Издательский директор Larian вступился за Джеффа Кили после провала Highguard

Никита Шилин 13 февраля 2026 18:45 12

Неудачный старт Highguard обернулся весьма печальным исходом: спустя 16 дней после релиза студия Wildlight Entertainment уволила большую часть сотрудников. На фоне этого геймеры в соцсетях начали искать виноватых — и часть критики досталась ведущему The Game Awards Джеффу Кили (Geoff Keighley), который представил игру в финале церемонии 2025 года.

Тогда Highguard показали в последнем слоте TGA, от которого сообщество ждало как минимум Half-Life 3. Однако геройский шутер с размытой идентичностью публику не впечатлил. На релизе геймеры всё же пощупали проект, но интерес быстро сошёл на нет. Некоторые пользователи заявили, что виноват во всём именно Джефф Кили — якобы он создал завышенные ожидания и тем самым навредил игре.

С этой точкой зрения категорически не согласен издательский директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). В X он назвал попытки возложить вину на одного человека «инфантильной позицией» и напомнил, что индустрия переживает непростые времена.

Увольнения в студии, создавшей Highguard, как и многие другие, — печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но обещает лишь чуть. Но винить одного человека за то, что он показал трейлер в своём шоу, — это инфантильная позиция, демонстрирующая слабое понимание того, как устроена отрасль!

Майкл Даус

Даус подчеркнул: большинство людей попробовали Highguard не потому, что кто-то назвал её прорывом, а потому что о ней вообще узнали. Если бы проект вышел без предварительного анонса, он вряд ли собрал бы почти 100 тысяч одновременных пользователей на старте. И вряд ли публика закрыла бы глаза на недостатки, даже если бы презентация прошла тише.

Даус также отметил, что разработчики часто действуют почти вслепую. Предсказать вкусы аудитории сложно, особенно если у студии нет собственной фан-базы. Иногда получается хит уровня Baldur’s Gate 3, но чаще — нет.

Сам Кили после новостей об увольнениях назвал случившееся «жестоким и печальным исходом» для игры, которая ему понравилась на этапе ранних тестов.

Напомним, сыграть в шутер с печальной судьбой всё ещё можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в Highguard нет.

Другие новости

Комментарии

Предсказать вкусы аудитории сложно, особенно если у студии нет собственной фан-базы. Иногда получается хит уровня Baldur’s Gate 3, но чаще — нет.Фига себе, заява. Это у "Балдурс гейт"-то фан-базы нет?
Collapse 2
Чуваки хотели шадоудроп, но показали ему игру, а потом еще и сами согласились на предложение с показом трейлера.Не уверен, что они прямо хотели шадоудроп. Возможно, это было из-за экономии денег на маркетинге, и с надеждой на эффект Apex'а. Сработало бы это в их случае - огромный вопрос.Предложение Джеффа Кили, как ни крути, - это предложение от которого невозможно и глупо отказываться.
Печально, конечно, и очень злит, что так дела обстоят в индустрии, но все лайв-сервисные игры должны умереть, так что...
Тут ещё виноваты те, кто не смог заложить в бюджет больше 2 недель пострелизной поддержки.
Все комментарии