Продажи Lies of P превысили 4 млн копий
Осенью 2023-го южнокорейские разработчики из NEOWIZ и Round8 Studio выпустили свой «Похвальный» соулслайк Lies of P. Сегодня авторы сообщили, что спустя два с половиной года с момента релиза общий тираж игры превысил отметку в 4 миллиона копий.
На сей раз компания хвастается чистыми продажами без учёта аудитории Game Pass и PlayStation Plus. Напомним, Lies of P попала в подписной сервис Microsoft прямо в день запуска, а библиотеку PS+ она посетила только в августе прошлого года.
Достижение этой отметки — невероятно значимый момент для всей команды разработчиков Lies of P. Энтузиазм и страсть, с которыми мировое сообщество относится к этой игре, продолжают вдохновлять нас, и мы безмерно благодарны за то, что игроки по всему миру открывают для себя нашу мрачную и переосмысленную версию истории о Пиноккио.— NEOWIZ
Lies of P доступна на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation и Xbox с русской локализацией текста.
Комментарии
Вообще не помню ни одной душной локации или босса. Они все простые. Душность, это в конце, внезапный каменный лабиринт. Должно быть создатели вдруг вспомнили, что это соулс игра, и нужно ставить врагов в закоулки и делать ловушки.
Хорошая игра для тех, кто хочет влиться в геймплей Соулсов. Игра очень простая, даже я, которому Соулсы вообще не нравятся, прошел без больших трудностей. Но сюжетно и по дизайну боссов это ниже среднего. Дизайн боссов и сами механики все полностью скопированы у Соулса. Мне было очень неприятно видеть боссов с мувсетами, которые очень сильно не подходят их модельке. Как будто взяли босса из соуслво, и натянули на него скин. Тогда как у Соулс боссов каждая часть тела босса имела свои параметры, и ты не мог просто пройти сквозь босса и долбить что-то там изнутри. И если босс огромный, то и силу он большую имеет. А не ватная тряпочка. А сюжет просто не интересный. Концовка вообще скопирована из сюжетки Джеппето из комикса Fable. Сомневаюсь что такое можно было случайно придумать.
Присоединюсь к комментам выше, сказав, что я не могу понять, почему игра кажется сложной. 2 раза еë проходил и все было достаточно просто. Как по мне, это один из легчайших соулсов на моей памяти. Ни разу серьезных проблем не испытывал ни с боссами, ни с обычными врагами, ни с боевкой и парированиями. Разве что в длс было пару моментов, но это всë. Для меня П не была сложной. Тот же Элден, имхо, посложнее будет. Может, я имбовый какой-то билд составил или еще чего, но так вот получилось
Самое сложное с боссами, это то что они двигаются как будто отдельно от скина. А потом, когда осознаешь, что можно к ним просто прийти в притык и бить, и что они атакуют по одинаковым мувсетам, достаточно заметить начало атаки и уклониться.
Красивый визуал и интересный концепт, сюжетец есть в кое-то веке в душных наследниках, атмосфера чудная, интересное решение с оружием местным. Но некоторые локации, враги боссы... Честно, просто невыносимо душно и больно было играть, не смог пройти игру, ибо задушнился, а такого раньше никогда не было с соулс играми у меня. Словно у всех хп раздуто невероятно. Эпископ и болотная тварь выпили всей моей крови... А враги клоуны... аааа, вспоминать неприятно. В общем, хайп игры можно понять, но боевой опыт самый неприятный из соулс игр.
Все комментарии