Разработчики из Ludeon Studios рассказали, что научно-фантастический симулятор колонии RimWorld готовится сменить движок — с Unity игру переведут на собственное решение Waylith Engine. Произойдёт это вместе с выходом обновления 1.7.
По словам девелоперов, на новом движке RimWorld выглядит и играется абсолютно так же, но тесты показали прирост производительности в 2-4 раза. Если сравнивать с версией 1.6, на Waylith проект быстрее загружается, а также «колония из 40 поселенцев, 200 уток и больше 100 модов будет работать куда плавнее». Вот более точный пример: после апдейта 1.7 сборка с 1 500 модификаций загрузилась всего за 6 минут вместо 14 минут на 1.6.
Если вы переживаете за сохранность своих сейвов и коллекции модов — беспокоиться всё же не стоит. В Ludeon позаботились о том, чтобы файлы сохранений с версии 1.6 работали на 1.7 (и наоборот). «Подавляющее число модификаций» спокойно перенесётся на новую сборку — их авторам даже не придётся ничего делать. На некоторых модах может появиться плашка «потенциально не поддерживается», однако это связано лишь со сменой номера версии. Как отметили в студии, в производстве обновления участвовала пара десятков мододелов.
Апдейт 1.7 уже доступен для тестирования через бета-ветку Steam, если игроки или авторы модов хотят опробовать его официального релиза. Пользователи отмечают улучшенную производительность и подтверждают, что моды работают как обычно. Однако некоторые обратили внимание, что потребление оперативной памяти заметно выросло. К слову, в Ludeon предупредили, «если вашему ПК больше 10 лет, версия 1.7 может на нём не пойти».
Что ещё интереснее, разработчики заявили, мол, RimWorld — не единственная игра на Waylith Engine. Команда готовит кое-что новое, но полноценный анонс придётся подождать.