Аналитики: игроки в Roblox и Minecraft редко запускают AAA-проекты

Никита Шилин 15 марта 2026 1:05 43

Не так давно компания Newzoo выпустила масштабный анализ игровой индустрии. Цифры показали интересные данные: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-релизам.

Директор по консалтингу Бен Портер (Ben Porter) в разговоре с GamesIndustry.biz объяснил, что за последние десять лет в индустрии изменилась сама логика популярности игр.

Мне кажется, за последние десять лет произошёл сдвиг. Погоня за графикой постепенно сошла на нет, и теперь самые популярные игры в мире вовсе не те, что считаются самыми графически продвинутыми.

Бен Портер

Roblox хорошо иллюстрирует эту тенденцию. По данным Newzoo, время, которое пользователи проводят в игре, выросло на 52 % за год. Росту помогли вирусные режимы вроде Steal a Brainrot и Grow a Garden.

Аналитики решили выяснить, во что ещё играют геймеры в Roblox и Minecraft. Исследование показало, что многие из них проводят время в крупных сервисных проектах. Среди самых популярных — Fortnite, Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Fortnite и Roblox достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %.

Однако на этом сходство почти заканчивается. Если смотреть на классические консольные хиты, ситуация меняется.

Есть теория, что такие геймеры иногда переключаются на одиночные тайтлы, а затем возвращаются к своим сервисным проектам. Отчасти это правда, но наши данные показывают, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что многие в индустрии считают «традиционно хорошими играми».

Проще говоря, вероятность того, что человек, игравший в Roblox, попробует Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднего геймера. Речь здесь идёт конкретно о аудитории PlayStation и Xbox.

Бен Портер

Похожая картина наблюдается и у аудитории Minecraft. Эти пользователи реже интересуются такими релизами, как Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2.

Исследование также указывает на возрастной фактор. Значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше денег, поэтому дорогие AAA-релизы привлекают их слабее. К тому же у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг — не все родители готовы давать деньги на развлечения «для взрослых».

При этом аналитики заметили пересечение с более простыми и экспериментальными проектами. Пользователи Roblox чаще среднего запускают Gang Beasts, Among Us и Totally Accurate Battle Simulator. Такие игры напоминают по духу пользовательские режимы внутри Roblox.

По мнению Портера, этот тренд может повлиять на будущее рынка. Для многих подростков Roblox и Minecraft становятся первым опытом видеоигр, который формирует их вкусы на годы вперёд. Индустрии предстоит ответить на важный вопрос: сохранят ли эти геймеры свои привычки во взрослом возрасте или со временем перейдут к более традиционным AAA-блокбастерам.

Другие новости

Комментарии

Бесконечная, бессмысленная тыкалка. В этих играх они живут замыкая свои мозги. Другое дело, когда прошёл крутой проект от Сони(ну и у других, что-то иногда бывает). Вошёл в придуманный мир. Кайфанул от сюжета и игры. Завершил и пошёл жить жизнь дальше.
Часто различные игры в роблоксе легко за щеку дают по геймплею коммерческим ааа проектам
Ну если смотреть с точки зрения влияния на мозги, то тот же майнкрафт оказывает значительно более положительный эффект, чем интерактивная киношка на подобие нового резидента, где мозг вообще не задействуется и говололомки рассчитаны на гидроцефалов с синдром дауна.
Мне кажется, что у детей просто нет мощных компьютеров. Хотя, дети сейчас постоянно залетают в топ игры, так что, все у них есть.
Эти пользователи реже интересуются такими релизами, как Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2.Ну с такими ААА неудивительно. Это же просто тоска, а не игры.
Все комментарии