Создатель Dead Space Глен Скофилд объявил о завершении карьеры

Лина Скорич 15 июля 2026 14:05 7

Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель Dead Space и The Callisto Protocol, опубликовал четырёхминутный ролик в LinkedIn. Но повод далеко не самый весёлый — гейм-дизайнер рассказал, что перестанет заниматься разработкой игр.

После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера, и мне стоит поблагодарить столько людей за это.

Глен Скофилд

Девелопер не стал пояснять, с чем связано это решение. Вместо этого он выразил слова благодарности своей семье, друзьям, коллегам и фанатам. Также он сказал спасибо Electronic Arts за то, что позволила выпустить Dead Space, и Activision, которая доверила ему три части Call of Duty. Следом он отметил, что времена в индустрии сейчас непростые, но он верит, что её ждёт очень светлое будущее. «Следующему поколению разработчиков я желаю только удачи», — произнёс Скофилд.

Свой путь в геймдеве Скофилд начал в 1991 году в качестве художника и позже дослужился до должности вице-президента в Crystal Dynamics. В стенах студии он приложил руку к Gex 3D: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko и Blood Omen 2: Legacy of Kain. Но самое знаковое его творение связано с EA: поработав над играми по «Джеймсу Бонду» и «Властелину колец», компания разрешила ему сделать проект по собственной идее — Dead Space.

После успеха сурвайвал-хоррора Activision пригласила Скофилда вместе с его коллегой из Visceral Games Майклом Кондри (Michael Condrey) основать студию Sledgehammer Games. Так гейм-дизайнер успел поработать над тремя Call of Duty: третьей Modern Warfare, Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. В 2019-м Скофилд основал Striking Distance, которая спустя 3 года выпустила спорную The Callisto Protocol. В 2023-м он студию покинул.

Девелопер не бросал попытки создать что-то интересное, но обстоятельства были против. В 2024-м он обсуждал с EA идею сделать четвёртую часть Dead Space, но переговоры ни к чему не привели. В 2025 году он поделился, что не может найти деньги на следующий проект — по его словам, в индустрии сейчас настоящий кризис с финансированием.

Другие новости

Комментарии

Глен Скофилд молодец и совершенно точно не заслужил того отношения, которое на него вылилось после релиза The Callisto Protocol.Да, игра оказалась далека от совершенства, но всё равно это огромный подвиг - за три года сформировать студию и довести до релиза крупный проект.Если кого и винить, то это издателя, который не выделил разработчикам дополнительное время. Помимо прочего, недавняя ситуация с Subnautica 2 стала очень показательной.
Может быть его ещё позовут в качестве консультанта или советника куда-нибудь. Все же опыт колоссальный в индустрии у него. Авось да подкинет какой-нибудь начинающей команде пару оригинальных идей. Да и DS франшиза такая, что на слуху у всех до сих пор.
Печально, долгих лет жизни
Учитывая как она создавалась, чудо, что вообще вышла.
Мужик просто постарел, и 6 лет назад был не 2014 год, а уже 2020. Время.
Все комментарии