же богини сначала долго катим огромную жемчужину, потом по той же схеме тащим яблоко раздора. То ещё удовольствие, надо сказать…
Трудно оторваться
Тем не менее как развлекательный продукт Immortals и заложенные в ней механики работают. Да, с оговорками, да, нужно делать перерывы, чтобы ощущение однообразия не захлестнуло, но всё же. Мир красивый и сочный; «точек интереса» завались, всё так и тянет найти и исследовать.
На самом деле, не все локации в этом мире такие зелёные и красочные.
Тут ещё важно, что многие зоны и места поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), которые дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.
Боевая система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/дальний бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с более сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.
Готовимся к увороту.
Изюминку вносят божественные умения и дары. Последние в основном пассивные и очень эффективные – один из даров Афродиты, например, раз в 20 минут полностью восстанавливает подорванное в бою здоровье. У Ареса, Гефеста и Афины – свои козыри в божественных рукавах.
Больших и сильных злодеев лучше сначала издали закидать камнями.
Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.
Плюсы: красочный открытый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно долго держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.
Минусы: сюжет низведён до уровня не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.
то в этой игре можно найти тонну миниисторий, контента и прочего А захочешь ли? Тип если основной сюжет такой себе, то просто закроешь игру (которые многие по подписке после Вальгаллы/Легиона пробуют) и забудешь как страшный сон.
Мне Игра понравилась на моем ноуте играю в нее без лагов на ультрах, хорошая оптимизация Релаксирующее прохождение, не смотря на то что прохожу на макс ур сложности, локализация рукс озвучки не подкачала, атмосферность и история Греч. мифологии на высоте, так что… игра том 8 из 10 как по мне и сравнивать ее с зельдой глупо ибо зельда древняя как жопа динозавра, и всегда найдутся задроты с сиденой которым все не так, а мне игра зашла. в целом и ложил я болт на зельду именно зельда мне вот как раз и не зашла, а эта игра простой и свежый глоток воздуха с обучающей историей древ Греции и познавательно и развлекательно в одном флаконе .
Играл в Зельду еще на Dendy. Потом в некоторые части на SNES и N64 на эмуляторах, ну и конечно же на Switch. Да, Зельда самобытна. Но там за всю игру 8-10 катсцен, в остальном, же NPS только мычат. в Фениксе все отлично озвучено, что погружает в атмосферу древней Греции, если вам конечно нравится их мифология. Пока в нее я наиграл 20 часов. Но мне ничего не надоело. А вот в Зельде задалбывало менять оружие через каждые 10-50 ударов. И ходить собирать его по святилищам. (Чем не гринд???) Тебя заставляют тупо бегать и искать хорошее оружие, в фениксе же доспехи и оружие может быть с тобой всю игру и оно будет актуальным. Персонажи с тупыми улыбками как у Зора вообще раздражали. В Фениксе мне лично больше понравилось и мир и проработка карты. Он значительно более разнообразнее! И по конченым +100500 вышкам никто не заставляет ползать. Но поймите правильно, в Зельде уже 15 раз мы все Ганона убиваем, здесь же уже хотя бы Тифон, и он о себе напоминает всю игру, то пошлет к тебе призраков, то обратиться к тебе перейти на его сторону или говорит что уничтожит. А в Зельде это 20 минут боя в конце игры и… все. У меня не было цели обмазать Зельду г, она отличная игра, и безусловно Феникс в этом плане вторичен, но несмотря на это, это очень хорошая игра. Ее просто Юбисофт выпустила, а если бы эта игра 1 в 1 вышла от Нинтендо, здесь бы были совершенно другие возгласы. Всем хороших игр.
P/S Зельду на Свиче пришлось подредактировать сохраненку, что бы по-быстрому пробежать 2 часть сюжетки, ибо надоело бегать по святилищам и пустым локациям в мире, где есть NPS, но они мычат и все на одно лицо практически и явно.
А захочешь ли? Тип если основной сюжет такой себе, то просто закроешь игру (которые многие по подписке после Вальгаллы/Легиона пробуют) и забудешь как страшный сон.