В студии авторов Highguard прошли сокращения

Лина Скорич 12 февраля 2026 14:07 13

Создатели условно-бесплатной Highguard из Wildlight Entertainment объявили, что уволили неназванное число сотрудников. Игру не закроют, оставив у руля группу ключевых разработчиков. С момента запуска шутера прошло чуть больше двух недель.

«Сегодня мы приняли крайне тяжёлое решение попрощаться с частью нашей команды. Мы сохранили костяк разработчиков, которые продолжат развивать и поддерживать игру», — указано в послании от Wildlight Entertainment.

Хотя в студии не сообщили, сколько именно сотрудников попали под удар, судя по постам уже бывших работников Wildlight, штат компании серьёзно уменьшился. Если верить дизайнеру уровней Алексу Грейнеру (Alex Graner), на мороз выставили бóльшую часть коллектива:

Сегодня, как и бóльшую часть команды Wildlight, меня уволили. Это особенно больно, потому что мы с коллегами столько всего придумали для Highguard, столько контента так и не увидело свет. Я правда верил в этот проект.

Разработчики выкатили долгосрочный план поддержки Highguard одновременно с запуском. Останется ли он прежним, учитывая сокращение штата Wildlight, пока неясно.

Highguard доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Если верить данным SteamDB, онлайн шутера обвалился практически сразу — сейчас он не превышает 5 тысяч человек.

Другие новости

Комментарии

Просто Кили дал инфоповод говорить "лол, игра потеряла 90% аудитории за день" что нифига не положительно на сарафане сказывается)
Вот так работаешь, хочешь разрабатывать видеоигры, возможно у тебя есть вдохновение и любимые проекты, на которые ты хочешь равняться, и желание выпустить что-то по-настоящему удивительное. Но потом твоё начальство решает, что стратегия студии - это присоединиться к странному культу, набравшему популярность в последние годы, занимающимся ритуальными жертвоприношениями во имя бога Лайв'Сервиса, и-и-и вот, ты уже выставлен на мороз.
Печальный, но закономерный исход
Значит рассуждения о том, что продукт выпустили рано, надо было доделывать еще годик-два - не особо бьются с реальными возможностями студии. Ресурса доделывать не было, выпустили, что получилось. Джефф Кили скорее помог с первым хайп-онлайном, чем наоборот.
Скорее всего как раз оставили штат соразмерный аудитории, которую получилось привлечь. Ничего удивительного, вторых шансов в индустрии практически не дают теперь.
Все комментарии